Σοβαρευτείτε, ήρθε η Ενημέρωση 14.7!
Στο επεισόδιο «Τι κρύβει η Ενημέρωση» αυτής της εβδομάδας, έχουμε και μερικές πρωταπριλιάτικες σκανδαλιές! Αυτήν τη φορά έχουμε κάποιες αλλαγές στη ζημιά που κάνουν ορισμένοι Ήρωες στον ρόλο του Υποστηρικτή και διορθώσαμε μερικά πολύ ενοχλητικά σφάλματα που επηρέαζαν τη Σέννα και τα Αντικείμενα Υποστήριξης. Επίσης, συμμαζέψαμε λίγο τον Τρομοκράτη της Ουράς Σόλο, γνωστό αλλιώς και ως Βόλιμπεαρ και κάναμε κάποιες διορθώσεις στον Όλαφ για να γίνει πιο ισχυρός στη Ζούγκλα. Επίσης, διορθώσαμε τις αλλαγές που είχαμε κάνει στη Ρελ για τη Ζούγκλα και ενισχύσαμε λίγο τον Σάιλας όταν παίζει στην ίδια θέση, γιατί υπάρχουν και αυτοί οι παράξενοι που θέλουν να παίζουν με τον Σάιλας στη Ζούγκλα. Επίσης, ρυθμίσαμε λίγο τον Γκάλιο μετά τις αλλαγές της προηγούμενης εβδομάδας για να αντέχει λίγο ακόμα όταν μάχεται από κοντά.
Επίσης, έχουμε μπόλικες αλλαγές ισορροπίας στο ARAM για Υποστηρικτές και Τανκ, μια ενημέρωση σχετικά με την υποστήριξη του DirectX και μια σειρά από πρωταπριλιάτικες αμφιέσεις!
Θέλετε να ενημερωθείτε για τις νέες εξελίξεις στο σετ Μύθοι της Μελάνης του TFT; Τότε ρίξτε μια ματιά στις Σημειώσεις Ενημέρωσης του TFT που βρίσκονται εδώ!
«Ο αντίκτυπός σου σε αυτόν τον κόσμο είναι ένας κόκκος άμμου σε μια αχανή έρημο. Θα σου δείξω.»
Νιώθετε τη γη να τρέμει κάτω απ' τα πόδια σας; Είναι επειδή κυκλοφόρησε επιτέλους η ενημέρωση γραφικών και τρόπου παιχνιδιού του Σκάρνερ με αυτήν την Ενημέρωση!
Από τις 09 Απριλίου 2024 θα ξεκινήσει η διαδικασία παύσης υποστήριξης για τον ιστότοπο αγορών μας στο διαδίκτυο, shop.riotgames.com. Αυτό σημαίνει ότι οι αγορές RP, Αμφιέσεων Εκδηλώσεων του LoL για PC και οι εβδομαδιαίες προσφορές σε αμφιέσεις δεν θα είναι πλέον διαθέσιμες σε αυτόν τον ιστότοπο. Θα εξακολουθεί να υπάρχει η δυνατότητα εξαργύρωσης κωδικών μέσω του ιστοτόπου, αλλά σας συνιστούμε να χρησιμοποιείτε την εφαρμογή αντί για τον ιστότοπο από εδώ και στο εξής.
Για να διατηρήσουμε τη σταθερότητα και την απόδοση των παιχνιδιών μας, μερικές φορές χρειάζεται να αποσύρουμε την υποστήριξη για παλαιότερο υλικό ή λογισμικό που δεν χρησιμοποιείται ευρέως πλέον από τους παίκτες. Για αυτόν τον λόγο, κάποια στιγμή στις επόμενες Ενημερώσεις που θα κυκλοφορήσουν στο προσεχές μέλλον, θα καταργήσουμε την υποστήριξη και τη δυνατότητα επιλογής του DirectX 9 για το League of Legends και το Teamfight Tactics. Αν εξακολουθείτε να χρησιμοποιείτε το DirectX 9, το παιχνίδι θα απενεργοποιήσει αυτόματα αυτήν την επιλογή όταν καταργηθεί η υποστήριξη. Αν χρησιμοποιούσατε το DirectX 9 για λόγους ασυμβατότητας υλικού, σας συνιστούμε να αναβαθμίσετε τις συσκευές σας το συντομότερο δυνατόν, για να μπορείτε να συνεχίσετε να παίζετε.
Προς το παρόν, έχουμε προγραμματίσει την παύση υποστήριξης του DirectX 9 με την Ενημέρωση 14.9, αλλά θα σας ενημερώσουμε στις Σημειώσεις Ενημέρωσης, αν αλλάξει κάτι.
Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το πώς μπορείτε να ελέγξετε ότι η έκδοση του DirectX σας είναι ενημερωμένη και για να λύσετε τυχόν σχετικά προβλήματα, ρίξτε μια ματιά στο άρθρο υποστήριξης. (Ο σύνδεσμος θα σας οδηγήσει λογικά απευθείας στην ενότητα για το DirectX, διαφορετικά θα τη βρείτε εκεί).
Αυξήθηκε η μπόνους Ταχύτητα Κίνησης και μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Q. Αυξήθηκε η ζημιά στο εξωτερικό τμήμα του κώνου. Μειώθηκε η ζημιά του Ε.
Η Καμίλ ζορίζεται πολύ στην Πάνω Λωρίδα από τότε που απομακρύναμε τους τοίχους. Ίσως χρειαστεί διορθώσεις μεγαλύτερης κλίμακας στο μέλλον, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι δεν μπορούμε να την ενισχύσουμε τώρα. Αποφασίσαμε να τονίσουμε ορισμένα πλεονεκτήματα που έχει στην Πάνω Λωρίδα για να την ενισχύσουμε κυρίως στη Φάση Λωρίδων. Άλλωστε, η ισχύς που αποκτά σε αυτό το στάδιο τη συνοδεύει και στο υπόλοιπο παιχνίδι. Ουσιαστικά, αυτές οι αλλαγές τής επιτρέπουν να έχει διαρκή πρόσβαση στον στόχο, κάτι που θα τη βοηθήσει ιδιαίτερα όταν έχει μαζέψει Χρυσό και Εμπειρία στα επίπεδα που της επιτρέπει η σόλο λωρίδα. Επειδή ανησυχούμε λίγο για το επίπεδο ισχύος της Καμίλ σε ρόλο Υποστηρικτή, μειώσαμε λίγο την άμεση ζημιά του Γαντζώματος για να αντισταθμίσουμε τις υπόλοιπες ενισχύσεις. Ελπίζουμε ότι θα παραμείνει βιώσιμη και στους δύο ρόλους και ότι θα ωφεληθούν ιδιαίτερα οι παίκτες Πάνω Λωρίδας.
Μειώθηκε η βασική Ζημιά Επίθεσης.
Η Φιόρα είναι κάπως πιο ισχυρή από όσο θα έπρεπε, ιδιαίτερα στην αρχή του παιχνιδιού, όπου υποτίθεται ότι πρέπει να παίζει επιδέξια και όχι να νικάει αυτόματα. Ρυθμίσαμε την ικανότητά της να κερδίζει μάχες μεγάλης διάρκειας ενάντια σε άλλους Μαχητές, με μια μικρή αλλαγή στη βασική Ζημιά Επίθεσης.
Αυξήθηκε η ζημιά της Παθητικής. Αυξήθηκε η μείωση Ζημιάς του W. Αυξήθηκε η ζημιά του Ε.
Στην προηγούμενη Ενημέρωση, αποδυναμώσαμε προληπτικά τον Γκάλιο για να διασφαλίσουμε ότι δεν θα ωφεληθεί υπερβολικά από τις αλλαγές. Επειδή όμως μας βγήκε πιο αδύναμος από όσο περιμέναμε, θα επαναφέρουμε αυτές τις αποδυναμώσεις γιατί δεν είναι απαραίτητες πλέον. Συγκεκριμένα, επαναφέραμε τις αποδυναμώσεις που τον επηρεάζουν περισσότερο όταν μάχεται από κοντά, καθώς χρειάζεται την ανθεκτικότητα που του δίνει το W και τη ζημιά που του δίνει η Παθητική και το E για να πετυχαίνει εκτελέσεις σε αυτές τις περιστάσεις. Γνωρίζουμε ότι η ενίσχυση της αναλογίας της Παθητικής θα ενισχύσει και τα build του με φουλ Ισχύ Ικανότητας, αλλά δεν έχουμε πρόβλημα με αυτό, γιατί τον δυναμώνει περισσότερο στο μέσο του παιχνιδιού και θα βοηθήσει και τα build του με Ισχύ Ικανότητας και Ζωή.
Μειώθηκε η διάρκεια ριζώματος του W στα χαμηλότερα επίπεδα της ικανότητας. Αυξήθηκε η αντοχή της Ασπίδας Πεδίου Επιρροής του R+E.
Οι αλλαγές της Κάρμα στην προηγούμενη Ενημέρωση την έφεραν πολύ κοντά στον στόχο μας, αλλά χρειάζεται λίγη δουλειά ακόμα για να μπορέσουμε να διατηρήσουμε το επίπεδο ισχύος της στον ρόλο του Υποστηρικτή. Για να το πετύχουμε αυτό, αποσυνδέσουμε τα επίπεδα ικανότητας του E από τους αριθμούς του Μάντρα-E, ώστε να έρθει στα ίδια επίπεδα με τις υπόλοιπες ικανότητες και να μην το πληρώνουν τόσο ακριβά όσοι επιλέγουν να μη βάλουν όλους τους πόντους ικανότητας στο E. Αυτές οι αλλαγές θα αυξήσουν συνολικά την αντοχή των Ασπίδων που δίνει στους δευτερεύοντες στόχους της με το Μάντρα-E κατά 20-25%.
Αυξήθηκε η ζημιά του Q.
Ο Κέιν Εκτελεστής της Σκιάς έχασε μεγάλο μέρος της ισχύος του στην προηγούμενη Ενημέρωση, κυρίως λόγω της συνέργειας με την Καταχθόνια Ύδρα, η οποία αποδυναμώθηκε σημαντικά. Έχει ακόμα αρκετά αξιοπρεπή build με άλλα αντικείμενα, οπότε τον ενισχύσαμε με βάση αυτά τα build, επειδή θεωρούμε ότι θα ενισχυθεί καθώς οι παίκτες προσαρμόζονται στη νέα κανονικότητα. Αυτές οι αλλαγές θα ενισχύσουν ελαφρώς και τον Ράαστ, επειδή χρησιμοποιεί τη βασική εκδοχή του Q προτού μεταμορφωθεί.
Αυξήθηκε η Μαγική Ζημιά της Παθητικής. Αυξήθηκε η Μαγική Ζημιά του Q.
Η Λουξ στη θέση Υποστήριξης αποδυναμώθηκε λόγω της αλλαγής του Ζαζ'ζάκ σε αυτήν την Ενημέρωση και, επειδή βρίσκεται σε ένα λογικό επίπεδο ισχύος προς το παρόν, αποφασίσαμε να της δώσουμε μια ενίσχυση για να την αποζημιώσουμε. Οπότε ενισχύσαμε τις αναλογίες της με τρόπο που θα ωφελήσει και τους δύο ρόλους της, αν και ευνοεί λίγο περισσότερο τη Μεσαία Λωρίδα, επειδή διευκολύνει την εξόντωση υπηρετών.
Μειώθηκε η Μαγική Ζημιά, αυξήθηκε η Θεραπεία και μειώθηκε η αποδυνάμωση κατά την αναπήδηση του W. Μειώθηκε η Μαγική Ζημιά του E.
Η ισχύς της Νάμι βρίσκεται σε ιστορικά χαμηλό επίπεδο και χρειάζεται βοήθεια. Συμβαδίζοντας με τις γενικότερες αλλαγές που κάναμε στη ζημιά των Υποστηρικτών, αφαιρέσαμε λίγη από τη ζημιά της στο μέσο του παιχνιδιού από την αναβάθμιση του E και την αναλογία Ισχύος Ικανότητας του W και μεταφέραμε αυτήν την ισχύ στη Θεραπεία της και στη συνολική παρουσία της στις ομαδικές μάχες με την ισχύ αναπήδησης του W.
Αυξήθηκε η Αρπαγή Ζωής της Παθητικής. Αυξήθηκε η μπόνους Σωματική Ζημιά του Q.
Ο Νάσους δεν αποδίδει ιδιαίτερα καλά στην Ουρά Σόλο αυτόν τον καιρό. Πιστεύουμε ότι η αναλογική του ενίσχυση βρίσκεται σε πολύ καλό επίπεδο, αλλά δυσκολεύεται στη λωρίδα, γιατί μπορεί να τιμωρηθεί πολύ αποτελεσματικά όταν κάνει λάθος. Για να κάνουμε αυτήν την τιμωρία λιγότερο αυστηρή, αυξήσαμε τη ζημιά του Q για να τον βοηθήσουμε να μαζεύει στοίβες και να μονομαχεί καλύτερα όταν το χρησιμοποιεί από νωρίς στον αντίπαλό του. Συνδυάσαμε αυτήν την ενίσχυση με τη βελτίωση της Παθητικής του, την οποία είχαμε αποδυναμώσει όταν υπήρχε ακόμα το Θεϊκό Βάραθρο και τώρα δεν υπάρχει λόγος να παραμείνει τόσο χαμηλά.
Προστέθηκε μπόνους ζημιά σε τέρατα στο Q. Αυξήθηκαν η διάρκεια της μπόνους Ταχύτητας Επίθεσης και το κόστος Μάνα του W. Αυξήθηκε η επιστροφή Χρόνου Επαναφόρτισης του E όταν χτυπάει τέρατα.
Ο Όλαφ υποτίθεται ότι είναι καλός στη Ζούγκλα, αλλά δυσκολεύεται τελευταία. Όμως, όπως και ο Σάιλας, είναι ήδη ισχυρός στις σόλο λωρίδες. Θέλουμε να του δώσουμε καλύτερα εργαλεία ώστε να έχει επιτυχία στη Ζούγκλα, για αυτό αυξήσαμε την ταχύτητα εκκαθάρισής του, η οποία θα έπρεπε κανονικά να είναι από τις υψηλότερες στο παιχνίδι, αφού το βασικό του πλεονέκτημα στη Ζούγκλα είναι ο έλεγχος των στόχων.
Αυτές οι αλλαγές θα βοηθήσουν τον Όλαφ κυρίως στη Ζούγκλα, αλλά θα τον ωφελήσουν και στην Πάνω Λωρίδα, οπότε αυξήσαμε το κόστος Μάνα της Υπέρτατης Ικανότητάς του. Θα παρακολουθήσουμε πώς θα τον επηρεάσει αυτή η αλλαγή και, αν περιορίσει υπερβολικά το διαθέσιμο Μάνα του, θα κάνουμε τις απαραίτητες διορθώσεις για να παραμείνει βιώσιμος στην Πάνω Λωρίδα.
Μειώθηκε η Οργή που συγκεντρώνει με την Παθητική της όταν χτυπάει υπηρέτες, Μάτια και φυτά. Μειώθηκε η Θεραπεία της Παθητικής στα χαμηλότερα επίπεδα.
Η Ρεκ'Σάι είναι κάπως πιο ισχυρή από όσο θα έπρεπε στη Ζούγκλα, αλλά παραμένει εντός λογικών ορίων. Όμως είναι πραγματικός βράχος στην Πάνω Λωρίδα. Ρυθμίσαμε τα χαρακτηριστικά της που ευνοούν περισσότερο την Πάνω Λωρίδα για να περιορίσουμε τη Θεραπεία στην αρχή του παιχνιδιού. Η αποδυνάμωση αυτή λογικά θα την επηρεάσει λιγότερο στη Ζούγκλα.
Αυξήθηκε η βασική Ανάπτυξη Αντίστασης Μαγείας. Καταργήθηκε η μπόνους ζημιά του Q σε τέρατα. Καταργήθηκε η μπόνους ζημιά του W σε τέρατα. Καταργήθηκε η μπόνους ζημιά του E σε τέρατα.
Εδώ και πολύ καιρό, η Ρελ έχει παγιώσει τη θέση της στους επαγγελματικούς αγώνες ως Ηρωίδα Ζούγκλας χαμηλών απαιτήσεων, η οποία αριστεύει στην κατάκτηση στόχων και μπορεί να επιτύχει με μικρό εισόδημα Χρυσού. Ωστόσο, αυτά τα συγκεκριμένα πλεονεκτήματα, τα οποία ωφελούν ένα μικρό σύνολο παικτών, πολύ συχνά δεν μας επέτρεπαν να κάνουμε ρυθμίσεις που θα ωφελούσαν το 90% των παικτών της Ρελ που την επιλέγουν στην Υποστήριξη. Αποφασίσαμε να λύσουμε το πρόβλημα μία και καλή με μια οδυνηρή κίνηση και να καταργήσουμε όλους τους συντελεστές μπόνους ζημιάς σε τέρατα της Ρελ, καταργώντας ουσιαστικά εξολοκλήρου τον δευτερεύοντα ρόλο της στο παιχνίδι. Επειδή αυτοί οι συντελεστές ήταν χρήσιμοι και στην απόδοσή της στην Υποστήριξη, της δώσαμε μια άμεση ενίσχυση για να αντισταθμίσουμε την απώλειά τους. Αν δεν είναι αρκετή, θα την ενισχύσουμε ευχαρίστως λίγο ακόμα σε δύο εβδομάδες.
Πέφτουν λιγότερες ψυχές από τους υπηρέτες που σκοτώνονται από Αντικείμενα Υποστήριξης συμμάχων και περισσότερες ψυχές από τους υπηρέτες που σκοτώνει η Σέννα.
Εντοπίσαμε ένα σφάλμα που εμφανίστηκε στην Ενημέρωση 14.1, το οποίο έδινε στη Σέννα πλήρη πιθανότητα εμφάνισης ψυχών από τις εκτελέσεις υπηρετών που προέρχονταν από τα Αντικείμενα Υποστήριξης των συμμάχων και αυτό την έκανε πιο ισχυρή ως Ηρωίδα Κάτω Λωρίδας με ειδίκευση στο φαρμάρισμα. Διορθώσαμε αυτό το σφάλμα σε αυτήν την Ενημέρωση και επαναφέραμε την πιθανότητα εμφάνισης ψυχών κατά την εκτέλεση περίπου στην τιμή που είχε πριν.
Αυξήθηκε η βασική Θωράκιση. Αυξήθηκε η μπόνους ζημιά του Q βάσει Πιθανότητας Καίριου Χτυπήματος.
Ο Σμόλντερ αποδυναμώθηκε περισσότερο από όσο θέλαμε στην προηγούμενη Ενημέρωση, οπότε του επιστρέψαμε λίγη από την ισχύ του με τρόπους που ελπίζουμε ότι δεν θα εκνευρίσουν ιδιαίτερα τους αντιπάλους του. Τώρα που δεν αποφεύγει τόσο πολύ με το E, μπορεί να αυξηθεί η βασική του ανθεκτικότητα. Επιπλέον, επειδή πλέον δεν είναι καθόλου εγγυημένο ότι θα φτάσει στα ίδια επίπεδα ισχύος στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού, του επιστρέψαμε μέρος της ζημιάς του, με τρόπο που θα τον ωθήσει να επιλέξει αντικείμενα με λιγότερη ανθεκτικότητα και να πλησιάσει περισσότερο τον στόχο του.
Αυξήθηκε η ζημιά της Παθητικής - Στακάτο. Μειώθηκε η μπόνους Μαγική Ζημιά που δίνει το Q σε συμμάχους. Αυξήθηκε η Θεραπεία του W. Αυξήθηκε η Ταχύτητα Κίνησης που δίνει το E σε συμμάχους.
Όπως έγινε και με τη Νάμι, ενισχύθηκαν οι αμυντικές και υποστηρικτικές ικανότητες της Σόνα και μειώθηκε η παραγωγή ζημιάς από την αύρα του Q, η οποία ήταν ούτως ή άλλως ελάχιστα αισθητή. Ενισχύσαμε λίγο την Παθητική-Q γιατί είναι η πιο αδύναμη επιλογή αυτήν τη στιγμή και είναι ένα στοιχείο του κιτ της όπου θα εκτιμηθεί περισσότερο η ζημιά που παράγει. Πιστεύουμε ότι αυτές οι αλλαγές δεν θα ενισχύσουν μόνο τη Σόνα, αλλά θα κάνουν και τους συμμάχους της να την εκτιμήσουν περισσότερο.
Αυξήθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του R.
Αν και τον λατρεύουμε τον αρκούδο μας (αυτά τα λέει ο συντάκτης, όχι οι σχεδιαστές, καλό είναι να το γνωρίζετε), κυριαρχεί υπερβολικά στις σόλο λωρίδες και οι πρόσφατες αποδυναμώσεις δεν κατάφεραν να του κόψουν τη φόρα ιδιαίτερα. Αρχικά, καταργήσαμε μια αλληλεπίδραση μεταξύ του Q και του Κατεστραμμένου Ουρανού που ξεπερνούσε κάθε προσδοκία, η οποία του έδινε τεράστιες ποσότητες άμεσης ζημιάς. Δεύτερον, αυτή η μείωση ζημιάς δεν αρκεί και πιστεύουμε ότι οι λάτρεις του αρκούδου εκτιμούν περισσότερο την Ταχύτητα Κίνησης που δίνει το Q, παρά τη συχνότητα του R, οπότε πήραμε πίσω μέρος της ενίσχυσης που του είχαμε δώσει στον Χρόνο Επαναφόρτισης του R.
Αυξήθηκε η ζημιά του Q σε τέρατα.
Η Ζούγκλα είναι ο αδύναμος κρίκος του Σάιλας τον τελευταίο καιρό, αλλά υπάρχουν κάποιοι παίκτες που τον επιλέγουν για αυτήν τη θέση και θέλουμε να τους υποστηρίξουμε. Επειδή δεν υπάρχει χώρος για ενίσχυση στη Μεσαία Λωρίδα, εξειδικεύσαμε τον συντελεστή του Q για να επιταχύνουμε την εκκαθάριση Ζούγκλας. Στόχος μας με αυτήν την αλλαγή δεν είναι να κάνουμε τον Σάιλας κορυφαία επιλογή στη Ζούγκλα, αλλά να γίνει πιο λειτουργικός για όσους τον επιλέγουν σε αυτήν τη θέση. Προς το παρόν, θα ξεκινήσουμε συντηρητικά με αυτήν την ενίσχυση και θα κάνουμε τυχόν απαραίτητες διορθώσεις στη συνέχεια.
Τον τελευταίο καιρό, εξετάζουμε εις βάθος τη ζημιά που παράγει ο ρόλος του Υποστηρικτή και σε αυτήν την Ενημέρωση κάναμε κάποιες ρυθμίσεις στα αντικείμενα που προσφέρουν αποκλειστικά ζημιά.
Το Βασιλικό Κεντρί συνδέεται με τους Μάγους Υποστηρικτές, καθώς υπάρχουν Ήρωες, όπως ο Ζέραθ και η Λουξ, που η Υποστήριξη είναι ο ισχυρότερός τους ρόλος. Αυτό σημαίνει, όμως, ότι δεν έχουμε περιθώριο να τους ενισχύσουμε σε άλλες θέσεις, όπως στη Μεσαία Λωρίδα. Το Ματωμένο Τραγούδι δημιουργεί παρόμοια προβλήματα για Μαχητές, όπως η Καμίλ και ο Πάνθεον, όσον αφορά την ισχύ τους στην Πάνω Λωρίδα. Γενικά, δεν περιμένουμε ότι θα αλλάξουν Αντικείμενα Υποστήριξης αυτοί οι Ήρωες που επικεντρώνονται στη ζημιά, αλλά θα προτιμούσαμε να μην τα επιλέγουν τόσο συχνά οι Πλανευτές και τα Τανκ. Η Αυτοκρατορική Διαταγή συμπληρώνει τη λίστα με αυτά τα αντικείμενα, καθώς παρέχει ζημιά σχεδόν αποκλειστικά.
Για περισσότερες πληροφορίες, διαβάστε το κείμενο για το Βασιλικό Κεντρί
Για περισσότερες πληροφορίες, διαβάστε το κείμενο για το Βασιλικό Κεντρί
Το Στιλέτο Στατικού Ηλεκτρισμού είναι λίγο πιο ισχυρό από όσο θα έπρεπε, τώρα που οι ADC που βασίζονται στα Καίρια Χτυπήματα είναι τόσο καλοί στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού. Οπότε ρυθμίσαμε το κόστος ώστε να μην τους επιτρέπει πια να περάσουν τόσο γρήγορα στο late game.
Η χρήση δύο Αντικειμένων Υποστήριξης μειώνεται στις περισσότερες περιοχές, αλλά υπάρχουν ακόμα ομάδες που χρησιμοποιούν δύο ή και περισσότερα Αντικείμενα Υποστήριξης. Αυτή η αλλαγή αναμένεται ότι θα βάλει τέλος σε αυτήν την τάση, οπότε τα Αντικείμενα Υποστήριξης θα αρχίσουν να εμφανίζονται μόνο στους ρόλους για τους οποίους προορίζονται.
Συνεχίζουμε την προσπάθειά μας να περιορίσουμε την αποδυνάμωση της ανθεκτικότητας σε Ήρωες που μάχονται πιο συχνά με Υποστηρικτές και Τανκ. Η όλη διαδικασία θα χρειαστεί μερικά στάδια για να ολοκληρωθεί και θα έχει επιπτώσεις στις επιλογές κατά των Τανκ, οπότε θα πρέπει να τις διορθώσουμε και αυτές. Στόχος μας είναι να αξιολογούμε πιο συχνά τα βασικά αρχέτυπα των Ηρώων, ώστε να μπορούν όλα τα στυλ παιχνιδιού να απολαύσουν το ARAM.
Σειρά έχουν οι Εκτελεστές και οι Μάγοι στο προσεχές μέλλον!
Στο πλαίσιο των διορθώσεων μετά την κυκλοφορία του Γρήγορου Παιχνιδιού, κάναμε μια ενημέρωση γραφικών παράλληλα με τις διορθώσεις σφαλμάτων και τις ποιοτικές βελτιώσεις. Οι πιο σημαντικές βελτιώσεις επικεντρώνονται στην αξιοπιστία και τη λειτουργικότητα.
Η αξιοπιστία στη συγκεκριμένη περίπτωση σημαίνει ότι οι παίκτες μπορούν να είναι βέβαιοι ότι θα μπουν στο παιχνίδι με μία από τις επιλογές τους. Πάρα πολλοί παίκτες βρέθηκαν στην οθόνη φόρτωσης με τους λάθος Ρούνους. Όπως καταλαβαίνετε, δεν είναι ιδανικός τρόπος για να ξεκινήσεις έναν αγώνα. Διαπιστώσαμε ότι μία από τις αιτίες του προβλήματος ήταν ότι δεν αποθηκεύονταν οι επιλογές που γίνονταν στην ουρά αναμονής, οπότε κάναμε μια αλλαγή που θα αποτρέπει την εμφάνιση αυτού του προβλήματος στις περισσότερες περιπτώσεις. Ένα άλλο πρόβλημα που εντοπίσαμε είναι ότι, αν ένας παίκτης έχει μια Σελίδα Ρούνων που δεν είναι έγκυρη ή είναι ημιτελής, το σύστημα θα του δώσει αυτόματα μια έγκυρη σελίδα. Επιλέξαμε να αντιμετωπίσουμε αυτό το πρόβλημα επισημαίνοντας ότι υπάρχει ένα πρόβλημα με την τρέχουσα Σελίδα Ρούνων, ώστε να το λύσετε μόνοι σας.
Όσον αφορά τη λειτουργικότητα, η νέα διάταξη έχει μεγαλύτερα πλαίσια επιβεβαίωσης για τις πιο σημαντικές επιλογές και σας επιτρέπει να βλέπετε πολύ καλύτερα όλες τις τρέχουσες επιλογές σε κάθε υποδοχή. Από τα σχόλια που λάβαμε από τους παίκτες, διαπιστώσαμε ότι ήταν πολύ εύκολο να ξεκινήσει ο παίκτης το παιχνίδι με λανθασμένα Ξόρκια Επικαλεστή και είδαμε πολλά στιγμιότυπα οθόνης με τριπλά Πλήγματα. Εκτός από τη βελτίωση στη γενική ορατότητα, ώστε να μπορείτε να εντοπίζετε εύκολα τυχόν προβλήματα, κάναμε ορισμένες αλλαγές στις αυτόματες επιλογές Ξορκιών. Στην προηγούμενη έκδοση, όταν επιλέγατε Ζούγκλα, σας δίναμε το Πλήγμα, αλλά αν αλλάζατε θέση από τη Ζούγκλα σε κάποιον άλλον ρόλο, αφήναμε ελεύθερη την επιλογή Ξορκιών. Η διόρθωσή μας θα σας δίνει ένα Ξόρκι κατάλληλο για κάθε περίπτωση. Για παράδειγμα, θα σας δίνει την Ανάφλεξη, αν μεταβείτε από τη Ζούγκλα στη Μεσαία Λωρίδα. Φυσικά, μπορείτε να αλλάξετε το Ξόρκι και να πάρετε όποιο θέλετε, αλλά τώρα θα ξεκινούν το παιχνίδι οι περισσότεροι παίκτες σε καλύτερη κατάσταση.
Επίσης, μάθαμε ότι οι παίκτες με περιορισμούς Κατάταξης εκμεταλλεύονταν το Γρήγορο Παιχνίδι και άλλα Κανονικά παιχνίδια για να γίνει αναγκαστική επανάληψη. Αυτό το θέμα λύθηκε στην προηγούμενη Ενημέρωση για όλες τις ουρές αναμονής, ώστε να μην υπολογίζονται πλέον οι επαναλήψεις στους αγώνες που απαιτούνται για να αρθούν οι περιορισμοί.
Οι παρακάτω αμφιέσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτήν την Ενημέρωση:
Λόγω ενός μικρού προβλήματος, ο Ζακ το Λεμονάτο Ντιπ και ο Τουίτς, ο Αρχηγός του Τσένταρ θα έχουν λιγότερο γευστικά ονόματα αποχρώσεων. Δείτε τα νέα ονόματα των αποχρώσεων στην Ενημέρωση 14.8 και ετοιμαστείτε για μια γλυκιά (ή αλμυρή) έκπληξη!
Οι παρακάτω αποχρώσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτήν την Ενημέρωση: