Desarrollo
Cambios de la progresión de identidad

Qué pensamos de las ideas que estamos estudiando en cuanto a identidad para este año y el futuro.

DesarrolloAutor/aRiot Codebear
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Hola, ¿qué hay? Soy Cody "Riot Codebear" Germain y he vuelto para compartir algunos detalles sobre las ideas que estamos estudiando en lo relativo a la identidad y la personalización para este año y de cara al futuro.

En LoL, existen diversas formas de mostrar quiénes sois como jugadores: estilo de juego, preferencia de roles, iconos de invocador, nombre de invocador, nivel de prestigio (borde), clasificación, campeón favorito, etc. ¡Son muchas cosas! Englobamos todos esos elementos en un grupo al que llamamos "identidad de progresión".

Con la intención de añadir más elementos de identidad de progresión en un futuro para que podáis presumir mejor de quiénes sois, resulta fundamental que todos los nuevos artículos que lancemos encajen con el estilo de League of Legends y que cumplan con nuestros estándares de calidad visual, tanto en lo relativo a su fantasía como a la claridad. Además de eso, queremos que podáis seleccionar claramente los elementos que encajen con vuestras preferencias de juego sin complicaros la vida.

Dicho esto, hemos llegado a un punto en el que las opciones actuales de la identidad de progresión no representan correctamente todos los elementos de la experiencia de League of Legends ni lo que hace que LoL sea especial para todos los tipos de jugadores. Por ello, nos encontramos en la fase conceptual y de diseño de la siguiente generación de elementos de personalización. En esta publicación, hablaremos brevemente sobre diversos elementos relacionados con la identidad y mejoras visuales que estamos estudiando para que podáis echar un primer vistazo y comprender los conceptos que estamos desarrollando, y también para que nos mandéis comentarios y directrices.

Objetivos

Con la intención de crear las mejores opciones que se amolden a vuestras necesidades para la progresión de identidad, de una innumerable cantidad de posibles opciones, estamos estudiando actualizar nuestro catálogo actual de elementos de personalización teniendo en cuenta lo siguiente:

  • Permitir que los jugadores tengan más control sobre su identidad, para que puedan mostrar más claramente su estilo personal en LoL.
  • Actualizar algunas de las funciones de identidad principales de LoL, además de lanzar nuevos estilos de sistemas de cara a 2021 y al futuro.

Lo que estamos preparando

Estamos estudiando implementar algunas de las siguientes adaptaciones, que están directamente relacionadas con la progresión de identidad actual, a lo largo del año y más adelante, además de nuevos contenidos del sistema.

Personalización de identidad: han pasado años desde que implementamos las condecoraciones clasificatorias y el nivel de prestigio en el ecosistema de LoL, y todavía no hemos creado un sistema claro que os permita seleccionar los bordes que más os gusten. Tenemos planeado lanzar una función de personalización de identidad completa a finales de año. Dicha función permitirá a los jugadores seleccionar bordes, iconos y algunas opciones de personalización nuevas que se están desarrollando junto a otros nuevos sistemas que todavía no están confirmados.

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Actualización de las IU del flujo de la partida: además de introducir algunos sistemas relativamente grandes relacionados con la experiencia de juego, queríamos pulir algunos de los estilos más antiguos y olvidados de las pantallas del flujo de la partida: sala, carga y fin de partida. Al hacerlo, podremos renovar nuestro envejecido estilo artístico para que encaje con el de 2021 y hacer algo de hueco para tipos de contenido nuevos y únicos.

En el concepto de abajo, se puede apreciar una gran influencia del antiguo estilo en la sala, dejando los toques del mapa y las imágenes del fondo prácticamente igual. Sin embargo, también intentamos reducir las interferencias causadas por algunos de los elementos más evidentes, como los estandartes sin utilizar en las pantallas del flujo de la partida y la tosca IU de la parte inferior de la pantalla, para poder centrarnos en los componentes de la identidad que os permitirán destacar cuando juguéis con amigos, compañeros de equipo o, simplemente, cuando esté cargando la partida.

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Arriba: en esta pantalla estamos probando con diferentes conceptos relacionados con cómo pueden verse los jugadores a sí mismos y a otros en la pantalla de la sala. Se pueden observar pruebas de diferentes clasificaciones y niveles de prestigio, acentuadas por nuevos cristales y símbolos, para personalizar cómo os ven los demás.

Esperamos que, centrándonos primero en elementos de identidad claros, como los emblemas, el nivel, el nombre y los iconos, podamos hacer que el resto del cliente y la experiencia entorno a la partida estén a la altura más adelante sin tener que esforzarnos en exceso. De esta forma, podréis expresar antes quiénes sois en la Grieta.

Emblemas y condecoraciones clasificatorias: los logros clasificatorios son sinónimo, por muchos motivos, de vuestra identidad en League of Legends. Los bordes metálicos e intrincados cascos se han convertido en algo básico para representar la destreza competitiva, y los jugadores que han alcanzado sus complicadas metas reciben una recompensa reconocible universalmente.

Por tanto, a la hora de estudiar cómo será el estilo actualizado de la identidad clasificatoria, nuestro objetivo principal consiste en asegurarnos de no disminuir el valor ni el logro que representa, sin importar el nivel de la clasificación. Además, estamos teniendo cuidado de estudiar opciones que permitan reconocer los niveles de un solo vistazo y asegurándonos de que el antiguo e intrincado estilo metálico se transforme sin problemas en algo igual de impresionante.

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En este posible diseño, intentamos eliminar la compleja textura y el alineamiento con las facciones que se encuentran en las condecoraciones actuales. Aunque se trata de un enfoque simple, eliminar la textura y los elementos de las facciones nos permite convertir los niveles de la clasificación en una pieza clave de vuestra identidad. Decantarnos por la emblemática forma de las alas nos permitirá reutilizar este elemento en más sitios de la experiencia de juego y combinarlo con otros sistemas para contar una historia más completa sobre los jugadores.

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El objetivo de estas pruebas con los conceptos es encauzar lo que creemos que será nuestro siguiente enfoque en lo relativo a la identidad en general, teniendo siempre presentes las versiones anteriores. A pesar de haber sustituido la forma del casco, con este enfoque se puede observar que sigue existiendo esa sensación que causan las condecoraciones, utilizando una nueva energía que emana del metal para mostrar el progreso.

Niveles de prestigio: los bordes de los niveles de prestigio prometían mucho a nivel artístico, pero, en lo referido a la personalización, la pifiamos. Los jugadores que habían conseguido algo que les gustaba no podían seguir utilizándolo tras alcanzar un nuevo nivel de prestigio. Primero, queremos rectificar esa situación permitiendo a los jugadores escoger el borde de nivel que más encaje con ellos. Además de eso, estamos estudiando hacer que dichos niveles evolucionen de una forma similar a las clasificatorias, para que elementos como las alas sean transferibles a todos los sitios relacionados con la identidad. Lo que pretendemos es dar con una solución con la que no perdamos ni un ápice de la calidad de la versión anterior y que no compita con ninguna otra función de la identidad de una forma nociva.

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El antes y el después (potencialmente)

Nuevos tipos de contenido: por último, junto a algunos de los nuevos sistemas que tenemos planeados para este año y de cara al futuro, queremos incluir tipos de contenido adicional, conseguible y único que los jugadores puedan utilizar para remarcar su identidad. Dichos tipos de contenido, que se muestran abajo, representarán diferentes facetas de cómo jugáis a LoL.

  • Tenemos planeado lanzar los Títulos de forma que se puedan conseguir realizando acciones únicas en LoL a lo largo del tiempo. Esperamos mejorar vuestra capacidad de control y vuestra inmersión en LoL ofreciendo títulos relacionados con el nivel de destreza, la historia y las temáticas con este tipo de contenido.

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  • Los cristales de identidad, no las gemas que se obtienen con la artesanía, son objetos que contendrán un resumen del paso completo de los jugadores por LoL y, además, están diseñados para seguir un sistema de niveles similar al de otros sistemas competitivos. La idea es que el cristal hextech aumente de poder para representar vuestro progreso jugando a LoL.
  • Los acentos de los estandartes son el elemento por el que queremos sustituir los desusados estandartes de la pantalla de carga y la sala. De momento, no son más que una idea, pero esperamos que se conviertan en una interesante opción de personalización para fardar de algunos detalles de vuestra personalidad fuera de partida.

Conclusión

Nos emociona poder hablar sobre estos cambios en una fase bastante temprana del proceso. Esto no solo nos permite recopilar vuestras opiniones sobre nuestro enfoque, sino también allanar el camino para otras conversaciones que surgirán cuando se acerque la fecha de lanzamiento de estos cambios.

Hablando del tema, mencionad a @loldev en Twitter si queréis comentarnos algo sobre lo que os hemos enseñado hoy. Tened en cuenta que los conceptos que os hemos mostrado son provisionales. Sin embargo, los equipos de artistas y desarrollo nos morimos de ganas por desarrollar la experiencia más adecuada, así que apreciamos los comentarios y las críticas constructivas.

Como siempre, ¡nos vemos en la Grieta!



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