/dev: Ο σχεδιασμός γραφικών των επιπέδων εμπειρίας του League

Το νέο σύστημα επιπέδων εμπειρίας του League μάς έφερε αντιμέτωπους με μερικές ενδιαφέρουσες οπτικές προκλήσεις. Να πώς (θέλουμε να πιστεύουμε) τις διορθώσαμε.
1 week ago

Σχεδιάζοντας τα Κόμικ: Τα Τέσσερα Πρώτα

Τι κάνει ένα κόμικ του League καλό; Πειραματιστήκαμε, και τώρα χρειαζόμαστε τη δική σας άποψη.
1 month ago

/dev: Ας ξαναπιάσουμε το Γάντζωμα του Μπλιτζ

Πώς και γιατί δημιουργήσαμε τον Λογχοφόρο Αποστάτη Μπλίτζκρανκ και τον Λογχοφόρο Υπόδειγμα Μπλίτζκρανκ;
1 month ago

/dev: Ενημέρωση Αποστολών

Τι δούλεψε, τι δε δούλεψε και τι έρχεται.
2 months ago

/dev: Πως δημιουργήσαμε την λειτουργία παιχνιδιού Εισβολή

Η Δημιουργία της νέας λειτουργίας παιχνιδιού Φύλακας των Άστρων του League.
3 months ago

Riot Pls: Επίπεδα εμπειρίας, ΠΕ και Ανταμοιβές

Ο Lead Producer New001 μάς ενημερώνει σχετικά με την Αναδόμηση Ρούνων, τις αλλαγές που θα γίνουν στα επίπεδα εμπειρίας Επικαλεστή, το αναλυτικό πρόγραμμα μετάβασης στο νέο σύστημα Ρούνων, και για πολλά άλλα θέματα!
3 months ago

/tech: Δίνοντας ένα πλαίσιο στους ήρωες

Πώς το σύστημα του Στοιχείου Ενέργειας με βάση το Πλαίσιο εμπλουτίζει τις αλληλεπιδράσεις ενός ήρωα.
4 months ago

/dev diary: Ο Ghostcrawler μιλάει για τους επιτυχημένους ήρωες

Ο Ghostcrawler αναλύει τι κάνει έναν ήρωα επιτυχημένο.
4 months ago

/tech: Ο Κέιν κάνει μια βόλτα στην Particle Town

Πώς ένα καινούριο εργαλείο μας βοήθησε να δημιουργήσουμε τον Θεριστή των Ψυχών.
4 months ago

/dev: Ο σκοπός του χρόνου πριν το παιχνίδι

Σε αυτό το άρθρο ρίχνουμε μια εκτεταμένη ματιά στη φιλοσοφία και τις σκέψεις μας πίσω από τα συστήματα του χρόνου πριν το παιχνίδι.
6 months ago