Καλώς όρισες, Μυθικέ Στρατηγέ!
Ζημιά παίκτη, πιθανότητες καταστήματος, ενισχύσεις στις μονάδες κόστους 4 και μια αποδυνάμωση στον Γιόνε. Πάνω στην ώρα για να έρθει και ο Chibi Γιόνε... ατυχία. Η Ενημέρωση 14.8 θέλει εξισορροπήσει τα carry κόστους 4 με τις συνθέσεις ανανέωσης κόστους 3 και περιέχει ποιοτικές αλλαγές και αλλαγές ισορροπίας. Έχουμε πολλά να δούμε, αλλά με την ησυχία σας, χρόνο έχουμε.
Σε γενικές γραμμές, συμμαζέψαμε κάποιες ενισχύσεις που έσπρωξαν υπερβολικά μερικούς Ήρωες στην Ενημέρωση 14.8.
Αν λάβουμε υπόψη τις αλλαγές στη ζημιά στους παίκτες και τη διαρκή βελτιστοποίηση, η Τύχη έχει αξιοποιηθεί στο έπακρο στα υψηλά ELO και τα μαθηματικά φαίνονται υπερβολικά ευνοϊκά. Χαμηλώσαμε τη βασική Τύχη στο στάδιο 3, ώστε να χρειάζονται περισσότερες ήττες για να πάρετε ανταμοιβές του ίδιου επιπέδου. Λέτε να κάνει αυτό τους λάτρεις των Χαρακτηριστικών Οικονομίας, ένας από τους οποίους είμαι κι εγώ, να πάψουν να χρησιμοποιούν την Τύχη; Θα δείξει, ανάλογα με τους ΠΠ που θα κερδίσουμε.
Η ενίσχυση που δώσαμε στον Γκναρ στην Ενημέρωση 14.8 για να αντισταθμίσουμε την αποδυνάμωση του βασικού του αντικειμένου αποδείχτηκε υπερβολική, οπότε την επαναφέραμε σχεδόν εντελώς. Χωρίς αντικείμενα, εξακολουθεί να είναι κάπως καλύτερος από τον Γκναρ της Ενημέρωσης 14.7, αλλά σε συνδυασμό με την αποδυνάμωση του Τιτάνα, οι αλλαγές στην ισχύ του θα είναι σχεδόν ουδέτερες.
Ο Ορν ήταν ένα από τα καλύτερα Τανκ κόστους 4 πριν από τις ενισχύσεις μας στις μονάδες κόστους 4 και η ενίσχυση της Ζωής του πολλαπλασιάστηκε σε βαθμό που δεν περιμέναμε από την αναλογική ενίσχυση Ζωής της ικανότητάς του. Περιορίσαμε τη αναλογική ενίσχυση Ζωής του για να μην επισκιάσει άλλες επιλογές στην εμπροσθοφυλακή.
Η αποδυνάμωση της στόχευσης της Ιρέλια σε αυτήν την Ενημέρωση την επηρέασε σημαντικά. Χωρίς την (παράξενη) πρόσβαση που είχε σε μονάδες οπισθοφυλακής, η ζημιά της απορροφάται από τις μονάδες εμπροσθοφυλακής που δεν μπορεί να διαπεράσει, παρά τη μείωση Θωράκισης που έχει. Της δώσαμε λίγη βασική Ζημιά Επίθεσης για να μπορεί να διαπεράσει πιο γρήγορα την εμπροσθοφυλακή και να ωφεληθεί περισσότερο από την Ταχύτητα Επίθεσης που αποκτά από τα βασικά της αντικείμενα και το Χαρακτηριστικό Μονομάχος.
Πάμε τώρα στους Επιδέξιους Σκοπευτές. Ας μιλήσουμε λίγο για το Χαρακτηριστικό, αρχικά. Αφήσαμε το Χαρακτηριστικό όπως είναι, επειδή η Σίβιρ και ο Βάρδος δυσκολεύονται να βρουν μια θέση στο meta και επιλέξαμε να επικεντρωθούμε στους πιο ενοχλητικούς Ήρωες των Επιδέξιων Σκοπευτών που ενισχύθηκαν στην 14.8.
Είμαστε ικανοποιημένοι με τις δυνατότητες του Τίμο 3 αστεριών ως Carry ανανέωσης, αλλά όταν έχει αντικείμενα, είναι υπερβολικά ισχυρός στα αρχικά στάδια του παιχνιδιού λόγω της υψηλής ζημιάς του. Όμως, αν μειώσουμε αυτήν τη ζημιά, ίσως ενισχύσουμε στην ουσία την Τύχη... θέλει σκέψη εδώ.
Η ικανότητα της Κάι'Σα ενισχύεται αναλογικά βάσει πολλαπλών στατιστικών και της επιτρέπει να διαλύει Τανκ και Ήρωες οπισθοφυλακής. Σε έναν κόσμο όπου η δωρεάν Ισχύς Ικανότητας (από διάφορες πηγές, όπως είναι ο Φονέας Γιγάντων, το Οργισμένο Σπαθί, ακόμα και Χαρακτηριστικά, όπως τα Μύστης/Σοφός) αποδυναμώνεται γενικά, δεν αρκεί η αποδυνάμωση μόνο της Ζημιάς Επίθεσής της. Με αυτήν την αποδυνάμωση, ελπίζουμε ότι θα τη φέρουμε στα ίδια επίπεδα με άλλα Carry κόστους 4, όπως είναι η Ας.
Τέλος, έχουμε τη Ζάια. Η αποδυνάμωσή μας εδώ επικεντρώνεται στο τράβηγμα των φτερών της, το οποίο μπορούσε να σκοτώσει τις μονάδες οπισθοφυλακής του αντιπάλου εν ριπή οφθαλμού. Λογικά θα παραμείνει λίγο πιο ισχυρή από τη Ζάια της Ενημέρωσης 14.7, αλλά δεν θα αδειάζει πλέον τόσο συχνά το ταμπλό του αντιπάλου με μία χρήση ικανότητας.
Από αυτήν την Ενημέρωση, το Vanguard θα ενεργοποιηθεί επισήμως στους ζωντανούς σέρβερ στις Φιλιππίνες. Αυτό σημαίνει ότι δεν θα μπορείτε να μπείτε σε ουρά αναμονής, αν δεν έχετε το Vanguard.
Για τον υπόλοιπο κόσμο, αυτή η Ενημέρωση θα προσθέσει ένα αναδυόμενο παράθυρο για να ελέγξετε τη συμβατότητά σας. Θα ελέγξει αν το λειτουργικό σας σύστημα είναι ενημερωμένο και αν είναι ενεργοποιημένο το TPM 2.0 (αν χρησιμοποιείτε Windows 11). Αν δεν περάσετε κάποιον από αυτούς τους ελέγχους, θα ενημερωθείτε για την αποτυχία και θα σας ζητηθεί να διορθώσετε αυτά τα προβλήματα, αλλά θα μπορείτε να συνεχίσετε να παίζετε προς το παρόν. Σας συνιστούμε να λύσετε γρήγορα αυτά τα προβλήματα, ώστε να μπορείτε να συνεχίσετε να παίζετε Teamfight Tactics PC και League of Legends όταν ενεργοποιηθεί πλήρως η εφαρμογή του συστήματος. Σύμφωνα με τον τρέχοντα προγραμματισμό, το Vanguard θα ενεργοποιηθεί για όλες τις περιοχές (εκτός της Κίνας), από την Ενημέρωση 14.9 (την επόμενη Ενημέρωση). Αν αλλάξει κάτι, θα σας ενημερώσουμε το συντομότερο δυνατόν.
Για περισσότερες πληροφορίες ή αν χρειάζεστε βοήθεια με την αντιμετώπιση προβλημάτων που θα προκύψουν σχετικά με το Vanguard, ανατρέξτε στο dev blog στα άρθρα της Υποστήριξης Παικτών.
Ο Chibi Γιόνε μπορεί να αγοραστεί απευθείας από το κατάστημα με 1900 RP και συνοδεύεται με το δικό του χαρακτηριστικό Μπουμ, τη Μοιραία Σφραγίδα, που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να σφραγίσετε τη μοίρα σας στην κορυφαία οκτάδα (εγγυημένο).
Ο Chibi Άνθος του Πνεύματος Γιόνε θα είναι διαθέσιμος μέσω των Βασιλείων των Θησαυρών ως Περιεχόμενο Αστεριών έως ότου η Ενημέρωση 14.10 να μας φέρει κάτι καινούργιο! Ο Άνθος του Πνεύματος Γιόνε συνοδεύεται από την δική του εκτέλεση και έτσι οι αντίπαλοί σας δεν θα καταλάβουν από τους ήρθε και θα είναι ήδη νεκροί, μέχρι να τελειώσει η εκτέλεση, που αποκαλύπτει τη γκρίζα οθόνη του θανάτου.
Αυτό το κυκλοφορήσαμε στην τελευταία ενημέρωση, αλλά δεν μπήκε στις επίσημες σημειώσεις.
Αναρωτιέμαι πώς νιώθουν οι Little Legends που δεν έχουν την προτίμησή μας
ΜΕ ΛΙΓΑ ΛΟΓΙΑ: η ζημιά σε παίκτες είναι πιο απλή.
Πριν από την αλλαγή που περιγράφεται παρακάτω, το σύστημα ζημιάς σε παίκτες ήταν μπερδεμένο. Υπήρχε ζημιά βασικής φάσης και μετά μια σταθερή ποσότητα ζημιάς (2) για τους πρώτους τρεις επιζώντες εχθρούς και μετά από αυτό (1) ζημιά για κάθε εχθρό. Πλέον κάνουμε κάθε επιζώντα εχθρό να μετράει ως μία ζημιά, ανεξάρτητα από το πόσοι υπάρχουν, ενώ η μόνη μεταβλητή που θα μείνει να μας ανησυχεί θα είναι η ζημιά βασικής φάσης. Αυτό θα σας γλιτώσει από μερικούς μαθηματικούς υπολογισμούς στο κεφάλι σας και κάνει τον υπολογισμό του σερί των τέλειων ηττών κάπως ευκολότερο, αλλά από την άλλη σας υπενθυμίζουμε ότι, αν κερδίσετε, ποιος νοιάζεται για τα μαθηματικά.
Επιστρέφουμε μια μικρή ποσότητα Χρυσού στα σερί., την οποία αφαιρέσαμε πριν από περίπου τρεις μήνες. Μπορεί να είναι μια ανταμοιβή για τις δύο νίκες (ή ήττες) στη σειρά, αλλά μερικές φορές είναι σημαντικό να πανηγυρίζουμε τις μικρές χαρές.
Βλέπουμε ότι οι μονάδες 3 αστεριών με κόστος 3 κυριαρχούν στο meta λόγω της αξιοπιστίας με την οποία οι παίκτες χτυπούν με αυτές (όταν δεν έχουν ανταγωνισμό) και το επίπεδο ισχύος των μονάδων με κόστος 4 είναι πιο χαμηλό από αυτό που θα θέλαμε (βλ. Βαθμίδα 4 παρακάτω). Πέρα από κάποιες μονάδες που ξεχωρίζουν, είμαστε ευχαριστημένοι από το πόσο δυνατές είναι οι μονάδες με κόστος 3, οπότε κάνουμε κάποιες αλλαγές στην απόκτηση επιπέδων για να τις κάνουμε ελαφρώς δυσκολότερο να χτυπήσουν ενώ ταυτόχρονα ανεβάζουμε το επίπεδο ισχύος των μονάδων με κόστος 4.
Οι Δοξασμένοι έγιναν σιγά-σιγά ένας από τους πιο γοητευτικούς τρόπους να παίξετε TFT παρά το ότι θεωρούνται αδύναμοι. Η ενίσχυσή μας εδώ έχει δύο στόχους: να σας ενθαρρύνει να παίξετε νωρίτερα σε ταμπλό με Δοξασμένους για ισχύ και όχι μόνο ως μηχανή να φαρμάρετε ΕΜΠ, και να κάνουμε τις συνθέσεις Δοξασμένοι 5 στο τέλος του παιχνιδιού μια δυνατότητα με ακόμα περισσότερη μπόνους ζημιά.
Τύχη, αγάπη μου. Προσπάθησα, παρακάλεσα, αλλά ούτε εγώ δεν μπόρεσα να σε σώσω από το σφυρί της αποδυνάμωσης. Η θεραπεία της Τύχης 5 ήταν υπερβολικά αξιόπιστη στη συλλογή υπερβολικής τύχης. Μειώνοντας τη θεραπεία, ρίχνουμε περισσότερο βάρος στις οριακές και υπολογισμένες ήττες που πλέον ο υπολογισμός τους είναι ευκολότερος με την ανανέωση που κάναμε στη Ζημιά σε Παίκτες!
Οι μονάδες Σκοτεινή Μελάνη και οι κάθετες είναι σε πολύ καλύτερη θέση από τότε που περάσαμε ένα χεράκι το Χαρακτηριστικό κατά την τελευταία ενημέρωση. Αυτό μας επιτρέπει να ασχοληθούμε στο να θέσουμε κάποια πρότυπα στην ισχύ του Τατουάζ, μειώνοντας την ισχύ των πιο δυνατών και ενισχύοντας το πιο αδύναμο, το Τατουάζ της Ζωτικότητας.
Η ανανέωση του Παραδεισένιου είναι η κινητήρια δύναμη που επέτρεψε στις συνθέσεις του Γιόνε να ακμάσουν, αλλά ακόμα και με την αποδυνάμωση του Γιόνε (παρακάτω), το υψηλότερο ορόσημο αυτού του Χαρακτηριστικού έχει τη δυνατότητα να εξυψώσει οποιοδήποτε carry στους Ουρανούς.
Νέο σετ, ίδιο αίτημα, κάντε βιώσιμο τον Αρχάγγελο του Γκάρεν.
Ο Γκναρ πλέον θα φτάσει το μέγιστο μπόνους Ζημιάς Επίθεσης πιο γρήγορα, απαιτώντας τις μισές στοίβες για να φτάσει στην ίδια ισχύ! Ένας λόγος για τον οποίον δίνουμε στο Γκναρ πρόσβαση στις πλήρεις στοίβες πιο γρήγορα οφείλεται στην αποδυνάμωση του βασικού του αντικείμενου, την Αποφασιστικότητα του Τιτάνα (Ευχαριστούμε πολύ, Γιόνε/Βόλι).
Ο Ιστοριοπλάστης κυκλοφόρησε με πολλή από τη δύναμή του στην Κέιλ (επίκληση), αλλά τώρα που μπορέσαμε να την κρατήσουμε μακριά από το να φτάσει τον ήλιο και να καεί, μπορέσαμε να ενισχύσουμε μερικές από τις μονάδες του Ιστοριοπλάστη που χρησιμοποιούνταν σχεδόν αποκλειστικά ως ρομπότ του Χαρακτηριστικού ή ως αφηγητές.
Η Σέννα ανταλλάζει λίγη ζημιά με αξιοπιστία σε αυτήν την ενημέρωση. Πρέπει να είναι λίγο πιο αδύναμη στις φάσεις 2 και 3, όπου η επίδραση της ζημιάς θα γίνει πιο αντιληπτή, αλλά στο τέλος του παιχνιδιού θα αφήνει την ίδια αίσθηση ισχύος (ή και λίγο πιο αδύναμη) εφόσον θα πετύχει πιο επιδραστικές Συγχωρέσεις στη διάρκεια σημαντικών μαχών.
Παρόλο που ο Γιόνε γνώρισε την αδιαμφισβήτητη επιτυχία στις συνθέσεις Παραδεισένιου, είναι αρκετά ισορροπημένος στις συνθέσεις Σκιερού. Θέλαμε οι Σκιεροί να είναι μια βιώσιμη κάθετη σύνθεση γύρω από τα διπλά carry με κόστος 3, αλλά η Αλούν συνεχώς επισκιάζεται από άλλα carry με κόστος 3. Και τώρα που πέρασε και η έκλειψη, ενισχύουμε με άνεση τη βασίλισσα του φεγγαριού μας (μη μας πρήζεις, Ντιάνα) χωρίς να καταστρέψουμε το σύμπαν.
Δεδομένης της εξάρτησης του Γιόνε από την Ταχύτητα Επίθεσης, μια αποδυνάμωση της τάξης του 0,05 θα τον δυσκολέψει να εκτελέσει μια μονάδα οπισθοφυλακής με μια χρήση, αλλά θα κάνει και δυσκολότερο να φτάσει σε αυτήν τη μία χρήση. Αυτό επίσης θα επιβραδύνει το ποσοστό που συσσωρεύει αυτές τις φοβερές Αποφασιστικότητες του Τιτάνα, αλλά έχουμε μια λύση και για αυτό.
Ενισχύουμε κάθε μονάδα με κόστος 4, δίνοντάς τους από 100 έως 250 περισσότερη Ζωή (μεταξύ άλλων ενισχύσεων για μονάδες με κόστος 4 όπως ο Λι Σιν και η Λίλια, που ήταν ιδιαίτερα αδύναμοι). Οι Μύθοι της Μελάνης κυκλοφόρησαν σε ένα meta που κυριαρχούσαν οι μονάδες με κόστος 3 και 5, όπου ή ανεβάζατε στα 3 αστέρια μια μονάδα με κόστος 3 ή πηγαίνατε γρήγορα 9 και φτιάχνατε Θρυλικό ταμπλό. Για να λύσουμε αυτό το πρόβλημα, ενσωματώσαμε κάποιες αλλαγές στις πιθανότητες απόκτησης επιπέδου, αλλά πιστεύουμε επίσης ότι οι μονάδες 3 αστεριών με κόστος 3 θα πρέπει να είναι δυνατές.Σε τελική ανάλυση, κοστίζουν 27 Χρυσό. Έτσι, αντί να συνεχίσουμε και να αποδυναμώσουμε όλες τις μονάδες με κόστος 3 (συγνώμη, Γιόνε), θέλουμε να ενισχύσουμε τις μονάδες με κόστος 4 και 5 (Πολύ λιγότερο. Βλ. Μικρές Αλλαγές).
Αυτήν τη στιγμή, οι μονάδες με κόστος 4 και 5 καταλήγουν να μένουν πίσω σε συνολική Ζωή σε σύγκριση με τις μονάδες με κόστος 3 πιο φτηνών Ηρώων μιας και δεν έχουν πρόσβαση σε δεύτερο πολλαπλασιαστή στατιστικού 1,8x από την άνοδο αστεριών έως τα 3. Θέλουμε οι μονάδες 2 αστεριών με κόστος 4 να αφήνουν μια πιο ισχυρή αίσθηση από τις μονάδες 3 αστεριών με κόστος 1 και να είναι συγκρίσιμες με μονάδες 3 αστεριών με κόστος 2, αλλά αυτήν τη στιγμή, κατέληξαν να έχουν πολύ λιγότερη Ζωή. Αυτό κάνει τις συνθέσεις ανανέωσης να έχουν πιο ισχυρά τανκ και πιο ισχυρές μονάδες οπισθοφυλακής από ό,τι οι συνθέσεις που παίζουν με μονάδες με κόστος γύρω στο 4/5. Σε ένα σετ με μεγάλη πρόσβαση στην οπισθοφυλακή με τη μορφή λίγης ζημιάς (Χουέι, Ιρέλια, Επιδέξιος Σκοπευτής κ.λπ.), ή του Γιόνε (βλ. ενημέρωση 14.7), αυτό ήταν μια ουσιαστική αποδυνάμωση. Τέλος, μπορούμε να αυξήσουμε τη διαφορά ισχύος ανάμεσα σε Ήρωες με χαμηλό κόστος «που κρατούν αντικείμενα» και τα βασικά carry μας με κόστος 4/5 κατά την κυκλοφορία αυτών των ενισχύσεων. Οι μονάδες ενός αστεριού με κόστος 4 ή 5 θα πρέπει να είναι βιώσιμες και το να τις κάνετε 2 αστεριών θα είναι σημαντική ενίσχυση.
Πέρα από αυτό, έχουμε άλλη μια αποδυνάμωση στο μενού για τις μονάδες με κόστος 4. Η Κάι'Σα τα πάει περίφημα στη meta όπου οι μονάδες με κόστος 4 όχι και τόσο, έτσι αν και της δίνουμε ενίσχυση Ζωής για να βοηθήσουμε την αντοχή της, μειώσαμε την Ταχύτητα Επίθεσής της. Αν και αυτό μπορεί να φαίνεται ακραίο, πρέπει να σημειώσουμε ότι η βασική σύνθεσή της, με την Κάι'Σα και τα μπρατσωμένα αγόρια (αλλιώς Μαχητές), πραγματικά γουστάρει τη μπόνους Ζωή με την οποία ασχολούμαστε εδώ.
Οι λεπίδες της Ιρέλια έχουν δικό τους εγκέφαλο, κάτι που τους επιτρέπει να στοχεύουν εχθρούς στην ασφάλεια της οπισθοφυλακής. Μπορεί να έχει να κάνει με τις καμπύλες παρεμβολής hermite, αλλά ακόμα δεν ξέρω ποιες είναι αυτές, οπότε �\_(?)_/�.
Το αφεντικό τρελάθηκε! έχει απίστευτα ψηλό ταβάνι ισχύος και απίστευτα χαμηλό πάτωμα ισχύος. Αν πάρετε αυτήν την Ενίσχυση με χαμηλό κόστος σίγουρα πάτε για τους τελευταίους τέσσερεις, αλλά αν το συνδυάσετε με ένα κυρίαρχο σερί νικών, ή άλλη ενίσχυση οικονομίας/ανανέωσης, θα δημιουργηθούν καταστάσεις ισχύος και στιλ παιχνιδιού που θα μπορούσαν να πνίξουν ένα ολόκληρο λόμπι. Λατρεύουμε όταν η Ενίσχυση δημιουργεί νέους τρόπους για να παίξετε TFT, αλλά στα υψηλότερα επίπεδα ικανότητάς μας, Το αφεντικό τρελάθηκε! επιτρέπει στους παίκτες να κρατήσουν ατιμώρητα οποιαδήποτε αμφισβητούμενη μονάδα με κόστος 4, δεν τους επιτρέπει απλά να φτάσουν σε 2 ή 3 αστέρια πανίσχυρες μονάδες δωρεάν, αλλά εμποδίζει επίσης τους άλλους παίκτες από την πρόσβαση σε βασικά συστατικά των συνθέσεών του που δεν είναι διασκεδαστικά (τουλάχιστον για το υπόλοιπο λόμπι). Λόγω της ποικιλομορφίας ισχύος του, της έλλειψης μηχανισμών εξισορρόπησης και το μη διασκεδαστικό στυλ παιχνιδιού, επιλέγουμε την πλήρη απενεργοποίηση της Ενίσχυσης. Είμαστε ικανοποιημένοι που πειραματιστήκαμε με μία Ενίσχυση που αψήφησε τόσο έντονα τα κεντρικά συστήματά μας και θα αξιοποιήσουμε αυτές τις διδαχές σε μελλοντικές και άκρως διασκεδαστικές Ενισχύσεις.
Μιλώντας για άκρως διασκεδαστικές Ενισχύσεις, το Εκλεκτό Κρασί επιτρέπει κάποια πανίσχυρα ταμπλό με μόνο μία Ασημένια Ενίσχυση για να αποκτήσουν πρόσβαση σε αυτές. Για να επαναλάβουμε ένα συναίσθημα από την προηγούμενη παράγραφο, λατρεύουμε Ενισχύσεις που δημιουργούν νέα στυλ παιχνιδιού, αλλά το Εκλεκτό Κρασί το έκανε πολύ αξιόπιστα για Ασημένια Ενίσχυση. Για καλή μας τύχη, έχουμε μηχανισμούς εξισορρόπησης. Πλέον θα πρέπει να αφήσετε τα ολοκληρωμένα αντικείμενά σας να περιμένουν για άλλο έναν γύρο, κάνοντας τη χρήση της Ενίσχυσης ακόμα πιο επικίνδυνη.
Με τις μονάδες με κόστος 4 να έχουνε πολύ περισσότερη Ζωή στη διάθεσή τους, ένα αντικείμενο αποκτά μια ενίσχυση Γίγαντα από ατύχημα. Ο Φονέας Γιγάντων είναι ήδη μια χαρά, οπότε αντί να αφήσουμε τις αλλαγές στη Ζωή να το φορτίσουν υπερβολικά, αυξήσαμε τα όρια Ζωής για να αποκτήσουμε πρόσβαση στο 25% μπόνους ζημιάς. Να σημειωθεί ότι αντικείμενα % μέγιστης Ζωής όπως το Μορελονομικόν και ο Μανδύας του Ήλιου θα έχουν μια έμμεση μικρή ενίσχυση από τις αυξήσεις μας στη Ζωή.
Αυτήν τη στιγμή, ο Αιμοδιψής, η Αποφασιστικότητα του Τιτάνα είναι ο κυρίαρχος συνδυασμός για τα περισσότερα από τα carry μας που μάχονται από κοντά. Αυτό συμβαίνει μερικώς εξαιτίας της αναλογίας Ισχύος Ικανότητας Ηρώων όπως ο Βόλιμπεαρ και ο Γιόνε, που κάνει την μπόνους Ισχύ Ικανότητας πιο χρήσιμη από όσο πρέπει. Θέλουμε να φέρουμε την Αποφασιστικότητα του Τιτάνα σε ένα σημείο όπου μπορεί να αντικατασταθεί με την Πρόκληση του Στέρακ ή τον Στεμματοφύλακα ανάλογα με την περίσταση, οπότε κόβουμε στο μισό την Ισχύ Ικανότητάς του, ούτως ώστε να μην είναι αυτή η κεντρική πηγή ισχύος του.
Μικρές, όπως τα μπιχλιμπίδια που χάνονται μέσα στα μαξιλάρια του καναπέ.
Παρόμοια με τη μεταχείρισή μας στις μονάδες με κόστος 4, αλλά πολύ λιγότερο ακραία (επειδή οι μονάδες με κόστος 5 είναι αρκετά ισχυρές).
Αφαιρεί πράγματα.