Γεια σας.
Σε αυτήν την ενημέρωση, κάναμε κάποιες διορθωτικές κινήσεις για να αντιμετωπίσουμε το πρόβλημα του «μηδενικού CS στην Πάνω λωρίδα» με πιο συστηματικό τρόπο, ώστε να αποτρέψουμε την εμφάνιση παρόμοιων καταστάσεων στο μέλλον. Η Σόνα και η Σοράκα ήταν μόνο η κορυφή του παγόβουνου στο υποθετικό στυλ παιχνιδιού «μηδενικού CS στην Πάνω λωρίδα», οπότε κάναμε ευρύτερες αλλαγές στην Πάνω λωρίδα, οι οποίες αναμένουμε ότι θα αποθαρρύνουν την εμφάνιση παρόμοιων στρατηγικών στο μέλλον, ενώ παράλληλα θα επιτρέψουν τους παίκτες στη συγκεκριμένη λωρίδα να πάρουν το παιχνίδι πάνω τους. Αποδυναμώσαμε επίσης τα ντούκια Ορν και Σεττ που τον τελευταίο καιρό μονοπωλούν τις προτιμήσεις των επαγγελματιών παικτών, ώστε να μην τσαλαπατάνε τόσο εύκολα τους αντιπάλους τους. Επίσης, έχουμε έναν δεύτερο γύρο αλλαγών στους Ήρωες Ζούγκλας, ώστε να αυξηθούν λίγο ακόμα οι διαθέσιμες επιλογές.
Επίσης, έχουμε αλλαγές ισορροπίας στο ARAM, αλλά και την κυκλοφορία των Αιώνιων! Όπως και οι υπόλοιπες λειτουργίες και το περιεχόμενο που προσθέτουμε στο παιχνίδι, πέρα από το Φαράγγι των Επικαλεστών, το περιεχόμενο αυτού του είδους μπορεί να μην αρέσει σε όλους, αλλά δεν μας πειράζει αυτό. Εσείς συνεχίστε να κάνετε αυτό που σας αρέσει. Παίξτε ARAM, δοκιμάστε τα Αιώνια, αγοράστε αμφιέσεις —ή και όχι!
Μπείτε σε αυτή τη μαγική πύλη, αν ψάχνετε για τις Σημειώσεις Ενημέρωσης του TFT!
Οι αμφιέσεις Ρεκ'Σάι του Μαύρου Πάγου, Άλισταρ του Μαύρου Πάγου και Ρένεκτον του Μαύρου Πάγου θα είναι διαθέσιμες από τις 05 Μαρτίου 2020
Αυξήθηκε η βασική Ζωή. Η Παθητική δεν έχει πλέον Χρόνο Επαναφόρτισης για να μαζέψει κι άλλες στοίβες μετά τον βρυχηθμό του Άλισταρ.
Το μοσχαράκι θέλει λίγο σπρώξιμο.
Αυξήθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του R στα δύο πρώτα επίπεδα της ικανότητας.
Συμμαζεύουμε κάποιες από τις ενισχύσεις που του κάναμε στην Ενημέρωση 10.4.
Μειώθηκε η ζημιά της Παθητικής από τα καμπανάκια.
Μετά από μία αρκετά μεγάλη περίοδο που ο Βάρδος έκανε κάνει τα ταξιδάκια του ανενόχλητος, τώρα πρέπει να αποδυναμωθεί λίγο εξαιτίας της μεγάλης του επιτυχίας στα υψηλότερα επίπεδα παιχνιδιού. Μειώσαμε ελαφρώς την επίδραση της γλυκιάς μουσικής από τα καμπανάκια των Μιπ.
Μειώθηκε η βασική Θωράκιση.
Μια μικρή αποδυνάμωση καθώς ξεπέρασε ελαφρώς τις προσδοκίες μας.
Αυξήθηκαν η βασική Αντίσταση Μαγείας και η ανάπτυξη Αντίστασης Μαγείας. Το κόστος του Q έγινε σταθερό. Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης.
Ο Γκρέιβς είναι αδύναμος τον τελευταίο καιρό για τους παίκτες υψηλού επιπέδου ικανοτήτων και μέτριος για όλους τους άλλους. Του δίνουμε πίσω λίγη από την Αντίσταση Μαγείας που αφαιρέσαμε από το E του, καθώς και μια ενίσχυση που θα τον βοηθήσει στη Ζούγκλα και στη λωρίδα.
Μειώθηκε η αναλογία Ισχύος Ικανότητας του Q. Αυξήθηκαν τα αναβαθμισμένα βλήματα. Αυξήθηκαν η βασική ζημιά και η αναλογία Ισχύος Ικανότητας, μειώθηκε η αναλογία συνολικής Ζημιάς Επίθεσης του W. Επίσης, αυξήθηκε η επιστροφή Χρόνου Επαναφόρτισης του αναβαθμισμένου W.
Στόχος αυτών των αλλαγών είναι να ενισχυθεί η Κάι'Σα καθώς εξελίσσεται, ιδιαίτερα όταν αρχίζει να ειδικεύεται σε Ισχύ Ικανότητας ή Ζημιά Επίθεσης. Ωστόσο, πρέπει το τίμημα να είναι υψηλότερο, ανάλογα με την εξέλιξη αυτή.
Αυξήθηκαν οι σφαίρες που αποκτά από την Παθητική. Αυξήθηκε η επιβράδυνση του W.
Απλοποιούμε λίγο τους κανόνες για τη μεταμόρφωση του Κέιν, ώστε να μην υποφέρει λόγω σύγχυσης ή περίπλοκων μηχανισμών. Ενισχύσαμε ελαφρώς την ικανότητά του να πιάνει εχθρούς, ώστε να γίνει πιο αποτελεσματικός γενικότερα.
Αυξήθηκε η αναλογία Ισχύος Ικανότητας του Q.
Επιστρέφουμε λίγη από την ισχύ που αφαιρέσαμε από την αγαπημένη (και κακή, ψυχρή κι ανάποδη) ικανότητα της Λισάντρα, ώστε να μην την παίρνουν τόσο αψήφιστα οι εχθροί της.
Αυξήθηκαν η βασική ανάπτυξη και η αναλογία Ταχύτητας Επίθεσης. Αυξήθηκε η αναλογία Ισχύος Ικανότητας του E. Αυξήθηκε η αντοχή της ασπίδας του R.
Ενισχύσαμε τη Νίκκο σε κάθε περίσταση, όποια μορφή και αν πάρει.
Μειώθηκε η ζημιά της ενισχυμένης Παθητικής. Αυξήθηκε το επίπεδο αυτόματης αναβάθμισης αντικειμένων. Η αναβάθμιση αντικειμένων συμμάχων γίνεται διαθέσιμη αργότερα.
Ελαττώσαμε λίγο τη ζημιά του και ανακαλέσαμε μια προηγούμενη ενίσχυση που του είχαμε δώσει αρχικά για να τον βοηθήσουμε να επιστρέψει δυναμικά στους επαγγελματικοί αγώνες. Αυτήν τη στιγμή, το κριάρι μας είναι κάπως πιο επιθετικό από όσο θα 'πρεπε και κουτουλάει υπερβολικά συχνά τους αντιπάλους του.
Μειώθηκε η βασική αναλογία Ταχύτητας Επίθεσης.
Δεν ήταν και τόσο «ΟΚ», τελικά. Περιορίζουμε λίγο τη δύναμη που πήρε από τις ενισχύσεις της 10.4.
Μειώθηκαν η βασική Θωράκιση, η Αναπλήρωση Ζωής και η ανάπτυξη Αναπλήρωσης Ζωής. Μειώθηκε η διάρκεια επιβράδυνσης του R.
Αν και συνήθως κάνει επίδειξη ισχύος στην Πάνω λωρίδα, ο Σεττ είναι υπερβολικά δυνατός και στη Ζούγκλα. Γι' αυτό του ρίξαμε με τη σειρά μας μερικές κατραπακιές.
Αυξήθηκε η ζημιά του Q σε όλα τα επίπεδα της ικανότητας, εκτός από το πρώτο. Η ελάχιστη Ταχύτητα Κίνησης του R προσαρμόζεται πλέον αναλογικά.
Η Σίβιρ είναι αρκετά αδύναμη σε όλα τα παιχνίδια της, οπότε την ενισχύσαμε.
Αυξήθηκαν η Ζημιά Επίθεσης και η ανάπτυξη Ζημιάς Επίθεσης. Αυξήθηκε η Ταχύτητα Κίνησης που δίνει στον εαυτό της με το E και είναι πλέον σταθερή.
Αντιστρέψαμε τις αλλαγές που κάναμε κατά τη διάρκεια της 10.4, γιατί αποφασίσαμε να προχωρήσουμε με τις αλλαγές που εξετάζαμε στη σειρά αποστολών των αντικειμένων Υποστηρικτών με Φόρο, μεταξύ των οποίων και της Αιχμής του Κλέφτη Ξορκιών, σε αυτήν την ενημέρωση. Σε γενικές γραμμές, με αυτές τις αλλαγές θα επανέλθει σε ικανοποιητικά επίπεδα ισχύος στη βασική της λωρίδα και λογικά δεν θα την ξαναδούμε στην Πάνω.
Όταν προσπαθείτε να χρησιμοποιήσετε μια ικανότητα εκτός της μέγιστης εμβέλειάς της, δύο είναι τα πιθανά σενάρια: είτε θα κινηθείτε μέχρι να βρεθείτε εντός εμβέλειας και μετά θα χρησιμοποιήσετε την ικανότητα, είτε η ικανότητα θα χρησιμοποιηθεί αυτόματα από μέγιστη εμβέλεια στην ίδια κατεύθυνση που προσπαθήσατε να τη χρησιμοποιήσετε. Αλλάξαμε τις τρεις ικανότητες που ακολουθούν, ώστε να χρησιμοποιούνται αυτόματα από μέγιστη εμβέλεια, επειδή αυτή η συμπεριφορά ταιριάζει περισσότερο με τον τρόπο που προσπαθούν να τις χρησιμοποιήσουν οι παίκτες (ιδιαίτερα οι πιο άπειροι παίκτες). Στην περίπτωση της Σίντρα, αυτή η αλλαγή κάνει πιο εύκολη την εκτέλεση του combo Q->E.
Παρ' όλο που οι παίκτες που ειδικεύονται σε αυτούς τους Ήρωες θα πρέπει να προσαρμοστούν στη νέα αίσθηση αυτών των ικανοτήτων από μεγάλες αποστάσεις, δεν έχουμε καμία πρόθεση να ενισχύσουμε ή να αποδυναμώσουμε σημαντικά αυτές τις ικανότητες. Θα κάνουμε συμπληρωματικές ρυθμίσεις και στις τρεις, αν χρειαστεί.
Οι αλλαγές της προηγούμενης ενημέρωσης με σκοπό να να αυξηθεί ο αριθμός των Ηρώων που μπορούν να παίξουν στη Ζούγκλα πήγαν πολύ καλά. Είδαμε πολλούς παίκτες στο επίπεδο ικανότητας που στοχεύσαμε να αποδίδουν ικανοποιητικά με νέες επιλογές, ενώ δεν παρατηρήθηκαν ακραίες περιπτώσεις, δηλαδή παίκτες υψηλότερων βαθμίδων να ισοπεδώνουν τον ανταγωνισμό με τις ίδιες επιλογές. Οι Μορντεκάιζερ και Ντάριους ήταν οι μόνοι Ήρωες που δεν τα πήγαν τόσο καλά όσο οι υπόλοιποι, οπότε τους βοηθήσαμε στα σημεία που υστερούν. Επίσης, προσθέσαμε και την Πόπι στο ρόστερ των Ηρώων Ζούγκλας. Ήδη τα πήγαινε αξιοπρεπώς στη Ζούγκλα στα χέρια ικανών παικτών, οπότε χρειάστηκε μόνο ένα ελαφρύ σπρώξιμο.
Οι ασπίδες των Πύργων δίνουν περισσότερο Χρυσό, δέχονται περισσότερη ζημιά από Ήρωες που μάχονται από κοντά και είναι πιο ανθεκτικές σε ομαδικές εφόδους.
Κάναμε κάποιες αλλαγές στην ενίσχυση των Πύργων, ώστε να γίνουν πιο ελκυστικοί στόχοι για τους παίκτες Πάνω λωρίδας που είναι σόλο pusher που μάχονται από κοντά. Επειδή οι ασπίδες δέχονται περισσότερη ζημιά από Ήρωες που μάχονται από κοντά, οι περισσότεροι Ήρωες που πρωταγωνιστούν στην Πάνω λωρίδα θα μπορούν να τις ρίξουν πιο εύκολα (και να παίρνουν πιο εύκολα τον Χρυσό για τον πρώτο Πύργο). Η αύξηση των αντιστάσεων στα Προτειχίσματα θα περιορίσει την αποδοτικότητα των ομαδικών εφόδων, κάνοντας την τακτική «gank στην Κάτω λωρίδα και προετοιμασία για Δράκο» την πιο συνηθισμένη περίπτωση ομαδικής προσπάθειας κατά τη φάση λωρίδων. Οι συνέπειες αυτών των αλλαγών γίνονται ακόμη πιο σημαντικές με τα υψηλότερα ποσά Χρυσού. Με άλλα λόγια, η εγκατάλειψη της λωρίδας και η περιπλάνηση θα έχει και κυριολεκτικό κόστος με την 10.5.
Για όσους παίζουν με Ήρωες που μάχονται από απόσταση: η δεύτερη και η τρίτη γραμμή σημαίνουν ότι εσείς κάνετε την ίδια ζημιά στις ασπίδες των Πύργων, όπως και πριν. Δεν μας έκανε καρδιά να πούμε έτσι ξερά «οι Ενισχύσεις Πύργων δέχονται περισσότερη ζημιά από τους Ήρωες που μάχονται από κοντά».
Η ζημιά τρέχουσας Ζωής αυξήθηκε για Ήρωες που μάχονται από κοντά.
Η Λεπίδα του Έκπτωτου Βασιλιά απουσιάζει από τις επιλογές των Μαχητών εδώ και αρκετό καιρό. Την ενισχύουμε ώστε να αποτελέσει μία επιλογή πολυτελείας, για να ανοίγει δρόμο ανάμεσα σε Κολοσσούς και Τανκ.
Αυξήθηκε η Αρπαγή Ζωής. Αυξήθηκε το Πεδίο Επιρροής της Ενεργής, τώρα εκτελείται στη μέγιστη Εμβέλεια Επίθεσής σας.
Τώρα που η Αδηφάγος Ύδρα είναι πιο ισχυρή, λογικά θα γίνει πιο ελκυστική για περισσότερους Μαχητές, ενώ θα ενισχύσει ακόμη περισσότερο αυτούς που τη χρησιμοποιούν ήδη. Επίσης, η Ενεργή ικανότητα Μισοφέγγαρο λειτουργεί όπως πρέπει για όσους έχουν Εμβέλεια Επίθεσης μεγαλύτερη από 125.
Αυξήθηκε η ζημιά της Παθητικής σε στόχους εντός του κώνου.
Ενισχύσαμε την αναλογική αύξηση Ζωής της Κολοσσιαίας Ύδρας για να την κάνουμε πιο απειλητική σε build με πολλή Ζωή.
Ο Φόρος ενεργοποιείται πλέον μόνο όταν υπάρχει κοντά ένας σύμμαχος.
Τα Αντικείμενα Υποστήριξης δεν θα χρησιμοποιούνται πλέον στις σόλο λωρίδες.
Ο Φόρος ενεργοποιείται πλέον μόνο όταν υπάρχει κοντά ένας σύμμαχος.
Τα Αντικείμενα Υποστήριξης δεν θα χρησιμοποιούνται πλέον στις σόλο λωρίδες.
Αυξήθηκε το κόστος.
Οι Μπότες Κινητικότητας διευκολύνουν αρκετά το snowball σε αγώνες υψηλότερων επιπέδων, με αποτέλεσμα να μπορούν οι ισχυρές λωρίδες να εκμεταλλεύονται εύκολα το πλεονέκτημά τους σε όλον τον χάρτη. Κατά συνέπεια, μειώνονται οι βιώσιμες επιλογές για τα ποδαράκια σας. Με αυτήν την αλλαγή θα γίνουν οι καλύτερες μπότες που μπορείτε να αποκτήσετε και όχι ένα αντικείμενο που μπορείτε να αγοράσετε εύκολα την κατάλληλη χρονική στιγμή.
Αυξήθηκε η Ταχύτητα Κίνησης.
Οι μπότες υψηλών ταχυτήτων δεν είναι πολύ καλές αυτόν τον καιρό, οπότε τις βοηθήσαμε ώστε να γίνουν πιο ανταγωνιστικές.
Με την Ενημέρωση 10.5, τα Αιώνια θα γίνουν διαθέσιμα και επισήμως. Καταγράψτε, χαρείτε και δείξτε τα μεγαλύτερα κατορθώματά σας εντός και εκτός παιχνιδιού με τον αγαπημένο σας Ήρωα και παρακολουθήστε τα προσωπικά σας ρεκόρ. Μπορείτε να αποκτήσετε τα Αιώνια Αρχικής Σειράς με Μπλε Βασική Ουσία, ενώ τα Αιώνια Σειράς 1 είναι διαθέσιμα με RP.
Οι ακόλουθες αμφιέσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτήν την ενημέρωση. Αν θέλετε τα splash σε πλήρη ανάλυση, κατεβάστε την εφαρμογή Προβολές League!
Οι παρακάτω αποχρώσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτήν την ενημέρωση: