Σημειώσεις Ενημέρωσης 8.8

Από Aether, Gentleman Gustaf

Γεια σας, Επικαλεστές!

Καλώς ορίσατε στην Eνημέρωση 8.8! Καθώς πλησιάζουμε στο μέσο της σεζόν, οι επόμενοι μήνες θα είναι γεμάτοι ένα σωρό εκδηλώσεις (όπως το MSI, η κυκλοφορία του Clash, η έναρξη του Summer Split, και άλλα). Αυτό ασκεί αρκετή πίεση σε ορισμένες ενημερώσεις, οπότε ο κύκλος "μικρή ενημέρωση - μεγάλη ενημέρωση" θα γίνει "μεσαία ενημέρωση - μεσαία ενημέρωση" για ένα χρονικό διάστημα.

Ωστόσο, και αυτή τη φορά έχουμε αρκετές σημαντικές αλλαγές! Πρώτα από όλα, καταπιαστήκαμε με δύο Ηρωίδες που μας έχουν δυσκολέψει αρκετά στο παρελθόν από άποψη ισορροπίας και χειρισμού. Στην προσπάθειά μας να κάνουμε τον τρόπο παιχνιδιού της ΛεΜπλάν και της Άρι (των δύο βασικών εκτελεστών Ισχύος Ικανότητας) πιο ξεκάθαρο, καταλήξαμε να τις απομακρύνουμε υπερβολικά από τα χαρακτηριστικά και το ρόλο του εκτελεστή, και μετατρέποντές τες ουσιαστικά σε μάγισσες που κάνουν kite τον αντίπαλό τους με υψηλή κινητικότητα και ικανότητες καταστολής πλήθους. Σε αυτή την ενημέρωση, προσπαθήσαμε να τις ξαναστρέψουμε στον ρόλο του εκτελεστή, διατηρώντας όμως κάποια από τα πλεονεκτήματα που μάζεψαν σε προηγούμενες ενημερώσεις. Θα συνεχίσουμε να τις παρακολουθούμε στις ερχόμενες ενημερώσεις, αλλά σε γενικές γραμμές θα πρέπει να τα πηγαίνουν φανταστικά στην εξόντωση στόχων υψηλής προτεραιότητας, και στο να παίρνουν φόρα και ισχύ οδηγώντας την ομάδα τους στη νίκη.

GLHF, και θα τα πούμε στο Φαράγγι!
Mattias "Gentleman Gustaf" Lehman Paul "Aether" Perscheid

Πίσω στην αρχή

Στοιχεία Ενημέρωσης

Πίσω στην αρχή

Ήρωες

ΛεΜπλάν

Ενημερώθηκε. Ακούσατε, ακούσατε!

Πρώτα από όλα, αυτές οι αλλαγές αποτελούν μερική επαναφορά των αλλαγών που κάναμε στη ΛεΜπλάν με την ενημέρωση των εκτελεστών. Εκείνη την περίοδο θέλαμε να πετύχουμε δύο στόχους με τη συγκεκριμένη ενημέρωση. Όσον αφορά τους εκτελεστές γενικότερα, θέλαμε να δώσουμε στους ήρωες περισσότερο χρόνο για να αντιδρούν στις κινήσεις τους. Ιδιαίτερα για τη ΛεΜπλάν, θέλαμε να ενισχύσουμε την ταυτότητά της ως εκτελεστή που βασίζεται στα combo και πετυχαίνει διαφορετικά αποτελέσματα ανάλογα με τη σειρά με την οποία χρησιμοποιεί τις ικανότητές της. Στην περίπτωσή της, πιστεύουμε ότι δεν πετύχαμε τους στόχους μας, γι' αυτό επαναφέραμε ορισμένες από τις αλλαγές.

Οι πιο αντιπροσωπευτικές ικανότητες για τους δυο στόχους μας ήταν η Παθητική - Ιερογλυφικό της Μοχθηρίας και το R - Μίμηση της. Όμως, καμία από αυτές τις αλλαγές δεν πέτυχε ακριβώς αυτό που θέλαμε, γι' αυτό τις ανακαλέσαμε και τροποποιήσαμε λίγο το υπόλοιπο κιτ για λόγους ισορροπίας. Παρακάτω μπορείτε να διαβάσετε περισσότερες πληροφορίες για τις αλλαγές σε κάθε ικανότητα.

ενημερώθηκεΠαθητική - Καθρεφτισμένο Είδωλο

Όπως έχουν τα πράγματα, όσο προβάδισμα και αν έχει, η ΛεΜπλάν πρέπει να μείνει κοντά στον στόχο της γύρω στα 2 δευτερόλεπτα για να έχει μια ευκαιρία να τον σκοτώσει. Όταν η σωστή τακτική είναι να περιμένεις προτού χρησιμοποιήσεις τις ικανότητές σου (γιατί πρέπει να φορτιστεί η Παθητική), τότε η εμπειρία παιχνιδιού δεν είναι πολύ ευχάριστη.
ΤΟ ΚΛΑΣΙΚΟ ΕΙΝΑΙ ΠΑΝΤΑ ΤΗΣ ΜΟΔΑΣ Όταν η Ζωή της ΛεΜπλάν πέσει κάτω από το 40%, γίνεται αόρατη για 1 δευτερόλεπτο και δημιουργεί ένα Καθρεφτισμένο Είδωλο που δεν προκαλεί Ζημιά και διαρκεί μέχρι και 8 δευτερόλεπτα
ΔΙΟΡΘΩΣΗ ΣΦΑΛΜΑΤΟΣ Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε κάποιες επιθέσεις του κλώνου από την Παθητική - Καθρεφτισμένο Είδωλο να προκαλούν Ζημιά αν ο κλώνος είχε πεθάνει προτού εφαρμοστεί η Ζημιά από τη βασική επίθεσή του. Το αστείο είναι ότι είχαμε έτοιμη αυτή τη διόρθωση σφάλματος όταν κάναμε την αρχική ανανέωση της ΛεΜπλάν, αλλά δεν χρειάστηκε να την εφαρμόσουμε, επειδή δεν υπήρχε πλέον εκείνη η ικανότητα. Τώρα όμως έχουμε την ευκαιρία να το κάνουμε!

Q - Ιερογλυφικό της Μοχθηρίας

ΟΝΟΜΑΣΙΑ Θρυμμάτισμα Σφαίρας Ιερογλυφικό της Μοχθηρίας
νέοΙερογλυφικό της Μοχθηρίας Σημαδεύει έναν στόχο. Αν ο σημαδεμένος στόχος δεχτεί Ζημιά με κάποια ικανότητα, το Ιερογλυφικό ανατινάζεται και προκαλεί επιπλέον Ζημιά.
ΒΑΣΙΚΗ ΖΗΜΙΑ ΣΦΑΙΡΑΣ 55/90/125/160/195 (καμία αλλαγή)
ΑΝΑΛΟΓΙΑ ΖΗΜΙΑΣ ΣΦΑΙΡΑΣ 0,5 Ισχύος Ικανότητας 0,4 Ισχύος Ικανότητας
ΒΑΣΙΚΗ ΖΗΜΙΑ ΣΗΜΑΔΙΟΥ 55/80/105/130/155
ΑΝΑΛΟΓΙΑ ΖΗΜΙΑΣ ΣΗΜΑΔΙΟΥ 0,4 Ισχύος Ικανότητας
ΚΟΣΤΟΣ 40/45/50/55/60 Μάνα 50/60/70/80/90 Μάνα

W - Διαστρέβλωση

ΒΑΣΙΚΗ ΖΗΜΙΑ 40/55/70/85/100 85/125/165/205/245
ΑΝΑΛΟΓΙΑ ΖΗΜΙΑΣ 0,2 Ισχύος Ικανότητας 0,6 Ισχύος Ικανότητας
ΧΡΟΝΟΣ ΕΠΑΝΑΦΟΡΤΙΣΗΣ 18/16/14/12/10 δευτερόλεπτα 14/13/12/11/10 δευτερόλεπτα
ΤΑΧΥΤΗΤΑ 1600 1450
ΚΑΘΥΣΤΕΡΗΣΗ ΕΠΑΝΕΝΕΡΓΟΠΟΙΗΣΗΣ 0,85 δευτερόλεπτα από την αρχική χρήση 0,2 δευτερόλεπτα από την ολοκλήρωση της εκτίναξης

E - Αιθέριες Αλυσίδες

ΒΑΣΙΚΗ ΖΗΜΙΑ ΠΡΟΣΑΡΤΗΣΗΣ 40/60/80/100/120 (καμία αλλαγή)
ΑΝΑΛΟΓΙΑ ΖΗΜΙΑΣ ΠΡΟΣΑΡΤΗΣΗΣ 0,5 Ισχύος Ικανότητας 0,3 Ισχύος Ικανότητας
ΒΑΣΙΚΗ ΖΗΜΙΑ ΑΚΙΝΗΤΟΠΟΙΗΣΗΣ 40/60/80/100/120 60/90/120/150/180
ΑΝΑΛΟΓΙΑ ΖΗΜΙΑΣ ΑΚΙΝΗΤΟΠΟΙΗΣΗΣ 0,5 Ισχύος Ικανότητας 0,7 Ισχύος Ικανότητας
ΚΟΣΤΟΣ 40 Μάνα 70 Μάνα
ΕΜΒΕΛΕΙΑ ΔΕΣΜΟΥ 885 865

ενημερώθηκεR - Μίμηση

Η ανανεωμένη υπέρτατη ικανότητα της ΛεΜπλάν υποτίθεται ότι θα δημιουργούσε πιο ενδιαφέροντα combo επειδή θα της επέτρεπε να επιλέξει την ικανότητα που θα αντιγράψει. Στην πράξη, όμως, της επιτρέπει να ορμήσει στον αντίπαλό της, να τα δώσει όλα και, αν κάνει κάποιο λάθος, εξακολουθεί να έχει τη Μίμηση Διαστρέβλωσης για να ξεφύγει.
ΜΙΜΗΣΗ Πατήστε R για να χρησιμοποιήσετε ξανά την πιο πρόσφατη ικανότητα που χρησιμοποίησε η ΛεΜπλάν
ΒΑΣΙΚΗ ΖΗΜΙΑ ΣΦΑΙΡΑΣ RQ 70/140/210
ΑΝΑΛΟΓΙΑ ΖΗΜΙΑΣ ΣΦΑΙΡΑΣ RQ 0,4 Ισχύος Ικανότητας
ΒΑΣΙΚΗ ΖΗΜΙΑ ΣΗΜΑΔΙΟΥ RQ 140/280/420
ΑΝΑΛΟΓΙΑ ΖΗΜΙΑΣ ΣΗΜΑΔΙΟΥ RQ 0,8 Ισχύος Ικανότητας
ΒΑΣΙΚΗ ΖΗΜΙΑ RW 150/300/450
ΑΝΑΛΟΓΙΑ ΖΗΜΙΑΣ RW 0,75 Ισχύος Ικανότητας
ΒΑΣΙΚΗ ΖΗΜΙΑ ΠΡΟΣΑΡΤΗΣΗΣ RE 70/140/210
ΑΝΑΛΟΓΙΑ ΖΗΜΙΑΣ ΠΡΟΣΑΡΤΗΣΗΣ RE 0,4 Ισχύος Ικανότητας
ΒΑΣΙΚΗ ΖΗΜΙΑ ΑΚΙΝΗΤΟΠΟΙΗΣΗΣ RE 140/280/420
ΑΝΑΛΟΓΙΑ ΖΗΜΙΑΣ ΑΚΙΝΗΤΟΠΟΙΗΣΗΣ RE 0,8 Ισχύος Ικανότητας

Άρι

Το E ενισχύει πλέον την επακόλουθη Ζημιά που θα κάνει η Άρι στον στόχο που χτυπάει. Μειώθηκε η βασική Ζημιά του R και του E. Αυξήθηκε η αναλογία Ζημιάς του R. Το Q δεν δίνει πλέον Ταχύτητα Κίνησης. Το W δίνει προτεραιότητα σε στόχους που η Άρι γοήτευσε ή χτύπησε πρόσφατα με βασικές επιθέσεις.

Η Άρι υποτίθεται ότι είναι μια επιθετική εκτελεστής που αυξάνει την ισχύ της με την πάροδο του χρόνου, και η οποία ειδικεύεται στην απομόνωση και εξόντωση του στόχου. Χάρη στην εμβέλεια που της προσφέρει η κινητοκότητά της, και την ικανότητά της να δημιουργήσει φάσεις, μπορεί να ξεχυθεί στις υπόλοιπες λωρίδες, σημειώνοντας εκτελέσεις σε όλα τα σημεία του χάρτη και οδηγώντας την ομάδα της στη νίκη. Προς το παρόν, όταν η Άρι αποκτά προβάδισμα δεν είναι τόσο τρομακτική όσο θα έπρεπε. Βελτιώσαμε την ικανότητά της να εστιάζει όλη τη Ζημιά της σε έναν ήρωα, ώστε να έχει περισσότερες πιθανότητες να φτάσει στη νίκη όταν αποκτήσει αρκετές εκτελέσεις.

Ως αντάλλαγμα, η Άρι θα πρέπει να χάσει λίγη από την ασφάλειά της στη λωρίδα. Όπως έχουν τα πράγματα, η μπόνους Ταχύτητα Κίνησης που συνδέεται με το Q τής επιτρέπει να το χρησιμοποιεί συνέχεια για να αποφύγει τυχόν αιφνιδιασμούς. Κάνοντάς το πιο δύσκολο για την Άρι να αποκτήσει πρόσβαση σε αυτή την ενίσχυση ταχύτητας κίνησης, και αλλάζοντας το σύστημα θεραπείας της, θα είναι πιο εύκολο να τιμωρηθεί από τον αντίπαλό της στη λωρίδα.

ενημερώθηκεΠαθητική - Χάρη των Βαστάγια

ΧΑΡΗ ΤΩΝ ΒΑΣΤΑΓΙΑ Αν η Άρι χτυπήσει 2 φορές με ικανότητες έναν αντίπαλο ήρωα σε διάστημα 1,5 δευτερολέπτου, αποκτά 20% Ταχύτητα Κίνησης για 3 δευτερόλεπτα (Χρόνος Επαναφόρτισης 9 δευτερόλεπτα)

Q - Σφαίρα της Παραπλάνησης

αφαιρέθηκεΜΗ ΒΙΑΖΕΣΑΙ Δεν δίνει πλέον Ταχύτητα Κίνησης
νέοΤΡΙΑ COMBO ΤΡΙΩΝ ΧΤΥΠΗΜΑΤΩΝ Αν η Άρι πετύχει 9 χτυπήματα με ικανότητες (έως 3 με κάθε χρήση ικανότητας), αποκτά την επίδραση Ψυχοφάγος, η οποία κάνει την επόμενη εύστοχη χρήση του Q να αναπληρώσει 3/5/9/18 Ζωή (+9% Ισχύ Ικανότητας) για κάθε εχθρό που θα χτυπήσει.

W - Αλεπύρ

ΚΟΣΤΟΣ 50 Μάνα 40 Μάνα
νέοΠΟΝΗΡΗ ΑΛΕΠΟΥ Το Αλεπύρ δίνει προτεραιότητα στους αντίπαλους ήρωες που έχουν επηρεαστεί από την ενίσχυση Ζημιάς της Γοητείας και στον πιο πρόσφατο στόχο στον οποίο επιτέθηκε η Άρι με βασικές επιθέσεις μέσα στα τελευταία 3 δευτερόλεπτα
ΕΜΒΕΛΕΙΑ ΕΝΑΝΤΙΑ ΣΕ ΣΤΟΧΟΥΣ ΥΨΗΛΗΣ ΠΡΟΤΕΡΑΙΟΤΗΤΑΣ 725 (η εμβέλεια ενάντια στους υπόλοιπους στόχους παραμένει στα 700)
ΚΑΘΥΣΤΕΡΗΣΗ ΕΠΙΛΟΓΗΣ ΣΤΟΧΩΝ ΜΗ-ΥΨΗΛΗΣ ΠΡΟΤΕΡΑΙΟΤΗΤΑΣ 0,25 δευτερόλεπτα 0,4 δευτερόλεπτα (η καθυστέρηση επιλογής στόχων υψηλής προτεραιότητας παραμένει στα 0,25 δευτερόλεπτα)

E - Γοητεία

ΒΑΣΙΚΗ ΖΗΜΙΑ 60/95/130/165/200 60/90/120/150/180
ΑΝΑΛΟΓΙΑ ΖΗΜΙΑΣ 0,6 Ισχύος Ικανότητας 0,4 Ισχύος Ικανότητας
νέοΣΟΥ 'ΡΧΕΤΑΙ Όταν η Γοητεία κάνει Ζημιά σε έναν ήρωα, οι ικανότητες της Άρι του προκαλούν 20% περισσότερη Ζημιά για τα επόμενα 5 δευτερόλεπτα

R - Πνευματική Ορμή

ΒΑΣΙΚΗ ΖΗΜΙΑ 70/110/150 60/90/120
ΑΝΑΛΟΓΙΑ ΖΗΜΙΑΣ 0,25 Ισχύος Ικανότητας 0,35 Ισχύος Ικανότητας

Ιρέλια

Αυξήθηκε η βασική Θωράκιση. Αυξήθηκε η Ζημιά του Q σε υπηρέτες. Αυξήθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του R. Μειώθηκε η Ζημιά του R (από βολή και τοίχο), ιδιαίτερα στα υψηλότερα επίπεδα ικανότητας.

Η Ιρέλια είναι σχετικά αδύναμη στη φάση των λωρίδων, αλλά αν το παιχνίδι κρατήσει ώρα, γίνεται υπερβολικά ισχυρή. Κάναμε κάποιες περικοπές στην ισχύ της στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού μειώνοντας τη βασική Ζημιά της υπέρτατης ικανότητάς της. Σε αντάλλαγμα, της δώσαμε πιο σταθερή ισχύ στη φάση των λωρίδων.

Βασικά Στατιστικά

ΒΑΣΙΚΗ ΘΩΡΑΚΙΣΗ 31 34

Q - Ορμή Λεπίδας

ΖΗΜΙΑ ΣΕ ΥΠΗΡΕΤΕΣ 60% 70%

E - Άψογο Ντουέτο

ΔΙΟΡΘΩΣΗ ΣΦΑΛΜΑΤΟΣ Δεν ανταμείβει πλέον την Ιρέλια για πολλαπλές εκτελέσεις υπηρετών με κάθε χρήση

R - Αιχμή του Προστάτη

ΧΡΟΝΟΣ ΕΠΑΝΑΦΟΡΤΙΣΗΣ 120/105/90 δευτερόλεπτα 140/120/100 δευτερόλεπτα
ΖΗΜΙΑ ΒΟΛΗΣ 150/275/400 125/225/325
ΖΗΜΙΑ ΤΟΙΧΟΥ 125/200/275 75/125/175

Αζίρ

Η Ζημιά των στρατιωτών στους δευτερεύοντες στόχους μειώνεται στα πρώτα επίπεδα ικανότητας.

Η πολύ μεγάλη ικανότητα του Αζίρ να καθαρίζει τα κύματα υπηρετών, ειδικά στα αρχικά στάδια του παιχνιδιού, του δίνει υπερβολικό έλεγχο στον ρυθμό της λωρίδας.

W - Έγερση!

ΖΗΜΙΑ ΣΕ ΔΕΥΤΕΡΕΥΟΝΤΕΣ ΣΤΟΧΟΥΣ 40/70/100% (στα επίπεδα 1/6/11) 25/50/75/100% (στα επίπεδα 1/6/11/16)

Μπράουμ

Μειώθηκε το στατιστικό αύξησης Θωράκισης. Μειώθηκαν οι μπόνους αντιστάσεις του W.

Είναι ελεεινά ανθεκτικός! Δεν μπορείς να του κάνεις τίποτα όταν είναι τόσο ελεεινά ανθεκτικός.

Βασικά Στατιστικά

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΘΩΡΑΚΙΣΗΣ 4,5 4

W - Μείνε Πίσω Μου

ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΑΝΤΙΣΤΑΣΕΙΣ 17,5/20/22,5/25/27,5 10/14/18/22/26
ΠΡΟΟΟΟΟΣ-ΧΗ! Οι μπόνους αντιστάσεις εφαρμόζονται πιο γρήγορα

Γκάλιο

Αυξήθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του R.

Τώρα που οι παίκτες έχουν μάθει να τοποθετούνται σωστά εκ των προτέρων για να αξιοποιήσουν πλήρως την υπέρτατη ικανότητα του Γκάλιο, έχει γίνει προφανές ότι δεν πρέπει να την έχει στη διάθεσή του τόσο συχνά.

R - Ηρωική Είσοδος

ΧΡΟΝΟΣ ΕΠΑΝΑΦΟΡΤΙΣΗΣ 180/150/120 δευτερόλεπτα 200/180/160 δευτερόλεπτα

Γκρέιβς

Αυξήθηκε το στατιστικό ανάπτυξης Ζωής. Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του R.

Παρόλο που είναι ήρωας που μάχεται από απόσταση, ο Γκρέιβς πρέπει να πλησιάσει αρκετά τον αντίπαλό του για να είναι αποτελεσματικός και η ανθεκτικότητά του δεν μπορεί να υποστηρίξει επαρκώς αυτόν τον τρόπο παιχνιδιού.

Βασικά Στατιστικά

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΖΩΗΣ 84 92

R - Παράπλευρες Απώλειες

ΧΡΟΝΟΣ ΕΠΑΝΑΦΟΡΤΙΣΗΣ 120/100/80 110/85/60

Τζάνα

Μειώθηκε η Ταχύτητα Κίνησης. Μειώθηκε η Ζημιά του W.

Η υψηλή ταχύτητα της Τζάνα της δίνει λίγο υπερβολικό έλεγχο στις ανταλλαγές, ενώ η βασική ισχύς του Ζέφυρου ουσιαστικά εξασφαλίζει ότι κερδίζει αυτές τις ανταλλαγές πάρα πολύ συχνά.

Βασικά Στατιστικά

ΤΑΧΥΤΗΤΑ ΚΙΝΗΣΗΣ 320 315

W - Ζέφυρος

ΒΑΣΙΚΗ ΖΗΜΙΑ 60/105/150/195/240 55/100/145/190/235

Κάι'Σα

Μειώθηκαν η Αναπλήρωση Ζωής και το στατιστικό ανάπτυξης Αναπλήρωσης Ζωής. Μειώθηκε η αναλογία Ζημιάς του Q.

Στις πρώτες ενημερώσεις της, η Κάι'Σα δυσκολευόταν στη φάση λωρίδων, γι' αυτό την ενισχύσαμε λίγο ώστε να είναι πιο αποτελεσματική σε αυτό το στάδιο. Καθώς οι παίκτες σιγά σιγά μαθαίνουν να παίζουν καλύτερα με την Κάι'Σα, ξαναμειώσαμε αυτή την ενίσχυση.

Βασικά Στατιστικά

ΒΑΣΙΚΗ ΑΝΑΠΛΗΡΩΣΗ ΖΩΗΣ 6,2 5,5
ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΑΝΑΠΛΗΡΩΣΗΣ ΖΩΗΣ 0,75 0,55

Q - Ικαθιανή Βροχή

ΑΝΑΛΟΓΙΑ ΖΗΜΙΑΣ 0,4 μπόνους Ζημιάς Επίθεσης 0,35 μπόνους Ζημιάς Επίθεσης
ΑΝΑΛΟΓΙΑ ΖΗΜΙΑΣ 6 ΒΛΗΜΑΤΩΝ 1,0 μπόνους Ζημιάς Επίθεσης 0,875 μπόνους Ζημιάς Επίθεσης
ΑΝΑΛΟΓΙΑ ΖΗΜΙΑΣ 12 ΒΛΗΜΑΤΩΝ 1,72 μπόνους Ζημιάς Επίθεσης 1,505 μπόνους Ζημιάς Επίθεσης

Λισάντρα

Μειώθηκε το κόστος Μάνα του Q. Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του R στα πρώτα επίπεδα ικανότητας.

Η Λισάντρα έχει ξεχωριστές δυνάμεις ως Ηρωίδα που ξεκινάει συμπλοκές και κάνει ζημιά από μέτρια εμβέλεια, και ανέκαθεν χρειάζεται να την προσέχουμε περιορίζοντας το μάνα και τους χρόνους επαναφόρτισής της για να μην ξεφύγει από κάθε έλεγχο. Σε αυτή τη φάση όμως δυσκολεύεται αρκετά, για αυτό της δίνουμε περισσότερες ευκαιρίες να κάνει τα δικά της.

Q - Θραύσμα Πάγου

ΚΟΣΤΟΣ 85 Μάνα 75 Μάνα

R - Παγωμένος Τύμβος

ΧΡΟΝΟΣ ΕΠΑΝΑΦΟΡΤΙΣΗΣ 130/105/80 δευτερόλεπτα 120/100/80 δευτερόλεπτα

Νότιλους

Αυξήθηκε το Μάνα. Αυξήθηκε η Ζημιά Επίθεσης. Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Q στα πρώτα επίπεδα ικανότητας.

Ο Νότιλους ζορίζεται λίγο και θέλουμε να τον ενισχύσουμε, ώστε να τα πηγαίνει καλά σε όλους τους παραδοσιακούς του ρόλους (πάνω λωρίδα, ζούγκλα και υποστήριξη). Η ταυτότητά του ως γίγαντας με μια πελώρια άγκυρα θα έπρεπε να έχει μεγαλύτερη σημασία σε όλες τις λωρίδες, άρα είναι μια καλή αφετηρία.

Βασικά Στατιστικά

ΒΑΣΙΚΟ ΜΑΝΑ 334 400
ΒΑΣΙΚΗ ΖΗΜΙΑ ΕΠΙΘΕΣΗΣ 57,54 61

Q - Παραγάδι

ΧΡΟΝΟΣ ΕΠΑΝΑΦΟΡΤΙΣΗΣ 18/16/14/12/10 δευτερόλεπτα 14/13/12/11/10 δευτερόλεπτα

Ράιζ

Αυξήθηκε το κόστος μάνα του E στα αρχικά επίπεδα ικανότητας.

Η ευκολία με την οποία εξοντώνει υπηρέτες ο Ράιζ, ειδικά στην αρχή του παιχνιδιού, του δίνει υπερβολικό έλεγχο του ρυθμού της λωρίδας.

E - Ροή Μαγείας

ΚΟΣΤΟΣ 40/55/70/85/100 Μάνα 60/70/80/90/100 Μάνα

Σάιον

Μειώθηκε η αναλογία Ζημιάς του Q στα αρχικά επίπεδα ικανότητας. Αυξήθηκε η βασική Ζημιά του Q στα αρχικά επίπεδα ικανότητας.

Όπως έχουν τα πράγματα, ο Σάιον δεν θυσιάζει πολλή Ζημιά για να μεγιστοποιεί την ισχύ του E - Βρυχηθμός του Δολοφόνου, αντί για το Q - Χτύπημα Αποδεκατισμού. Αυτό του επιτρέπει να κάνει poke από απόσταση, με αποτέλεσμα να κυριαρχεί στο παιχνίδι, όχι μόνο στην πάνω λωρίδα, αλλά και στη μεσαία, ενάντια σε ορισμένους ήρωες. Σε κάποιες περιπτώσεις, έχει όντως νόημα να επενδύσει πρώτα στο E (όταν θέλει να παρενοχλεί από απόσταση ή όταν θέλει να πετύχει έναν αντίπαλο πιο εύκολα με το Q λόγω της επιβράδυνσης), αλλά δεν θέλουμε να είναι πάντα τόσο ξεκάθαρη αυτή η επιλογή.

Q - Χτύπημα Αποδεκατισμού

ΑΝΑΛΟΓΙΑ ΖΗΜΙΑΣ 0,65 συνολικής Ζημιάς Επίθεσης 0,45/0,5/0,55/0,6/0,65 συνολικής Ζημιάς Επίθεσης
ΖΗΜΙΑ ΣΕ ΠΛΗΡΗ ΦΟΡΤΙΣΗ 1,95 συνολικής Ζημιάς Επίθεσης 1,35/1,5/1,65/1,8/1,95 συνολικής Ζημιάς Επίθεσης
ΒΑΣΙΚΗ ΖΗΜΙΑ 20/40/60/80/100 30/47.5/65/82.5/100

Ταμ Κεντς

Μειώθηκε η Αναπλήρωση Ζωής του E. Το W δεν δίνει πλέον στον Ταμ Κεντς Ταχύτητα Κίνησης όταν κινείται προς την κατεύθυνση αντίπαλων ηρώων με έναν σύμμαχο στην κοιλιά του.

Ο Ταμ Κεντς προστατεύει πολύ αποτελεσματικά τους συμμάχους του όταν τους κρύβει στην κοιλιά του, αλλά η υψηλή ανθεκτικότητα που του δίνει το E κάνει τους αντιπάλους του να αισθάνονται ότι δεν αξίζει να χτυπούν αυτόν αντί για τους συμμάχους του. Αν τον κάνουμε κάπως πιο ευάλωτο, οι αναμετρήσεις μαζί του θα γίνουν πιο δίκαιες.

Υπάρχει κι ένα κάπως πιο περίπλοκο θέμα με την ικανότητα, συγκεκριμένα το μπόνους Ταχύτητας Κίνησης που δίνει το Καταβρόχθισμα όταν o Ταμ Κεντς τρέχει προς την κατεύθυνση αντίπαλων ηρώων. Επειδή η έννοια του «προς έναν εχθρό» είναι κάτι αρκετά συγκεχυμένο, όταν συμμετέχει σε πιο εξαπλωμένες ομαδικές μάχες, ο Ταμ Κεντς μπορεί να προσπαθεί να τρέξει μακριά από έναν αντίπαλο που τον σκοτώνει, αλλά να επωφελείται από το μπόνους, επειδή τυχαίνει να τρέχει προς την κατεύθυνση ενός άλλου αντιπάλου. Αυτό του επιτρέπει να διαφεύγει υπερβολικά εύκολα, τόσο ο ίδιος όσο και ένας σύμμαχος του.

W - Καταβρόχθισμα

αφαιρέθηκεΟΧΙ ΑΛΛΟ ΦΑΣΤΦΟΥΝΤΑΔΙΚΟ Ο Ταμ Κεντς δεν αποκτά πλέον Ταχύτητα Κίνησης όταν κινείται προς την κατεύθυνση αντίπαλων ηρώων με έναν σύμμαχο στην κοιλιά του.

E - Χοντρόπετσος

ΓΚΡΙΖΑ ΖΩΗ ΠΟΥ ΑΝΑΠΛΗΡΩΝΕΤΑΙ ΣΕ ΒΑΘΟΣ ΧΡΟΝΟΥ 25/30/35/40/45% 15/20/25/30/35%

Τάλια

Μειώθηκε η βασική Ζωή. Αυξήθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Q στα πρώτα επίπεδα ικανότητας.

Η Τάλια έχει γίνει μια πολύ ελκυστική επιλογή, χάρη στην ικανότητά της να πιέζει και να περιπλανιέται. Περιορίσαμε λίγο την ευκολία με την οποία εξοντώνει υπηρέτες και μειώσαμε την ανθεκτικότητά της, ώστε να είναι πιο ευάλωτη στους εκτελεστές που εξακολουθούν να αποτελούν καλές επιλογές εναντίον της.

Βασικά Στατιστικά

ΖΩΗ 532 502

Q - Πλεκτό Θραύσμα

ΧΡΟΝΟΣ ΕΠΑΝΑΦΟΡΤΙΣΗΣ 9/7,5/6/5,5/3 δευτερόλεπτα 11/9/7/5/3 δευτερόλεπτα

Βάρους

Μειώθηκε η Ζημιά του W κατά το χτύπημα. Το W έχει πλέον μια ενεργή ικανότητα που κάνει το επόμενο Q του Βάρους να προκαλεί μπόνους Ζημιά.

Το Διαπεραστικό Βέλος είναι η πιο εμβληματική ικανότητα του Βάρους, αλλά δεν εντυπωσιάζει ιδιαίτερα σε πολλά από τα τρέχοντα build του. Δεν θέλουμε να αλλάξουμε τη φιλοσοφία των build του, αλλά θέλουμε να του δώσουμε περισσότερα κίνητρα για να φορτίζει το Q του, ακόμα και όταν το build του βασίζεται σε επιδράσεις κατά το χτύπημα. Μιας και ήταν αρκετά ισορροπημένος ήδη, η προσθήκη της νέας ενεργής ικανότητας σημαίνει ότι έπρεπε να κόψουμε λίγη ισχύ από αλλού.

Παθητική - Ζωντανή Εκδίκηση

ΜΠΟΝΟΥΣ ΤΑΧΥΤΗΤΑ ΕΠΙΘΕΣΗΣ ΜΕΤΑ ΑΠΟ ΕΚΤΕΛΕΣΗ ΗΡΩΑ 50% 30%
ΜΠΟΝΟΥΣ ΤΑΧΥΤΗΤΑ ΕΠΙΘΕΣΗΣ ΜΕΤΑ ΑΠΟ ΕΚΤΕΛΕΣΗ ΥΠΗΡΕΤΗ 25% 15%

W - Φαρέτρα του Μαρασμού

ΖΗΜΙΑ ΚΑΤΑ ΤΟ ΧΤΥΠΗΜΑ 10/14/18/22/26 5/9/13/17/21
νέοΕΝΕΡΓΗ Το επόμενο Q - Διαπεραστικό Βέλος του Βάρους προκαλεί επιπλέον Ζημιά ίση με το 6/7/8/9/10% της Ζωής που λείπει από τον στόχο. Η Ζημιά αυξάνεται έως και 50% (δηλαδή φτάνει το 9/10,5/12/13,5/15%) ανάλογα με τον χρόνο φόρτισης.
ΧΡΟΝΟΣ ΕΠΑΝΑΦΟΡΤΙΣΗΣ ΕΝΕΡΓΗΣ ΕΠΙΔΡΑΣΗΣ 40 δευτερόλεπτα

Βάι

Μειώθηκε η βασική Θωράκιση. Αυξήθηκε το στατιστικό αύξησης Θωράκισης. Αυξήθηκαν η Αναπλήρωση Ζωής και το στατιστικό ανάπτυξης Αναπλήρωσης Ζωής. Οι Χρόνοι Επαναφόρτισης της Παθητικής και του Q μειώθηκαν στα πρώτα επίπεδα. Μειώθηκε το κόστος Μάνα του Ε.

Σε γενικές γραμμές, θέλουμε να ενισχύσουμε τη Βάι, αλλά δεν θα μας πείραζε να τη δούμε να επιστρέφει και στην πάνω λωρίδα (ίσως να μην το γνωρίζετε, αλλά η Βάι σχεδιάστηκε αρχικά για την πάνω λωρίδα προτού γίνει ηρωίδα ζούγκλας). Μειώνοντας κάποιους από τους Χρόνους Επαναφόρτισης και τα κόστη της, αυξάνοντας παράλληλα την Αναπλήρωση Ζωής, πιστεύουμε ότι θα γίνει πιο αποτελεσματική και στις σόλο λωρίδες εκτός από τη ζούγκλα.

Βασικά Στατιστικά

ΒΑΣΙΚΗ ΘΩΡΑΚΙΣΗ 35 30
ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΘΩΡΑΚΙΣΗΣ 3,5 4
ΒΑΣΙΚΗ ΑΝΑΠΛΗΡΩΣΗ ΖΩΗΣ 9 10
ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΑΝΑΠΛΗΡΩΣΗΣ ΖΩΗΣ 0,9 1

Παθητική - Ασπίδα Κρούσης

ΧΡΟΝΟΣ ΕΠΑΝΑΦΟΡΤΙΣΗΣ 16-8 δευτερόλεπτα (στα επίπεδα 1-9) 12-8 δευτερόλεπτα (στα επίπεδα 1-9)

Q - Σούπερ Γροθιά

ΧΡΟΝΟΣ ΕΠΑΝΑΦΟΡΤΙΣΗΣ 16/14/12/10/8 δευτερόλεπτα 12/11/10/9/8 δευτερόλεπτα

E - Υπερβολική Χρήση Βίας

ΚΟΣΤΟΣ 40/45/50/55/60 Μάνα 26/32/38/44/50 Μάνα

Ζάια

Μειώθηκε η βασική Αναπλήρωση Ζωής. Μειώθηκε η παθητική Ζημιά Διαπέρασης στα αρχικά επίπεδα.

Η Ζάια έχει τη δυνατότητα να αντιμετωπίζει χωρίς ιδιαίτερη δυσκολία ακόμα και τους πιο σκληρούς αντιπάλους της, με αποτέλεσμα να γίνεται υπερβολικά ισχυρή στη μέση και στο τέλος του παιχνιδιού.

Βασικά Στατιστικά

ΒΑΣΙΚΗ ΑΝΑΠΛΗΡΩΣΗ ΖΩΗΣ 6 5

Παθητική - Τακτική Τομή

ΖΗΜΙΑ ΔΙΑΠΕΡΑΣΗΣ 50% 30/40/50% (στα επίπεδα 1/7/13)

Ρεκ'Σάι

Διορθώσεις σφαλμάτων

Παθητική - Οργή των Ζερ'Σάι

ενημερώθηκεΠΕΙΝΑΩ ΛΕΜΕ Η Οργή της Ρεκ'Σάι δεν μειώνεται πλέον όταν είναι εκτός μάχης ενώ την καταναλώνει για Αναπλήρωση Ζωής κάτω από το έδαφος
ενημερώθηκεΕΓΚΑΙΡΩΣ Η μείωση της Οργής της Ρεκ'Σάι όταν δεν βρίσκεται σε κατάσταση μάχης ξεκινά πλέον ακριβώς στα 8 δευτερόλεπτα (ενώ πριν υπήρχε διακύμανση μεταξύ 8 και 9 δευτερολέπτων)

Σουέιν

Διορθώσεις σφαλμάτων

E - Χείρα Βοηθείας

ενημερώθηκεΔΕΝ ΒΙΑΖΟΜΑΣΤΕ Στο εξής δίνει μόνο μία στοίβα για την Εφόρμηση Φάσης

Πίσω στην αρχή

Αντικείμενα

Ραβδί Αρχάγγελου

Μειώθηκε η μετατροπή Μάνα σε Ισχύ Ικανότητας.

Το Ραβδί Αρχάγγελου δίνει μεγάλη ισχύ από πολύ νωρίς, για αυτό μειώσαμε λίγο την αναλογική αύξηση της Ισχύος Ικανότητας προτού αναβαθμιστεί σε Προστασία των Σεραφείμ.
ΜΕΤΑΤΡΟΠΗ ΜΑΝΑ ΣΕ ΙΣΧΥ ΙΚΑΝΟΤΗΤΑΣ 3% 1% (καμία αλλαγή στην Προστασία των Σεραφείμ)

Πίσω στην αρχή

Ρούνοι

Φονικός Ρυθμός

Αυξήθηκε η μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης.

Ο Φονικός Ρυθμός εξακολουθεί να μην αποδίδει καλά για τους περισσότερους ήρωες, γι' αυτό ενισχύσαμε την επίδρασή του.
ΤΑΧΥΤΗΤΑ ΕΠΙΘΕΣΗΣ 30-80% (στα επίπεδα 1-18) 40-110% (στα επίπεδα 1-18)

Σκοτεινή Σοδειά

ΔΙΟΡΘΩΣΗ ΣΦΑΛΜΑΤΟΣ Διορθώθηκε ένα σφάλμα που προκαλούσε την εμφάνιση ενός πλαισίου με οπτικά εφέ κάθε φορά που έπεφτε μια ψυχή στο έδαφος
ΔΙΟΡΘΩΣΗ ΣΦΑΛΜΑΤΟΣ Διορθώθηκε ένα σφάλμα κατά το οποίο, αν πολλοί παίκτες έπαιρναν τη Σκοτεινή Σοδειά, μόνο ένας από αυτούς έβλεπε τη λάμψη των ψυχών στις μονάδες που έριχναν ψυχές για τη Σκοτεινή Σοδειά
ΔΙΟΡΘΩΣΗ ΣΦΑΛΜΑΤΟΣ Στο ARAM, η επεξήγηση υποδεικνύει ξεκάθαρα πλέον ότι οι ψυχές ηρώων αξίζουν λιγότερη ψυχική ενέργεια

Πίσω στην αρχή

Φυλαχτά

Ο Φακός Σάρωσης καταργήθηκε. Η Τροποποίηση Μάντη είναι πλέον διαθέσιμη από το επίπεδο 1. Όταν αλλάζετε Φυλαχτά, το νέο Φυλαχτό διατηρεί πλέον το ίδιο ποσοστό Χρόνου Επαναφόρτισης με το προηγούμενο.

Η λήψη αποφάσεων σχετικά με την εναλλαγή των Φυλαχτών είναι κάπως πιο περίπλοκη από όσο χρειάζεται. Κάνοντας την εναλλαγή συνεπέστερη και μειώνοντας τον αριθμό των πιθανών εναλλαγών, ελπίζουμε ότι τα οφέλη της θα γίνουν πιο ξεκάθαρα.

αφαιρέθηκε Φακός Σάρωσης

ΕΞΑΝΤΛΗΘΗΚΕ Ο Φακός Σάρωσης δεν είναι πλέον διαθέσιμος στο κατάστημα

Τροποποίηση Μάντη

ΑΠΑΙΤΗΣΕΙΣ ΕΠΙΠΕΔΟΥ 9 1

Κανόνες εναλλαγής Φυλαχτών

ΙΔΙΟΣ ΧΡΟΝΟΣ ΕΠΑΝΑΦΟΡΤΙΣΗΣ Όταν αλλάζετε Φυλαχτά, το νέο Φυλαχτό διατηρεί πλέον το ίδιο ποσοστό Χρόνου Επαναφόρτισης με το προηγούμενο και δεν επανέρχεται στον αρχικό Χρόνο Επαναφόρτισης 120 δευτερολέπτων

Πίσω στην αρχή

Εφαλτήριο

Η ενίσχυση Εφαλτήριο που δίνει το σιντριβάνι θα είναι ενεργή για λίγο περισσότερο. Το Εφαλτήριο θα αρχίσει να μειώνεται στο εξής στους εξωτερικούς πύργους και όχι στο ποτάμι.

Το Εφαλτήριο δίνει υπερβολικά μεγάλο πλεονέκτημα στους αμυνόμενους ήρωες που δεν μπαίνουν στο ποτάμι. Όταν αμύνονται, οι ήρωες μπορούν να τρέξουν μέχρι τη βλάστηση κοντά στο ποτάμι, να διατηρήσουν την ενίσχυση Ταχύτητας Κίνησης και να ξεφύγουν εύκολα από τυχόν εισβολείς, οι οποίοι έχασαν τη μπόνους Ταχύτητα Κίνησης μόλις πάτησαν το πόδι τους στο ποτάμι. Αλλάξαμε την ενίσχυση Ταχύτητας Κίνησης ώστε να αρχίσει να μειώνεται λίγο πιο κοντά στη δική σας πλευρά του χάρτη, ώστε όσοι παίζουν επιθετικά από νωρίς να έχουν μεγαλύτερες πιθανότητες επιτυχίας.
ΤΟ ΣΙΝΤΡΙΒΑΝΙ ΔΙΝΕΙ ΤΗΝ ΕΝΙΣΧΥΣΗ ΕΦΑΛΤΗΡΙΟ ΜΕΧΡΙ ΝΑ ΣΥΜΠΛΗΡΩΘΟΥΝ 35 δευτερόλεπτα παιχνιδιού 55 δευτερόλεπτα παιχνιδιού
αφαιρέθηκεΚΑΙ ΠΙΣΩ ΡΕΜΑ Η ενίσχυση Εφαλτήριο δεν χάνεται πλέον αμέσως μόλις περάσει ο ήρωας το όριο του ποταμού
ΣΠΙΤΙ ΜΟΥ ΣΠΙΤΑΚΙ ΜΟΥ: Η ενίσχυση Εφαλτήριο μειώνεται εντελώς μέσα σε 0,75 δευτερόλεπτα μόλις ο ήρωας περάσει τη γραμμή των εξωτερικών πύργων

Πίσω στην αρχή

Διορθώσεις Σφαλμάτων

  • Διορθώθηκε ακόμα ένας τρόπος που επέτρεπε στον Γουόργουικ να χρησιμοποιήσει δύο φορές το Q του. Θέλουμε να πιστεύουμε ότι ήταν ο τελευταίος
  • Ο Χρυσός που δίνουν οι υπηρέτες-κανόνια αυξάνεται πλέον σωστά πέρα από τις 87 μονάδες Χρυσού
  • Οι κλώνοι τρομοκρατούνται πλέον κανονικά από τον Μεγαλειώδη Βρυχηθμό του Βόλιμπεαρ
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που υπολόγιζε το Τιάματ για τις ενεργοποιήσεις της Ηλεκτροπληξίας ή της Εφόρμησης Φάσης
  • Τα ηχητικά εφέ Επαναφοράς και ικανοτήτων της αμφίεσης Πόπι Ελαφάκι του Χιονιού έχουν αποκατασταθεί και δεν χρησιμοποιούνται πλέον τα ηχητικά εφέ της βασικής αμφίεσης
  • Ελαχιστοποιήθηκαν οι ραφές της αμφίεσης Γκρέιβς στην Πισίνα και όλων των αποχρώσεών της στις χαμηλότερες ρυθμίσεις γραφικών
  • Ελαχιστοποιήθηκαν οι ραφές των αποχρώσεων της αμφίεσης Ρένεκτον Παιχνιδάκι στις χαμηλότερες ρυθμίσεις γραφικών
  • Ελαχιστοποιήθηκαν οι ραφές των αποχρώσεων της αμφίεσης Arcade Μις Φόρτσουν στις χαμηλότερες ρυθμίσεις γραφικών
  • Η συμπίεση των υφών είναι πλέον πιο ομοιόμορφη σε όλο το πακέτο αποχρώσεων του Ντάριους
  • Η κλεψύδρα και η Χρονολεπίδα του Έκκο της Αμμοθύελλας παραμένουν καλύτερα προσαρτημένες στο μοντέλο του σε όλα τα animation του
  • Η σφαίρα της αμφίεσης Σοράκα η Θεριστής αποκαταστάθηκε στα εφέ Επαναφοράς
  • Τα εφέ σωματιδίων στο σημείο προσεδάφισης του Q - Περιστρεφόμενο Τσεκούρι του Άη-Ντρέιβεν δεν καλύπτονται πλέον από τα εφέ σωματιδίων των ικανοτήτων με πεδίο επιρροής που εφαρμόζονται στο έδαφος
  • Αποκαταστάθηκαν τα σωματίδια ίχνους στα βλήματα που εκτοξεύει ο Πιξ στην αμφίεση Λούλου στην Πισίνα
  • Τα εφέ εδάφους του Q - Ατσάλινη Καταιγίδα των αμφιέσεων Υασούο Δαίμονας του Χάους και PROJECT: Υασούο δεν βυθίζονται πλέον στο έδαφος όταν αλλάζει υψόμετρο
  • Η υφή του R - Ηλιακή Έκλαμψη της Λεόνα των Σιδηρών Σολάρι δεν θα περιστρέφεται πλέον σε λάθος θέση στις χαμηλότερες ρυθμίσεις γραφικών
  • Το Q - Δεσμά Φωτός της Λουξ των Στοιχείων δεν θα σβήνει πλέον νωρίτερα σε σύγκριση με τις υπόλοιπες αμφιέσεις της Λουξ
  • Αποκαταστάθηκαν τα οπτικά εφέ αδράνειας του Ντάριους Νόβα του Θανάτου
  • Τα σωματίδια των καίριων χτυπημάτων των αμφιέσεων Ντάριους, ο Βασιλιάς των Αγρίων και Dunkmaster Ντάριους δεν εμφανίζονται πλέον σε λάθος θέση
  • Αποκαταστάθηκαν τα μοναδικά σωματίδια του W - Απόκοσμη Λεπίδα και των επιδράσεων κατά το χτύπημα των αυτόματων επιθέσεων της αμφίεσης Κάσαντιν του Σύμπαντος
  • Αποκαταστάθηκαν τα μοναδικά σωματίδια όλων των ικανοτήτων της αμφίεσης Κάρμα η Κατακτήτρια
  • Το animation Επαναφοράς της αμφίεσης Τουίστεντ Φέιτ του Ματωμένου Φεγγαριού έχει πλέον όλα του τα pixel
  • Βρήκαμε το γατάκι που κρατούσε ο Μιαουκάι στο χέρι του και του το επιστρέψαμε!
  • Τα μάτια του Χειμωνιάτικου Γκρέιβς ακολουθούν πλέον σωστά τις κινήσεις του κεφαλιού του σε όλα τα animation
  • Τα οπτικά εφέ του γέλιου της Νάμι εμφανίζονται και πάλι σωστά όταν χρησιμοποιεί Εκφράσεις
  • Τα οπτικά εφέ του W - Σκοτεινή Ύλη της αμφίεσης Βέιγκαρ το Ιρλανδικό Ξωτικό έχουν και πάλι ουράνια τόξα!
  • Τα οπτικά εφέ του Φύλακα της Εστίας της αμφίεσης Φύλακας των Άστρων Σοράκα εμφανίζονται και πάλι κανονικά πάνω από το μοντέλο της ηρωίδας
  • Αποκαταστάθηκαν τα οπτικά εφέ κατά το χτύπημα των βασικών επιθέσεων της Τάλια του Φρέλιορντ όταν χτυπάει κτίρια και τέρατα στη ζούγκλα
  • Αποκαταστάθηκαν οι επευφημίες του πλήθους κατά το animation Επαναφοράς της αμφίεσης Ράιζ SKT T1
  • Αποκαταστάθηκαν τα λαμπερά οπτικά εφέ που έλειπαν από τα γυαλιά ηλίου της αμφίεσης Ωρέλιον Σολ, Άρχοντας της Στάχτης στο animation του όταν αστειεύεται
  • Αποκαταστάθηκαν τα ηχητικά εφέ Επαναφοράς της αμφίεσης Μυστικός Πράκτορας Ζιν Ζάο
  • Αποκαταστάθηκαν τα οπτικά εφέ που έλειπαν από την αμφίεση Έκκο SKT T1 όταν αστειεύεται, προκαλεί, χορεύει και πεθαίνει
  • Το σημάδι Κακού του Γκάρεν της Ατσάλινης Λεγεώνας εμφανίζεται πλέον στο ίδιο ύψος από την οπτική γωνία αντιπάλων και συμμάχων
  • Αποκαταστάθηκαν τα οπτικά εφέ επαναφοράς του Battle Boss Μάλζαχαρ
  • Αποκαταστάθηκαν τα οπτικά εφέ κεραυνού κατά την Επαναφορά των αμφιέσεων Λογχοφόρος Υπόδειγμα Μπλίτζκρανκ / Λογχοφόρος Αποστάτης Μπλίτζκρανκ
  • Τα οπτικά εφέ κράνους του ΑστροΝότιλους δεν παραμένουν πλέον μετά τη λήξη του W - Η Οργή του Τιτάνα

Πίσω στην αρχή

Επερχόμενες Αμφιέσεις και Αποχρώσεις

Η παρακάτω αμφίεση θα κυκλοφορήσει με την ενημέρωση 8.8:

Οι παρακάτω αποχρώσεις θα κυκλοφορήσουν με την ενημέρωση 8.8:

Σκληροτράχηλος Βαρόνος Ραμπλ (Ρουμπίνι)

Σκληροτράχηλος Βαρόνος Ραμπλ (Μετεωρίτης)

Σκληροτράχηλος Βαρόνος Ραμπλ (Τιρκουάζ)

Σκληροτράχηλος Βαρόνος Ραμπλ (Μαργαριτάρι)

Σκληροτράχηλος Βαρόνος Ραμπλ (Ροζ Χαλαζίας)

Σκληροτράχηλος Βαρόνος Ραμπλ (Οψιδιανός)

Σκληροτράχηλος Βαρόνος Ραμπλ (Μάτι Γάτας)

Σκληροτράχηλος Βαρόνος Ραμπλ (Σμαράγδι)

Πίσω στην αρχή

Μαγοτεχνικές Δημιουργίες

Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα Πετράδια να εμφανίζονται 5% συχνότερα από όσο θα έπρεπε.

Πίσω στην αρχή


11 months ago