Ξεκαθάρισμα στο Κατάστημα Αντικειμένων

Από Riot Scruffy

Γεια σε όλους! Έχουμε στα σκαριά κάποιες ευρύτερες αλλαγές αντικειμένων που ελπίζουμε να κάνουμε αργότερα φέτος. Θέλω να μοιραστώ μαζί σας τους στόχους και τη φιλοσοφία αυτών των αλλαγών, προτού αρχίσετε να βλέπετε πιθανές ενημερώσεις στο PBE.

Τι σκοπεύουμε να κάνουμε;

Ένα από τα βασικά προβλήματα που δεν μας αφήνει να εξερευνήσουμε συναρπαστικά και ουσιαστικά νέα αντικείμενα είναι ότι το κατάστημα είναι υπερβολικά γεμάτο. Έτσι, μπορεί να είναι δύσκολο να βρείτε γρήγορα το αντικείμενο που ψάχνετε, ενώ η όλη εμπειρία μπορεί να είναι φορτική για τους νέους παίκτες, αλλά και για όσους δοκιμάζουν Ήρωες ή ρόλους, οι οποίοι χρησιμοποιούν αντικείμενα που οι παίκτες δεν γνωρίζουν καλά. Θέλουμε να αφαιρέσουμε τα «ψόφια» αντικείμενα από το κατάστημα ώστε να μην πιάνουν χώρο, να το κάνουμε πιο γρήγορο ως προς την πλοήγηση και πιο εύχρηστο, καθώς και να αποδεσμεύσουμε χώρο για νέες προσθήκες.

Ποια αντικείμενα πρέπει να καταργήσουμε;

  • Προβληματικά αντικείμενα, δηλαδή αντικείμενα που:
    • Μειώνουν σε σημαντικό βαθμό ή αφαιρούν τις ευκαιρίες αντεπίθεσης εναντίον κάποιου Ήρωα.
    • Δίνουν κίνητρα για τη μη αλληλεπίδραση με την εχθρική ομάδα.
    • Παρέχουν πρόσβαση σε κάποια επίδραση (συνήθως αντιδραστική ή αμυντική) στην οποία δεν θέλουμε να έχουν πρόσβαση όλοι οι Ήρωες.
  • Μοιάζουν πολύ με κάποιο άλλο αντικείμενο
    • Αυτό έχει ως αποτέλεσμα οι παίκτες να επιλέγουν το ισχυρότερο αντικείμενο, αντί να λαμβάνουν αποφάσεις με βάση τις μοναδικές ιδιότητες των αντικειμένων. Εμείς είτε θα βρούμε τρόπους να τα διαφοροποιήσουμε είτε θα συνδυάσουμε αυτά τα αντικείμενα και θα διατηρήσουμε και τις δύο ομάδες χρηστών που τα επιλέγουν.
  • Έχουν πολύ χαμηλό ποσοστό χρήσης
    • Αυτό μπορεί να οφείλεται μερικές φορές στο γεγονός ότι έχουμε αποδυναμώσει ένα προβληματικό αντικείμενο. Σε αυτό το σημείο, θα ήταν καλύτερα να αφαιρέσουμε εντελώς το αντικείμενο εφόσον δεν είναι αρκετά δυνατό, αλλά δεν πρόκειται να το ενισχύσουμε, καθώς όταν είναι ισχυρό προκαλεί προβλήματα στον τρόπο παιχνιδιού.
    • Ένας ακόμα λόγος ίσως είναι η ύπαρξη ενός πολύ παρόμοιου εναλλακτικού αντικειμένου που είναι καλύτερο και χρησιμοποιείται απ' όλους.
    • Μερικά εξειδικευμένα χαρακτηριστικά αντικειμένων δεν ταιριάζουν στην πραγματικότητα σε κανέναν Ήρωα.
  • Μειώνουν ή δεν συμβάλλουν στην ανάγκη για λήψη σημαντικών αποφάσεων στο σύστημα
    • Αυτό το πρόβλημα το παρουσίασαν στο παρελθόν κάποιες εκδοχές αντικειμένων στη σειρά του Ζήλου ή αντικειμένων για Τανκ που μοιάζουν υπερβολικά και έχουν σχεδόν πανομοιότυπα στατιστικά στοιχεία.
    • Τα απίστευτα ισχυρά ή τα «πάντα καλά» αντικείμενα μπορούν να συντρίψουν πολλές άλλες επιλογές στο σύστημα. Τα βασικά αντικείμενα όπως η Αιχμή του Απείρου μπορούν να είναι εξαιρετικά για απέραντη ισχύ, αλλά αν υπάρχουν υπερβολικά πολλά τέτοια αντικείμενα, δεν θα μένει περιθώριο για επιλογές.
    • Αυτό μπορεί να ισχύει και για πολύ παρόμοια συστατικά αντικείμενα, π.χ. το να υπήρχε ένα αντικείμενο Ζωής με 500 Χρυσό που θα το χρησιμοποιούσαν οι παίκτες μερικές φορές αντί για τον Ρουμπινένιο Κρύσταλλο. Εκεί δεν αφήνουμε πολύ περιθώριο για νέες αποφάσεις.

Τι είδους αντικείμενα θέλουμε να προσθέσουμε;

Μόλις αποδεσμεύσουμε λίγο χώρο, θέλουμε να προσφέρουμε καλύτερες εκδοχές ορισμένων εξειδικευμένων χαρακτηριστικών που δεν καταφέραμε να παρέχουμε στο παρελθόν. Για παράδειγμα, θέλουμε να δημιουργήσουμε ένα βελτιωμένο αντικείμενο που να εστιάζει στην «πίεση στους Πύργους» και να μην παρουσιάζει τα προβλήματα του Εμβλήματος Υπακοής ή της Πύλης Ζζ'Ροτ.

Θέλουμε επίσης να προσθέσουμε πιο βιώσιμες και διαφοροποιημένες επιλογές για build από τα οποία λείπει η ποικιλομορφία. Τα αντικείμενα Θνησιμότητας είναι ένας τομέας που δεν προσφέρει αρκετές επιλογές, ώστε να έχουν οι Εκτελεστές με Ζημιά Επίθεσης σημαντικές διαφορές build από παιχνίδι σε παιχνίδι.

Πότε και πώς θα το κάνουμε αυτό;

Δεν θέλουμε να ξεριζώσουμε απλώς αντικείμενα και να σας πούμε «σας υποσχόμαστε ότι θα σας δώσουμε κάτι καλύτερο σύντομα». Επομένως, η προσέγγισή μας είναι να συνδυάσουμε τις μελλοντικές αφαιρέσεις αντικειμένων με βελτιώσεις ή με νέες προσθήκες που θα αντικαθιστούν το πνεύμα των παλιών και γενικά να δημιουργήσουμε ένα καλύτερο και πιο ικανοποιητικό σύστημα αντικειμένων στο League of Legends.


2 weeks ago


Σχετικό περιεχόμενο