Γεια σε όλους σας, εκτός από όσους δεν είναι φιλαράκια.
Προτού ξεκινήσουμε με τις αλλαγές αυτής της ενημέρωσης, μια σύντομη ανακοίνωση: η Ενημέρωση 10.4 θα κυκλοφορήσει το νωρίτερο στις 20 Φεβρουαρίου, λόγω των εορτών στην Αμερική!
Σε αυτήν την ενημέρωση, είπαμε να χαλάσουμε εντελώς τις Σόνα και Σοράκα στην Πάνω λωρίδα, γιατί είναι υπερβολικά ισχυρές σε αυτήν τη θέση. Επίσης, κάναμε ευρύτερες αλλαγές σε όλους τους Ήρωες Ζούγκλας και δώσαμε σε ορισμένους Ήρωες που παραδοσιακά δεν παίζουν στη Ζούγκλα, καλύτερα εργαλεία για να παίξουν κι εκεί, αν το επιθυμούν. Με αυτόν τον τρόπο, θα εμπλουτίσουμε τη σχετικά μικρή ποικιλία διαθέσιμων Ηρώων για έμπειρους και νέους παίκτες. Τέλος, κάναμε τον Αφέλιος λίγο πιο κατανοητό για όσους τον επιλέγετε, αλλά και για τους αντιπάλους σας.
Μπείτε σε αυτήν τη μαγική πύλη, αν ψάχνετε για τις Σημειώσεις Ενημέρωσης του Teamfight Tactics!
Αυξήθηκε η ταχύτητα εφόρμησης του Q. Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του R και τώρα σταματάει και εφορμήσεις.
Αυτές οι ενισχύσεις, σε συνδυασμό με τις αλλαγές στην Ανάφλεξη (spoiler!) στην Eνημέρωση 10.4, θα βοηθήσουν λογικά τον Αμούμου όταν θέλει να παίξει με τους μεγάλους.
Οι παίκτες μπορούν πλέον να βλέπουν και τα δύο όπλα του Αφέλιος. Το Κάλιμπρουμ δεν μηδενίζει πλέον τον χρόνο αναμονής για την επόμενη βασική επίθεση μόλις καταναλώσει ένα σημάδι. Οι πυργίσκοι του Κρεσέντουμ πεθαίνουν γρηγορότερα. Μειώθηκε η εμβέλεια του R.
Ο Αφέλιος είναι ο Σκοπευτής που υποτίθεται ότι προορίζεται για μεγάλους εγκεφάλους, με εκατομμύρια πράγματα που πρέπει να μάθετε στο κιτ του. Όμως, το θέμα είναι ότι αγχώνει τους αντιπάλους, καθώς δεν καταλαβαίνουν τι κάνει. Επίσης, δίνει την εντύπωση ότι δεν αφήνει πολλά περιθώρια αντίδρασης στους Αγώνες Κατάταξης υψηλότερων επιπέδων. Η βελτίωση της σαφήνειας αναμένεται ότι θα ρίξει την απόδοση του Αφέλιος, καθώς οι αντίπαλοί του θα παίρνουν συχνότερα σωστές αποφάσεις, αλλά τον αποδυναμώσαμε και με πιο άμεσους τρόπους, για να είμαστε σίγουροι ότι θα μπορούν οι αντίπαλοί του να τον προλάβουν και να του δείξουν πόσα απίδια βάζει ο σάκος.
Μειώθηκε η ζημιά των άστρων της Ενεργής του W.
Ο Ωρέλιον Σολ παραείχε γίνει αστέρι, οπότε τον αποδυναμώσαμε λίγο με αυτήν την ενημέρωση για να δει κι αυτός λίγα αστράκια.
Αυξήθηκε η μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης στο επίπεδο 1.
Ακονίσαμε (ακονίζονται τα τουφέκια;) τους μηχανισμούς παρενόχλησης της Κέιτλιν, γιατί δεν τα πάει και πολύ καλά αυτόν τον καιρό.
Αυξήθηκε η βασική αναλογία Ζημιάς Επίθεσης του ενισχυμένου Q. Αυξήθηκαν οι αντιστάσεις του W όταν φτάσει στον μέγιστο αριθμό από εκτελέσεις εχθρών. Αυξήθηκε η αντοχή της ασπίδας του W.
Στόχος μας είναι να επαναφέρουμε την ποικιλία στα build του Γκάρεν, ενισχύοντας συγκεκριμένα τα πιο ανθεκτικά build του, διατηρώντας παράλληλα βιώσιμα τα build για ζημιά. Υπάρχει και μια αλλαγή στα ίδια πλαίσια που δεν αναφέρεται εδώ, αλλά στην ενότητα με τους Ήρωες Ζούγκλας, οπότε θα τη δείτε παρακάτω!
Αυξήθηκε η βασική Ταχύτητα Κίνησης. Μειώθηκε η Ταχύτητα Κίνησης της Παθητικής του Μίνι-Γκναρ. Αυξήθηκαν οι αναλογίες ζημιάς του R.
Όπως και με τον Γκάρεν, κάναμε μια αλλαγή στον Γκναρ που έχει να κάνει συγκεκριμένα με τη Ζούγκλα, οπότε θα τη βρείτε στην ενότητα με τους Ήρωες Ζούγκλας. Σε γενικές γραμμές, όμως, θέλουμε να τον ενισχύσουμε λίγο, ιδιαίτερα όταν είναι Μέγα-Γκναρ, καθώς μοιάζει λίγο αδύναμος για τεράστιο, απειλητικό τέρας.
Αυξήθηκαν το βασικό Μάνα και το στατιστικό ανάπτυξης Μάνα. Αυξήθηκε η βασική ζημιά του Q.
Ο Τζέις θα έχει πια λογικά τη δυνατότητα να χρησιμοποιεί περισσότερες ικανότητες για να κρατάει μακριά τους αντιπάλους του.
Αυξήθηκε η ζημιά του Q. Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης σε όλα τα επίπεδα της ικανότητας, εκτός από το τελευταίο. Η Λουξ μπορεί πλέον να κάνει Φλας ενώ χρησιμοποιεί το R.
Ενισχύσαμε τη Λουξ στον ρόλο του Υποστηρικτή, ώστε να έχουν οι παίκτες την επιλογή να σταθούν αξιοπρεπώς στην Κάτω λωρίδα.
Αυξήθηκαν η βασική Ταχύτητα Επίθεσης και η αναλογία Ταχύτητας Επίθεσης.
Εντάξει.
Μειώθηκαν η βασική Ζωή και η Θωράκιση.
Ο Σιντζντ είχε ενισχυθεί υπερβολικά με το φυτικό του φίλτρο, προτού γίνει της μόδας η χορτοφαγία. Τα υγιεινά του ροφήματα τού επιτρέπουν να κυριαρχεί στην Πάνω λωρίδα, οπότε θα τον αναγκάσουμε να ρισκάρει λίγο περισσότερο, μειώνοντας τις αντοχές του στην αρχή του παιχνιδιού.
Οι αύρες δίνουν πλέον Μάνα στη Σόνα μόλις επηρεάσει κάποιον σύμμαχο για πρώτη φορά. Αυξήθηκε το κόστος των Q, W και E.
Δεν με νοιάζει, δεν τη χρησιμοποιώ στην Πάνω λωρίδα.
Ρυθμίστηκαν κάποια βασικά στατιστικά. Μειώθηκαν η Θεραπεία του Q στον εαυτό της, καθώς και η διάρκεια της Θεραπείας της Αναζωογόνησης αλλά και η μπόνους Ταχύτητα Κίνησης που της δίνει. Αυξήθηκε το κόστος του Q. Μειώθηκε το κόστος του W σε Ζωή κατά την Αναζωογόνηση. Αυξήθηκε η Θεραπεία στα υψηλότερα επίπεδα της ικανότητας.
Μειώσαμε την ισχύ της Σοράκα στην Πάνω λωρίδα, καθώς αυτήν τη στιγμή είναι η Ηρωίδα με τις περισσότερες νίκες σε αυτήν τη θέση. Όμως, δεν θέλουμε να επηρεάσουμε σε μεγάλο βαθμό την παρουσία της στον ρόλο του Υποστηρικτή, γιατί εκεί η απόδοσή της δεν ξεφεύγει από τα όρια.
Αυξήθηκε η ζημιά του Q σε όλα τα επίπεδα της ικανότητας, εκτός από το πρώτο.
Ο Σάιλας τα πάει καλά μετά τις μεγάλες αλλαγές στην Ενημέρωση 10.1 και δεν μας ανησυχεί τόσο πολύ ότι θα κυριαρχήσει στους επαγγελματικούς αγώνες, οπότε μπορούμε να τον ενισχύσουμε λίγο.
Η ενίσχυση του Δράκου του Σύννεφου μειώνει τον χρόνο αναμονής μεταξύ των αλλαγών στάσης.
Ο Ούντιρ αυτήν τη στιγμή δεν επωφελείται καθόλου από τον Δράκο του Σύννεφου, οπότε το διορθώσαμε αυτό.
Μία από τις τάσεις που έχουμε παρατηρήσει τα τελευταία χρόνια είναι ότι οι νέοι παίκτες και αυτοί με χαμηλό MMR επιλέγουν τη Ζούγκλα πολύ πιο σπάνια από τις άλλες θέσεις —ακόμα και τις περιόδους που είναι ισχυρότερη από τις υπόλοιπες θέσεις. Με την Ενημέρωση 10.4, θα προσπαθήσουμε να λύσουμε αυτό το πρόβλημα, δίνοντας σε ορισμένους Ήρωες που είναι ιδιαίτερα δημοφιλείς σε αυτά τα επίπεδα ικανότητας, καλύτερα εργαλεία για να παίζουν αποτελεσματικά στη Ζούγκλα. Επίσης, με αυτήν την κίνηση, θα αυξηθούν οι Ήρωες Ζούγκλας, καθώς πολλοί πιστεύουν ότι είναι λιγότεροι οι βιώσιμοι Ήρωες σε σύγκριση με άλλες θέσεις. Βέβαια, οι παίκτες θα πρέπει και πάλι να εξοικειωθούν με τις ιδιαιτερότητες της Ζούγκλας, αλλά τουλάχιστον δεν θα είναι αναγκασμένοι πλέον να μάθουν να παίζουν και έναν νέο Ήρωα. Όλες οι αλλαγές που ακολουθούν έχουν να κάνουν με την αποτελεσματικότητα ορισμένων ικανοτήτων ενάντια σε τέρατα, ώστε να μην επηρεάσουν κατά λάθος την ισχύ των Ηρώων στη λωρίδα.
Αξίζει να αναφέρουμε ότι διερευνούμε κι άλλες λύσεις για να ενισχύσουμε τη Ζούγκλα και να κάνουμε πιο ικανοποιητικό τον συγκεκριμένο ρόλο στο μέλλον, οπότε να περιμένετε κι άλλες εξελίξεις σε αυτόν τον τομέα, πέρα από αυτές τις αλλαγές.
Αυτές οι αλλαγές καταγράφηκαν ως Ενδιάμεσες Ενημερώσεις για την 10.3, αλλά θέλαμε να τις συμπεριλάβουμε σε περίπτωση που τις χάσατε!
Μικρές ενισχύσεις στην Εξάντληση και κάποιες βελτιώσεις, ώστε να είναι πιο κατανοητή.
Θέλαμε να κάνουμε το Χαλάζι από Λεπίδες πιο χρήσιμο σε περισσότερα σενάρια, καθώς προς το παρόν το προτιμούν μόνο οι παίκτες Ζούγκλας που μπορούν συνδυάσουν τις ικανότητες CC τους με τις βασικές τους επιθέσεις.
Οι Δεσμοί Αίματος επικρατούν στις προτιμήσεις των ADC πολύ συχνά, ιδιαίτερα στους επαγγελματικούς αγώνες της προηγούμενης χρονιάς. Επιβραδύναμε τον ρυθμό με τον οποίο μαζεύονται οι στοίβες των Θρυλικών Ρούνων από το φαρμάρισμα υπηρετών σε σύγκριση με τις εκτελέσεις Ηρώων, καθώς οι Δεσμοί Αίματος βασίζονται συγκεκριμένα στη συγκέντρωση στοιβών. Επίσης, επειδή οι επαγγελματίες συνήθως μαζεύουν τις στοίβες τους περισσότερο από το φαρμάρισμα, παρά από τις εκτελέσεις, τουλάχιστον συγκριτικά με τους υπόλοιπους παίκτες, αυτή η αλλαγή θα έχει τον μεγαλύτερο αντίκτυπο σε αυτό το επίπεδο παικτών.
Αυτήν τη στιγμή, πάρα πολλοί παίκτες επιλέγουν τον Τέλειο Συγχρονισμό, επειδή συνδυάζεται με τα βασικά αντικείμενα πολλών διαφορετικών κατηγοριών Ηρώων (Μάγοι [Ζόνια], ADC [Φύλακας Άγγελος] και Τανκ [Πέτρινη Πανοπλία του Γκαργκόιλ]). Για να μην υπάρχουν παρεξηγήσεις, δεν μας χαλάει αυτό, αλλά είναι πολύ πιο ικανοποιητικό για τους παίκτες και τους θεατές όταν χρησιμοποιείται επιθετικά και όχι αμυντικά.
Προσπαθήσαμε να κάνουμε τον Ρούνο πιο ελκυστικό σε περισσότερους Ήρωες, γιατί προς το παρόν τον προτιμούν μόνο οι Μάγοι που μάχονται από απόσταση, οι οποίοι έχουν πολύ μικρούς Χρόνους Επαναφόρτισης.
Αυτοί οι Θεμελιώδεις Ρούνοι είναι πολύ δύσκολο να ενεργοποιηθούν στο επίπεδο 1.
Κάναμε πιο ικανοποιητικό και δραστήριο το στυλ παιχνιδιού του Μανδύα του Ήλιου.
Ρυθμίσαμε τον τρόπο υπολογισμού της αντίστασης επιβράδυνσης για τους Ήρωες, ώστε να συσσωρεύεται όπως και η Εμμονή. Πλέον, η Αντίσταση Επιβράδυνσης θα συσσωρεύεται πολλαπλασιαστικά και όχι γραμμικά, όπως προηγουμένως. Για παράδειγμα, δύο επιδράσεις αντίστασης επιβράδυνσης 30% μειώνουν πλέον την επιβράδυνση κατά 51%, ενώ προηγουμένως τη μείωναν κατά 60%.
Έχουμε μιλήσει αρκετά τους τελευταίους μήνες σχετικά με τη μετάβαση σε Λογαριασμούς Riot και Ονόματα Χρήστη που είναι μοναδικά για όλον τον κόσμο. Κατά τη διάρκεια της Ενημέρωσης 10.4, θα χρειαστεί να χρησιμοποιήσετε αυτούς τους μοναδικούς Λογαριασμούς Riot, καθώς η επιλογή περιοχής στην οθόνη σύνδεσης θα εξαφανιστεί. Όταν συνδέεστε, θα μεταφέρεστε αυτομάτως στον σέρβερ που είναι συσχετισμένος με τον λογαριασμό σας (άρα αν συνδεθείτε με τον λογαριασμό σας στο PBE, θα μεταβείτε απευθείας στο PBE). Θα έχετε επίσης τη δυνατότητα να αλλάξετε τη γλώσσα από τις ρυθμίσεις στην οθόνη σύνδεσης (το μικρό γρανάζι, κάτω δεξιά). Έχετε υπόψη σας ότι, αν ο λογαριασμός σας δεν είναι μοναδικός για όλον τον κόσμο όταν εφαρμοστεί αυτή η αλλαγή, θα πρέπει να τον ενημερώσετε σε αυτόν τον ιστότοπο προτού συνδεθείτε στο παιχνίδι.
Προσθέσαμε ένα νέο σύστημα διαχείρισης των σφαλμάτων τερματισμού με αυτήν την ενημέρωση, το οποίο θα συλλέγει αυτομάτως δεδομένα μετά από κάθε κρασάρισμα, για να μας διευκολύνει στη διάγνωση τυχόν προβλημάτων. Οι αναφορές σφαλμάτων τερματισμού μάς βοηθούν να βελτιώσουμε το παιχνίδι, καθώς μας ειδοποιούν όταν κάτι δεν πάει καλά! Αν θέλετε να εξαιρεθείτε από την αυτόματη υποβολή αναφορών σφαλμάτων, κάντε κλικ στις ρυθμίσεις (το εικονίδιο με το γρανάζι) στην εφαρμογή. Θα βρείτε την επιλογή στην ενότητα «Γενικά». Σας ευχαριστούμε που μας βοηθάτε να σας βοηθήσουμε! Διαβάστε περισσότερα σχετικά με την Αναφορά σφαλμάτων τερματισμού παιχνιδιού στον ιστότοπο Υποστήριξης Παικτών.
Οι ακόλουθες αμφιέσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτήν την ενημέρωση. Αν θέλετε τα splash σε πλήρη ανάλυση, κατεβάστε την εφαρμογή Προβολές League!
Οι παρακάτω αποχρώσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτήν την ενημέρωση: