Καλώς τα παιδιά! Όλα καλά; Πώς τα πάτε με τους στόχους για τη νέα χρονιά; Λέτε να τα καταφέρετε να ξεκολλήσετε από την Ασημένια φέτος; Εγώ σας το εύχομαι, πάντως!
Μια που μιλάμε για Κατάταξη, είναι καλή ιδέα να ξεμπερδέψετε γρήγορα με τους Αγώνες Τοποθέτησής σας! Το Clash θα ξεκινήσει εντός του έτους και δεν θέλουμε να μείνετε απ' έξω επειδή τεμπελιάσατε λίγο (όπως γίνεται συνήθως με τους στόχους για το νέο έτος). Μην κάνετε όπως κι εγώ που δεν κατάφερα να μάθω να ζωγραφίζω με νερομπογιές —όπως είχα υποσχεθεί στον εαυτό μου— επειδή δεν πρόλαβα.
Σε αυτήν την ενημέρωση, έχουμε συμπληρωματικές ρυθμίσεις για τον Αφέλιος, αποδυναμώσεις για την Κιάνα και τον Νότιλους και ενισχύσεις για τη Σόνα (ναι, τη main μου και αγαπημένη μου Ηρωίδα, αυτή τη Σόνα). Επίσης, κάναμε μια αλλαγή στην Παθητική της Τζινξ που θα την κάνει πιο… Τζινξωτή, ενώ ο Κήρυκας του Φαραγγιού βάζει τα δυνατά του να τραβήξει την προσοχή σας.
Επιπλέον, κάναμε κάποιες συμπληρωματικές ενημερώσεις στα Φαράγγια των Στοιχείων, ώστε να είναι πιο σαφή και καθορισμένα. Ιδιαίτερα τα Φαράγγια της Κόλασης και του Βουνού πιστεύουμε ότι προσφέρουν μια πιο ξεκάθαρη εμπειρία παιχνιδιού και δείχνουν πιο περιποιημένα στις υφές τους.
Και αυτά ήταν όλα για την Ενημέρωση 10.2! Ξεκινήστε την πορεία σας για την κορυφή και τα λέμε σε δύο εβδομάδες!
Μπείτε σε αυτή τη μαγική πύλη, αν ψάχνετε για τις Σημειώσεις Ενημέρωσης του TFT!
Η Ζημιά Βασικής Επίθεσης Σημαδιού του Κάλιμπρουμ είναι πλέον σταθερή. Αυξήθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Q του Κάλιμπρουμ. Τα μικρά Τσάκραμ του Κρεσέντουμ κάνουν λιγότερη ζημιά μετά το πρώτο. Μειώθηκε η αναλογία ζημιάς καταιγισμού του Σέβερουμ.
Συνεχίζουμε τη δουλειά στον Αφέλιος με κάποιες συμπληρωματικές ρυθμίσεις, αφού αξιολογήσαμε την απόδοσή του κατά την περίοδο κυκλοφορίας του και την επίδραση που είχαν επάνω του οι διορθώσεις σφαλμάτων και οι αλλαγές που έγιναν στην αρχή του χρόνου.
Η αναλογία ζημιάς του R τώρα προσαρμόζεται ανάλογα με το επίπεδο.
Ο Ντρέιβεν μάλλον υπέφερε λίγο από τις αλλαγές που έγιναν στα αντικείμενα κατά την Περίοδο Προετοιμασίας.
Το μπόνους Ταχύτητας Κίνησης της Παθητικής ισχύει πλέον και με τα επικά τέρατα.
Πάντοτε της ταίριαζε πολύ της Τζινξ το κυνήγι των στόχων. Αυξήσαμε τους παράγοντες που ενεργοποιούν την Παθητική της, για να τη βοηθήσουμε να έχει περισσότερες από τις χαρακτηριστικές στιγμές της, χωρίς να αυξήσουμε σημαντικά το επίπεδο ισχύος της και χωρίς να αλλάξουμε αυτά που την κάνουν… τόσο Τζινξ.
Αυξήθηκε η βασική ζημιά του Q και του W.
Μια μικρή βοήθεια στην Κάρμα για να μπορεί να τα βάζει με τους αντιπάλους της στην αρχή του παιχνιδιού.
Η βασική Θωράκιση και Ζημιά Επίθεσης στρογγυλοποιήθηκαν προς τα επάνω. Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του E.
Ο Πιξ έγινε πολύ πιο διαθέσιμος, άρα και πολύ πιο χρήσιμος. Τώρα η Λούλου μπορεί να αξιοποιεί καλύτερα τον νεραϊδίσιο φίλο της.
Μειώθηκε η βασική ζημιά του Q.
Ο Νότιλους είναι σαν αυτούς τους νταήδες στο γυμνάσιο που σου κάνουν τη ζωή δύσκολη μόνο και μόνο επειδή μπορούν. Πήραμε τα μέτρα μας ώστε να μην τυραννάει τόσο πολύ τους εχθρούς του, ιδιαίτερα στην αρχή του παιχνιδιού.
Η Ταχύτητα Επίθεσης της παθητικής του W τώρα προσαρμόζεται ανάλογα με το επίπεδο.
Η Κιάνα ήταν πολύ ισχυρή στη Ζούγκλα κι αυτό μας δυσκόλευε πολύ να την κρατήσουμε υπό έλεγχο, καθώς ήταν ιδιαίτερα αξιόπιστη και ευέλικτη επιλογή στους επαγγελματικούς αγώνες. Θέλουμε να τονίσουμε τον ρόλο της στη Μεσαία λωρίδα και να μην την αφήσουμε να σπέρνει τον πανικό στο δάσος.
Η Ταχύτητα Κίνησης του E στον εαυτό της αυξήθηκε και είναι πλέον σταθερή.
Σε σύγκριση με άλλους Πλανευτές, η Σόνα έχει κάποιο περιθώριο για ενισχύσεις. Την είχαμε αποδυναμώσει στο παρελθόν για να αποφύγουμε περίεργες καταστάσεις με διπλά αντικείμενα Υποστήριξης, αλλά εφόσον λύθηκαν αυτά τα προβλήματα, έχουμε την ευκαιρία να της κάνουμε ένα ρεκτιφιέ. Με αυτήν την αλλαγή θα έχει περισσότερες ευκαιρίες να αποφεύγει επιδέξιες βολές και να ελίσσεται στον χάρτη για να φτάσει στους συμμάχους της.
Επιπλέον αλλαγές από την ενημέρωση των οπτικών εφέ του στη 10.1.
Αυξήθηκε η Ταχύτητα Κίνησης του W. Αυξήθηκε η επιβράδυνση του E.
Ο Τραντλ υποφέρει γενικώς, ιδιαίτερα όμως όταν οι σύμμαχοί του βασίζονται σε αυτόν για ganks.
Διόρθωση σφάλματος με το Μάνα της Παθητικής.
Αυξήθηκε η βασική ζημιά του Q. Αυξήθηκε η απώθηση εχθρών του W. Αυξήθηκε η επιβράδυνση του E.
Δώσαμε στον Ζιγκζ ένα ισχυρότερο εργαλείο για να παρενοχλεί τους αντιπάλους του και να κάνει αισθητή την παρουσία του στην αρχή του παιχνιδιού.
Ο στόχος που θέσαμε αρχικά όταν αποφασίσαμε να ενισχύσουμε πέρυσι τον Μανδύα Ευελιξίας ήταν να αντισταθμίσουμε το γεγονός ότι ήταν κάπως αδύναμος για το κόστος του σε Χρυσό. Όμως, αυτό είχε ως αποτέλεσμα πολλοί παίκτες να αρχίσουν να φορτώνουν με Μανδύες τους Ήρωες που βασίζονται στα Καίρια Χτυπήματα, ενώ η επιλογή μεταξύ του Μανδύα Ευελιξίας και της Αξίνας έγινε περισσότερο μαθηματικό πρόβλημα, κάτι που δεν θέλαμε, καθώς δεν βοηθάει τον μέσο παίκτη να καταλάβει πόσο καλά τα πήγε στη λωρίδα. Αν υπάρχει μια ξεκάθαρη ιεραρχία αντικειμένων (Γ.Μ.Τ. Σπαθί > Αξίνα > Μανδύας Ευελιξίας) είναι πιο εύκολο να αξιολογήσει κάθε παίκτης την επιτυχία του.
Η Παγωμένη Καρδιά δεν αποδίδει καλά σε σύγκριση με άλλες επιλογές για Θωράκιση. Θέλουμε να γίνει μία από τις βασικές επιλογές για τους Ήρωες που αντιμετωπίζουν πολλές απειλές με Σωματική Ζημιά.
Αποδυναμώσαμε τη Θυελλώδη Φαλτσέτα γιατί αποδίδει κάπως καλύτερα από όσο θα έπρεπε. Εστιάσαμε στη συνολική Ζημιά Επίθεσης, για να μην χρειαστεί να πειράξουμε τη μοναδική και πολύ χρήσιμη επίδραση Επιβράδυνσης.
Χρειάζεται πολλή ώρα για να σκοτωθεί ο Κήρυκας του Φαραγγιού, με αποτέλεσμα οι ομάδες να μην του δίνουν αρκετή σημασία σε σύγκριση με άλλους στόχους. Δεν θέλουμε να αισθάνεται παραμελημένος, οπότε τώρα θα πρέπει να σκεφτείτε περισσότερο αν αξίζει να τον κυνηγήσετε.
Οι ακόλουθες αμφιέσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτήν την ενημέρωση. Αν θέλετε τα splash σε πλήρη ανάλυση, κατεβάστε την εφαρμογή Προβολές League!
Οι παρακάτω αποχρώσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτήν την ενημέρωση: