Σημειώσεις Ενημέρωσης 9.12

Από Aether, shio shoujo

Γεια σας και καλώς ορίσατε στην ενημέρωση 9.12! Είμαστε ιδιαίτερα ενθουσιασμένοι για αυτήν την ενημέρωση, επειδή οι φίλοι μας θα σταματήσουν να κάνουν εικασίες για τον ενημερωμένο Μορντεκάιζερ. Τι, δεν τα μάθατε; Ο Μορντεκάιζερ επιστρέφει, μάγκες!

Σε αυτήν την ενημέρωση έχουμε επίσης την έκτη (ή μήπως είναι η έβδομη;) «ενημέρωση» του Ράιζ, περισσότερες αλλαγές στη γατούλα που μας έχει βγει πιο ζόρικη από όσο περιμέναμε και μια γενική αποδυνάμωση για τον Σάιλας. Επίσης, θα χρησιμοποιήσουμε το Πλαίσιο Εξισορρόπησης Ηρώων που έχουμε δημοσιεύσει και θα το αναφέρουμε στις εξηγήσεις μας για ορισμένες αλλαγές Ηρώων, οπότε μην ξεχάσετε να του ρίξετε μια ματιά αν δεν έχετε δει τι παίζει! (Θα βρείτε τον σύνδεσμο στην αντίστοιχη ενότητα παρακάτω.)

Τέλος, έχουμε άλλον έναν γύρο αλλαγών ισορροπίας στο ARAM για τους λάτρεις της Μαινόμενης Αβύσσου και κάποιες πανέμορφες ενημερώσεις στα οπτικά εφέ των Λούλου, Αμούμου, Τρίνταμερ και Ζιγκζ.

Αν θέλετε περισσότερες λεπτομέρειες, συνεχίστε να διαβάζετε!
Hanna «shio shoujo» Woo Paul «Aether» Perscheid

Πίσω στην αρχή



Ενδιάμεσες Ενημερώσεις

13/06/2019 - Αλλαγές Ισορροπίας για τον Μορντεκάιζερ και Διορθώσεις Σφαλμάτων

Μορντεκάιζερ

Κάνουμε μεγάλες περικοπές στη γενική ισχύ του Μορντεκάιζερ και μειώνουμε τη δύναμη που αποκτά από την Παθητική του στις περισσότερες αναμετρήσεις.
ΒΑΣΙΚΗ ΖΗΜΙΑ ΕΠΙΘΕΣΗΣ 65 61
ΒΑΣΙΚΗ ΘΩΡΑΚΙΣΗ 39 37
ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΑΝΤΙΣΤΑΣΗΣ ΜΑΓΕΙΑΣ 1,5 1,25
ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΘΩΡΑΚΙΣΗΣ 4 3
ΖΗΜΙΑ ΠΟΥ ΑΠΟΚΤΑ ΑΠΟ ΤΗΝ ΠΑΘΗΤΙΚΗ - ΑΝΑΤΟΛΗ ΤΟΥ ΣΚΟΤΟΥΣ 10-35,5 (1-6,1% της μέγιστης Ζωής του στόχου) (επίπεδα 1-18) 8-25 (1-5% της μέγιστης Ζωής του στόχου) (επίπεδα 1-18)
ΤΑΧΥΤΗΤΑ ΚΙΝΗΣΗΣ ΠΟΥ ΑΠΟΚΤΑ ΑΠΟ ΤΗΝ ΠΑΘΗΤΙΚΗ - ΑΝΑΤΟΛΗ ΤΟΥ ΣΚΟΤΟΥΣ 5-10% στα επίπεδα 1-6 3/6/9% στα επίπεδα 1/6/11
ΔΙΟΡΘΩΣΗ ΣΦΑΛΜΑΤΟΣ ΓΙΑ ΤΟ R - ΒΑΣΙΛΕΙΟ ΤΟΥ ΘΑΝΑΤΟΥ Τα οπτικά εφέ του R - Βασίλειο του Θανάτου δεν παραμένουν πλέον στην οθόνη από τη στιγμή που πεθάνει ένας στόχος μέχρι να εισέλθει στο Βασίλειο του Θανάτου ένας καινούριος

Θρες

ΔΙΟΡΘΩΣΗ ΣΦΑΛΜΑΤΟΣ Ο Τραντλ της αντίπαλης ομάδας δεν θα θεραπεύεται πλέον υπερβολικά όταν το W - Σκοτεινό Πέρασμα του Θρες λήγει

13/06/2019 - Διορθώσεις Σφαλμάτων για τη Γιούμι

Γιούμι

ΔΙΟΡΘΩΣΗ ΣΦΑΛΜΑΤΟΣ ΓΙΑ ΤΟ W - ΕΣΥ ΚΙ ΕΓΩ! Οι βασικές επιθέσεις της Γιούμι δεν θα εξουδετερώνονται πλέον για μικρό χρονικό διάστημα, αν η Γιούμι δεχτεί πολύ CC κατά τη διάρκεια της εφόρμησής της
ΔΙΟΡΘΩΣΗ ΣΦΑΛΜΑΤΟΣ ΓΙΑ ΤΟ Q - ΠΕΡΙΦΕΡΟΜΕΝΟ ΒΛΗΜΑ Δεν κοστίζει πια 60 Μάνα επιπλέον όσο είναι Συνδεδεμένη

Στοιχεία Ενημέρωσης



Οι αμφιέσεις Σκοτεινός Κοσμικός Τζιν, Σάκο του Σκοτεινού Άστρου και Κάρμα του Σκοτεινού Άστρου θα είναι διαθέσιμες από τις 13 Ιουνίου 2019.

Πίσω στην αρχή

Πλαίσιο Εξισορρόπησης Ηρώων

Την προηγούμενη εβδομάδα, παρουσιάσαμε το Πλαίσιο Εξισορρόπησης Ηρώων, μια πλατφόρμα με την οποία οι παίκτες θα μπορούν να κρίνουν το έργο της ομάδας «εξισορρόπησης», όσον αφορά το πώς προσεγγίζουμε την ενίσχυση/αποδυνάμωση Ηρώων από ενημέρωση σε ενημέρωση. Από εδώ και στο εξής θα αναφερόμαστε σε αυτό το άρθρο όσον αφορά τις αρχές, τα όρια και συγκεκριμένες ομάδες παικτών στους οποίους απευθυνόμαστε όταν εξηγούμε τις αλλαγές στις Σημειώσεις Ενημέρωσης. Για περισσότερες λεπτομέρειες και πληροφορίες, μπορείτε να βρείτε το πλήρες άρθρο για το Πλαίσιο Εξισορρόπησης Ηρώων εδώ.

Πίσω στην αρχή

Ήρωες

Μορντεκάιζερ

Το Σιδηρούν Φάντασμα

Ο ασταμάτητος κολοσσός επιστρέφει από τον Κάτω Κόσμο και ετοιμάζεται να κατακτήσει τον κόσμο των ζωντανών στην ενημέρωση 9.12!
Τα ενημερωμένα splash του Μορντεκάιζερ είναι διαθέσιμα σε πλήρη ανάλυση στις Προβολές League!

Ράιζ

Μειώθηκαν τα επίπεδα ικανότητας του Q, αφαιρέθηκε η ασπίδα, η μπόνους ζημιά εξαρτάται πλέον από το R. Το W επιβραδύνει πλέον. Το μπόνους της Ροής Μαγείας μετατρέπει την επιβράδυνση σε ρίζωμα.

Όταν παίζεται με τον καλύτερο δυνατό τρόπο, ο Ράιζ μπορεί να καλύψει τις αδυναμίες του πολύ αποτελεσματικά. Επιπλέον, επωφελείται σε μεγάλο βαθμό όταν η ομάδα του συντονίζεται σωστά. Οι επαγγελματίες παίκτες λατρεύουν τους Ήρωες με αυτά τα χαρακτηριστικά, για αυτό και είναι τόσο ισχυρή επιλογή στους επαγγελματικούς αγώνες. Προσπαθούμε να συμμαζέψουμε λίγο αυτά τα πλεονεκτήματα για να μην είναι τόσο ολοκληρωτική η επικράτησή του στην επαγγελματική σκηνή. Ταυτόχρονα, θέλουμε να βοηθήσουμε τους παίκτες που θέλουν να τον επιλέξουν, αλλά δεν μπορούν να εκτελέσουν τα combo του με απόλυτη ακρίβεια.

Αφαιρώντας την ασπίδα του, αφήνουμε στη διάθεσή του λιγότερα μέσα για να επιβιώσει σε μια αναμέτρηση που δεν τον ευνοεί, ενώ αλλάζοντας το CC του σε επιβράδυνση, οι στόχοι του στους αιφνιδιασμούς θα έχουν καλύτερες πιθανότητες να βγουν ζωντανοί από ένα 2 εναντίον 1 (ιδιαίτερα το combo Φλας > Ρουνική Φυλακή). Στο πλαίσιο των γενικότερων ρυθμίσεων για να γίνει πιο προσιτός σε λιγότερο έμπειρους παίκτες, αποφασίσαμε να ενισχύσουμε τις αναπηδήσεις του, καθώς τώρα η Ροή Μαγείας θα αναπηδά πάντα από τον κύριο στόχο της, ενώ ενισχύσαμε την Παθητική της Αλλοίωσης Διάστασης ανάλογα με το επίπεδό του. Βέβαια, έπρεπε να κάνουμε και κάποιες μικρορυθμίσεις για να εξισορροπηθούν αυτές οι αλλαγές. Συνήθως, αυτές οι αλλαγές δεν αρκούν για να πούμε ότι «ενημερώσαμε» έναν Ήρωα, αλλά επειδή πρόκειται για τον Ράιζ λέμε να το μετρήσουμε κι αυτό ως ενημέρωση. Άντε, πάμε για την έβδομη (ή μήπως την όγδοη;)!

Βασικά Στατιστικά

ΜΑΝΑ 400 300
ΑΝΑΠΛΗΡΩΣΗ ΜΑΝΑ 6 8

Q - Υπερφόρτιση

ΕΠΙΠΕΔΑ ΙΚΑΝΟΤΗΤΑΣ 6 5
ΖΗΜΙΑ 60/85/110/135/160/185 80/105/130/155/180
αφαιρέθηκεΑΣΠΙΔΑ Δεν δίνει πλέον ασπίδα με την κατανάλωση 2 Ρούνων
ενημερώθηκεΜΠΟΝΟΥΣ ΖΗΜΙΑ 40/50/60/70/80% (ανάλογα με το επίπεδο ικανότητας της Ροής Μαγείας) 10/40/70/100% (ανάλογα με το επίπεδο ικανότητας της Αλλοίωσης Διάστασης)
ΜΠΟΝΟΥΣ ΤΑΧΥΤΗΤΑ ΚΙΝΗΣΗΣ 25/28/31/34/37/40% 20/25/30/35/40%

W - Ρουνική Φυλακή

ΑΝΑΛΟΓΙΑ 1% του μπόνους Μάνα 4% του μπόνους Μάνα
ΚΟΣΤΟΣ 50/60/70/80/90 Μάνα 40/55/70/85/100 Μάνα
ΒΑΣΙΚΗ ΚΑΤΑΣΤΟΛΗ ΠΛΗΘΟΥΣ Ρίζωμα για 0,75 δευτερόλεπτα Επιβράδυνση κατά 35% για 1,5 δευτερόλεπτα
ΜΠΟΝΟΥΣ ΡΟΗΣ ΜΑΓΕΙΑΣ Αυξημένη διάρκεια ριζώματος Μετατρέπει την επιβράδυνση σε ρίζωμα

E - Ροή Μαγείας

ΖΗΜΙΑ 70/90/110/130/150 60/80/100/120/140
ΚΟΣΤΟΣ 60/70/80/90/100 Μάνα 40/55/70/85/100 Μάνα
νέοΤΡΑΜΠΟΛΙΝΟ Τώρα αναπηδά πάντοτε από τον κύριο στόχο
αφαιρέθηκεΠΙΝΓΚ ΠΟΝΟΣ Οι αναπηδήσεις δεν προκαλούν πλέον ζημιά στους εχθρούς
αφαιρέθηκεΒΟΜΒΑ ΡΟΗΣ Δεν μεταδίδει πλέον τη Ροή στους κοντινούς εχθρούς όταν σκοτωθεί μια μονάδα

R - Αλλοίωση Διάστασης

ΕΠΙΠΕΔΑ ΙΚΑΝΟΤΗΤΑΣ 2 3
νέοΖΗΜΙΑ ΑΛΛΟΙΩΣΗΣ Η μπόνους ζημιά της Υπερφόρτισης σε στόχους που έχουν επηρεαστεί από τη Ροή αυξάνεται σε 40/70/100%
νέοΦΤΑΝΕΙ ΜΕΧΡΙ ΕΚΕΙ Αν προσπαθήσετε να χρησιμοποιήσετε την ικανότητα πέρα από τη μέγιστη εμβέλειά της, θα εκτελεστεί αμέσως στη μέγιστη εμβέλεια
ΕΛΑΧΙΣΤΗ ΕΜΒΕΛΕΙΑ ΧΡΗΣΗΣ 730 1000
ΜΕΓΙΣΤΗ ΕΜΒΕΛΕΙΑ ΧΡΗΣΗΣ 1750/3000 3000
ΧΡΟΝΟΣ ΕΠΑΝΑΦΟΡΤΙΣΗΣ 180 δευτερόλεπτα 210/180/150 δευτερόλεπτα

Σάιλας

Η Παθητική αποθηκεύει πλέον έως και 2 φορτίσεις. Αυξήθηκε η βασική ζημιά. Η ζημιά πεδίου επιρροής είναι λιγότερο αποτελεσματική ενάντια σε υπηρέτες. Η ζημιά από την έκρηξη του Q και η ακτίνα του πεδίου επιρροής μειώθηκαν για τους υπηρέτες. Αυξήθηκε η Θεραπεία του W. Ρυθμίστηκε η αντοχή ασπίδας του Ε και αυξήθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης σε όλα τα επίπεδα της ικανότητας εκτός από το πρώτο.

Ο Σάιλας εξακολουθεί να είναι πολύ ισχυρός στους αγώνες υψηλού επιπέδου, παρόλο που δεν αποδίδει πολύ καλά για τους περισσότερους παίκτες. Μαζέψαμε λίγο κάποια μέρη του κιτ του που είναι ιδιαίτερα ισχυρά στους επαγγελματικούς αγώνες, όπως την υψηλή διαθεσιμότητα της ασπίδας του και τη μαζική εξόντωση υπηρετών με ζημιά πεδίου επιρροής.

Παθητική - Έκρηξη Πετρικίτη

νέοΦΟΡΤΙΣΕΙΣ Αποθηκεύει πλέον έως και 2 φορτίσεις, οι οποίες καταναλώνονται από τις βασικές επιθέσεις που ακολουθούν
ΒΑΣΙΚΗ ΖΗΜΙΑ 5-47,5 (επίπεδα 1-18) 9-60 (επίπεδα 1-18)
νέοΟΙ ΥΠΗΡΕΤΕΣ ΕΙΝΑΙ ΦΙΛΟΙ ΜΑΣ Προκαλεί 70% λιγότερη ζημιά σε υπηρέτες

Q - Μαρτύριο της Αλυσίδας

ΖΗΜΙΑ ΕΚΡΗΞΗΣ 45/70/95/120/145 (+0,60 Ισχύος Ικανότητας) 40/60/80/100/120 (+0,40 Ισχύος Ικανότητας)
ΠΕΔΙΟ ΕΠΙΡΡΟΗΣ ΕΚΡΗΞΗΣ ακτίνα 200 σε υπηρέτες ακτίνα 180 σε υπηρέτες

W - Φονιάς Βασιλέων

ΘΕΡΑΠΕΙΑ 60/80/100/120/140 (+0,4 Ισχύος Ικανότητας) 70/90/110/130/150 (+0,50 Ισχύος Ικανότητας)

E - Απόδραση / Απαγωγή

αφαιρέθηκεΑΣΠΙΔΑ ΑΠΟΔΡΑΣΗΣ Δεν προστατεύει πλέον τον εαυτό του για 2 δευτερόλεπτα κατά την πρώτη χρήση
ΧΡΟΝΟΣ ΕΠΑΝΑΦΟΡΤΙΣΗΣ 18/16/14/12/10 δευτερόλεπτα 18/17/16/15/14 δευτερόλεπτα
νέοΑΣΠΙΔΑ ΑΠΑΓΩΓΗΣ Δίνει ασπίδα με αντοχή 80/115/150/185/220 (+1,0 Ισχύος Ικανότητας) για 2 δευτερόλεπτα όταν χτυπά έναν αντίπαλο Ήρωα ή τέρας

Γιούμι

Αυξήθηκε η βασική Ζωή. Μειώθηκε η επιστροφή Μάνα της Παθητικής στα αρχικά στάδια του παιχνιδιού. Αποδυναμώθηκε η ασπίδα. Ρυθμίστηκε η κοινή Ευέλικτη Ισχύς του W. Η εφόρμηση μπορεί πλέον να διακοπεί από όλες τις μορφές CC.

Στα χέρια ενός καλού παίκτη, η Γιούμι δεν αφήνει πολλά περιθώρια στον αντίπαλο για να αντιδράσει, καθώς δεν έχει ουσιαστικά περιθώρια όπου είναι ευάλωτη. Επιπλέον, όσο περνάει ο καιρός, αυξάνονται οι παίκτες που μαθαίνουν καλά τη Γιούμι. Για αυτόν τον λόγο, θα αποσύρουμε κάποιες από τις ενισχύσεις που της δώσαμε κατά την κυκλοφορία της και θα αποδυναμώσουμε την άμυνά της για να αποκτήσει περισσότερες αδυναμίες. Επίσης, διορθώνουμε κάποια σφάλματα και βελτιώνουμε τη λειτουργικότητά της!

Βασικά Στατιστικά

ΖΩΗ 432,36 480

Παθητική - Μπουπ Και Μπλοκάρισμα

ΕΠΙΣΤΡΟΦΗ ΜΑΝΑ 40-160 (στα επίπεδα 1-18) 30-160 (στα επίπεδα 1-18)
ΑΣΠΙΔΑ 80-360 (+0,40 Ισχύος Ικανότητας) 80-300 (+0,30 Ισχύος Ικανότητας)

Q - Περιφερόμενο Βλήμα

ΔΙΟΡΘΩΣΗ ΣΦΑΛΜΑΤΟΣ Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το βλήμα να μην εμφανίζεται προς την κατεύθυνση του δείκτη, όπως θα έπρεπε

W - Εσύ κι Εγώ!

ΚΑΙ ΓΑΤΑ ΚΑΙ ΖΗΜΙΑ Οι εχθροί πλέον πιστώνονται βοήθεια για την εκτέλεση της Γιούμι όταν κάνουν ζημιά στον σύμμαχο με τον οποίο είναι συνδεδεμένη
ενημερώθηκεΚΟΙΝΗ ΕΥΕΛΙΚΤΗ ΙΣΧΥΣ 5/9/13/17/21% της Ευέλικτης Ισχύος του συνδεδεμένου συμμάχου 5/7/9/11/13 της σταθερής Ευέλικτης Ισχύος (+4/7/10/13/16% της Ευέλικτης Ισχύος του συνδεδεμένου συμμάχου)
ΟΠΩΣ ΠΑΤΑΕΙ Η ΓΑΤΑ Η εφόρμηση της Γιούμι μπορεί να διακοπεί από επιδράσεις που εκτοξεύουν στον αέρα ή απωθούν Η εφόρμηση της Γιούμι μπορεί να διακοπεί από όλες τις μορφές CC που προκαλούν ακινητοποίηση
ΔΙΟΡΘΩΣΗ ΣΦΑΛΜΑΤΟΣ Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τη Γιούμι να αποσυνδέεται χωρίς να το θέλει όταν προσπαθούσε να συνδεθεί με κάποιον άλλον Ήρωα εκτός της εμβέλειάς της

Αλλαγές για τη βελτίωση της εμπειρίας

ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ ΘΕΑΤΗ Οι δακτύλιοι εμβέλειας για τα Q, W και R της Γιούμι δεν εμφανίζονται πλέον στη Λειτουργία Θεατή
ΚΡΥΦΑ ΚΑΙ ΥΠΟΥΛΑ Όταν συνδέεται με έναν Ήρωα που βρίσκεται σε απόκρυψη, η Γιούμι έχει πλέον το ίδιο φίλτρο στην οθόνη και το ίδιο εφέ διαφάνειας στο μοντέλο της
ΔΑΚΤΥΛΙΟΣ «THE RING» Ο σύμμαχος με τον οποίο είναι συνδεδεμένη η Γιούμι έχει πλέον έναν δακτύλιο γύρω του που μόνο η Γιούμι μπορεί να δει

Ταμ Κεντς

Μειώθηκε η ελάχιστη διάρκεια του W προτού ο Ταμ φτύσει έναν καταβροχθισμένο Ήρωα, ενώ οι σύμμαχοι δεν μπορούν πλέον να απελευθερώσουν τους εαυτούς τους νωρίτερα όταν δέχονται CC. Μειώθηκε η εμβέλεια φτυσίματος καταβροχθισμένου σύμμαχου Ήρωα. Μειώθηκε η ζημιά σε όλα τα επίπεδα της ικανότητας εκτός από το τελευταίο.

Θέλουμε να κάνουμε τον Ταμ Κεντς λιγότερο ενοχλητικό όταν παίζει στην Πάνω λωρίδα, αλλά και να εξομαλύνουμε τον χειρισμό του σε περιπτώσεις όπου το Καταβρόχθισμα είναι απαραίτητο ως αντίδραση στις αψιμαχίες.

W - Καταβρόχθισμα

ΔΙΟΡΘΩΣΗ ΣΦΑΛΜΑΤΟΣ Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου ο Ταμ Κεντς μπορούσε να χρησιμοποιήσει ταυτόχρονα τη Γλωσσοκοπάνα και το Καταβρόχθισμα ενάντια σε μονάδες εκτός Ηρώων χωρίς κόστος
ΕΛΑΧΙΣΤΗ ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΠΡΟ ΦΤΥΣΙΜΑΤΟΣ 1 δευτερόλεπτα 0,25 δευτερόλεπτα
νέοΣΑΝ ΨΑΡΙ ΕΞΩ ΑΠΟ ΤΟ ΝΕΡΟ Οι σύμμαχοι Ήρωες δεν μπορούν πλέον να απελευθερώσουν τους εαυτούς τους από το Καταβρόχθισμα νωρίτερα όταν δέχονται CC
ΕΜΒΕΛΕΙΑ ΦΤΥΣΙΜΑΤΟΣ ΣΥΜΜΑΧΟΥ ΗΡΩΑ 400 250
ΖΗΜΙΑ 100/135/170/205/240 (+5/7/9/11/13% της μέγιστης Ζωής του στόχου) 60/105/150/195/240 (+9/10/11/12/13% της μέγιστης Ζωής του στόχου)

Πίσω στην αρχή

Απλές Αλλαγές σε Ήρωες

Άατροξ

Ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Παθητικής προσαρμόζεται πλέον ανάλογα με το επίπεδο. Το μπόνους Θεραπείας ισχύει πλέον μόνο όταν θεραπεύει τον εαυτό του.

Συνεχίζουμε τις αλλαγές που κάναμε στον Άατροξ στην 9.9, καθώς αυτήν τη στιγμή θεραπεύεται πολύ συχνά στη λωρίδα (μέσω της Παθητικής του), ενώ η Θεραπεία του αυξάνεται πάρα πολύ στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού (έχει και βοήθεια από γάτες με βιβλία και αστρικές κατσίκες).

Παθητική - Θανατηφόρα Στάση

ΧΡΟΝΟΣ ΕΠΑΝΑΦΟΡΤΙΣΗΣ 15 δευτερόλεπτα 24-12 (επίπεδα 1-18) δευτερόλεπτα

R - Αφανιστής των Κόσμων

ΜΠΟΝΟΥΣ ΘΕΡΑΠΕΙΑΣ Όλη η εισερχόμενη Θεραπεία Μόνο Θεραπεία που κάνει στον εαυτό του

Ας

Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του W.

Η Ας χρειάζεται λίγη δύναμη ακόμα, για αυτό ενισχύσαμε την ικανότητα που χρησιμοποιεί περισσότερο για να κρατήσει μακριά τους εχθρούς της.

W - Ομοβροντία

ΧΡΟΝΟΣ ΕΠΑΝΑΦΟΡΤΙΣΗΣ 15/12,5/10/7,5/5 δευτερόλεπτα 14/11,5/9/6,5/4 δευτερόλεπτα

Κέιτλιν

Αυξήθηκε η βασική Ζημιά Επίθεσης.

Δεν είναι κάποια σημαντική ενίσχυση, αλλά είμαστε προσεκτικοί με τις αλλαγές στην Κέιτλιν, γιατί έχει μια τάση να κυριαρχεί στο meta.

Βασικά Στατιστικά

ΖΗΜΙΑ ΕΠΙΘΕΣΗΣ 58 60

Ιρέλια

Αυξήθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης και μειώθηκε η εμβέλεια του E.

Επειδή τον τελευταίο καιρό κυριαρχεί στους επαγγελματικούς αγώνες, με αυτήν την αλλαγή η Ιρέλια θα υποφέρει περισσότερο όταν δεν καταφέρνει να ακινητοποιήσει τους εχθρούς της με το Άψογο Ντουέτο. Επίσης, λόγω της μειωμένης εμβέλειας, θα ρισκάρει περισσότερο όταν τα δίνει όλα στην επίθεση.

E - Άψογο Ντουέτο

ΧΡΟΝΟΣ ΕΠΑΝΑΦΟΡΤΙΣΗΣ 14/13/12/11/10 δευτερόλεπτα 18/16,5/15/13,5/12 δευτερόλεπτα
ΕΜΒΕΛΕΙΑ 850 775

Κάρμα

Αυξήθηκε η επιβράδυνση του Q. Μειώθηκε το κόστος του E. Αυξήθηκε η διάρκεια της Ταχύτητας Κίνησης ώστε να συμβαδίζει με τη διάρκεια της ασπίδας.

Δώσαμε στην Κάρμα περισσότερα εργαλεία για να επιβιώνει, ιδιαίτερα όταν δεν έχει βοήθεια από τους συμπαίκτες της.

Q - Εσωτερική Φλόγα

ΕΠΙΒΡΑΔΥΝΣΗ 25% 35%

E - Έμπνευση

ΚΟΣΤΟΣ 60/65/70/75/80 Μάνα 50/55/60/65/70 Μάνα
ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΤΑΧΥΤΗΤΑΣ ΚΙΝΗΣΗΣ 1,5 δευτερόλεπτα 2,5 δευτερόλεπτα (συμβαδίζει πλέον με τη διάρκεια της ασπίδας)

Λούλου

Ενημερώθηκαν τα οπτικά εφέ σε όλες τις ικανότητες. Αυξήθηκε η αντοχή της ασπίδας του E και μειώθηκε το κόστος σε όλα τα επίπεδα της ικανότητας εκτός από το πρώτο.

Οι ενισχύσεις αυτές θα βοηθήσουν τη Λούλου με build Υποστήριξης και θα τη φέρουν ξανά στο προσκήνιο. Επίσης, ενημερώσαμε και τα οπτικά εφέ για να κάνουμε τη μαγεία της κάπως πιο ξεχωριστή και να κάνουμε πιο ευδιάκριτη τη συμπεριφορά της στο παιχνίδι.

Ενημερώσεις οπτικών εφέ

ΒΑΣΙΚΗ ΕΠΙΘΕΣΗ Νέα, ακόμα πιο μοβ οπτικά εφέ για βλήματα και χτυπήματα
ΟΛΕΣ ΟΙ ΑΜΦΙΕΣΕΙΣ Έγινε ένα πέρασμα για να ταιριάζουν με τα νέα εφέ της βασικής αμφίεσης
ΛΟΥΛΟΥ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΡΙΑ ΔΡΑΚΩΝ Ο Πιξ ρίχνει πλέον μικρές ροζ πύρινες σφαίρες

Ε - Βοήθεια, Πιξ!

ΑΣΠΙΔΑ 70/105/140/175/210 80/115/150/185/220
ΚΟΣΤΟΣ 60/70/80/90/100 Μάνα 60/65/70/75/80 Μάνα
ΟΠΤΙΚΑ ΕΦΕ Αλλαγές στην ασπίδα (στους συμμάχους) και βελτιωμένα εφέ τηλεμεταφοράς και χτυπημάτων του Πιξ (στους εχθρούς)

Παθητική - Πιξ, ο Νεραϊδοβοηθός

ΟΠΤΙΚΑ ΕΦΕ Οι βολές του Πιξ έγιναν πιο καθαρές

Q - Νεραϊδολόγχη

ΟΠΤΙΚΑ ΕΦΕ Νέα, ακόμα πιο μοβ οπτικά εφέ για βλήματα και χτυπήματα

W - Φάρσα

ΟΠΤΙΚΑ ΕΦΕ Βελτιώσεις στο εφέ ενίσχυσης (για συμμάχους) και στα εφέ βλημάτων/χτυπημάτων (για εχθρούς)

R - Ραγδαία Ανάπτυξη

ΟΠΤΙΚΑ ΕΦΕ Νεραϊδόσκονη, ένα ολοκαίνουργιο και πανέμορφο εφέ πεδίου επιρροής και βελτιώσεις στα εφέ χτυπημάτων και επιβράδυνσης στους εχθρούς

Μάστερ Γι

Διορθώθηκε ένα σφάλμα με την Παθητική του Μάστερ Γι.

Παθητική - Διπλό Χτύπημα

ΔΙΟΡΘΩΣΗ ΣΦΑΛΜΑΤΟΣ Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τις στοίβες από το Διπλό Χτύπημα του Μάστερ Γι να διαρκούν 3 δευτερόλεπτα, αντί για 4

Νότιλους

Μειώθηκε η βασική ζημιά του Q σε όλα τα επίπεδα της ικανότητας εκτός από το τελευταίο.

Περιορίζουμε τη ζημιά του Νότιλους όταν τα δίνει όλα στην αρχή του παιχνιδιού, καθώς είναι υπερβολικά ισχυρός στα υψηλά επίπεδα ικανότητας.

Q - Παραγάδι

ΒΑΣΙΚΗ ΖΗΜΙΑ 100/145/190/235/280 80/130/180/230/280

Ζακ

Αυξήθηκε η βασική ζημιά του W. Ρυθμίστηκαν η απόσταση απώθησης αντιπάλων του R και ο τρόπος δημιουργίας κομματιών.

Ο Ζακ είναι αρκετά πιο αδύναμος μετά τις αλλαγές της 9.11. Κάναμε κάποιες βελτιώσεις στην Υπέρτατή του για να μοιάζει περισσότερο με την αρχική του έκδοση και για να τον βοηθήσουμε λίγο με την ταχύτητα εκκαθάρισης στην αρχή του παιχνιδιού, όπου δεν τα πάει και τόσο καλά.

W - Ασταθής Ύλη

ΒΑΣΙΚΗ ΖΗΜΙΑ 15/30/45/60/75 25/40/55/70/85

R - Ας Αναπηδήσουμε!

ΑΠΟΣΤΑΣΗ ΑΠΩΘΗΣΗΣ 400 μονάδες από τον Ζακ 250 μονάδες από το σημείο όπου δέχεται χτύπημα ο στόχος
ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΚΟΜΜΑΤΙΩΝ ΑΠΟ ΤΗ ΜΙΤΩΣΗ Κάθε αντίπαλος Ήρωας δημιουργεί ένα κομμάτι την πρώτη φορά που θα δεχτεί χτύπημα από μια αναπήδηση (οι επιπλέον αναπηδήσεις στον ίδιο εχθρό δεν δημιουργούν πρόσθετα κομμάτια) Κάθε αναπήδηση που χτυπά έναν ή περισσότερους αντίπαλους Ήρωες δημιουργεί ένα κομμάτι (ακόμα και αν χτυπήσει τον ίδιο εχθρό)

Πίσω στην αρχή

Αντικείμενα

Φίλτρο Διάβρωσης

Η μπόνους Μαγική Ζημιά έχει πλέον σταθερή τιμή.

Το Φίλτρο Διάβρωσης είναι η κυρίαρχη επιλογή στους επαγγελματικούς αγώνες και στα παιχνίδια υψηλότερου επιπέδου. Περιορίσαμε λίγο την αποτελεσματικότητά του για να αφήσουμε περιθώριο και σε άλλες επιλογές να δείξουν την αξία τους.
ΜΠΟΝΟΥΣ ΜΑΓΙΚΗ ΖΗΜΙΑ 15-30 (επίπεδα 1-18) για 3 δευτερόλεπτα 15 σε όλα τα επίπεδα για 3 δευτερόλεπτα

Πίσω στην αρχή

Αλλαγές ισορροπίας για το ARAM

Κάναμε μια διόρθωση στους υπολογισμούς που καθορίζουν τη Βαθμολογία Εξειδίκευσης Ήρωα στο τέλος κάθε παιχνιδιού ARAM, ώστε να προσαρμόζονται καλύτερα στις ιδιαιτερότητες αυτής της λειτουργίας παιχνιδιού! Επιπλέον, κι άλλες αποδυναμώσεις κι ενισχύσεις!
ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑ ΕΞΕΙΔΙΚΕΥΣΗΣ ΣΤΟ ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Αλλαγές στους υπολογισμούς, ώστε να είναι πιο ακριβείς για το ARAM

Αποδυναμώσεις 9.12

Φιόρα Ζημιά που προκαλείτε +8% και ζημιά που δέχεστε -8% Καμία αλλαγή σε σύγκριση με τις άλλες λειτουργίες
Τζιν Ζημιά που προκαλείτε -5% Ζημιά που προκαλείτε -8%
Κάσαντιν Ζημιά που προκαλείτε +10% και ζημιά που δέχεστε -5% Ζημιά που δέχεστε -5%
Καταρίνα Ζημιά που προκαλείτε +8% και ζημιά που δέχεστε -8% Ζημιά που προκαλείτε +5% και ζημιά που δέχεστε -5%
Λουξ Ζημιά που προκαλείτε -10% και ζημιά που δέχεστε +8% Ζημιά που προκαλείτε -10% και ζημιά που δέχεστε +10%
Νίνταλι Ζημιά που προκαλείτε +15% Ζημιά που προκαλείτε +12%
Κουίν Ζημιά που προκαλείτε +10% και ζημιά που δέχεστε -10% Ζημιά που προκαλείτε +8% και ζημιά που δέχεστε -8%
Ρεκ'Σάι Ζημιά που προκαλείτε +18% και ζημιά που δέχεστε -10% Ζημιά που προκαλείτε +12% και ζημιά που δέχεστε -10%
Σεζουάνι Ζημιά που δέχεστε -10% Ζημιά που δέχεστε -8%
Σόνα Ζημιά που προκαλείτε -10%, ζημιά που Θεραπεύετε -15%, αντοχή ασπίδων που δημιουργείτε -15% και ζημιά που δέχεστε +12% Ζημιά που προκαλείτε -15%, ζημιά που Θεραπεύετε -18%, αντοχή ασπίδων που δημιουργείτε -18% και ζημιά που δέχεστε +15%
Ταμ Κεντς Ζημιά που προκαλείτε +8% και ζημιά που δέχεστε -8% Ζημιά που δέχεστε -5%
Τάλον Ζημιά που προκαλείτε +10% και ζημιά που δέχεστε -5% Ζημιά που δέχεστε -5%
Τραντλ Κανονικές τιμές Ζημιά που δέχεστε +5%
Μορντεκάιζερ Ζημιά που προκαλείτε +5% και ζημιά που δέχεστε -5% Καμία αλλαγή σε σύγκριση με τις άλλες λειτουργίες

Ενισχύσεις 9.12

Κόρκι Κανονικές τιμές Ζημιά που προκαλείτε +5% και ζημιά που δέχεστε -5%
Ελίζ Ζημιά που προκαλείτε +5% Ζημιά που προκαλείτε +5% και ζημιά που δέχεστε -5%
Φιζ Ζημιά που προκαλείτε +5% Ζημιά που προκαλείτε +5% και ζημιά που δέχεστε -5%
Γκάλιο Ζημιά που δέχεστε +5% Καμία αλλαγή σε σύγκριση με τις άλλες λειτουργίες
Ιλλαόη Ζημιά που δέχεστε +5% Καμία αλλαγή σε σύγκριση με τις άλλες λειτουργίες
Τζάρβαν ο Δ' Κανονικές τιμές Ζημιά που προκαλείτε +5% και ζημιά που δέχεστε -5%
Κάρθους Ζημιά που προκαλείτε -8% Ζημιά που προκαλείτε -6%
Κλεντ Κανονικές τιμές Ζημιά που προκαλείτε +5% και ζημιά που δέχεστε -5%
Νόκτουρν Ζημιά που προκαλείτε +5% και ζημιά που δέχεστε -10% Ζημιά που προκαλείτε +10% και ζημιά που δέχεστε -12%
Ρίβεν Ζημιά που προκαλείτε +5% Ζημιά που προκαλείτε +5% και ζημιά που δέχεστε -5%
Σουέιν Ζημιά που προκαλείτε -6% και ζημιά που δέχεστε +6% Ζημιά που προκαλείτε -5%
Γιόρικ Ζημιά που προκαλείτε -5% και ζημιά που δέχεστε +8% Ζημιά που προκαλείτε -5% και ζημιά που δέχεστε +5%

Πίσω στην αρχή

Ενημερώσεις οπτικών εφέ

Αμούμου

Με αυτήν την ενημέρωση, θέλουμε να ενισχύσουμε τη σύνδεση του Αμούμου με τα πολιτιστικά χαρακτηριστικά της Σουρίμα και να βελτιώσουμε τη σαφήνεια του τρόπου παιχνιδιού του. Επίσης, προσπαθήσαμε να τον φέρουμε ακόμα πιο κοντά στο στυλ που έχει στο μουσικό βίντεο κλιπ του!
ΒΑΣΙΚΗ ΕΠΙΘΕΣΗ Νέα εφέ χτυπήματος
ΠΑΘΗΤΙΚΗ - ΚΑΤΑΡΑΜΕΝΟ ΑΓΓΙΓΜΑ Κάναμε πιο καθαρά τα εφέ που υπάρχουν ήδη
Q - ΠΕΤΑΓΜΑ ΕΠΙΔΕΣΜΟΥ Προσθέσαμε ένα διακριτικό εφέ για να τονίσουμε το πλάτος της βολής του και κάναμε την άκρη πιο φωτεινή
W - ΑΠΟΓΝΩΣΗ Τώρα έχει αντανάκλαση και ταιριάζει περισσότερο με το πλαίσιο χτυπήματος. Νέο, πιο συμμαζεμένο εφέ σύγκρουσης
E - ΘΥΜΟΣ Νέο εφέ πεδίου επιρροής, με την προσθήκη άμμου, που ταιριάζει καλύτερα στο πλαίσιο χτυπήματος
R - ΚΑΤΑΡΑ ΤΗΣ ΘΛΙΜΜΕΝΗΣ ΜΟΥΜΙΑΣ Κι άλλη άμμος και ρουνική γραφή από τη Σουρίμα
ΟΛΕΣ ΟΙ ΑΜΦΙΕΣΕΙΣ Έγινε ένα πέρασμα για να ταιριάζουν με τα νέα εφέ της βασικής αμφίεσης
ΑΜΟΥΜΟΥ, ΤΟ ΘΛΙΜΜΕΝΟ ΡΟΜΠΟΤ Νέα, πιο ρομποτικά εφέ σε όλες τις ικανότητές του

Τρίνταμερ

Κάναμε τις ικανότητές του πιο ευανάγνωστες και προσθέσαμε λίγες χαρακτηριστικές λεπτομέρειες που τονίζουν την καταγωγή του από το Φρέλιορντ.
ΒΑΣΙΚΗ ΕΠΙΘΕΣΗ Νέα εφέ χτυπήματος και διορθωμένα ίχνη όπλων
ΠΑΘΗΤΙΚΗ - ΟΡΓΗ ΜΑΧΗΣ Νέο εφέ δείκτη εμβέλειας
Q - ΔΙΨΑ ΓΙΑ ΑΙΜΑ Το εφέ της Θεραπείας έγινε πιο ορατό, με λιγότερο θόρυβο
W - ΚΡΑΥΓΗ ΧΛΕΥΑΣΜΟΥ Προστέθηκε ένα εφέ χρήσης που δείχνει την εμβέλεια
E - ΠΕΡΙΣΤΡΕΦΟΜΕΝΟ ΚΟΨΙΜΟ Νέο εφέ που δείχνει το πραγματικό εύρος του πεδίου επιρροής
R - ΑΘΑΝΑΤΗ ΟΡΓΗ Νέα εφέ ενεργοποίησης και ενίσχυσης
ΟΛΕΣ ΟΙ ΑΜΦΙΕΣΕΙΣ Έγινε ένα πέρασμα για να ταιριάζουν με τα νέα εφέ της βασικής αμφίεσης
ΤΡΙΝΤΑΜΕΡ ΜΕ ΔΑΙΜΟΝΟΛΕΠΙΔΑ Νέα ΦΟΒΕΡΑΑΑΑΑΑ εφέ

Ζιγκζ

Ανανεώσαμε εντελώς τα οπτικά εφέ του Ζιγκζ, με ιδιαίτερη έμφαση στην εμφάνιση του πραγματικού μεγέθους των πεδίων επιρροής του και τον εκσυγχρονισμό του ώστε να ανταποκρίνεται στα νεότερα πρότυπα.
ΒΑΣΙΚΗ ΕΠΙΘΕΣΗ Νέα εφέ με σπίθες για βλήματα και χτυπήματα
ΠΑΘΗΤΙΚΗ - ΚΟΝΤΟ ΦΙΤΙΛΙ Τα ενισχυμένα χτυπήματα είναι πιο εκρηκτικά. Τα βλήματα βγάζουν περισσότερες σπίθες
Q - ΒΟΜΒΑ ΑΝΑΠΗΔΗΣΗΣ Περισσότερες σπίθες, νέα βολή και η έκρηξη πλέον αφήνει έναν κρατήρα που δείχνει το μέγεθος του πεδίου επιρροής
W - ΣΑΚΟΣ ΕΚΡΗΚΤΙΚΩΝ Νέα έκρηξη που αφήνει πίσω της έναν κρατήρα. Νέα κίνηση προς τα επάνω για να ενισχυθεί η αίσθηση της εκτόξευσης στον αέρα, νέα εφέ χτυπήματος, ρυθμίσεις στους δείκτες πεδίου επιρροής ώστε να ταιριάζουν με το πλαίσιο χτυπήματος
E - ΜΑΓΟΤΕΧΝΙΚΟ ΝΑΡΚΟΠΕΔΙΟ Διακριτικό ίχνος στα βλήματα και δείκτης εμβέλειας στις νάρκες. Αφήνουν επίσης μικρούς κρατήρες κατά την έκρηξη. Και φυσικά, ακόμη περισσότερες σπίθες!
R - ΕΜΠΡΗΣΤΙΚΗ ΒΟΜΒΑ ΜΕΓΑΤΟΝΩΝ ΝΕΦΟΣ ΣΕ ΣΧΗΜΑ ΜΑΝΙΤΑΡΙΟΥ ΚΑΙ ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΕΣ ΣΠΙΘΕΣ! Νέα εφέ χρήσης, νέοι δείκτες, νέα εφέ βλημάτων, πεδίου επιρροής και χτυπημάτων
ΖΙΓΚΖ, Ο ΤΡΕΛΟΣ ΕΠΙΣΤΗΜΟΝΑΣ Τώρα με περισσότερες φούσκες και πράσινη γλίτσα
ΖΙΓΚΖ ΣΤΗΝ ΠΙΣΙΝΑ Κάναμε πιο ευανάγνωστες τις ικανότητές του και τις προσαρμόσαμε ώστε να ταιριάζουν περισσότερο με τις υπόλοιπες αμφιέσεις του
ΧΕΙΜΩΝΙΑΤΙΚΟΣ ΖΙΓΚΖ Κάναμε πιο ευανάγνωστες τις ικανότητές του και προσθέσαμε λίγη ζεστασιά στις βολές και τις εκρήξεις του
ΑΡΧΙΜΑΓΟΣ ΖΙΓΚΖ Προσθέσαμε τον κρατήρα στην Υπέρτατή του και ενημερώσαμε τον δείκτη ώστε να ταιριάζει με αυτόν της βασικής αμφίεσης
ΖΙΓΚΖ ΤΗΣ ΟΔΥΣΣΕΙΑΣ Προσθέσαμε τον κρατήρα στην Υπέρτατή του

Πίσω στην αρχή

Διορθώσεις Σφαλμάτων

  • Η επεξήγηση του Q - Σαγόνια του Κτήνους του Γουόργουικ δείχνει πλέον τη σωστή αναλογία Ισχύος Ικανότητας
  • Οι ανταμοιβές του Split εμφανίζονται πλέον στο Οικόσημο Αγώνων Κατάταξης στην οθόνη φόρτωσης
  • Το μήνυμα «Τέλος Ψηφοφορίας» στο πλαίσιο «Παράδοση» δεν εμφανίζεται πλέον ξανά όταν λήγει ο χρόνος για όσους έχουν ψηφίσει ήδη
  • Μπορείτε πλέον να μετακινείτε κανονικά το πλαίσιο «Παράδοση»
  • Τα ακόντια από το Q - Ρίψη Ακοντίου της Κυνηγού Κεφαλών Νίνταλι ρυθμίστηκαν ώστε να είναι πιο ευδιάκριτα για παίκτες με αχρωματοψία
  • Το Q - Χοροβομβίδα του Τζιν αναπηδά πλέον κανονικά σε άλλους στόχους, ακόμα και αν απορροφηθεί όλη η ζημιά του από το E - Ασπίδα Ξορκιών της Σίβιρ

Πίσω στην αρχή

Επερχόμενες Αμφιέσεις και Αποχρώσεις

Οι ακόλουθες αμφιέσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτήν την ενημέρωση. Αν θέλετε τα splash σε πλήρη ανάλυση, κατεβάστε την εφαρμογή Προβολές League!

Οι παρακάτω αποχρώσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτήν την ενημέρωση:

Πίσω στην αρχή


2 months ago


Σχετικό περιεχόμενο