Γεια σας, φίλοι! Χαρούμενη Ενημέρωση 11.4!
Σε αυτήν την ενημέρωση, ασχοληθήκαμε με την Κάτω λωρίδα, όπου οι Ήρωες με μικρότερη εμβέλεια, όπως η Σαμίρα, χτυπούν με σπαθιά, εφορμούν και κοπανάνε πολύ τα πράγματα. Αυτό δεν έχει περάσει απαρατήρητο και, για αυτόν τον λόγο, η Σαμίρα μάς προβληματίζει ιδιαίτερα: Αν και τα ποσοστά νικών της είναι εντάξει, τα ποσοστά αποκλεισμού της είναι υψηλά, οπότε ελπίζουμε ότι οι αλλαγές αυτές θα κάνουν τους αντιπάλους της να πάρουν μια ανάσα όταν την αντιμετωπίζουν.
Μιλώντας για σπαθιά, τροποποιούμε και την Καταρίνα (και τον Ούργκοτ) για να αναζωογονήσουμε τα build τους που έχουν σχέση με το χτύπημα, τα οποία υπέστησαν βαρύτατο πλήγμα από τις αλλαγές που κάναμε στον Σφαγέα Κράκεν. Οι υπόλοιποι που ενισχύονται λόγω των αλλαγών στα Αντικείμενο είναι η Φιόρα και ο Λι Σιν.
Και εάν σας φαίνεται ότι σε αυτήν την ενημέρωση έχουμε πολλές ενισχύσεις, είναι επειδή κάνουμε μια απόπειρα να μειώσουμε τη συνολική δύναμη της Ζούγκλας. Με λιγότερες ανταμοιβές από φωλιές, τα παιχνίδια δεν θα κρίνονται αποκλειστικά από την ισχύ του Ήρωα Ζούγκλας. Πλέον, μπορείτε να μοιραστείτε εξίσου τους καρπούς της νίκης σας (ή της ήττας σας) με τους συμπαίκτες σας!
Και κάτι ακόμη: Σε αυτήν την ενημέρωση δεν θα έχουμε νέες αμφιέσεις. Με την 11.5, θα σας φέρουμε μερικά καλούδια και θα είναι και πολύ όμορφα!
Στον κόσμο του TFT η γιορτή συνεχίζεται με ένα νέο ρεμίξ. Μπείτε σε αυτήν τη μαγική πύλη, για να διαβάσετε τις Σημειώσεις Ενημέρωσης του TFT και να δείτε τις αλλαγές.
Αυξήθηκε η βασική Ζωή. Αυξήθηκε η βασική ζημιά του E σε όλα τα επίπεδα της ικανότητας εκτός από το πρώτο.
Ο Αμούμου είναι πάντα λυπημένος, αλλά είναι ιδιαίτερα απελπισμένος στα παιχνίδια Υψηλού επιπέδου. Αυξάνουμε τη ζημιά από τον Θυμό, για να είναι περισσότερο τσατισμένος και λιγότερο λυπημένος.
Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του R.
Ο φίλος των Πόρο αποκτά περισσότερες ευκαιρίες να ενεργοποιήσει την υψηλής χρησιμότητας και επίδρασης Υπέρτατη Ικανότητά του, για να μπορέσει να ανατρέψει πιο εύκολα μια ομαδική μάχη.
Αυξήθηκαν τα στατιστικά ανάπτυξης Βασικής Ζημιάς και Ταχύτητας Επίθεσης.
Στην Κέιτλιν αρέσουν οι καλές καταδιώξεις, αλλά έχει μείνει πολύ πίσω για να θεωρείται εύλογο μέσο αντιμετώπισης Ηρώων Σκοπευτών μικρότερης εμβέλειας, όπως η Κάι'Σα και η Σαμίρα, που κυριαρχούν στην τρέχουσα στρατηγική. Επαναφέρουμε, λοιπόν, κάποιες προηγούμενες αποδυναμώσεις (Ενημέρωση 11.2 και 10.19) για να βρει ξανά τον δρόμο της.
Αυξήθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του W.
Η Καμίλ έχει πάρει παραμάζωμα τους αντιπάλους στην Πάνω λωρίδα σε παιχνίδια Ανώτερου και Επαγγελματικού επιπέδου, οπότε μειώνουμε ένα τμήμα της ασφάλειας και της διάρκειάς της στη λωρίδα.
Αυξήθηκε η ζημιά από το σημάδι της Παθητικής.
Η νέα μορφή των αντικειμένων και οι αλλαγές σε αντικείμενα μαχητών (Ενημέρωση 11.3) άφησαν τη Φιόρα σε πιο αδύναμη κατάσταση, οπότε ακονίσαμε τη λεπίδα της.
Αυξήθηκε η βασική Ζωή.
Η επιστροφή της Τζινξ! Το ποσοστό νικών της φάνηκε να πέφτει στα υψηλότερα επίπεδα παιχνιδιού, κάτι που υποδεικνύει ότι η αποδυνάμωση της βασικής Ζωής της στην 11.3 μάλλον ήταν υπερβολική.
Μειώθηκαν η Βασική Ζημιά ανά Βλήμα του Q, η μέγιστη ζημιά σε έναν στόχο και η μέγιστη εξελιγμένη ζημιά σε έναν στόχο.
Κανείς δεν έχει προσαρμοστεί στο νέο σύστημα όσο η Κάι'Σα και αυτή η σεζόν δεν αποτελεί εξαίρεση. Μειώσαμε ένα μέρος της ζημιάς της για να μειώσουμε την άμεση ζημιά της και να την κάνουμε λιγότερο τρομακτική στις γρήγορες μάχες της αρχής.
Η αναλογία ζημιάς κατά το χτύπημα του R τώρα προσαρμόζεται ανάλογα με το επίπεδο. Αυξήθηκε η ζημιά ανά μαχαίρι.
Μετά από τις προσαρμογές στην 11.2 για να κάνουμε τον Σφαγέα Κράκεν να συνεργάζεται με τους συντελεστές ζημιάς κατά το χτύπημα, Ήρωες όπως η Καταρίνα και ο Ούργκοτ χρειάζονται λίγη ρύθμιση. Παρατηρήσαμε ότι οι παίκτες απολαμβάνουν να παίζουν με αυτούς τους Ήρωες build που βασίζονται σε επιδράσεις κατά το χτύπημα και, ακόμα και εάν δεν είναι στην τρέχουσα στρατηγική, πιστεύουμε ότι πρέπει να είναι βιώσιμα. Πριν από τις αλλαγές του Κράκεν, ένας σημαντικός αριθμός build της Καταρίνα και του Ούργκοτ ήταν κατά το χτύπημα, αλλά είχαν επίσης σημαντικά χαμηλά ποσοστά νικών σε σύγκριση με τα παραδοσιακά build. Οι αλλαγές αυτές θα φέρουν τα build αυτά περίπου στην προηγούμενη κατάστασή τους.
Αυξήθηκε η αποτελεσματικότητα της ζημιάς του W κατά το χτύπημα.
Όπως και με την Καταρίνα, ενισχύουμε τα build κατά το χτύπημα του Ούργκοτ για να τα πάνε καλύτερα με το Κράκεν.
Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Q.
Και ο Λι τα έχει βρει σκούρα με τα νέα αντικείμενα και θα ήθελε μερικές ενισχύσεις για να προάγει το όραμά του να κάνει βόλτες σε όλον τον χάρτη.
Μειώθηκε η βασική θεραπεία του Q σε μονάδες εκτός Ηρώων σε όλα τα επίπεδα ικανότητας, εκτός από το πρώτο. Μειώθηκε η ενισχυμένη θεραπεία του Q σε μονάδες εκτός Ηρώων σε όλα τα επίπεδα ικανότητας, εκτός από το πρώτο.
Ο Ρένεκτον είναι ένα δυνατός κροκόδειλος που μπορεί να ανοίγει δρόμο μέσα από τις λωρίδες με υψηλή αντοχή, οπότε λέμε να τον ηρεμήσουμε λιγάκι.
H αναλογία μπόνους ζημιάς της Παθητικής πλέον προσαρμόζεται ανάλογα με το επίπεδo, μειώθηκε στα αρχικά επίπεδα και αυξήθηκε στα τελευταία. H αναλογία ζημιάς του Q τώρα προσαρμόζεται ανάλογα με το επίπεδo ικανότητας, μειώθηκε στα αρχικά επίπεδα και αυξήθηκε στα τελευταία. Μειώθηκε η διάρκεια του W. Προσαρμόστηκε η στόχευση του Ε, μειώθηκε η ταχύτητα εφόρμησης.
Ως έχουν τα πράγματα, το ρόδο της ερήμου μας κάθεται πολύ συχνά στον πάγκο λόγω των αποκλεισμών. Ακόμα και όταν τεχνικά βρίσκεται κοντά στο σημείο που να θεωρείται ισορροπημένη, πιστεύουμε ότι έχει αρκετά εκνευριστικά χαρακτηριστικά που συμβάλλουν στο υψηλό ποσοστό αποκλεισμών της. Αντιμετωπίσαμε αυτό το πρόβλημα εφαρμόζοντάς της κάποιες βελτιώσεις ισορροπίας, έτσι ώστε οι παίκτες και οι αντίπαλοι της Σαμίρα να νιώσουν καλύτερα και να την αφήσουν να επιστρέψει στην αρένα.
Για να το κάνουμε αυτό, μειώσαμε τη δύναμη των αμυντικών εργαλείων και δώσαμε στους αντιπάλους περισσότερες ευκαιρίες να την αντιμετωπίσουν στη λωρίδα. Μειώσαμε, επίσης, τη δυνατότητά της να τα δίνει όλα στις αρχές του παιχνιδιού. Σε αντάλλαγμα, βελτιώσαμε τη δυνατότητά της για εκτελέσεις στο μέσο και στο τέλος του παιχνιδιού, ώστε όταν μπαίνει στη μάχη, να γίνεται σφαγή.
Μειώθηκε η Βασική Ζωή και η βασική ανάπτυξη Ζωής.
Ο τελευταίος του είδους του είναι στην κορυφή της Ζούγκλας. Του μειώσαμε λίγο την αμυντική ισχύ του, ώστε ο Σκάρνερ να ξεκουράσει τα νυχάκια του.
Αυξήθηκε η Ταχύτητα Κίνησης του Q. Αυξήθηκε η βασική Θεραπεία του W.
Και εδώ δεν πάμε καλά, παρά τις τελευταίες ενισχύσεις μας στην 11.2. Ας βοηθήσουμε τη Σοράκα.
Πλέον ο Χρόνος Επαναφόρτισης του W αυξάνεται αναλογικά. Αυξήθηκε η αναλογία μπόνους ζημιάς.
Ο Τάλον παλεύει να φτάσει τις λεπίδες του στους άλλους, οπότε του επιτρέπουμε περισσότερη πρόσβαση στα εργαλεία του με μεγαλύτερη εμβέλεια.
Αυξήθηκε η βασική ζημιά.
Ο Τρίνταμερ ήταν αδύναμος στη λωρίδα, οπότε επαναφέρουμε τη βασική Ζημιά Επίθεσης του θυμωμένου φίλου μας για να τον βοηθήσουμε.
Αυξήθηκε η μπόνους ζημιά του ενισχυμένου W που βασίζεται στον χρόνο διοχέτευσης ενέργειας του Q.
Δίνουμε περισσότερα κίνητρα στον Βάρους για να φορτίσει πλήρως το Q του στη μάχη. Εξαιρετικά πρακτικό για build θνησιμότητας και Καίριου Χτυπήματος.
Μειώθηκε το κόστος του Q. Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του R σε όλα τα επίπεδα ικανότητας, εκτός από το πρώτο.
Ο Βέιγκαρ έμεινε πίσω σε σχέση με τους άλλους Ήρωες Μεσαίας λωρίδας το 2021. Του δώσαμε μια ενίσχυση, ώστε να είναι πλέον ισάξιος με τους υπόλοιπους.
Το Οργισμένο Σπαθί του Γκουίνσου δεν τα πάει καλά με την αλλαγή των αντικειμένων Καίριου Χτυπήματος για κάποιους Ήρωες που από πάντα είχαν περισσότερες επιλογές σε αυτόν τον τομέα. Του δώσαμε μια ελαφρά ενίσχυση, ώστε να αποτελεί μια πιο δυνατή επιλογή.
Η Φεγγαρόπετρα κυριαρχεί στις επιλογές και γενικά έχει υπερβολικές επιδόσεις, ειδικά όταν αγοράζεται πολύ νωρίς και αρχίσει να εξελίσσεται ραγδαία. Μειώσαμε ένα τμήμα της αρχικής της θεραπευτικής ισχύος.
Αν και τα Βαριά Τραύματα έπρεπε να είναι μια αγορά που θα βοηθά ως αντίδραση σε κάτι, δεν τα πάνε και πολύ καλά. Ενισχύσαμε λίγο τα στατιστικά τους, ώστε η διαφορά με τα άλλα Θρυλικά Αντικείμενα να είναι λιγότερο έντονη.
Αλλάξαμε κάποια από τα Αντικείμενα Μάγων που δεν τα αγόραζαν πολλοί, ώστε να έχουν περισσότερες ευκαιρίες να τα πάνε καλύτερα. Η Παθητική της Κοσμικής Ενέργειας είναι πλέον περισσότερο εφικτή, ενώ ο Αιώνιος Παγετός έχει πλέον νέα φόρμουλα και μερικές μικρές ενισχύσεις.
Έχουμε δει τους παίκτες Ζούγκλας να έχουν μεγαλύτερο έλεγχο στα πιο πολλά παιχνίδια. Αυτό κατά μεγάλο μέρος οφείλεται στην αυξημένη αγοραστική τους δύναμη στην αρχή του παιχνιδιού, που μετατρέπεται σε στατιστικά μάχης και τα οποία κατόπιν επιταχύνουν την εμπειρία τους και την ανάπτυξη Χρυσού. Μειώσαμε την εμπειρία τους και το εισόδημά τους για να το διορθώσουμε. Ως συνέπεια των αλλαγών αυτών, αναβάλλαμε για αργότερα κάποιες αποδυναμώσεις σε Ήρωες Ζούγκλας που ήταν οριακά υπερβολικά ισχυροί, μέχρι να κατασταλάξουμε για τις αλλαγές αυτές.
Αφού παρατηρήσαμε ζωντανά την τεχνολογία εισερχόμενης Θεραπείας για κάμποσο καιρό, καταλήξαμε σε μερικά συμπεράσματα: Η εισερχόμενη Θεραπεία είναι πολύ ικανοποιητική για τον παίκτη που τη χρησιμοποιεί και τους συμμάχους του, αλλά δυσκολεύει το να διακρίνει κανείς την ένδειξη Ζωής των αντιπάλων σε έντονες καταστάσεις μάχης. Διαπιστώσαμε επίσης ότι, όταν συνδυαστεί με ασπίδες και γκρίζα Ζωή, οι στοιβαγμένες γραμμές μπορεί να γίνουν λίγο περίπλοκες. Κάναμε μερικές αλλαγές σε αυτήν την ενημέρωση για να το αντιμετωπίσουμε και σχεδιάζουμε να εφαρμόσουμε την τεχνολογία και σε άλλα συστήματα στο μέλλον (π.χ. Φίλτρα Ζωής και στην Υπέρτατη Ικανότητα του Μούντο).
Περισσότερες ενημερώσεις για να «γδύσετε» και το Κατάστημα και τον ανταγωνισμό.
Μαζί με την παρακολούθηση Πόντων Νίκης της Σεζόν 2021 που αρχίζει στην 11.4., θα δείτε και τη δεύτερη υλοποίηση της δυνατότητας Clash Build-a-Team. Η έκδοση αυτή θα επιτρέπει στους παίκτες να βρίσκουν και να ζητούν να συμμετέχουν σε ομάδες οι οποίες ψάχνουν παίκτες για να ολοκληρώσουν το ρόστερ τους. Αυτό θα βοηθήσει στη μετατροπή των ρόστερ με 3 ή 4 παίκτες σε μια ομάδα-όνειρο 5 ατόμων έτοιμη για meme και τη συντριβή του ανταγωνισμού στο Τουρνουά Clash.