Ελάτε στην παρέα μας, καουμπόηδες και καουμπόισσες, γιατί η Ενημέρωση 14.6 μάς ταξιδεύει στην Άγρια Δύση!
Η Ενημέρωση αυτής της εβδομάδας δεν μας τα λέει μπερδεμένα. Προσπαθούμε να βοηθήσουμε τα τανκ αναλογικής ενίσχυσης που κρατάνε μόνα τους την Πάνω Λωρίδα, όπως είναι ο Τσο'Γκαθ και ο Σάιον. Όμως πρέπει να τραβήξουμε λίγο το χαλινάρι στους Ήρωες που καλπάζουν σαν τρελοί. Μην προσπαθείτε να κρυφτείτε, Σμόλντερ και Κάρμα, σας βλέπουμε. Ο πιο κερδισμένος από όλους είναι ο Γκάλιο, γιατί με την ενημέρωση θα μπορέσει να εκπληρώσει όλα τα όνειρά σας για ένα τετραπέρατο Τανκ που δεσπόζει στη Μεσαία Λωρίδα! Όσο για τα αντικείμενα, οι Σκοπευτές που βασίζονται στα Καίρια Χτυπήματα έγιναν πιο επικίνδυνοι και κάναμε και ένα πέρασμα στα επικά αντικείμενα για να γίνουν πιο δίκαια.
Όμως κρατηθείτε γερά από τις σέλα σας, γιατί δεν τελειώσαμε ακόμα. Έχουμε ετοιμάσει αλλαγές ισορροπίας για το ARAM, διορθώσαμε τα επίπεδα ΠΠ υποβιβασμού, σας ενημερώνουμε για μια αλλαγή στις Μαγνητοσκοπήσεις που έγινε στο παρασκήνιο και για τη μελλοντική υποστήριξη του DirectX και προσθέσαμε μια νέα παρτίδα αμφιέσεων Άγριας Δύσης που θα σας αφήσουν με το στόμα ανοιχτό. Ανεβείτε στα άλογά σας, λοιπόν, και καλπάστε προς τη νέα Ενημέρωση!
Για να μην το ξεχάσουμε, αν δείτε κάτι παράξενο να συμβαίνει στο Γρήγορο Παιχνίδι προς τα τέλη του μήνα... ίσως να μην είναι και τόσο παράξενο.
Ποιος λαχταράει το νέο σετ του TFT Μύθοι της Μελάνης; Τότε τρέξτε να δείτε γρήγορα τις Σημειώσεις Ενημέρωσης του TFT που θα βρείτε εδώ!
Οι αμφιέσεις Κα'Ζιξ Κριστάλις Ιντόμιτους, Έβελιν της Άγριας Δύσης, Γκράγκας της Άγριας Δύσης, Ρελ της Άγριας Δύσης, Γιόνε της Άγριας Δύσης, Ειρηνοποιός Γιόνε της Άγριας Δύσης και Έβελιν Άγριας Δύσης - Έκδοση Κύρους θα είναι διαθέσιμες από τις 20 Μαρτίου 2024 στις 21:00 ώρα Ελλάδας.
Το Ένας για Όλους επιστρέφει επίσης σε αυτήν την Ενημέρωση, οπότε μην ξεχάσετε να ζήσετε τον απόλυτο πανικό που μπορεί να συμβεί μόνο όταν όλη η ομάδα επιλέξει τη Γιούμι! Το Ένας Για Όλους θα είναι διαθέσιμο από τις 20 Μαρτίου 2024 στις 18:00 ώρα Ελλάδας για τη Δυτική Ευρώπη, τη Βόρεια Ευρώπη, τη Ρωσία και την Τουρκία. Σε όλες τις υπόλοιπες περιοχές της Riot η λειτουργία θα ενεργοποιηθεί τρεις ώρες αργότερα, στις 21:00 ώρα Ελλάδας.
Κάποια στιγμή στις επόμενες Ενημερώσεις που θα κυκλοφορήσουν στο προσεχές μέλλον, θα καταργήσουμε την υποστήριξη και τη δυνατότητα επιλογής του DirectX 9 για το League of Legends και το Teamfight Tactics. Για να διατηρήσουμε τη σταθερότητα και την απόδοση των παιχνιδιών μας, μερικές φορές χρειάζεται να αποσύρουμε την υποστήριξη για παλαιότερο υλικό ή λογισμικό που δεν χρησιμοποιείται ευρέως πλέον από τους παίκτες. Αν εξακολουθείτε να χρησιμοποιείτε το DirectX 9, η εφαρμογή θα απενεργοποιήσει αυτόματα αυτή την επιλογή όταν καταργηθεί η υποστήριξη. Ωστόσο, αν είχατε επιλέξει να το χρησιμοποιείτε λόγω προβλημάτων με το υλικό σας, σας προτείνουμε να λύσετε πρώτα αυτά τα προβλήματα προτού κάνουμε αυτή την αλλαγή, ώστε να συνεχίσετε να παίζετε όταν καταργηθεί η υποστήριξη.
Οι ενημερώσεις στο σύστημα ΠΠ συνεχίζονται. Τώρα που κάναμε τον προβιβασμό πολύ πιο εύκολο, ρυθμίσαμε και τους ΠΠ με τους οποίους ξεκινούν οι παίκτες όταν υποβιβάζονται. Όπως έχουν τα πράγματα, οι υποβιβασμοί είναι κάπως πιο επιεικείς από όσο θα έπρεπε, πράγμα που σημαίνει ότι υπάρχουν παίκτες που παίζουν έως και μία ολόκληρη Βαθμίδα πάνω από το πραγματικό τους επίπεδο ικανότητας, με αποτέλεσμα να κερδίζουν αρνητικούς ΠΠ. Για να λύσουμε αυτό το πρόβλημα, θα χαμηλώσουμε τους ΠΠ με τους οποίους θα ξεκινούν οι παίκτες μετά από υποβιβασμό από 75 σε 50, ώστε να γίνουν πιο ουσιαστικοί αυτοί οι υποβιβασμοί.
Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με Τοποθετήσεις, Προβιβασμούς και άλλα, ρίξτε μια ματιά στη σελίδα υποστήριξης εδώ.
Σε αυτήν την Ενημέρωση έρχεται η νέα μας τεχνολογία τεχνητής νοημοσύνης των bot! Τα νέα μας bot στις ουρές αναμονής Παίκτών εναντίον Bot: Εισαγωγικού επιπέδου, Αρχαρίων και Προχωρημένων έχουν μάθει μερικά κόλπα, όπως το να παίζουν στη ζούγκλα, να αναλαμβάνουν στόχους, να κάνουν gank και πολλά ακόμα. Ο βασικός μας στόχος είναι αυτή η νέα τεχνητή νοημοσύνη να δώσει στους πιο καινούργιους παίκτες την ευκαιρία να μάθουν και να αναπτυχθούν ενώ παράλληλα θα δώσει στους πιο έμπειρους παίκτες μια πιο χαλαρή λειτουργία παιχνιδιού που θα μπορούν να απολαύσουν. Στην ουσία, θέλαμε να δημιουργήσουμε μια εμπειρία που είναι πιο κοντά σε ένα κανονικό παιχνίδι στο Φαράγγι των Επικαλεστών όσον αφορά τον τρόπο παιχνιδιού και ανυπομονούμε τα bot μας να κάνουν αυτό ακριβώς!
Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με την ανάπτυξη της νέας τεχνητής νοημοσύνης των bot, ρίξτε μια ματιά στα παρακάτω dev blog:.
Το Q της επιτρέπει πλέον να ορμάει σε Μάτια. Μειώθηκαν η μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης και η Θεραπεία του W. Μειώθηκε η ζημιά του R.
Η Μπράιαρ δυσκολεύεται να βρει τα πατήματά της στις υψηλότερες βαθμίδες παικτών, ενώ παράλληλα αποδίδει υπερβολικά καλά στα χαμηλότερα επίπεδα ικανότητας. Αποδυναμώσαμε κάποια στοιχεία που σχετίζονται περισσότερο με το επίπεδο ικανότητας των παικτών και βοηθήσαμε λίγο τους παίκτες της Μπράιαρ που θέλουν να κάνουν τον Λι Σιν.
Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του W. Αυξήθηκε η ζημιά του Ε.
Ο Τσο'Γκαθ δεν τα πηγαίνει και πολύ καλά στην Πάνω Λωρίδα, οπότε βοηθήσαμε το τερατούργημα του Κενού να γίνει κάπως πιο τερατώδες. Επικεντρωθήκαμε συγκεκριμένα στον Χρόνο Επαναφόρτισης του W και στη ζημιά του E στην αρχή του παιχνιδιού για να τον ενισχύσουμε στις ανταλλαγές πυρών και να τον βοηθήσουμε να εξοντώνει πιο αποτελεσματικά υπηρέτες στη λωρίδα.
Αυξήθηκε η αναλογία και μειώθηκε η Ανάπτυξη Ταχύτητας Επίθεσης. Μειώθηκε η μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης, ρυθμίστηκε η αναλογική αύξηση Ταχύτητας Επίθεσης και αυξήθηκε η διάρκεια της Ενισχυμένης μπόνους Ταχύτητας Επίθεσης της Παθητικής.
Αν και η Ντιάνα τα πάει αρκετά καλά αυτή τη σεζόν στον ρόλο του Εκτελεστή Μεσαίας λωρίδας, όταν βρίσκεται στη Ζούγκλα υποφέρει, επειδή πρέπει να βασίζεται στις αυτόματες επιθέσεις. Ενισχύσαμε τη συνέργειά της με build μαχών μεγάλης διάρκειας, χωρίς να ενισχύσουμε σημαντικά τα build άμεσης ζημιάς.
Σημαντικές ρυθμίσεις στην Παθητική. Μειώθηκαν η ζημιά και ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Q. Μειώθηκε η ζημιά και ρυθμίστηκε η Μείωση Ζημιάς του W. Μειώθηκε η γενική ζημιά και αυξήθηκε η ζημιά σε μονάδες εκτός Ηρώων του E.
Σε αυτή την Ενημέρωση, προχωρήσαμε σε μια σειρά από ρυθμίσεις στον Γκάλιο για να κάνουμε τη ζημιά του πιο σταθερή κατά τη διάρκεια της μάχης και για να βελτιώσουμε τη συνέργειά του με αντικείμενα Ισχύος Ικανότητας που δίνουν περισσότερη ανθεκτικότητα, όπως είναι η Ράβδος των Αιώνων και ο Διχαστής. Η μεγαλύτερη αλλαγή που κάναμε είναι η αύξηση της συχνότητας ενεργοποίησης της Παθητικής του σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, ώστε να απαιτήσουμε από τον Γκάλιο να παραμένει σε κοντινή απόσταση για να αξιοποιήσει την ισχύ του στο έπακρο (βέβαια, έπρεπε να μειώσουμε τη ζημιά του για να συμβεί αυτό). Επειδή αυτές οι αλλαγές προσφέρουν στον Γκάλιο ένα κίνητρο για να χρησιμοποιεί περισσότερο την Παθητική του, θέλουμε να βελτιώσουμε την αίσθησή της, αυξάνοντας την Ταχύτητα Επίθεσής του όσο είναι ενεργή.
Η δεύτερη μεγαλύτερη αλλαγή είναι η νέα αναλογία Ζωής στο W, η οποία θα τον βοηθήσει να αγοράζει αντικείμενα Ισχύος Ικανότητας και Ζωής με μεγαλύτερη άνεση. Οι υπόλοιπες αλλαγές είναι για να διασφαλίσουμε ότι ο Τανκ Γκάλιο δεν θα γίνει υπερβολικά ισχυρός, μειώνοντας τη βασική ζημιά, αλλά διατηρώντας τις υψηλές αναλογίες Ισχύος Ικανότητας. Τέλος, ενισχύσαμε την εξόντωση υπηρετών με το E, επειδή πιστεύουμε ότι αυτές οι αλλαγές θα τον κάνουν λιγότερο αποτελεσματικό στην εξόντωση υπηρετών λόγω της μείωσης της βασικής ζημιάς της Παθητικής του.
Μειώθηκε η βασική Ζωή. Αυξήθηκε το κόστος Μάνα του Q.
Ο Γκράγκας αποδίδει υπερβολικά καλά στην Ουρά Σόλο, ιδιαίτερα στα υψηλότερα επίπεδα ικανότητας παικτών, οπότε θα τον αποδυναμώσουμε συγκεκριμένα για αυτές τις περιπτώσεις. Επιλέξαμε να μειώσουμε τη βασική Ζωή του, η οποία είναι αρκετά υψηλή αυτή τη στιγμή, ώστε να γίνει πιο ευάλωτος στην αρχή του παιχνιδιού και να έχουν οι αντίπαλοί του περισσότερες ευκαιρίες να τον σκοτώσουν, ενώ παράλληλα μειώσαμε λίγη την ισχύ της Παθητικής του. Επίσης, αυξήσαμε το κόστος Μάνα του Q για να μην μπορεί να το σπαμάρει τόσο πολύ πριν από την αγορά αντικειμένων.
Μειώθηκε η Ανάπτυξη Μάνα, αυξήθηκε η Ανάπτυξη Αναπλήρωσης Μάνα. Μειώθηκε η επιστροφή Χρόνου Επαναφόρτισης Παθητικής. Αυξήθηκε το κόστος Μάνα του Q. Αυξήθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του R, αυξήθηκε η μπόνους Ασπίδα του E+R.
Η Κάρμα είναι όσο ισχυρή πρέπει αυτή τη στιγμή στον ρόλο του Υποστηρικτή, αλλά ασκεί τεράστια πίεση στη Μεσαία Λωρίδα, με αποτέλεσμα να είναι εξαιρετικό δύσκολο να αντιμετωπιστεί στα μεσαία στάδια του παιχνιδιού. Θέλουμε να πρέπει να το σκεφτεί καλά προτού χρησιμοποιήσει τη Μάντρα και να πρέπει να επιλέγει τις κατάλληλες συνθήκες για να το κάνει. Όμως, λόγω της εύκολης πρόσβασης που έχει η Κάρμα στην Επιτάχυνση Υπέρτατης Ικανότητας, αυτή η στρατηγική επιλογή έχει χάσει την αξία της, καθώς μπορεί να χρησιμοποιεί τη Μάντρα πολύ συχνά. Την αποδυναμώσαμε σε ορισμένα σημεία για να λύσουμε αυτό το πρόβλημα, αλλά σκοπεύουμε να αντισταθμίσουμε αυτή την απώλεια για την Κάρμα Υποστήριξης, μεταφέροντας λίγη ισχύ στην Αναπλήρωση Μάνα και ενισχύοντας την Τόλμη ώστε να διατηρήσουμε το τρέχον επίπεδο ισχύος της.
Αυξήθηκε η ζημιά του Q του Ντάρκιν, το animation του Q δεν επιτρέπει πλέον τη χρήση Ενεργών ικανοτήτων αντικειμένων. Μειώθηκε η ζημιά του R του Εκτελεστή της Σκιάς.
Μετά την προηγούμενη Ενημέρωση, τα αντικείμενα των Μαχητών φαίνεται ότι λειτουργούν πλέον ιδανικά για τον Ράαστ. Επομένως, αυτόν τον στόχο τον πετύχαμε! Ωστόσο, οι δύο μορφές του Κέιν εξακολουθούν να έχουν μεγάλη διαφορά στο επίπεδο ισχύος τους, οπότε αποδυναμώσαμε τον Εκτελεστή της Σκιάς και ενισχύσαμε τον Ντάρκιν λίγο ακόμα. Συγκεκριμένα, επικεντρωθήκαμε στη δυνατότητά του να ενεργοποιεί αντικείμενα κατά τη διάρκεια του Q, καθώς αυτά τα αντικείμενα υποτίθεται ότι έχουν τους δικούς τους χρόνους χρήσης, που δεν πρέπει να κρύβονται μέσα σε άλλες ικανότητες.
Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του E.
Ο Ορν ζορίζεται λίγο, αλλά δεν βρίσκεται σε τόσο άσχημη κατάσταση όσο υποδεικνύουν μερικά από τα στατιστικά του, καθώς οι έμπειροι παίκτες του Ορν ξέρουν να τον βελτιστοποιούν μειώνοντας τον Χρόνο Επαναφόρτισης της Πύρινης Εφόρμησης στο μέσο του παιχνιδιού επιλέγοντας να αναβαθμίσουν δεύτερη αυτή την ικανότητα. Θέλουμε να μειώσουμε λίγο τη διαφορά ισχύος μεταξύ των build του Ορν, είτε επιλέξει να αναβαθμίσει δεύτερο το Ε είτε το Q, οπότε του δώσαμε δωρεάν μέρος της μέγιστης ισχύος του E για να τον ενισχύσουμε στην αρχή του παιχνιδιού, ενώ αυτή η ενίσχυση μεταφέρεται στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού για τους παίκτες που προτιμούν να αναβαθμίσουν δεύτερο το Q.
Διόρθωση σφάλματος για το W. Ποιοτική αλλαγή και διόρθωση σφάλματος στο R.
Όταν αλλάξαμε το Τρύπωμα ώστε να προκαλεί πάντοτε ζημιά σε όσους βρίσκονται μέσα στον κύκλο, κάναμε λάθος που καταργήσαμε τη δυνατότητα να χτυπάει πάντοτε τον στόχο της αυτόματης επίθεσης της Ρεκ'Σάι, ανεξαρτήτως πραγματικής εμβέλειας. Αποκαταστήσαμε αυτή τη δυνατότητα σε αυτή την Ενημέρωση, ενώ παράλληλα διορθώσαμε άλλο ένα σφάλμα που έκανε το R να μην μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε πολύ συγκεκριμένες περιπτώσεις.
Μειώθηκε η πιθανότητα εμφάνισης Φαντασμάτων της Ομίχλης της Παθητικής.
Αν και πιστεύουμε ότι η Σέννα έχει το κατάλληλο επίπεδο ισχύος στον ρόλο του Υποστηρικτή για τα περισσότερα επίπεδα παικτών, είναι υπερβολικά ισχυρή όταν φαρμάρει στην Κάτω Λωρίδα. Στην προηγούμενη Ενημέρωση στοχεύσαμε και τους δύο βασικούς της ρόλους, αλλά τώρα θέλουμε να μειώσουμε συγκεκριμένα την απόδοσή της ως Carry στην Κάτω Λωρίδα.
Ρυθμίστηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Παθητικής.
Ο Σεν είναι ένα ιδιαίτερο Τανκ με υψηλή αποτελεσματικότητα στις μονομαχίες και θέλουμε να συνεχίσει να αποδίδει σε αυτά τα επίπεδα. Επομένως, σε αυτή την Ενημέρωση τον κάναμε πιο ισχυρό στη μάχη όταν είναι μόνος του ρυθμίζοντας την αναλογική αύξηση της επιστροφής Χρόνου Επαναφόρτισης της Παθητικής του, για να μπορεί να μονομαχεί πιο αποτελεσματικά.
Αυξήθηκε η ζημιά του Q. Αυξήθηκε η αντοχή της Ασπίδας του W.
Όταν ο Σάιον έχασε τη σύνδεσή του με τον Ατσαλόκαρδο, έχασε παράλληλα μεγάλο μέρος της αναλογικής ενίσχυσής του, μπόλικη ζημιά και μια μεγάλη ποσότητα λειτουργικής Ζωής, καθώς το συγκεκριμένο σύστημα ανατροφοδοτούσε τον εαυτό του. Σε αυτή την Ενημέρωση προσπαθήσαμε να επαναφέρουμε τον Σάιον στις παλιές του δόξες ως Τανκ αναλογικής ενίσχυσης, επιτρέποντάς του να λάμψει ακόμη περισσότερο στα παιχνίδια που αποδίδει καλά.
Μειώθηκε το όριο εκτέλεσης του Q, ρυθμίστηκαν οι προϋποθέσεις. Μειώθηκε το πλάτος του W. Μειώθηκε η Ταχύτητα Κίνησης του E.
Ο Σμόλντερ μπορεί να είναι μικρούλης, αλλά η αναλογική του ενίσχυση από τις στοίβες που μαζεύει δεν είναι καθόλου μικρή, με αποτέλεσμα να γίνεται εφιάλτης για τους αντιπάλους του. Αν και δεν πιστεύουμε ότι θα είναι προβληματικός μακροπρόθεσμα, προς το παρόν έχει στο κιτ του ορισμένα εκνευριστικά ή υπερβολικά ισχυρά στοιχεία που θέλουμε να διορθώσουμε με αυτή την Ενημέρωση. Πρώτα από όλα, η αναλογική ενίσχυση της εκτέλεσής του βάσει των στοιβών ήταν πολύ ισχυρή, οπότε τώρα βάλαμε ανώτατο όριο στο 6,5%. Δεύτερον, η ασφάλεια που του προσφέρει το E και το πλαίσιο χτυπήματος που δεν συμβαδίζει απόλυτα με τα γραφικά του W δυσκολεύουν τους αντιπάλους του και του επιτρέπουν να ενισχύεται πιο εύκολα, οπότε αποδυναμώσαμε και τα δύο αυτά χαρακτηριστικά σε μια προσπάθεια να διευκολύνουμε τους αντιπάλους του Σμόλντερ να εντοπίσουν τις αδυναμίες του στην αρχή του παιχνιδιού.
Αυξήθηκε η Ανάπτυξη Ταχύτητας Επίθεσης.
Ο Τρίνταμερ έχασε μέρος της ισχύος του όταν αποδυναμώσαμε τον Φονικό Ρυθμό στην Ενημέρωση 14.4 και τώρα θέλουμε να του δώσουμε πίσω μέρος αυτής της ισχύος, χωρίς να ενισχύσουμε την ολοκληρωτική του επίθεση στο επίπεδο 1. Σε αυτή την Ενημέρωση του δώσαμε λίγη περισσότερη Ανάπτυξη Ταχύτητας Επίθεσης για να τον αποζημιώσουμε για την αποδυνάμωση του βασικού του Ρούνου, γιατί δεν του άξιζε (ούτε είχε το περιθώριο) να χάσει τόση ισχύ.
Μειώθηκε η μπόνους Ταχύτητα Κίνησης του Q. Αυξήθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του R.
Ο Βόλιμπεαρ αποδίδει υπερβολικά καλά στη Ζούγκλα αυτόν τον καιρό, μετά τις πρόσφατες ενισχύσεις μας, οπότε έπρεπε να τον συμμαζέψουμε λίγο σε αυτή την Ενημέρωση. Θα περιορίσουμε λίγο τις ενισχύσεις στην μπόνους Ταχύτητα Κίνησης του Q και στον Χρόνο Επαναφόρτισης του R, αλλά θα διασφαλίσουμε ότι αυτές οι ικανότητες θα παραμείνουν σημαντικά ενισχυμένες σε σύγκριση με το παρελθόν.
Αυτόν τον καιρό η κατάσταση των Σκοπευτών που βασίζονται στα Καίρια Χτυπήματα είναι θλιβερή, οπότε πρέπει να ενισχύσουμε συνολικά αυτή τη δευτερεύουσα κατηγορία. Για να το πετύχουμε αυτό, εστιάσαμε στους σημαντικούς πολλαπλασιαστές τους και ενισχύσαμε συγκεκριμένα την αποτελεσματικότητά τους ενάντια στα Τανκ, ώστε να ξεχωρίζουν στρατηγικά από άλλους Σκοπευτές που φτάνουν στο απόγειο της ισχύος τους νωρίτερα στο παιχνίδι.
ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ ΝΤΟΡΑΝ ΣΤΗΝ ΑΡΧΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΓΙΑ ΗΡΩΕΣ ΖΟΥΓΚΛΑΣ ΚΑΙ ΥΠΟΣΤΗΡΙΚΤΕΣ
Σε αυτή την Ενημέρωση ενημερώσαμε τους κανόνες για τη Λεπίδα, το Δαχτυλίδι και την Ασπίδα του Ντόραν, τον Άτλαντα του Κόσμου, τη Ρουνική Πυξίδα και τα αντικείμενα για την αρχή του αγώνα των αυγών της Ζούγκλας. Αν έχετε στην κατοχή σας ένα από τα αντικείμενα για την αρχή του αγώνα που αναφέρονται εδώ, πλέον δεν μπορείτε να αγοράσετε τα υπόλοιπα. Αυτό σημαίνει ότι οι Υποστηρικτές που ξεκινούν με μια Λεπίδα του Ντόραν ή ένα Δαχτυλίδι του Ντόραν δεν θα έχουν τη δυνατότητα να αγοράσουν τις Αποστολές Υποστήριξής τους, αν δεν πουλήσουν πρώτα το αντικείμενο του Ντόραν που έχουν ήδη, ενώ οι Ήρωες Ζούγκλας δεν θα μπορούν να αγοράσουν αντικείμενα του Ντόραν στην αρχή του παιχνιδιού, αν δεν ολοκληρώσουν πρώτα την εξέλιξη του συντρόφου τους. Ο λόγος που το κάνουμε αυτό είναι γιατί θέλουμε τα αντικείμενα του Ντόραν να παραμείνουν αποκλειστικά για τους Ήρωες Λωρίδας, ώστε να μπορούν να επηρεάσουν περισσότερο τους άλλους ρόλους (Ζούγκλα και Υποστήριξη) στην αρχή του παιχνιδιού, επειδή αυτοί οι ρόλοι δεν συνδέονται από τη φύση τους με τη λωρίδα, άρα μπορούν πιο εύκολα να δημιουργήσουν συνθήκες 2 εναντίον 1 ή 3 εναντίον 1 κατά των αντιπάλων τους. Για περισσότερες πληροφορίες, διαβάστε τις αλλαγές στα Αντικείμενα Υποστήριξης που ακολουθούν.
ΕΙΣΟΔΗΜΑ ΥΠΟΣΤΗΡΙΚΤΩΝ ΣΤΗΝ ΑΡΧΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ
Οι Υποστηρικτές έχουν αυξήσει κατά πολύ την ισχύ τους αυτή τη σεζόν, συγκεκριμένα λόγω της δυνατότητάς τους να αποκτούν γρήγορα δύο αντικείμενα (όπως το Βασιλικό Κεντρί και το Μαρτύριο) και να αυξάνουν απότομα την ισχύ τους. Σε αυτή την Ενημέρωση καθυστερήσαμε το «δεύτερο» αντικείμενό τους περιορίζοντας τον Χρυσό που παίρνουν προκαταβολικά από τα Αντικείμενα Υποστήριξής τους, επιτρέποντάς τους όμως να έχουν πρόσβαση στα Μάτια και να ολοκληρώνουν τις αποστολές τους την ίδια χρονική στιγμή.
Επιπλέον, μειώσαμε κάπως περισσότερο τον Χρυσό από τις μάχες μεταξύ παικτών —ιδιαίτερα τον Χρυσό από εκτελέσεις παικτών από απόσταση— σε σύγκριση με άλλες πηγές. Αυτές οι αλλαγές έχουν στόχο να αποδυναμώσουν ελαφρώς τις περιπλανήσεις ως στρατηγική για την ολοκλήρωση αποστολών και για να μειώσουν τη διαφορά μεταξύ των Ηρώων που μάχονται από κοντά και των Ηρώων που μάχονται από απόσταση όσον αφορά την ολοκλήρωση αποστολών, καθώς οι Ήρωες που μάχονται από απόσταση συνήθως ολοκληρώνουν τις αποστολές τους 10-15 δευτερόλεπτα ταχύτερα από τους Ήρωες που μάχονται από κοντά.
Επίσης, αποδυναμώσαμε ξανά το Έλκηθρο του Ηλιοστασίου. Το είχαμε φέρει αρκετά κοντά στο επίπεδο ισχύος που θέλαμε στην προηγούμενη Ενημέρωση, οπότε τώρα χρειάζεται μόνο μια μικρή αποδυνάμωση για να έχει το κατάλληλο επίπεδο ισχύος.
ΕΠΙΚΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ
Σε αυτή την Ενημέρωση κάναμε και μια γενικότερη διόρθωση στα Επικά Αντικείμενα, για να πετύχουμε κάποιους στόχους που είχαμε θέσει. Αρχικά, θέλαμε να μειώσουμε τις περιπτώσεις που η μάχη στη λωρίδα μοιάζει να έχει «τελειώσει» λόγω ενός gank ή μιας μεμονωμένης εκτέλεσης. Η διαφορά σε Χρυσό και Εμπειρία θα εξακολουθεί να είναι χρήσιμη, αλλά δεν θέλουμε αυτό το πλεονέκτημα να διευρύνεται τόσο πολύ με υπερβολικά απότομες αυξήσεις ισχύος στην αρχή του παιχνιδιού. Διατηρήσαμε ανέπαφα τα επίπεδα ισχύος των Θρυλικών Αντικειμένων και ρυθμίσαμε τις συνθήκες του παιχνιδιού ώστε να πρέπει να περιμένετε περισσότερο για να αποκτήσετε τα αντικείμενα που θα αυξήσουν απότομα το επίπεδο ισχύος σας και θα σας βοηθήσουν να αφήσετε πίσω σας τους αντιπάλους σας. Δεύτερον, επειδή ήταν τόσο εύκολο να αγοράσετε τα τμηματικά Επικά Αντικείμενα, όπως το Πριονωτό Μαχαίρι, πολλές φορές δεν άξιζε τον κόπο να αγοράσετε ένα ακριβό συστατικό, όπως το Γ.Μ.Τ. Σπαθί ή την Περιττά Τεράστια Ράβδο, ακόμα και αν είχατε 1300 Χρυσό στη διάθεσή σας. Τώρα που είναι πιο δύσκολο να αγοράσετε αυτά τα ακριβότερα συστατικά, πιστεύουμε ότι οι παίκτες πρέπει να ανταμείβονται όταν κάνουν αυτές τις σημαντικές αγορές.
Επιπλέον, κάναμε κάποιες μικρές διορθώσεις στην Ασπίδα Παγετού και στην Ατσάλινη Σφραγίδα, ώστε να γίνουν πιο σαφή τα build τους, και στην Κουκούλα του Φαντάσματος, η οποία έδινε μόνο Αναπλήρωση Ζωής αντί για την Παθητική Άφθαρτος όταν χρησιμοποιούταν για την ολοκλήρωση Θρυλικών Αντικειμένων.
ΠΡΟΝΥΜΦΕΣ ΤΟΥ ΚΕΝΟΥ
Σε αυτή την Ενημέρωση, αλλάξαμε την ενίσχυση που παίρνουν οι Προνύμφες του Κενού ώστε να λειτουργεί ως Θεραπεία, αντί να δίνει Ασπίδα. Με αυτόν τον τρόπο θα γίνει πιο ξεκάθαρο πότε πρέπει να χρησιμοποιήσετε το Πλήγμα στις Προνύμφες του Κενού, καθώς η Ασπίδα δεν υπολογιζόταν στη Ζωή που εμφανιζόταν. Σε γενικές γραμμές, το σύστημα θα λειτουργεί λίγο-πολύ όπως παλιά και ελπίζουμε ότι τώρα θα μπορέσουν οι παίκτες Ζούγκλας να υπολογίσουν καλύτερα την κατάλληλη στιγμή για να χρησιμοποιήσουν το Πλήγμα τους και να πάρουν τη γλυκιά, γλοιώδη ενίσχυση που τόσο επιθυμούν.
Αυτή η Ενημέρωση περιλαμβάνει μερικές ρυθμίσεις στη ζημιά που δέχονται και προκαλούν οι Ήρωες, αλλά δοκιμάζουμε και μια νέα προσέγγιση με τον Ζιγκζ. Είδαμε ότι οι παίκτες απογοητεύτηκαν με τη σταθερή μείωση ζημιάς του Ζιγκζ κατά 20% στο ARAM, αλλά θέλουμε να είμαστε προσεκτικοί με το γενικό επίπεδο ισχύος του, ώστε να μην κερδίζει αυτόματα όλα τα παιχνίδια. Του δώσαμε πίσω λίγη από τη ζημιά του σε αυτή την Ενημέρωση, αλλά προσπαθήσαμε να ελέγξουμε το συνολικό επίπεδο ισχύος του περιορίζοντας τη ζημιά που μπορεί να κάνει σε κτίρια. Πείτε μας κι εσείς τη γνώμη σας!
Επίσης, θέλουμε να σας διαβεβαιώσουμε ότι παρακολουθούμε προσεκτικά τον Σμόλντερ, αλλά επειδή αποδυναμώθηκε ήδη σε αυτή την Ενημέρωση, θέλουμε να δούμε πρώτα πώς θα επηρεάσουν το ARAM αυτές οι αλλαγές για να μην αποδυναμώσουμε υπερβολικά τον μικρούλη μας. Κρίμα είναι.
Το επόμενο Τουρνουά Clash για το ARAM ξεκινάει αυτό το Σαββατοκύριακο!
Αν έχετε απορίες ή αν θέλετε να ενημερωθείτε για το πλήρες πρόγραμμα του Clash για το 2024, μην ξεχάσετε να επισκεφτείτε τη σελίδα υποστήριξης με τις συχνές ερωτήσεις για το Clash.
Ξεκινώντας από αυτήν την Ενημέρωση, θα κάνουμε κάποιες αλλαγές στο σύστημα Μαγνητοσκοπήσεων. Αν και δεν θα παρατηρήσετε αλλαγές από την πλευρά σας, αυτές οι ενημερώσεις θα μας βοηθήσουν να βελτιώσουμε το σύστημα στο παρασκήνιο. Αυτή η ενημέρωση θα καταργήσει τις αποθηκευμένες Μαγνητοσκοπήσεις που έχουν δημιουργηθεί σε αυτήν την Ενημέρωση νωρίτερα από το κανονικό, αλλά όταν εφαρμοστεί η ενημέρωση το σύστημα Μαγνητοσκοπήσεων θα επανέλθει στην κανονική του λειτουργία και θα αποθηκεύει Μαγνητοσκοπήσεις για περίπου 14 ημέρες.
Αυτή η αλλαγή θα εφαρμοστεί σταδιακά ανά μία ή δύο περιοχές, οπότε ρίξτε μια ματιά στη λίστα που ακολουθεί για να μάθετε μέχρι πότε πρέπει να αποθηκεύσετε τις μαγνητοσκοπήσεις σας:
Επιστρέψαμε με άλλη μία μαζική ενημέρωση για την ανανέωση του Μυθικού Καταστήματος. Ακολουθούν οι ανανεώσεις του Μυθικού Καταστήματος για τους επόμενους 3 μήνες περίπου.
Οι παρακάτω αμφιέσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτήν την Ενημέρωση:
Οι παρακάτω Αποχρώσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτή την Ενημέρωση: