Ethernet

εναντίον WiFi

Blog Διορατικοτητας

Υπάρχει κάτι στο οποίο συμφωνούν όλοι: ΤΟ LAG ΔΕΝ ΛΕΕΙ ΚΑΘΟΛΟΥ. Πολλοί παίκτες αντιμετωπίζουν πολύ συχνά ξαφνικές αυξήσεις χρόνων ping, καθυστερήσεις δικτύου (lag), ακόμα και αποσυνδέσεις από το παιχνίδι. Τι θα λέγατε όμως αν υπήρχε μια εύκολη λύση για όλα τα θέματα που μπορούν να επηρεάσουν αρνητικά τη σύνδεσή σας; Για ορισμένους παίκτες, ίσως να υπάρχει μια τέτοια λύση: η χρήση ενσύρματης σύνδεσης Ethernet, αντί για την ασύρματη σύνδεση WiFi όταν παίζετε μπορεί να έχει εντυπωσιακά αποτελέσματα και να βελτιώσει σημαντικά την εμπειρία σας στο παιχνίδι.



Είμαι ο Viscarious, product manager της ομάδας υπηρεσιών live της Riot. Πριν από έξι μήνες περίπου μου έτυχε μια φρικτή περίπτωση lag που μου χάλασε όλο το παιχνίδι. Αποφάσισα λοιπόν να κάνω κάτι για να μην ξανασυμβεί. Ήταν το τελευταίο παιχνίδι στη σειρά των αγώνων κατάταξής μου και έπαιζα υποστήριξη με τη Σόνα. Ο παίκτης ζούγκλας μας ήταν έτοιμος να την πέσει δυνατά στην κάτω λωρίδα για να αιφνιδιάσει τον αντίπαλο και ο ADC με την Τζινξ έριξε μια απίστευτη διπλή παγίδα στους αντιπάλους μας (Λεόνα και Έζρεαλ). Το Πρώτο Αίμα ήταν σίγουρο. Ήμουν έτοιμος να ρίξω την υπέρτατή μου για να πάρουμε την εκτέλεση όταν οι θεοί του lag αποφάσισαν να με κεραυνοβολήσουν. Όταν το παιχνίδι επανήλθε στο κανονικό, η Τζινξ ήταν νεκρή και ο αντίπαλος Έζρεαλ είχε ξεφύγει σε δύναμη. Το μόνο που μπορούσα να κάνω ήταν να ζητήσω συγγνώμη και να αντισταθώ στην παρόρμηση να ρίξω κλωτσιά στον ρούτερ μου.

Μετά όμως άρχισαν να το σκέφτομαι καλύτερα: κι αν τα προβλήματά μου οφείλονται στη σύνδεση WiFi; Μήπως το μόνο που με εμπόδιζε από το να κατακτήσω την κορυφή του PC gaming ήταν ότι δεν χρησιμοποιούσα Ethernet; Αποφάσισα να διερευνήσω σε βάθος το ζήτημα (άλλωστε, μιλάμε για blog διορατικότητας, σωστά;), επομένως άρχισα να αναλύω ορισμένα δεδομένα για να δω τι παίζει.


Βασική Ορολογία


Ping (Pong) και απωλειες πακετων

WiFi εναντίον Ethernet: Μέσος όρος διαφοράς ping

σε χιλιοστά του δευτερολέπτου

Αν εξετάσουμε τους χρόνους ping για τους παίκτες του LoL σε όλον τον κόσμο, το μέσο ping για τους παίκτες που χρησιμοποιούν σύνδεση WiFi είναι περίπου 6,7 ms έως 11,7 ms υψηλότερο σε σύγκριση με το ping όσων χρησιμοποιούν σύνδεση Ethernet.

Ωστόσο, αυτό δεν εμφανίζεται συνήθως ως σταθερά υψηλότερο ping. Συνήθως, το αυξημένο ping παρουσιάζεται με τη μορφή απότομων αυξήσεων των χρόνων ping. Το ping σας αυξάνεται σημαντικά για σύντομο χρονικό διάστημα και μετά από λίγο επιστρέφει στα κανονικά επίπεδα (συνήθως αφού πεθάνει όλη η ομάδα σας και ο αντίπαλος Γι κάνει πάρτι στο Νέξους σας). Το παραπάνω γράφημα δεν απεικονίζει την ένταση ή τη διάρκεια των απότομων αυξήσεων ping, παρά μόνο τη μέση διαφορά ping κατά τη διάρκεια πολλών παιχνιδιών.


WiFi εναντίον Ethernet: Μέσος όρος διαφοράς απωλειών πακέτων

σε ποσοστιαίες μονάδες

Τα αποτελέσματα των μετρήσεων ήταν παρόμοια όσον αφορά τις απώλειες πακέτων δεδομένων: διαπιστώσαμε ότι όσοι έπαιζαν μέσω WiFi είχαν περίπου 1,9 έως 3,7 τοις εκατό περισσότερες απώλειες πακέτων από τους παίκτες που χρησιμοποιούσαν σύνδεση Ethernet. Η διαφορά δεν φαίνεται και τόσο μεγάλη, αλλά υπάρχουν δύο πράγματα που πρέπει να έχουμε υπόψη μας:


1. Κάθε φορά που χάνεται ένα πακέτο δεδομένων μεταξύ του υπολογιστή σας και των σέρβερ της Riot, πρέπει να σταλεί ένα αίτημα για να μεταβιβαστεί ξανά αυτό το πακέτο. Είναι πολύ σημαντικό το ποσοστό απώλειας πακέτων δεδομένων να βρίσκεται όσο το δυνατόν πιο κοντά στο μηδέν, επειδή, ανάλογα με τη χρονική στιγμή που θα συμβεί η απώλεια του πακέτου, μπορεί να χάσετε ένα τελικό χτύπημα, να μην μπορέσετε να ενεργοποιήσετε την υπέρτατη ικανότητά σας, ακόμα και να αστοχήσετε με το Πλήγμα στον Βαρόνο (καλή δικαιολογία για τους φίλους μας τους παίκτες ζούγκλας, δεν νομίζετε;).

2. Όπως και με το γράφημα του ping, ούτε εδώ απεικονίζεται η ένταση ο αντίκτυπος ή η διάρκεια της απώλειας πακέτων όταν συμβαίνει. Οι παίκτες συνήθως αντιλαμβάνονται το lag όταν υπάρχουν απότομες αυξήσεις στις απώλειες πακέτων. Ο αριθμός του 1,9-3,7% είναι μόνο η μέση διαφορά μεταξύ των παικτών που χρησιμοποιούν WiFi και Ethernet κατά τη διάρκεια πολλών παιχνιδιών.



Ποιοι παιζουν με WiFi;

Από περιέργεια, αναλύσαμε τα στοιχεία που έχουμε σχετικά με τους παίκτες που παίζουν σε Ethernet και WiFi και καταλήξαμε σε ορισμένα ενδιαφέροντα αποτελέσματα:

Ορισμένες περιοχές δείχνουν πολύ μεγαλύτερη προτίμηση στο WiFi σε σύγκριση με άλλες. Στην Κορέα, τα περισσότερα παιχνίδια παίζονται μέσω Ethernet σε ποσοστό μεγαλύτερο του 90%, ενώ στη Βόρεια Αμερική και στην Ωκεανία περισσότερα από τα μισά παιχνίδια παίζονται μέσω WiFi.

Ποσοστό παιχνιδιών ανά τύπο σύνδεσης

ανά περιοχή

Αυτό το φαινόμενο εξηγείται εν μέρει από το πόσο δημοφιλή είναι τα PC bang στην Κορέα, τα οποία χρησιμοποιούν ενσύρματες συνδέσεις. Βέβαια, δεν μπορούμε να αποκλείσουμε το ενδεχόμενο να είμαστε εντελώς νουμπάδες και εμείς που παίζουμε στη Βόρεια Αμερική.

Σε όλες τις περιοχές, παρατηρήσαμε μια μικρή αύξηση της χρήσης Ethernet σε αγώνες κατάταξης, σε σύγκριση με το ARAM και τα κανονικά παιχνίδια.

Ποσοστό παιχνιδιών ανά τύπο σύνδεσης

ανά λειτουργία παιχνιδιού

Ακόμη πιο ενδιαφέρουσα ήταν η διαφοροποίηση στη χρήση Ethernet και WiFi ανάλογα με την κατάταξη των παικτών. Σε όλες τις περιοχές, είναι υψηλότερο το ποσοστό παιχνιδιών υψηλού επιπέδου που παίζονται μέσω Ethernet. Παρόλο που δεν μπορούμε στατιστικά να αποδείξουμε ότι η χρήση Ethernet συνδέεται με υψηλότερη κατάταξη, είναι ξεκάθαρο ότι οι παίκτες υψηλότερης βαθμίδας είναι πιο πιθανό να παίζουν με σύνδεση Ethernet. Προσωπικά, πιστεύω ότι αυτό συμβαίνει επειδή οι παίκτες υψηλής βαθμίδας προσπαθούν πάντα να παίζουν σε πανίσχυρα συστήματα με ενσύρματες συνδέσεις, επειδή έτσι βγαίνουν πιο κουλ στις φωτογραφίες.

Ποσοστό παιχνιδιών ανά τύπο σύνδεσης

ανά βαθμίδα



Πως επηρεαζει το WiFi την αποδοση των παικτων;

Μπορούμε να είμαστε βέβαιοι για δύο πράγματα: 1) Η χρήση WiFi μπορεί να έχει αρνητικές επιπτώσεις στην ποιότητα της σύνδεσης και 2) είναι εξαιρετικά απίθανο να δει κανείς τον Faker να παίζει με σύνδεση WiFi. Επομένως, το επόμενο θέμα που πρέπει να μας απασχολήσει είναι κατά πόσο η σύνδεση WiFi ή Ethernet μπορεί να επηρεάσει την απόδοσή σας στο παιχνίδι με υπολογίσιμο τρόπο.

Για αυτήν την ανάλυση, αποφασίσαμε να εξετάσουμε διάφορα στατιστικά του παιχνιδιού, όπως: Εκτελέσεις υπηρετών (CS), Χρυσός που αποκτήθηκε, Ε/Θ/Β, Βαθμό Εξειδίκευσης και αναλογία νικών/ηττών. Πήραμε την απόφαση να απομονώσουμε την ανάλυσή μας σε αγώνες κατάταξης και παίκτες που έχουν παίξει τον ίδιο ήρωα μέσω Ethernet και WiFi στο χρονικό πλαίσιο που αναλύσαμε. Με άλλα λόγια, δεν θέλαμε να συγκρίνουμε το Βαθμό Εξειδίκευσης του ίδιου παίκτη όταν παίζει τον Φιζ μέσω Ethernet με το Βαθμό του όταν παίζει τον Φίντλστιξ μέσω WiFi (επειδή το ping επηρεάζει ορισμένους ήρωες σε μεγαλύτερο βαθμό από άλλους).

Δεν καταλήξαμε σε κάποιο κατηγορηματικό συμπέρασμα ότι η χρήση του WiFi επηρεάζει αρνητικά συγκεκριμένα στατιστικά απόδοσης, όπως το CS, το Ε/Θ/Β ή το Βαθμό Εξειδίκευσης.
Συμπεριλάβαμε στην ανάλυσή μας μόνο παίκτες από τη Βόρεια Αμερική, αλλά τα αποτελέσματα θα πρέπει λογικά να ισχύουν για όλον τον κόσμο.

Μετά από όλη αυτή την καταστροφολογία σχετικά με τις απότομες αυξήσεις του ping, τα αποτελέσματα δεν ήταν αυτά που περιμέναμε. Χρησιμοποιήσαμε πολλές διαφορετικές προσεγγίσεις στην ανάλυση των δεδομένων, αλλά δεν καταλήξαμε σε κάποιο κατηγορηματικό συμπέρασμα ότι η χρήση του WiFi επηρεάζει αρνητικά συγκεκριμένα στατιστικά απόδοσης, όπως το CS, το Ε/Θ/Β ή το Βαθμό Εξειδίκευσης.

Έχουμε ορισμένες πιθανές εξηγήσεις για αυτό το φαινόμενο:

1. Παρόλο που το lag που προκαλεί η χρήση WiFi μπορεί όντως να επηρεάσει αρνητικά το παιχνίδι, στις περισσότερες περιπτώσεις η υπολογίσιμη επίδραση εμφανίζεται περιστασιακά. Αυτό σημαίνει ότι δεν είναι καθόλου εύκολο να απομονώσουμε τις επιδράσεις του lag κατά τη διάρκεια ενός παιχνιδιού (με άλλα λόγια, υπάρχει πολύς θόρυβος που δεν μας επιτρέπει να αντλήσουμε ακριβώς τα δεδομένα που χρειαζόμαστε)

2. Οι παίκτες που χρησιμοποιούν WiFi ενδέχεται να αντισταθμίζουν μόνοι τους το lag που οφείλεται σε αυξήσεις ping και απώλειες πακέτων (ουσιαστικά προσαρμόζονται σε αυτό και αλλάζουν τον τρόπο παιχνιδιού τους).

3. Εφόσον υπάρχουν άλλοι τέσσερις παίκτες στην ομάδα, ένας παίκτης που χρησιμοποιεί WiFi μπορεί να μην επηρεάσει σε μεγάλο βαθμό το αποτέλεσμα του παιχνιδιού, ιδιαίτερα αν υπάρχουν άλλοι παίκτες που χρησιμοποιούν WiFi στην αντίπαλη ομάδα.



Όταν αφαιρέσαμε τον περιορισμό ότι όλοι οι παίκτες έπρεπε να παίζουν τον ίδιο ήρωα, διαπιστώσαμε ότι το ποσοστό νικών μέσω Ethernet ήταν 1,1% έως 1,7% υψηλότερο σε σύγκριση με το WiFi.

Προς μεγάλη μας έκπληξη, όταν αφαιρέσαμε τον περιορισμό ότι όλοι οι παίκτες έπρεπε να παίζουν τον ίδιο ήρωα, διαπιστώσαμε ότι το ποσοστό νικών μέσω Ethernet ήταν 1,1% έως 1,7% υψηλότερο σε σύγκριση με το WiFi. Αυτή η διαφορά παρατηρείται λίγο-πολύ στον ίδιο βαθμό σε όλες τις περιοχές. Δεν είμαστε καθόλου βέβαιοι γιατί η αφαίρεση αυτού του περιορισμού είχε το συγκεκριμένο αποτέλεσμα. Μια από τις θεωρίες μας είναι ότι, όταν συγκρίνουμε δεδομένα για τον ίδιο ήρωα σε διαφορετικούς τύπους σύνδεσης, εστιάζουμε περισσότερο στους ήρωες που επιλέγουν συνήθως οι παίκτες. Όταν γνωρίζεις καλά έναν ήρωα, είναι πιθανό να έχεις συνηθίσει τις μεγάλες αυξομειώσεις στο ping που οφείλονται στη χρήση WiFi. Οι ίδιες αυξομειώσεις μπορεί να σε δυσκολεύουν περισσότερο όταν ξεκινάς να μαθαίνεις έναν ήρωα.


Ethernet εναντίον WiFi: Διαφορές στο ποσοστό νικών

σε ποσοστιαίες μονάδες



Η προσωπική μου εμπειρία

Το ίδιο βράδυ μετά από την καταστροφική ήττα μου, άνοιξα μια καρτέλα στο πρόγραμμα περιήγησης και πήγα και αγόρασα ένα καλώδιο Ethernet 20 μέτρων. Αφού ξέμπλεξα τη γάτα μου από το καλώδιο, έτρεξα ορισμένους διαγνωστικούς ελέγχους στο δίκτυό μου και παρατήρησα ότι υπήρχαν πολύ σημαντικές διαφορές όσον αφορά την ποιότητα σύνδεσης μεταξύ Ethernet και WiFi.

Ποιότητα σύνδεσης μέσω Wifi σε περιβάλλον παιχνιδιού

Ping

Απώλειες πακέτων

Και τα δύο

Ποιότητα σύνδεσης μέσω Ethernet σε περιβάλλον παιχνιδιού

Ping

Απώλειες πακέτων

Και τα δύο


ΜΕΤΡΗΣΕΙΣ ΣΥΝΔΕΣΗΣ ΔΕΙΓΜΑ
WIFI
ΔΕΙΓΜΑ
ETHERNET
Μέσος όρος ping 62,4 ms 38,2 ms
Μέσος όρος απώλειας πακέτων 3,9% 0,0%
Jitter 33,7 ms 0,21 ms
Απότομες αυξήσεις ping (>2x του χαμηλότερου ping) 19 0
Απότομες αυξήσεις απώλειας πακέτων (>15% σε απώλειες πακέτων) 9 0

Όντως, είχα υψηλότερο ping, περισσότερες απώλειες πακέτων και περισσότερα θέματα σύνδεσης όταν χρησιμοποιούσα το WiFi. Ο τρόπος με τον οποίο εμφανιζόταν το lag είχε ακόμη μεγαλύτερο ενδιαφέρον. Παρόλο που υπήρχαν χρονικά διαστήματα σταθερότητας κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, υπήρχαν επίσης και μικρά διαστήματα με πολύ απότομες αυξήσεις στο ping ή στις απώλειες πακέτων. Σε αυτές τις χρονικές στιγμές, το lag ήταν σαφώς πιο αισθητό.

Η δική μου εμπειρία ήταν ομολογουμένως κάπως ακραία, αλλά θέλω να δω και τις δικές σας γνώμες στα σχόλια: ποια είναι η εμπειρία σας στο παιχνίδι με κάθε τύπο σύνδεσης; Έχετε πάρει κάποια μέτρα για να βελτιώσετε τη σύνδεσή σας (περισσότερα από 20 μέτρα;) και πόσοι από εσάς σκοπεύετε να αρχίσετε να χρησιμοποιείτε σύνδεση Ethernet τώρα που διαβάσατε αυτό το άρθρο;