Τι λέει, είναι ανοικτό αυτό; *χτυπάει το μικρόφωνο* Πώς είστε μετά από την Ενημέρωση Τέρας που βγάλαμε την προηγούμενη φορά;Tricia «mom cat» Tan Hanna «shio shoujo» Woo
Ήρθε η ώρα για τον απόηχο της Περιόδου Προετοιμασίας! Κάναμε μια σειρά από αλλαγές που στη συντριπτική τους πλειοψηφία επικεντρώνονται στα αντικείμενα, καθώς εξετάζουμε τις αλλαγές που έφερε το νέο οικοσύστημα. Με λίγα λόγια: Τα Μυθικά με Ισχύ Ικανότητας είναι ισχυρά στο σύνολό τους, ενώ άλλα αντικείμενα χρειάζονταν μια μικρή ώθηση για να ανταποκριθούν στον ρόλο τους. Ελάτε να σας δείξουμε αναλυτικά τι κάναμε, ποια αντικείμενα έπρεπε να πέσουν (οπότε τα ρίξαμε) και ποια έπρεπε να ανέβουν (οπότε τα ανεβάσαμε). Ό,τι ανεβαίνει κατεβαίνει κ.λπ.
Σαφώς πιο ασυνήθιστες είναι οι δύο νέες ενημερώσεις που κάναμε στα Συστήματα Ελέγχου Συμπεριφοράς που περιορίζουν τον αντίκτυπο των παικτών που αποσυνδέονται ή παρατάνε το παιχνίδι και λίγες αισθητικές αλλαγές για δύο φιλαράκια από το Κενό.
Και κάτι άλλο: Είναι καλή ιδέα, αφού διαβάσετε αυτές τις σημειώσεις, να ρίξετε άλλη μια ματιά στις Σημειώσεις Ενημέρωσης 10.23, καθώς κάναμε ΠΟΛΛΕΣ ενημερώσεις και διορθώσεις σφαλμάτων από την κυκλοφορία της Ενημέρωσης. Αν υπάρχει κάποιο τρελό σφάλμα που είπαμε ότι θα διορθώσουμε και δεν το βλέπετε εδώ, το πιο πιθανό είναι ότι το προσθέσαμε εκεί.
Μπείτε σε αυτήν τη μαγική πύλη, αν ψάχνετε για τις Σημειώσεις Ενημέρωσης του TFT!
Ο Αμούμου ήταν ο ξεκάθαρος νικητής της Περιόδου Προετοιμασίας, καθώς πολλές αλλαγές στα αντικείμενα συνδυάζονται εξαιρετικά με το κιτ του. Οι αρχικές αποδυναμώσεις της Ενημέρωσης 10.24 δεν ήταν αρκετές για να τον επαναφέρουν στην τάξη, οπότε πάμε για άλλον έναν γύρο.
Οι αμφιέσεις Ανίβια του Κοσμικού Σμήνους, Κοσμικό Άτι Χέκαριμ, Ιλλαόη της Κοσμικής Επίκλησης, Νάμι του Κοσμικού Πεπρωμένου, Κοσμική Κυνηγός Νίνταλι, Σκάρνερ, το Κοσμικό Κεντρί, Κοσμικός Κυνηγός Βάρους, Κοσμικός Καταβροχθιστής Βλάντιμιρ, Σκοτεινή Κοσμική Λισάντρα και Φύλακας των Άστρων Σοράκα - Έκδοση Κύρους θα είναι διαθέσιμες στις 24 Νοεμβρίου 2020.
Μειώθηκε η ζημιά του W σε βάθος χρόνου.
Τα νέα αντικείμενα και συστήματα που προστέθηκαν στο παιχνίδι έκαναν τον Αμούμου να ξεφύγει από τα όρια του ισχυρού, σε βαθμό που τώρα είναι καταπιεστικός. Ελαττώσαμε μέρος της ζημιάς που κάνει σε βάθος χρόνου, η οποία ευνοήθηκε ιδιαιτέρως από την ενημέρωση των αντικειμένων.
Μειώθηκε η μετατροπή μπόνους Ταχύτητας Κίνησης σε μπόνους ζημιά της Παθητικής. Μειώθηκε η μπόνους Ταχύτητα Κίνησης του E σε όλα τα επίπεδα της ικανότητας εκτός από το πρώτο και διορθώθηκαν σφάλματα.
Τα νέα αντικείμενα έκαναν τον Χέκαριμ να καλπάζει λίγο πιο γρήγορα από όσο θα θέλαμε. Γι' αυτό τραβήξαμε λίγο το χαλινάρι στη Σαρωτική Έφοδο και στη Ζημιά Επίθεσης που αποκτά όταν τρέχει γρήγορα.
Διορθώθηκε το σφάλμα με την μεταφορά των στοίβων από το Ξέσκισμα με το Q. Διορθώθηκε το σφάλμα με την Αναλογία Ζημιάς του Ε.
Επαναφέραμε μερικές αποδυναμώσεις που έγιναν στην Καλίστα κατα λάθος με την ενημέρωση 10.23.
Μειώθηκε η μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης της Παθητικής.
Επαναφέραμε εν μέρει την αλλαγή που κάναμε στην Παθητική της Κέιλ στην Ενημέρωση 10.23, για να περιορίσουμε την επιθετική ισχύ που μπορεί να συγκεντρώσει.
Μειώθηκε η αναλογία μπόνους ζημιάς από κοντά της παθητικής της λεπίδας και η εμβέλεια της εφόρμησης ενάντια σε ακινητοποιημένους εχθρούς.
Τώρα που έχει στη διάθεσή της περισσότερα αντικείμενα που ενισχύουν τα Καίρια Χτυπήματα και την Αρπαγή Ζωής, η Σαμίρα έχει εξελιχθεί σε τρομερή απειλή στη λωρίδα, ακόμα και όταν ο αντίπαλος προσπαθεί ενεργά να την κρατήσει μακριά. Την αποδυναμώσαμε όταν τα δίνει όλα στην επίθεση, ώστε να πρέπει να είναι πιο προσεκτική, όταν ρίχνεται στη μάχη με το σπαθί και τα πιστόλια της.
Αυξήθηκε η μπόνους Ζημιά Επίθεσης του Q και η μπόνους Ζημιά Επίθεσης ανά 1% της Ζωής που λείπει.
Τα Καίρια Χτυπήματα του Τρίνταμερ έχουν γίνει λιγότερο συχνά και κάνουν λιγότερη ζημιά, οπότε αυξήσαμε τη ζημιά του.
Αφαιρέθηκε η Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης της ανατίναξης του Q - Μαρασμός. Η ζημιά από τις επιδράσεις του Μαρασμού με το Q πλέον αυξάνεται ανάλογα με τον χρόνο που ο Βάρους το φορτίζει για έως και 50%. Το Q πλέον εμφανίζει κείμενο Καίριου Χτυπήματος, όταν είναι πλήρως φορτισμένο. Μειώθηκε η μπόνους ζημιά του W. Η ανατίναξη μιας στοίβας Μαρασμού σε αντίπαλους Ήρωες και επικά τέρατα πλέον μειώνει όλους τους βασικούς Χρόνους Επαναφόρτισης κατά 12% του μέγιστου Χρόνου Επαναφόρτισης ανά στοίβα. Το R πλέον στρέφει τον Βάρους ώστε να κοιτάει προς τη στοχευμένη κατεύθυνση στην αρχή της χρήσης. Μειώθηκε η ταχύτητα του βλήματος.
Ο Βάρους παραμένει σταθερά μια δημοφιλής επιλογή στους επαγγελματικούς αγώνες, αλλά οι ρυθμίσεις που αναγκαζόμαστε να κάνουμε για να τον εξισορροπήσουμε πολύ συχνά δεν ικανοποιούν τους παίκτες. Για να τον βοηθήσουμε να κάνει μια δυναμική επιστροφή, αφαιρέσαμε ισχύ από τα στοιχεία που είναι συνήθως ισχυρά στους επαγγελματικούς αγώνες, όπως αξιόπιστο CC και πίεση στις λωρίδες, και τη μεταφέραμε στα χαρακτηριστικά που κάνουν το στυλ παιχνιδιού του Βάρους τόσο μοναδικό, με φορτισμένα βέλη και υποστήριξη ικανοτήτων.
Ο διπλασιασμός της Πιθανότητας Καίριου Χτυπήματος της παθητικής συμβαίνει πλέον μετά από τους υπολογισμούς του Οργισμένου Σπαθιού κατά το χτύπημα.
Ο διπλασιασμός της Πιθανότητας Καίριου Χτυπήματος του Υασούο ήταν τόσο ισχυρός με το Οργισμένο Σπαθί που η μόνη σωστή επιλογή ήταν να το επιλέξει πρώτο, σε κάθε περίσταση. Αυτή η αλλαγή διορθώνει το υπερβολικό όφελος από αυτήν τη συνέργεια. Για να γνωρίζετε ακριβώς τι συμβαίνει: Λόγω των αλληλεπιδράσεων (όπως της συγκεκριμένης) που έχουμε συναντήσει μέχρι τώρα, σκοπεύουμε να κάνουμε μια αλλαγή στην επόμενη Ενημέρωση που θα κάνει το Οργισμένο Σπαθί να αφαιρεί την Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος από τους χρήστες, αντί απλώς να αποτρέπει τα Καίρια Χτυπήματα. Οπότε, αν αναρωτιόσασταν κατά πόσο πρέπει να μάθετε να παίζετε με το Οργισμένο Σπαθί για να συνεχίσετε να χρησιμοποιείτε τον Υασούο στην Περίοδο Προετοιμασίας, η απάντηση είναι ότι δεν χρειάζεται.
Ο διπλασιασμός της Πιθανότητας Καίριου Χτυπήματος της παθητικής συμβαίνει πλέον μετά από τους υπολογισμούς του Οργισμένου Σπαθιού κατά το χτύπημα.
Ισχύουν τα ίδια δεδομένα που γράψαμε παραπάνω για τον Υασούο!
Ο Δαιμονικός Εναγκαλισμός, όπως και το Δόντι του Νάσορ και ο Όλεθρος των Απέθαντων, είναι οι κυρίαρχες επιλογές αυτήν τη στιγμή στα δεύτερα αντικείμενα, οπότε έπρεπε να τον αποδυναμώσουμε λίγο.
Επαναφέραμε την επιλογή Θεραπείας στη Ζούγκλα για Μάγους με ικανότητες Πεδίου Επιρροής που δυσκολεύονται να τα βγάλουν πέρα με τις πρόσφατες αλλαγές. Βέβαια, έπρεπε να μειώσουμε κάπως την αποτελεσματικότητα, καθώς οι περισσότεροι Ήρωες Ζούγκλας διαθέτουν κάποια μορφή ζημιάς σε Πεδίο Επιρροής που θα επωφεληθεί από αυτήν την αλλαγή.
Το άνοιγμα της Θεραπείας σε ζημιά Πεδίου Επιρροής ισχύει μόνο για το Φλογομάχαιρο και το Χαλαζόσπαθο συγκεκριμένα.
Η Οδύνη είναι πολύ ισχυρή, ιδιαίτερα όταν χρησιμοποιείται από Μάγους που μπορούν να εφαρμόζουν τακτικά τις επιδράσεις ζημιάς σε βάθος χρόνου. Περιορίσαμε την ενίσχυση μέσω αναλογίας Ισχύος Ικανότητας, ώστε να μην είναι τόσο ισχυρή στα μεταγενέστερα στάδια του αγώνα.
Η Καταιγίδα του Λούντεν δίνει πολλή Ταχύτητα Κίνησης σε Ήρωες που υποτίθεται ότι η κινητικότητα είναι το αδύναμο σημείο τους. Συμμαζέψαμε την ταχύτητα, αλλά και την άμεση ζημιά του αντικειμένου.
Το Δόντι προσφέρει έναν συνδυασμό ζημιάς και μπόλικων στατιστικών που το κάνει κάπως πιο ισχυρό από όσο θα έπρεπε για Ήρωες που μπορούν να αξιοποιήσουν και τα δύο πλεονεκτήματα. Γι' αυτό περιορίσαμε τη ζημιά κατά το χτύπημα σε πιο λογικά πλαίσια.
Ο Χορευτής Φαντασμάτων δεν αποδίδει αρκετά καλά σε γενικές γραμμές, ιδιαίτερα στην αρχή του παιχνιδιού. Μειώσαμε το κόστος του και ενισχύσαμε την υποστήριξη που προσφέρει, για να γίνει πιο ελκυστική επιλογή στην αρχή του παιχνιδιού.
Οι Ήρωες που βασίζονται στο Δάκρυ έχασαν αρκετή ισχύ με το νέο σύστημα αντικειμένων και τον νέο τρόπο λειτουργίας των στοιβών του αντικειμένου. Αυξήσαμε τον ρυθμό αύξησης στοιβών, ώστε να είναι λιγότερο αδύναμο το Δάκρυ. Κατά συνέπεια, έπρεπε να ρυθμίσουμε το Μάνα των αντικειμένων που δημιουργούνται από το Δάκρυ.
Οι Ήρωες Μεσαίας λωρίδας μονοπωλούν σημαντικό μερίδιο της συνολικής ισχύος σε όλα τα επίπεδα παικτών. Πιστεύουμε ότι, αν αφαιρέσουμε ένα μικρό μέρος αυτής της ισχύος από τη Μεσαία λωρίδα στην αρχή και στο μέσο του παιχνιδιού, κάτι τέτοιο θα έχει θετικό αντίκτυπο στη συνολική ισορροπία, ενώ θα αποδυναμώσει τους Ήρωες που περιπλανιούνται συχνά στον χάρτη. Αυτές οι αλλαγές εφαρμόστηκαν στην Ενημέρωση 10.23, αλλά δεν αναφέρθηκαν στις επίσημες πληροφορίες. Οπότε, αν είχατε την εντύπωση ότι άλλαξε κάτι, όχι, δεν σας γελούν τα μάτια σας.
Καθώς πλησιάζουμε στο τέλος του χρόνου, ολοκληρώθηκαν και οι αλλαγές στα συστήματα Γρήγορης Παράδοσης και ΠΠ Παρηγοριάς που ανακοινώσαμε τον Σεπτέμβριο και τώρα είμαστε έτοιμοι να λάβουμε τα σχόλια και τις παρατηρήσεις σας! Εφαρμόσαμε τα εξής:
Διαβάστε αυτό το άρθρο για περισσότερες λεπτομέρειες!
Συνεχίζουμε να βελτιώνουμε το Κατάστημα Αντικειμένων σύμφωνα με τα σχόλια και τις παρατηρήσεις που μας στείλατε. Στα πλαίσια αυτής της προσπάθειας, ενημερώσαμε πάνω από 60 εικονίδια, για να κάνουμε πιο χαρακτηριστικές τις σιλουέτες των αντικειμένων, να διαφοροποιήσουμε τα χρώματα, να κάνουμε πιο καθαρό το συνολικό αποτέλεσμα και να βελτιώσουμε την ποιότητα των γραφικών. Πιστεύουμε ότι έχουν δίκιο όσοι επισημαίνουν ότι δεν μπορούν να αναγνωρίσουν γρήγορα πολλά από αυτά τα εικονίδια και προσπαθούμε να τα κάνουμε πιο καθαρά και ευδιάκριτα. Σας ευχαριστούμε ξανά για τα σχόλια και τις παρατηρήσεις σας!
Έχουμε κι άλλες ενημερώσεις οπτικών εφέ σε αυτήν την Ενημέρωση! Αυτήν τη φορά, αποφασίσαμε να βελτιώσουμε το αγαπημένο σας έντομο από το Κενό, τον Κα'Ζιξ! Αλλά αυτή δεν είναι η μόνη βελτίωση που φέρνει αυτή η Ενημέρωση στους φίλους μας από το Κενό, καθώς έχουμε και μια ακουστική αναβάθμιση (αλλαγές στα ηχητικά εφέ) για το Μάτι του Κενού.
Για άλλη μια φορά, οι στόχοι μας για αυτές τις ενημερώσεις μικρότερης έκτασης είναι να βελτιώσουμε τη γενική ευκρίνεια των οπτικών και ηχητικών εφέ κατά τη διεξαγωγή του παιχνιδιού και, ταυτόχρονα, να τα βελτιώσουμε, ώστε να συμβαδίζουν με τα σύγχρονα πρότυπα του League of Legends. Αυτό σημαίνει ότι οι προσπάθειές μας εστιάζουν κυρίως σε ικανότητες που δεν απεικονίζουν σωστά τα πλαίσια χτυπήματός τους.
Οι παρακάτω αμφιέσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτήν την Ενημέρωση.
Οι παρακάτω αποχρώσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτήν την Ενημέρωση: