Σημειώσεις Ενημέρωσης 9.15 για τις Τακτικές Ομαδικών Μαχών

Από Riot Beernana

Γεια σας, μαχητές, καλώς ορίσατε στις Σημειώσεις Ενημέρωσης 9.15 για τις Τακτικές Ομαδικών Μαχών!

Αυτήν την εβδομάδα δίνουμε λίγο περισσότερη σημασία στις αμυντικές Προελεύσεις και τις Κατηγορίες. Οι Ιππότες, οι Φύλακες και οι Ευγενείς πλέον θα σχηματίζουν μια πιο στιβαρή εμπροσθοφυλακή ή/και θα δίνουν τα αμυντικά τους μπόνους σε όλη σας την ομάδα, αλλά προσοχή στα ενημερωμένα τέρατα του Κενού που θέλουν να ισοπεδώσουν τις γραμμές σας με Πραγματική Ζημιά. Μειώνουμε επίσης τη Ζωή που χάνουν οι παίκτες σε κάθε γύρο για να ανοίξουμε τον δρόμο για πιο βιώσιμες στρατηγικές που βασίζονται στα σερί νικών και ηττών. Περίληψη της ενημέρωσης: Το χαρακτηριστικό του Νίντζα ενημερώθηκε, οι Δαίμονες αποδυναμώθηκαν, οι Δράκοι αρχίζουν και ανησυχούν λιγάκι για τη Μαγική Ζημιά και οι Πειρατές βγάζουν πιο πολλά λεφτά.

Σκοπεύουμε να έχουμε έτοιμη τη B' έκδοση αυτής της ενημέρωσης την άλλη Τετάρτη (το βράδυ ώρα Ελλάδας). Θα τα πούμε τότε για επιπλέον διορθώσεις σφαλμάτων και ισορροπίας.

Μπείτε εδώ εάν ψάχνετε για τις Σημειώσεις Ενημέρωσης του League!

Για πάμε τώρα.
Blake «Riot Beernana» Edwards

Πίσω στην αρχή

Ενδιάμεσες Ενημερώσεις

01/08/2019 - Διορθώσεις Σφαλμάτων

Αυτοκρατορικός

  • Το μπόνους των Αυτοκρατορικών δεν επηρεάζει πια λανθασμένα κάποια αντικείμενα.

Του Κενού

  • Το μπόνους του Κενού δεν δίνει πλέον λανθασμένα τη Διείσδυση Θωράκισης που είχαν πριν την ενημέρωσή του σε συμμάχους που δεν ανήκουν στην κατηγορία του Κενού.

31/07/19 - Διόρθωση σφάλματος για την Παγωμένη Καρδιά και την Ακάλι, Τσο'Γκαθ και εξισορρόπηση αντικειμένων

Παγωμένη Καρδιά

  • Πλέον λειτουργεί όπως θα έπρεπε. Η Παγωμένη Καρδιά μπορεί να εφαρμόσει την αποδυνάμωσή της σε έναν εχθρό μία φορά. Αν ο κάτοχος απομακρυνθεί και επιστρέψει κοντά σε μια μονάδα που έχει ήδη επηρεαστεί, η αποδυνάμωση θα ανανεωθεί αντί να στοιβαχτεί.

Ιόνιος Σπίθα

  • Πλέον λειτουργεί όπως θα έπρεπε ενάντια σε Εκτελεστές.

Αγκαθωράκιση

  • Ζημιά Αγκαθωράκισης: Πραγματική ⇒ Μαγική

Ακάλι

  • Η Ικανότητα της Ακάλι πλέον προκαλεί Καίριο Χτύπημα ανάλογα με την Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος όπως θα έπρεπε ούτως ή άλλως.

Τσο'Γκαθ

  • Ζημιά Ικανότητας του Τσο'Γκαθ: 250/500/750 ⇒ 200/400/600

Μορντεκάιζερ

  • Για πάμε πάλι... Ζωή του Μορντεκάιζερ: 500 ⇒ 550

Συστήματα Παιχνιδιού

Σερί Νικών/Ηττών

Κάναμε τα σερί νικών και ηττών πιο ευεργετικά.
  • Ορόσημα για σερί νικών/ηττών: 2/5/8 ⇒ 2/4/7

Ορόσημα Κατηγορίας

Προσθέσαμε νέα ορόσημα σε κάποιες Κατηγορίες. Έχουμε τους λόγους μας, δεν χρειάζεται να ανησυχείτε, εντάξει;
  • Πιστολέρο 6 ⇒ Οι Πιστολέρο έχουν μία πιθανότητα να ρίξουν 3 επιπλέον επιθέσεις.
  • Καβγατζής 6 ⇒ Όλοι οι Καβγατζήδες έχουν 1200 επιπλέον Ζωή.
  • Μεταμορφικός 6 ⇒ Οι Μεταμορφικοί αποκτούν 120% μπόνους Ζωή κατά τη Μεταμόρφωση.
  • Ξιφομάχος 9 ⇒ Οι Ξιφομάχοι έχουν μία πιθανότητα να κερδίσουν 4 επιπλέον επιθέσεις. (Αυτό είναι πλέον εφικτό, καλή τύχη.)

Ζημιά Παίκτη

Μειώνουμε τη ζημιά που δέχονται οι παίκτες από υπηρέτες και κάποιες βαθμίδες Ήρωα και επίπεδα αστεριών.
  • Ζημιά από Αραχνίδια / Γκόλεμ του Κυρίαρχου των Στοιχείων: 2 ⇒ 1
  • Βαθμίδα 4 (1 Αστέρι): 3 ⇒ 2
  • Βαθμίδα 5 (1 Αστέρι): 4 ⇒ 3
  • Βαθμίδα 3 (2 Αστέρια): 4 ⇒ 3
  • Βαθμίδα 4 (2 Αστέρια): 5 ⇒ 4
  • Βαθμίδα 5 (2 Αστέρια): 6 ⇒ 5
  • Βαθμίδα 4 (3 Αστέρια): 7 ⇒ 6

Φάση καρουζέλ

  • Διαθέσιμες μονάδες: 10 ⇒ 9

Πίσω στην αρχή

Εκτελεστής

Νερφάραμε τους Εκτελεστές στην 9.14Β, αλλά θέλουμε να είναι λειτουργικοί και σε άλλες συνθέσεις (για παράδειγμα ο Άγριος Ρένγκαρ πρέπει να είναι βιώσιμος). Κατά συνέπεια, ενισχύσαμε τις ικανότητές τους, ώστε να μην υπάρχει ο κίνδυνος να πολλαπλασιαστεί η νέα τους ισχύ με το μπόνους του Χαρακτηριστικού του Εκτελεστή. Κάναμε επίσης κάποιες συστημικές αλλαγές στο πώς κινούνται οι Εκτελεστές στη μάχη και στο πώς επιλέγουν τους στόχους τους. Τώρα θα υπάρχουν πιο στρατηγικές δυνατότητες αντιμετώπισης της τοποθέτησης των Εκτελεστών.
  • Οι Εκτελεστές πηδάνε νωρίτερα και τα άλματά τους είναι πιο γρήγορα.
  • Η κίνηση των Ηρώων που δεν είναι Εκτελεστές επιβραδύνεται στην αρχή της μάχης.
  • Οι Εκτελεστές μπορούν να γίνουν στόχοι νωρίτερα.
  • Ζημιά Επίθεσης της Έβελιν: 60 ⇒ 70
  • Ζημιά Ικανότητας της Έβελιν: 200/250/350 ⇒ 200/300/400
  • Στόχοι Ικανότητας της Καταρίνα: 3/5/7 ⇒ 4/6/8
  • Ζημιά Επίθεσης του Ρένγκαρ: 65 ⇒ 70
  • Ταχύτητα Επίθεσης του Ρένγκαρ: 0,55 ⇒ 0,60
  • Ενίσχυση Ταχύτητας Επίθεσης της Ικανότητας του Ρένγκαρ: 0,3/0,5/0,7 ⇒ 0,4/0,7/1,0

Πίσω στην αρχή

Δαίμονας

Οι Δαίμονες αποδεικνύονται λίγο πιο δυνατοί από όσο θέλουμε, οπότε κάναμε μερικές ρυθμίσεις για να σταθεροποιηθούν κάπως.
  • Πιθανότητα ανάφλεξης Μάνα Δαίμονα: 25%/50%/85% ⇒ 20%/35%/60%
  • Ζημιά Ικανότητας του Βάρους: 400/600/800 ⇒ 300/550/800
  • Ζημιά Ικανότητας του Άατροξ: 400/700/1000 ⇒ 250/600/950
  • Ζωή του Άατροξ: 750 ⇒ 700
  • Ζημιά Ικανότητας της Μοργκάνα: 300/375/450 ⇒ 200/325/450

Πίσω στην αρχή

Δράκος

Η πλήρης ανοσία των δράκων στη μαγεία στερούσε από τους αντιπάλους τους πολλές επιλογές για να τους πολεμήσουν. Οπότε περιορίσαμε την ανοσία τους και τους δώσαμε πίσω κάποια δευτερεύοντα αμυντικά στατιστικά ως αποζημίωση.
  • Δράκος: 100% Άτρωτος στη Μαγεία ⇒ 83% Άτρωτος στη Μαγεία
  • Θωράκιση της Σιβάνα: 20 ⇒ 30
  • Ζωή του Ωρέλιον Σολ: 600 ⇒ 650
  • Ζημιά Ικανότητας του Ωρέλιον Σολ: 250/450/650 ⇒ 250/500/750

Πίσω στην αρχή

Κυρίαρχος των Στοιχείων

Αφαιρέσαμε ένα τμήμα της δύναμης του Γκόλεμ, αλλά ακόμα πιστεύουμε ότι θα πρέπει να υπάρχουν ισχυροί Μάγοι που να μπορούν να χωρέσουν και σε άλλες συνθέσεις, οπότε τους επιστρέφουμε λίγη ισχύ στις ικανότητές τους.
  • Ζημιά Ικανότητας της Λισάντρα: 150/200/250 ⇒ 150/275/400
  • Ζημιά Ικανότητας του Μπραντ: 175/325/475 ⇒ 200/375/550

Πίσω στην αρχή

Φύλακας

Οι Φύλακες αποκτούν σιγά-σιγά ρόλο, αλλά το κόστος τους στην αρχή είναι μάλλον υπερβολικό. Ενισχύσαμε το μπόνους του Χαρακτηριστικού τους και αυξήσαμε τις αντοχές τους ως ανεξάρτητες μονάδες.
  • Φύλακες: (2) 40 Θωράκιση ανά στοίβα ⇒ (2) 50 Θωράκιση ανά στοίβα. Οι Φύλακες δεν μπορούν να δώσουν ενίσχυση στον εαυτό τους.
  • Θωράκιση του Μπράουμ: 25 ⇒ 75
  • Θωράκιση της Λεόνα: 55 ⇒ 100

Πίσω στην αρχή

Ιππότης

Οι Ιππότες είναι καλοί στην αρχή για την πρώτη γραμμή όταν υπάρχουν δύο μονάδες, αλλά μετά πέφτουν απότομα όταν μαζευτούν τέσσερις και έξι μονάδες. Αποφασίσαμε να κάνουμε τους Ιππότες λίγο πιο πιστούς στη γενική τους ιδέα, επιτρέποντάς τους να προστατεύουν ολόκληρη την ομάδα σας. Αυτές οι άμυνες δεν σπάνε πλέον με μικρές επιθέσεις!
  • Οι Ιππότες μπλοκάρουν 20/40/80 ζημιά από βασικές επιθέσεις. ⇒ Η ομάδα σας αγνοεί 15/30/55 ζημιά από όλες τις πηγές.
  • Θωράκιση του Ντάριους: 25 ⇒ 40
  • Θωράκιση του Γκάρεν: 35 ⇒ 40
  • Θωράκιση του Μορντεκάιζερ: 35 ⇒ 40
  • Θωράκιση της Σεζουάνι: 35 ⇒ 40
  • Διάρκεια ακινητοποίησης της Σεζουάνι: 2/3,5/5 ⇒ 2/4/6
  • Ζωή της Κέιλ: 800 ⇒ 750
  • Θωράκιση της Κέιλ: 35 ⇒ 40

Πίσω στην αρχή

Νίντζα

Το παλιό μπόνους του Νίντζα είχε κάποια θέματα με την αναλογική αύξησή του, ιδιαίτερα σε συνδυασμό με το μπόνους Εκτελεστή. Θέλουμε ο ένας Νίντζα στην ομάδα σας να είναι μια ελκυστική επιλογή και αν μπορέσετε να αποκτήσετε και τους τέσσερις, τότε θα ξεκλειδώνεται η πραγματική τους ισχύ με τις αυτόματες επιθέσεις τους και τις ικανότητές τους.
  • Μπόνους Χαρακτηριστικού Νίντζα: (1) 40% Ζημιάς Επίθεσης/(4) 80% Ζημιάς Επίθεσης ⇒ (1) +40 Ζημιά Επίθεσης και Ισχύς Ικανότητας / (4) +60 Ζημιά Επίθεσης και Ισχύς Ικανότητας
  • Ταχύτητα Επίθεσης του Σεν: 0,6 ⇒ 0,7
  • Ταχύτητα Επίθεσης του Ζεντ: 0,6 ⇒ 0,65
  • Ζημιά Επίθεσης του Ζεντ: 60 ⇒ 65
  • Ζημιά Ικανότητας του Κένεν: 400/650/900 ⇒ 225/450/675
  • Ζημιά Ικανότητας της Ακάλι: 200/375/550 ⇒ 150/275/400

Πίσω στην αρχή

Ευγενής

Ο Ευγενής έπρεπε κανονικά να προσφέρει μία πανίσχυρη ενίσχυση, αλλά αυτό δεν συνέβη λόγω της έλλειψης Αντίστασης Μαγείας, οπότε προσθέσαμε και Αντίσταση Μαγείας στο Χαρακτηριστικό. Αλλάξαμε επίσης την Ταχύτητα Επίθεσης και τη ζημιά ώστε να χρησιμοποιούν καλύτερα την ενίσχυση, αλλά και να διατηρούν τη ζημιά τους ανά δευτερόλεπτο.
  • Ευγενής: 100 Θωράκιση/+35 Ζωή κατά το χτύπημα ⇒ 60 Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας/+35 Ζωή κατά το χτύπημα
  • Ζημιά Επίθεσης της Βέιν: 45 ⇒ 40
  • Ταχύτητα Επίθεσης της Βέιν: 0,65 ⇒ 0,75
  • Ζημιά Επίθεσης του Γκάρεν: 55 ⇒ 50
  • Ταχύτητα Επίθεσης του Γκάρεν: 0,55 ⇒ 0,6
  • Ζημιά Ικανότητας του Γκάρεν: 450/585/720 ⇒ 360/585/810
  • Γκάρεν: Διορθώθηκε ένα σφάλμα κατά το οποίο έμενε ακίνητος όταν στριφογύριζε. Το Beyblade επιστρέφει!

Πίσω στην αρχή

Πειρατής

Οι Πειρατές μάλλον αποδυναμώθηκαν υπερβολικά, με τον φόβο ότι θα μπορούσαν να κάνουν κακό στα οικονομικά build. Μειώσαμε την πιθανότητα να αποκτήσουν μπότες και ψαροκόκαλα και κάναμε ορισμένες ρυθμίσεις σε κάποιους Ήρωες.
  • Πειρατής: Μέσος όρος Χρυσού ανά σεντούκι: 1,6 ⇒ 1,75
  • Ταχύτητα Επίθεσης του Γκρέιβς: 0,5 ⇒ 0,55
  • Τουίστεντ Φέιτ: Βελτιώθηκε η ταχύτητα χρήσης της Ικανότητας
  • Ζημιά Ικανότητας του Τουίστεντ Φέιτ: 100/150/200 ⇒ 150/250/350

Πίσω στην αρχή

Κενό

Το Κενό άλλαξε εντελώς σε αυτήν την ενημέρωση. Πρόκειται για τέρατα που, με τη δύναμή τους, μπορούν να κάνουν κομμάτια τις άμυνες που κοπιάσατε τόσο πολύ να στήσετε. Να φοβάστε το Κενό!
  • Μπόνους Χαρακτηριστικού Κενού: Όλες σας οι μονάδες αγνοούν 50% Θωράκιση. ⇒ Οι Μονάδες Κενού πλέον κάνουν Πραγματική Ζημιά.
  • Ζημιά Επίθεσης του Κάσαντιν: 45 ⇒ 55
  • Ταχύτητα Επίθεσης του Κάσαντιν: 0,65 ⇒ 0,6
  • Ζημιά ικανότητας του Κα'Ζιξ σε μη απομονωμένους στόχους: 150/250/350 ⇒ 150/300/450
  • Ζημιά Επίθεσης του Κα'Ζιξ: 50 ⇒ 55
  • Ζημιά Επίθεσης της Ρεκ'Σάι: 40 ⇒ 50
  • Ζημιά Ικανότητας της Ρεκ'Σάι: 150/250/350 ⇒ 200/350/500
  • Θεραπεία Ικανότητας της Ρεκ'Σάι: 300/400/500 ⇒ 150/300/450
  • Ταχύτητα Επίθεσης του Τσο'Γκαθ: 0,55 ⇒ 0,6
  • Ζημιά Ικανότητας του Τσο'Γκαθ: 200/400/600 ⇒ 250/500/750
  • Εκτόξευση στον αέρα από την Ικανότητα του Τσο'Γκαθ: 1,5/2/2,5 ⇒ 1,5/1,75/2

Πίσω στην αρχή

Γιορντλ

Τα Γιορντλ τα πάνε μια χαρά αυτήν τη στιγμή, αλλά τα πράγματα παίρνουν την κάτω βόλτα όταν δεν λειτουργεί η Αποφυγή σε περιπτώσεις που μάλλον θα έπρεπε. Κάναμε μια μικρή ρύθμιση για να βελτιωθούν οι τρεις μονάδες, ώστε να μπορείτε να βάζετε τα Γιορντλ σε πολλές άλλες συνθέσεις.
  • Γιορντλ: (3) 25%/(6) 60% Αποφυγή ⇒ (3) 30%/(6) 55% Αποφυγή. Επίσης η Αποφυγή λειτουργεί σε επιδράσεις κατά το χτύπημα.
  • Θωράκιση της Λούλου: 25 ⇒ 20
  • Ζωή του Βέιγκαρ: 450 ⇒ 500
  • Ζημιά Επίθεσης του Γκναρ: 45 ⇒ 50

Πίσω στην αρχή

Άλλοι Ήρωες

Υπάρχουν μερικές μονάδες που χρειάστηκαν κι άλλες ρυθμίσεις, πέρα από τα χαρακτηριστικά τους. Αυξήσαμε την πιθανότητα να ενεργοποιήσει ο Μπλίτζκρανκ μια δεύτερη Αρπαγή. Ο Κάρθους πρέπει να γίνει λίγο πιο τρομακτικός. Ο Υασούο δεν πετυχαίνει τόσο εύκολα όσο θα έπρεπε εκτελέσεις σε μονομαχίες, ειδικά ως μονάδα με κόστος πέντε, οπότε τον ενισχύσαμε λιγάκι. Τέλος, οι Ας και Κίντρεντ δεν τα πάνε και πολύ καλά, οπότε τους δώσαμε κι άλλη ζημιά.
  • Μάνα του Μπλίτζκρανκ: 150 ⇒ 125
  • Ζημιά Επίθεσης της Ας: 60 ⇒ 65
  • Ζημιά Επίθεσης των Κίντρεντ: 55 ⇒ 60
  • Μοργκάνα: Χρόνος χρήσης Ικανότητας 0,35 ⇒ 0,5 δευτερόλεπτα για να έρθει στα ίδια επίπεδα με τους άλλους Ήρωες.
  • Ζημιά Επίθεσης του Υασούο: 65 ⇒ 75
  • Ζημιά Ικανότητας του Κάρθους: 350/600/850 ⇒ 400/700/1000
  • Στόχοι Ικανότητας του Κάρθους: 4/7/10 ⇒ 5/9/13

Πίσω στην αρχή

Αντικείμενα

Επανασχεδιάστηκε το Έμβλημα. Εξακολουθεί να δίνει ασπίδες που είναι πολύτιμες στην αρχή της μάχης, αλλά προσφέρει πολύ λιγότερη μόνιμη Ζωή.
  • Το Έμβλημα δίνει ασπίδα με 200 Ζωή ⇒ Το Έμβλημα δίνει Ασπίδα με 250 Ζωή που κρατάει για 4 δευτερόλεπτα.
  • Ζημιά Ιόνιας Σπίθας: 200 ⇒ 150
  • Διάρκεια Σιωπής: 5 δευτερόλεπτα ⇒ 3 δευτερόλεπτα
  • Ζημιά του Στιλέτου Στατικού Ηλεκτρισμού: 100 ⇒ 90

Πίσω στην αρχή

Σαφήνεια και αλλαγές στα εφέ

  • Ακάλι: προσαρμόστηκαν τα εφέ της Ικανότητάς της για να μοιάζουν καλύτερα με το πραγματικό πλαίσιο χτυπήματος.
  • Γκάνγκπλανκ: βελτιώσαμε τη λογική τοποθέτησης βαρελιών, και πλέον παραμένουν στο παιχνίδι αν ο Γκάνγκπλανκ πεθάνει αφού ανάψει το φιτίλι τους.
  • Κέιλ: προστέθηκαν εφέ χρήσης και ρυθμίστηκαν τα εφέ του βλήματος της αυτόματης επίθεσης.
  • Κένεν: άλλαξε το animation όταν χρησιμοποιεί την Ικανότητά του.
  • Μοργκάνα: Αυξήθηκε ο χρόνος χρήσης για να ταιριάζει με αυτόν των άλλων Ηρώων.
  • Σεζουάνι: άλλαξε το animation όταν χρησιμοποιεί την Ικανότητά της.
  • Βόλιμπεαρ: άλλαξε το animation όταν καταφέρνει Καίριο Χτύπημα.
  • Πίσω στην αρχή

    Διορθώσεις Σφαλμάτων

  • Η Ρεκ'Σάι πλέον θα θεραπεύεται από τη Λύτρωση όσο είναι τρυπωμένη κάτω από το έδαφος.
  • Το αντικείμενο Ντάρκιν δεν θα δίνει πλέον Μάνα σε Δαίμονες όταν το εξοπλίζετε στη διάρκεια της φάσης μάχης.
  • Η Βέιν δεν μπορεί πλέον εφαρμόσει Ασημένια Βλήματα σε μονάδες στο Καταφύγιο του Πνεύματος του Σεν.
  • Η Παγωμένη Καρδιά δεν θα χαλάει πλέον για έναν γύρο όταν πουλάτε τη μονάδα που τη φιλοξενεί.
  • Το Νύχι του Δράκου δεν θα μειώνει πλέον τη ζημιά από Ικανότητες Ηρώων που προκαλούν Πραγματική Ζημιά.
  • Το κουμπί «Παίξτε ξανά» θα σας βάλει στην ίδια ουρά που παίξατε μόλις (μεγάλο αουτσάιντερ για βραβείο πρώτου ρόλου αυτής της ενημέρωσης).
  • Η φωνητική και ομαδική συνομιλία θα συνεχίζονται σε διαδοχικά πολλαπλά παιχνίδια.
  • Πίσω στην αρχή


    3 weeks ago


    Σχετικό περιεχόμενο