Λοιπόν, ελπίζω να έχετε όρεξη για διάβασμα. Αυτήν τη φορά έχουμε μια μεγάλη λίστα με μικρές αλλαγές που θα κάνουν το παιχνίδι πιο φανταχτερό, καθώς ετοιμαζόμαστε για το Παγκόσμιο! Πιστεύουμε ότι το meta βρίσκεται σε καλή κατάσταση, οπότε κάνουμε με προσοχή κάποιες ρυθμίσεις που ελπίζουμε ότι θα σας... κεντρίσουν το ενδιαφέρον για να παίξετε Ήρωες που έχετε καιρό να επιλέξετε (ναι, έχουμε και τον Σκάρνερ, όπως θα δείτε παρακάτω).
Αυτό σημαίνει ότι κάναμε ορισμένους Ήρωες λίγο πιο γουάου —από Σκοπευτές (Μις Φόρτσουν, Λούσιαν, Τριστάνα) μέχρι Ήρωες Ζούγκλας (Έβελιν, Χέκαριμ, Σκάρνερ). Κάτι που επίσης σημαίνει ότι τραβήξαμε λίγο το χαλινάρι σε κάποιους Ήρωες που εμφανίζονται σχεδόν σε όλα τα παιχνίδια (Κάρμα, Σίντρα, Βόλιμπεαρ), ώστε να γίνουν ισχυρότεροι οι Ήρωες που μπορούν να τους αντιμετωπίσουν αποτελεσματικά και για να δώσουμε στους αντιπάλους τους περισσότερες ευκαιρίες να αντεπιτεθούν.
Επίσης, συμμαζέψαμε ορισμένους Ήρωες, εδραιώνοντας τις ταυτότητές τους και τονίζοντας τα πλεονεκτήματά τους, ενώ κάναμε πιο ξεκάθαρα τα κιτ άλλων Ηρώων.
Τέλος, για να ξέρετε τι παίζει στα εσωτερικά μας, η ομάδα των δημιουργών θα κάνει ένα διάλειμμα για ξεκούραση στο προσεχές μέλλον. Για το League, αυτό σημαίνει ότι η Ενημέρωση 10.16 θα έχει διπλάσια διάρκεια από τις συνηθισμένες Ενημερώσεις και δεν θα υπάρξει Ενημέρωση 10.17. Έχουμε προγραμματίσει να κάνουμε μερικές αλλαγές ισορροπίας περίπου στη χρονική στιγμή που θα κυκλοφορούσε η Ενημέρωση 10.17, οπότε έχετε τον νου σας για αυτές τις λεπτομέρειες. Η επόμενη πλήρης Ενημέρωση θα είναι η 10.18!
Οπότε ξεκινήστε σιγά-σιγά το διάβασμα για να είστε έτοιμοι να κατακτήσετε το τρίτο Split των Αγώνων Κατάταξης και μετά τον κόσμο ολόκληρο.... κ.λπ, κ.λπ.
Μπείτε σε αυτήν τη μαγική πύλη, αν ψάχνετε για τις Σημειώσεις Ενημέρωσης του TFT!
Στις 10 Αυγούστου στις 09:59 ώρα Ελλάδας, θα ξεκινήσει το τρίτο και τελευταίο Split Αγώνων Κατάταξης της σεζόν, αλλά αυτήν τη φορά σας έχουμε και κάτι έξτρα! Πέρα από τις συνηθισμένες ανταμοιβές του Split, όσοι καταφέρουν να συγκεντρώσουν 750 Πόντους Split, θα κερδίσουν και μια τυχαία Κάψουλα Αιώνιων Σειράς 1.
Ο Αλησμόνητος
Ο Γιόνε κραδαίνει τα σπαθιά του στην Ενημέρωση 10.16!
Τα splash του Γιόνε είναι διαθέσιμα σε υψηλή ανάλυση στις Προβολές League!
Αυξήθηκε η βασική ζημιά του Q. Ο τύπος ζημιάς του E άλλαξε.
Τώρα που η Ακάλι έχει χαθεί για λίγο στις σκιές της επαγγελματικής σκηνής, μπορούμε να τη βοηθήσουμε να εκτελεί τους στόχους της σε όλα τα επίπεδα ικανότητας, αυξάνοντας τη ζημιά της στην αρχή του παιχνιδιού. Επίσης, απλοποιήσαμε τους τύπους ζημιάς στο κιτ της για να μπορεί να επιλέγει αντικείμενα πιο αποτελεσματικά και να κάνει περισσότερη ζημιά σε αντιπάλους που δεν επιλέγουν κάποιο αμυντικό build.
Μειώθηκε η μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης του Q σε όλα τα επίπεδα ικανότητας, εκτός από το πρώτο.
Ανακαλούμε μια ενίσχυση στην αναλογική αύξηση ισχύος της Ας που της δώσαμε στην Ενημέρωση 10.8 για να επιτρέψουμε σε άλλους Σκοπευτές με λιγότερη ισχύ και δυνατότητες υποστήριξης στην αρχή του παιχνιδιού να της επιβληθούν στα μεταγενέστερα στάδια του αγώνα.
Μειώθηκε η βασική Ζωή. Μειώθηκε η μέγιστη Θεραπεία του W.
Ο Βάρδος έχει κουδουνίζει πολύ συχνά τα καμπανάκια του τον τελευταίο καιρό, ιδιαίτερα στους επαγγελματικούς αγώνες, οπότε χτύπησε και για μας η καμπάνα —περιορίζουμε λίγο την ισχύ του στην αρχή, ώστε να υπάρχουν περισσότερες επιλογές εναντίον του, αλλά και για να μην είναι τόσο άνετος στη λωρίδα του.
Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Q. Όταν χτυπάτε τέρατα δεν επιστρέφει πλέον το 50% του Χρόνου Επαναφόρτισής του.
Κάναμε το Q της Έβελιν λίγο πιο... απολαυστικά οδυνηρό, ώστε να είναι εξίσου γοητευτική στη Ζούγκλα και στις αψιμαχίες στα αρχικά στάδια του παιχνιδιού. Ανακαλύψαμε, επίσης, ότι η επιστροφή Χρόνου Επαναφόρτισης του Q από τα τέρατα μπερδεύει και ενοχλεί τους παίκτες, οπότε την αφαιρέσαμε για να γίνει πιο ξεκάθαρος ο τρόπος παιχνιδιού της.
Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Q. Ελαττώθηκε η μείωση του Χρόνου Επαναφόρτισης κατά το χτύπημα.
Καθώς πλησιάζουμε στους μεγάλους αγώνες της χρονιάς, παρατηρήσαμε ότι υπάρχει έλλειψη σε Μονομάχους που αυξάνουν αναλογικά τα στατιστικά τους και μπορούν να ασκούν σταθερά πίεση στις πλαϊνές λωρίδες. Γι' αυτόν τον λόγο, θέλουμε να βοηθήσουμε τη Φιόρα να αποδίδει στο μέγιστο των δυνατοτήτων της, και να μπορέσουμε να προσφέρουμε στις ομάδες περισσότερες στρατηγικές επιλογές. Τη βοηθήσαμε να χτυπά με ταχύτητα και δεξιοτεχνία! στις αρχικές μάχες και βελτιώσαμε την κινητικότητά της για να κάνει πιο εύκολα split push. Για να μην ξεφύγει, όμως, μειώσαμε ελαφρώς την επιστροφή Χρόνου Επαναφόρτισης.
Αυξήθηκε η μπόνους Ταχύτητα Κίνησης του E σε βάθος χρόνου.
Το μικρό μας πόνυ δεν καλπάζει και πολύ τελευταία, οπότε τον βοηθήσαμε να κάνει πιο αποτελεσματικούς αιφνιδιασμούς και να ξεκινάει μάχες. Μην ξεχνάτε ότι η πρόσθετη Ταχύτητα Κίνησης ενεργοποιεί την Παθητική του και του επιτρέπει να κάνει μπόλικη, απολαυστική μπόνους ζημιά.
Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του E σε όλα τα επίπεδα της ικανότητας, εκτός από το τελευταίο.
Και τώρα είναι η σειρά του Τζαξ! Όπως και με τη Φιόρα, θέλουμε να βοηθήσουμε τον Γνώστη των Όπλων να επιστρέψει στο προσκήνιο, καθώς μπορεί να αντιμετωπίσει πολλούς δημοφιλείς Ήρωες... με ακόμη περισσότερες αντεπιθέσεις. Τώρα που το E του θα είναι διαθέσιμο ακόμη συχνότερα, αναμένεται να αναβαθμιστεί ο ρόλος του στις μάχες.
Αυξήθηκε η Ζημιά Καίριου Χτυπήματος της τελικής βολής της Παθητικής σε κτίρια.
Ο Τζιν δεν μπορεί να ελέγξει τον ρυθμό του παιχνιδιού, ιδιαίτερα κοντά στους Πύργους. Χαλαρώσαμε τον περιορισμό στη ζημιά από τα Καίρια Χτυπήματα της Παθητικής που του επιβάλαμε από την Ενημέρωση 6.4, ώστε να μπορεί να γκρεμίζει πιο εύκολα τα κτίρια και να συμβαδίζει με τους Ήρωες της κατηγορίας του που είναι πιο αποτελεσματικοί στην καταπολέμηση των Πύργων.
Δεν υπάρχει πλέον όριο στην μπόνους ζημιά του R.
Διορθώσαμε ένα σφάλμα στο R της Τζινξ που έκανε το όριο ζημιάς ενάντια σε τέρατα να εφαρμόζεται ενάντια σε Ήρωες, επηρεάζοντας σε μεγάλο βαθμό την ισχύ της όταν αντιμετώπιζε αντιπάλους με πολλή Ζωή. Επιτέλους, μπορούμε πλέον να σας προσφέρουμε τον Υπερμέγιστο Θάνατο που σας υποσχεθήκαμε, καταργώντας το όριο ζημιάς για όλους τους στόχους!
Το κόστος του Q έγινε σταθερό. Αυξήθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης.
Η Κάρμα παραμένει μια ισχυρή, ευέλικτη Ηρωίδα πολλαπλών ρόλων που τείνει να απολαμβάνει υπερβολικό έλεγχο και ασφάλεια στο παιχνίδι, οπότε περιορίσαμε την αποτελεσματικότητά της στις λωρίδες αποδυναμώνοντας τη βασική ικανότητά της για εξόντωση υπηρετών.
Μειώθηκε η αναλογία ζημιάς του Q.
Τώρα που παρατηρούμε σημαντική αύξηση στους παίκτες του Κάρθους και υψηλότερα ποσοστά νικών, περιορίζουμε μια από τις μεγαλύτερες ενισχύσεις που του δώσαμε στην Ενημέρωση 10.14, η οποία τον έκανε πιο ισχυρό απ' όσο περιμέναμε.
Μειώθηκε η μπόνους ζημιά του Q σε απομονωμένους στόχους.
Το έντομο έφαγε και το έντομο προσαρμόστηκε. Στις τελευταίες Ενημερώσεις, ιδιαίτερα μετά από την πρόσφατη ενίσχυση, ο Κα'Ζιξ έχει ξεφύγει από τον μέσο όρο ισχύος στα χέρια ικανών παικτών, οπότε χρησιμοποιούμε πάλι το ίδιο εργαλείο όπως και στην Ενημέρωση 10.14 για να τον αποδυναμώσουμε αυτήν τη φορά, ώστε να βρούμε τη χρυσή τομή.
Αυξήθηκε η ζημιά του Q. Αυξήθηκε ο συνολικός αριθμός βολών που ρίχνει το R.
Ο Λούσιαν έχει βρεθεί εκτός του meta εδώ και αρκετό καιρό, επειδή χάνει σταθερά από τους πιο δημοφιλείς Ήρωες της κατηγορίας του που έχουν μεγαλύτερη εμβέλεια, ακόμα και στα αρχικά στάδια του παιχνιδιού. Του κάνουμε κάποιες γενικές ενισχύσεις, για να μπορέσει να επιστρέψει στο μονοπάτι της εκδίκησης.
Αυξήθηκε η βασική Ζημιά Επίθεσης.
Η πειρατίνα μας δεν περνάει καλά τελευταία, αλλά ξέρει τι πρέπει να κάνει. Της δώσαμε ένα χαδάκι για να παραμείνει στην κατηγορία των καλύτερων Σκοπευτών στην αρχή του παιχνιδιού.
Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Q.
Η Κάτω λωρίδα είναι γεμάτη με Υποστηρικτές με δυνατό CC που μπορούν να κάνουν ισχυρές εφορμήσεις, επομένως αποφασίσαμε να βοηθήσουμε τη Μοργκάνα να γίνει η κατάλληλη επιλογή για την αντιμετώπιση αυτών των Ηρώων.
Μειώθηκε η αντοχή της ασπίδας του W.
O Νότιλους έχει ρίξει άγκυρα στην Κάτω λωρίδα κι έχει γίνει μία από τις πιο αξιόπιστες απειλές σε αυτήν τη θέση στους επαγγελματικούς αγώνες, οπότε περιορίζουμε την αντίστασή του στην παρενόχληση και την αξιοπιστία του επιθετικού παιχνιδιού του στην αρχή του παιχνιδιού.
Αυξήθηκε η ζημιά του Q. Αυξήθηκε η ζημιά της έκρηξης του σπόρου.
Βοηθάμε λίγο τη Νίκκο στις μονομαχίες και στην εξόντωση υπηρετών, ώστε να στέκεται καλύτερα σε σύγκριση με άλλους δημοφιλείς Ήρωες στη Μεσαία λωρίδα. Πιστεύουμε ότι με αυτόν τον τρόπο θα μπορέσει να βρει τον εαυτό της... αρκεί να ξέρει κι αυτή ποιος είναι.
Αυξήθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Παθητικής. Αυξήθηκε η επιστροφή Χρόνου Επαναφόρτισης κατά το χτύπημα από αντίπαλους Ήρωες και τέρατα.
Ο Νόκτουρν πετσοκόβει στη Μεσαία λωρίδα σε παιχνίδια μέσου επιπέδου. Αφαιρούμε λίγη από την πίεση και την ανθεκτικότητά του, αλλά του επιτρέπουμε να διατηρήσει το επίπεδο ισχύος του στη Ζούγκλα.
Αυξήθηκε η μπόνους Ταχύτητα Κίνησης του R.
Ο Ρακάν ξέρει να κινείται, αλλά πρέπει πρώτα να πάρει φόρα. Αυξήσαμε λίγο τους ρυθμούς του, ώστε να μπορεί να ταλαιπωρεί τους αντιπάλους του ως ένας από τους καλύτερους Υποστηρικτές που μπορεί να ξεκινά μάχες.
Μειώθηκε η βασική ζημιά του W σε όλα τα επίπεδα ικανότητας, εκτός από το πρώτο. Μειώθηκε η βασική ζημιά του E σε όλα τα επίπεδα ικανότητας, εκτός από το πρώτο.
Συμμαζέψαμε λίγο τους παίκτες του Σεττ που βασίζονται μόνο στις βασικές τιμές του με build με έντονα χαρακτηριστικά Τανκ για να νικήσουν.
Αυξήθηκε η αναλογία συνολικής ζημιάς του Q. Μειώθηκε το κόστος.
Παρά τις ενισχύσεις στην Ενημέρωση 10.15, ο Σκάρνερ κοιμάται ακόμα βαθιά στα βάθη της ερήμου, μαζί με τη φυλή του. Κάναμε άλλη μια προσπάθεια μπας και καταφέρει να... κεντρίσει το ενδιαφέρον περισσότερων παικτών.
Μειώθηκε η βασική ζημιά του Q σε όλα τα επίπεδα της ικανότητας, εκτός από το πρώτο.
Η Σίντρα παραμένει μία από τις κυρίαρχες επιλογές στους επαγγελματικούς αγώνες, επομένως συνεχίζουμε να προσπαθούμε να τακτοποιήσουμε την ισχύ της. Αυτήν τη φορά, εστιάσαμε στην κυριαρχία της στη λωρίδα, ιδιαίτερα κατά τη μετάβαση από τα αρχικά στάδια στο μέσο του παιχνιδιού.
Το E προκαλεί πλέον 1% περισσότερη ζημιά για κάθε 3% Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος.
Η Τριστάνα έχει σχεδόν εξαφανιστεί από τότε που αποδυναμώσαμε την Εμβέλεια Επίθεσής της στην αρχή του παιχνιδιού, εκτός από τη Μεσαία λωρίδα, όπου μπορεί να ασκήσει πίεση σε ορισμένους Ήρωες. Της δώσαμε λίγα επιπλέον πυρομαχικά για να γίνει βιώσιμη ως Σκοπευτής, ενισχύοντας το build Καίριων Χτυπημάτων της στην Κάτω λωρίδα.
Αυξήθηκε η βασική Αντίσταση Μαγείας.
Ενισχύσαμε το μικροσκοπικό Γιορντλ για να μπορέσει να σταθεί καλύτερα στη Μεσαία λωρίδα. Για να το καταφέρουμε αυτό, αποφασίσαμε να του δώσουμε περισσότερη Αντίσταση Μαγείας, γιατί είναι ήδη αρκετά ισχυρός στην Κάτω λωρίδα.
Μειώθηκε η μπόνους Ταχύτητα Κίνησης του Q.
Ο Βόλιμπεαρ είναι ένα ανεξέλεγκτο θηρίο που κάνει τους παίκτες μεσαίου και επαγγελματικού επιπέδου να τρέχουν να κρυφτούν από την καταιγίδα. Περιορίσαμε την κινητικότητα και την αναλογική αύξηση της ισχύος του στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού
Αυξήθηκε η βασική Αντίσταση Μαγείας. Αυξήθηκε η βασική ζημιά του R στα υψηλότερα επίπεδα της ικανότητας.
Ενισχύουμε τον Υασούο με επιφύλαξη, εστιάζοντας κυρίως στη Μεσαία λωρίδα και στην παρουσία του στους επαγγελματικούς αγώνες. Όπως κάναμε και με τον Βέιγκαρ, του δώσαμε λίγο περισσότερο χώρο να αναπνεύσει στη Μεσαία λωρίδα, όπου συναντά τους περισσότερους Ήρωες που κάνουν Μαγική Ζημιά. Επίσης, ενισχύσαμε τη ζημιά της Υπέρτατής του, κάτι που θα ωφελήσει ιδιαίτερα τις ομάδες που παίζουν συντονισμένα.
Η αναλογία μπόνους ζημιάς της Παθητικής είναι πλέον σταθερή. Αυξήθηκε η μέγιστη ζημιά σε κτίρια.
Ενισχύσαμε τον βομβιστή των Γιορντλ, ώστε να μπορεί να γκρεμίζει κτίρια πιο εύκολα και, το πιο σημαντικό, για να φέρουμε στο meta έναν Μάγο Πυροβολικού.
Ο Νεφελώδης Μανδύας έχει γίνει η βασική επιλογή για τη Ζούγκλα, αλλά και για Σκοπευτές, καθώς είναι ένα αξιόπιστο εργαλείο για άμυνα και για επίθεση. Μειώσαμε τη γενική ισχύ του, με γνώμονα κυρίως το Πλήγμα και το Μαγοφλάς, ώστε να μην είναι τόσο αυτονόητη επιλογή για όλες τις περιστάσεις.
Ξεκίνησε η περίοδος εγγραφών για το Clash της Ιονίας! Ρίξτε μια ματιά στην καρτέλα του Clash για συγκεκριμένες ώρες έναρξης και περισσότερες λεπτομέρειες!
Ξεκινάμε μια δοκιμή beta με εθελοντική συμμετοχή για την υποστήριξη του DX11 στο League! Διαβάστε την πλήρη ανάρτηση για να μάθετε πώς μπορείτε να δηλώσετε συμμετοχή.
Οι ακόλουθες αμφιέσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτήν την Ενημέρωση. Αν θέλετε τα splash σε πλήρη ανάλυση, κατεβάστε την εφαρμογή Προβολές League!
Οι παρακάτω αποχρώσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτήν την Ενημέρωση: