Αν δεν έχετε ξεπεράσει ακόμα τη θλίψη του χειμώνα, μην ανησυχείτε, γιατί σας έχουμε κάτι πραγματικά σπέσιαλ: ανεβάστε την ένταση, λοιπόν, και ετοιμαστείτε για ένα διαγαλαξιακό μουσικό ταξίδι.
Πρώτος μας προορισμός το Φρέλιορντ, όπου θα κάνουμε παρέα με μερικούς παγερούς συντρόφους (Ας, Μπράουμ και Λισάντρα). Μετά θα περάσουμε από την Πόλη του Μπαντλ για να χαμηλώσουμε λίγο το βροντερό ηχείο της Τριστάνα και να πασάρουμε το μικρόφωνο στον Τίμο, γιατί όλοι μας χρειαζόμαστε λίγο τρόμο στη ζωή μας. Περάσαμε μέχρι και από τις σκοτεινές ακτές των Νησιών της Σκιάς, για να εμ-ψυχώ-σουμε λίγο τον Γιόρικ και να του δώσουμε τη φροντίδα που χρειαζόταν εδώ και αρκετό καιρό. Εσείς το ξέρατε ότι του αρέσει τόσο πολύ η μουσική σόουλ; Τέλος, κάναμε άλλη μια στάση στην Κάτω λωρίδα, όπου έπρεπε να συμμαζέψουμε τρεις Υποστηρικτές που είχαν επισκιάσει τους υπόλοιπους.
Κάναμε και κάποιες αλλαγές στα αντικείμενα και αυτά ήταν λίγο-πολύ τα πιο σημαντικά στοιχεία της Ενημέρωσης! Άντε, τρεχάτε τώρα στο Φαράγγι και τα λέμε στην επόμενη Ενημέρωση.
Εάν η διαστημική ντίσκο δεν είναι του γούστου σας, πάρτε αυτήν την πύλη Σημειώσεις ενημέρωσης TFT για να συντονιστείτε στους πιο χαλαρούς και λιγότερο διαστημικούς ρυθμούς της Γιορτής των Θηρίων!
Οι αμφιέσεις Λουξ του Διαστημικού Ρυθμού, Ραμπλ του Διαστημικού Ρυθμού, Νάσους του Διαστημικού Ρυθμού, Νούνου και Γουίλαμπ του Διαστημικού Ρυθμού, Μπλιτζ και Κρανκ του Διαστημικού Ρυθμού, Λούλου του Διαστημικού Ρυθμού, Σαμίρα του Διαστημικού Ρυθμού και Λούλου του Διαστημικού Ρυθμού - Έκδοση Κύρους θα είναι διαθέσιμα την 1η Απριλίου 2021.
Μειώθηκε η βασική ζημιά του Q σε όλα τα επίπεδα της ικανότητας, εκτός από το πρώτο. Μειώθηκε η μπόνους ζημιά της βασικής επίθεσης όταν είναι ενισχυμένη με το Ε.
Ο Άλισταρ χτυπά/κοπανά αλύπητα τους εχθρούς του (και την κουδούνα του) στους επαγγελματικούς αγώνες, αλλά και σε άλλα επίπεδα παικτών. Είναι ένας από τους τρεις κορυφαίους Υποστηρικτές Τανκ αυτήν τη στιγμή, μαζί με τους Ρελ και Θρες, και η αλήθεια είναι ότι προσφέρει υπερβολικά πολλά πλεονεκτήματα για τη ζημιά που κάνει και την απειλητική παρουσία του στο παιχνίδι. Μειώσαμε λίγο τη ζημιά του για να φέρουμε την αποτελεσματικότητά του σε λογικά πλαίσια.
Μειώθηκε το κόστος του Q. Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του E.
Μετά το εκρηκτικό ντεμπούτο του την Περίοδο Προετοιμασίας, ο Αμούμου έγινε και πάλι μια θλιμμένη μούμια, ιδιαίτερα στα υψηλά και ανώτερα επίπεδα ικανότητας. Βελτιώσαμε την πρόσβαση στις ικανότητές του για να μπορεί να δακρύζει —από χαρά αυτήν τη φορά— και στη Ζούγκλα.
Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του R σε όλα τα επίπεδα ικανότητας, εκτός από το πρώτο.
Σε σύγκριση με άλλους Σκοπευτές, η Ας έχει μείνει λίγο στην απ' έξω. Μειώσαμε τον Χρόνο Επαναφόρτισης της Υπέρτατης Ικανότητάς της για να μπορεί να κάνει πιο συχνά επιθετικές κινήσεις.
Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του E. Αυξήθηκε η μέγιστη διάρκεια Εκτόξευσης Στον Αέρα του R σε όλα τα επίπεδα ικανότητας, εκτός από το πρώτο.
Ο Μπράουμ έχει μπει στον πάγο επειδή ο κόσμος προτιμάει άλλους Υποστηρικτές που μάχονται από κοντά, οπότε έπρεπε να τον ζεστάνουμε λίγο. Τώρα ο Μπράουμ θα έχει περισσότερες ευκαιρίες να ορμήσει στο πλευρό των φίλων (και των Πόρο) του για να τους προστατεύσει.
Μειώθηκε η μετέπειτα μπόνους Ταχύτητα Κίνησης του E
Παρά τις ρυθμίσεις που κάναμε στην Ενημέρωση 11.6, ο Χέκαριμ συνεχίζει να καλπάζει με φόρα και είναι ξεκάθαρο ότι έπρεπε να προσπαθήσουμε περισσότερο. Αυτήν τη φορά, στοχεύσαμε ένα από τα στοιχεία του παιχνιδιού του που εκνευρίζει πολύ τους αντιπάλους του: την ικανότητα να καλπάζει από τη μια άκρη του χάρτη στην άλλη, να συμμετέχει σε gank στη στιγμή και να τσαλαπατάει τους στόχους του. Οπότε τραβήξαμε λίγο το χαλινάρι του και περιορίσαμε την ανώτατη άμεση ζημιά που μπορεί να κάνει, καθώς και τη δυνατότητά του να μικραίνει τις αποστάσεις.
Μειώθηκε η βασική ζημιά του E σε όλα τα επίπεδα ικανότητας, εκτός από το πρώτο.
Μετά τη διόρθωση σφάλματος της Μαργαρίτας στην Ενημέρωση 11.6 και την αύξηση στη ζημιά που προκαλεί, όλα πάνε καλά για τον Άιβερν. Ίσως υπερβολικά καλά. Περιορίσαμε τη ζημιά που κάνει στο μέσο του παιχνιδιού, ώστε, όταν αποκτά σημαντικό προβάδισμα, να μην παίρνει εντελώς παραμάζωμα τους εχθρούς του.
Αυξήθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του R στα δύο πρώτα επίπεδα της ικανότητας.
Η Κάι'Σα βρίσκεται στο στοιχείο της όταν επιτίθεται την κατάλληλη στιγμή: ορμάει σε απομονωμένους εχθρούς, ρίχνει τη Ζωή τους με άμεση ζημιά και μετά φεύγει όσο μπορεί πιο γρήγορα. Η Υπέρτατη Ικανότητά της προσθέτει άλλο ένα επίπεδο ασφάλειας, ιδιαίτερα στην αρχή του παιχνιδιού, οπότε περιορίσαμε τη διαθεσιμότητά της για να δώσουμε στους αντιπάλους της μια ευκαιρία να την προλάβουν στη λωρίδα.
Αυξήθηκε η αναλογία μπόνους ζημιάς του Q. Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του E.
Οι Κίντρεντ χρειάζονται λίγη φροντίδα και προδέρμ, οπότε κάναμε τις ικανότητές τους λίγο πιο διαθέσιμες και λίγο πιο ισχυρές.
Αυξήθηκε η βασική ζημιά του Q.
Κι άλλη μια φίλη από το Φρέλιορντ που επισκιάζεται από άλλους Ήρωες της κατηγορίας της. Αποφασίσαμε να επιστρέψουμε λίγη ισχύ στο Παιδί του Ψύχους για να τη βοηθήσουμε να βάλει στον πάγο τους εχθρούς της.
Αυξήθηκε η ζημιά του Q σε απομονωμένους εχθρούς.
Παρ' όλο που ενισχύθηκε στην Ενημέρωση 11.3, ο Μορντεκάιζερ εξακολουθεί να είναι μάλλον αδύναμος, ιδιαίτερα όσον αφορά τη ζημιά που κάνει βραχυπρόθεσμα και την αντοχή του. Του δώσαμε κι άλλη ισχύ για να τον βοηθήσουμε να εξολοθρεύσει τους εχθρούς του.
Μειώθηκε η διάρκεια της Ακινητοποίησης του E.
Η Ρελ είναι ιδιαίτερα ισχυρή στην απομάκρυνση και την εξουδετέρωση αντιπάλων, προσφέροντας υπερβολικά μεγάλο πλεονέκτημα στην ομάδα της. Περιορίσαμε τη διάρκεια της εξαιρετικά αξιόπιστης Καταστολής Πλήθους της, ώστε να μην μπορεί να πετυχαίνει τόσο συχνά αλυσιδωτά CC η ίδια, αλλά και οι σύμμαχοί της.
Αυξήθηκε η διάρκεια της μπόνους Ταχύτητας Επίθεσης της Παθητικής. Αυξήθηκε η βασική ζημιά του Ε κατά το χτύπημα.
Ένας γνωστός λάτρης των μανιταριών ενισχύθηκε σημαντικά, για να θυμηθούμε όλοι μας τι θα πει πραγματικός τρόμος.
Μειώθηκε η βασική ασπίδα του W σε όλα τα επίπεδα της ικανότητας, εκτός από το πρώτο.
Αντί να χορεύει στον διαστημικό ρυθμό, ο Θρες προτιμά να ψάλλει θλιβερά μοιρολόγια στους επαγγελματικούς αγώνες και στις υψηλότερες κατηγορίες. Τα πιο επιτυχημένα build είναι αυτά που ανεβάζουν το φανάρι του ως δεύτερη προτεραιότητα, οπότε αποδυναμώσαμε λίγο αυτό το στυλ παιχνιδιού.
Μειώθηκε η βασική Ζημιά Επίθεσης.
Με ένα θεαματικό Ρουκετο-άλμα, η Τριστάνα κατάφερε να κατακτήσει την κορυφή στις προτιμήσεις των επαγγελματιών παικτών. Για αυτό περιορίσαμε τη ζημιά της στην αρχή του παιχνιδιού.
Μειώθηκε η βασική Ζημιά Επίθεσης.
Έχει τρομερή ταχύτητα εκκαθάρισης στην αρχή του παιχνιδιού, είναι ιδιαίτερα ικανός στις μονομαχίες και έχει τέσσερα αιώνια πνεύματα να τον βοηθάνε: δεν είναι να απορεί κανείς που ο Ούντιρ έχει γίνει ο βασιλιάς της Ζούγκλας. Περιορίσαμε τη ζημιά του σε όλα τα build για να δώσουμε και σε άλλους Ήρωες την ευκαιρία να έχουν ένα ισχυρό ξεκίνημα.
Αυξήθηκε το στατιστικό ανάπτυξης βασικής Ζημιάς Επίθεσης.
Πώς είπατε; Θέλετε κι άλλον έναν Σκοπευτή που δεν αποδίδει όπως θα έπρεπε; Ορίστε ο Βάρους. Του δώσαμε την ισχύ που χρειάζεται για να πάψει να είναι ένα φτωχό συνοδευτικό και να γίνει πάλι πλήρες γεύμα.
Αυξήθηκε το στατιστικό ανάπτυξης βασικής Ζημιάς Επίθεσης.
Ο Υασούο είναι λίγο ξέπνοος μετά τις αποδυναμώσεις που κάναμε στο Αθάνατο Ασπιδοβέλος στην Ενημέρωση 11.6, οπότε αντιστρέψαμε κάποιες από τις πρόσφατες αλλαγές, για να πάρει μια ανάσα.
Οι σημαδεμένοι Ήρωες και τα μεγάλα τέρατα πλέον Ξυπνούν κοντινούς τάφους. Οι Νεφοβάτες πλέον προκαλούν ζημιά όταν πηδούν πάνω σε αντιπάλους. Ενημερώθηκε η μέθοδος χρήσης του E.
Ο Γιόρικ είναι συνήθως εξαιρετικός σε αγώνες παικτών μέσου επιπέδου, αλλά τον τελευταίο καιρό έχει μείνει πίσω. Πέρα από την απουσία του στους αγώνες υψηλού επιπέδου, υπάρχει περιθώριο να ενισχυθεί ώστε να βελτιωθεί η παρουσία του σε όλα τα επίπεδα παικτών, οπότε κάναμε ένα πρώτο πέρασμα, ενισχύοντας το E ώστε να είναι πιο ικανοποιητικό και αποτελεσματικό. Σε συνδυασμό με ορισμένες ποιοτικές διορθώσεις, πιστεύουμε ότι η κατάστασή του θα βελτιωθεί σημαντικά, ενώ θα εξομαλυνθεί η απόδοσή του σε υψηλότερα επίπεδα παιχνιδιού.
Ο Θεριστής Ψυχών ξεπερνά σε απόδοση τα υπόλοιπα αντικείμενα της κατηγορίας του, με μεγάλη διαφορά. Ο Θεριστής πρέπει να είναι μια καλή αγορά, αλλά δεν πρέπει να ευνοεί τόσο πολύ όποιον τρέχει να τον αγοράσει.
Μετά τις αλλαγές της Ενημέρωσης 11.4, ο Αιώνιος Παγετός έχει μόνιμη παρουσία στο Φαράγγι. Μας αρέσει πολύ που οι παίκτες έχουν βρει ενδιαφέροντες τρόπους για να αξιοποιούν και τις τρεις Μυθικές, αλλά η ζημιά του Αιώνιου Παγετού ήταν πολύ υψηλή για την αποτελεσματικότητά του στην εξουδετέρωση αντιπάλων, οπότε αποδυναμώσαμε αυτήν την πλευρά του.
Τα Χαιρετίσματα του Λόρδου Ντόμινικ έχουν γίνει πλέον η βασική δεύτερη αγορά για Σκοπευτές. Κάναμε κάποιες ρυθμίσεις, ώστε να μην είναι πλέον ένα αντικείμενο για όλες τις δουλειές, αλλά ένα πιο εξειδικευμένο εργαλείο που θα είναι ιδιαίτερα αποτελεσματικό ενάντια στα πιο τρομακτικά Τανκ.
Ξεπεράσαμε το κόλλημά μας. Η Σερίλντα είναι πλέον πιο προσιτή για Εκτελεστές.
Η Δύναμη της Τριάδας έδινε μάλλον υπερβολική έμφαση στην Ταχύτητα Επίθεσης, με αποτέλεσμα να μην είναι ελκυστική σε ένα ευρύτερο κοινό. Οπότε τώρα δίνει έναν νέο συνδυασμό στατιστικών (και μια Μυθική Παθητική) που θα την κάνει πιο ελκυστική για περισσότερους παίκτες.
Η Χημικοδεξαμενή Τούρμπο έσπασε κάθε όριο ταχύτητας και ξεπέρασε κάθε προσδοκία, οπότε αποφασίσαμε να αφαιρέσουμε λίγη Ταχύτητα και να ενισχύσουμε την Επιβράδυνση.
Κάναμε αλλαγές στον υπολογισμό των ΠΠ της Κατάταξης στο Φαράγγι των Επικαλεστών και στη γενική ανίχνευση του επιπέδου ικανότητας των παικτών για να έχουμε πιο ομαλά κέρδη/απώλειες ΠΠ σε συνολικό επίπεδο. Με τις αλλαγές αυτές, οι παίκτες θα κερδίζουν ΠΠ με πιο σταθερούς ρυθμούς και οι υπερβολικές απώλειες ή κέρδη θα είναι λιγότερο συχνά.
Οι παρακάτω αμφιέσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτήν την Ενημέρωση:
Οι παρακάτω αποχρώσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτήν την Ενημέρωση: