¡Os damos la bienvenida, artificieras y artificieros!
Esta vez, traemos una versión enooooorme, cargada de los cambios de equilibrio de siempre, pero también 20 artefactos nuevos, 5 objetos de apoyo y un montón de cambios a los sistemas de juego. Con una versión de este calibre, a lo mejor deberíamos cambiar el nombre del set a Nacidos de la tinta: Fábulas nuevas, o Nacidos de la tinta: Fabulosísimas, o... Bueno, es más que obvio que exagero, pero así lo entendéis. ¡Vamos allá con las notas de la versión!
Aunque nuestra versión B de mitad de semana tiene como objetivo corregir un error que ha hecho que Incorpóreo sea más débil de lo que pretendíamos, también hemos podido incluir dos debilitaciones.
Lissandra es una campeona que frustra muchísimo a quienes deben plantarle cara, ya que puede negar a las unidades cuerpo a cuerpo mientras obtiene poder. Aunque no es la mejor unidad de coste 5 (según su porcentaje de victorias), es la que más impacto tiene en las partidas (unidad más jugada en las composiciones al final de partida), ya que, al colocarla bien en el tablero, puede negar por completo a un carry cuerpo a cuerpo o las composiciones que dependen únicamente de la vanguardia.
Nuestra debilitación aquí pretende ralentizar notablemente su segundo lanzamiento, por lo que no debería ser tan frustrante enfrentarse a ella. Tenemos la intención de cambiar su kit en la versión 14.10 para evitar que niegue por completo a las unidades cuerpo a cuerpo, pero sin que pierda atractivo como unidad de coste 5.
Aunque la mayoría de nuestros artefactos están equilibrados al mismo nivel, hay uno que claramente sobresale entre los demás.
Vanguard, el sistema antitrampas de Riot, pasará a estar activo en el cliente para PC en la versión 14.9. Esto quiere decir que el programa pasará a dedicarse día y noche a librar las colas normales y clasificatorias de scripters, bots y tramposos de todo tipo. Sabemos que esto es más relevante en el caso de League of Legends, pero creemos que TFT también se beneficiará de Vanguard a largo plazo, pues supondrá una barrera de entrada para tramposos también de cara al futuro. No hace mucho que publicamos un artículo en el que explicamos qué nos llevó a implementar Vanguard en LoL. Si os interesa, lo encontraréis aquí. Es bastante largo, la verdad, pero le metimos unas cuantas ilustraciones.
Si lo que os preocupa es saber qué tenéis que hacer para seguir jugando como siempre en PC, la respuesta es fácil: solo tenéis que instalar Vanguard. Si no tenéis el software instalado cuando iniciéis el cliente de Riot o el de LoL, se abrirá una ventana que os pedirá que lo instaléis y reiniciéis el sistema para aseguraros de que está activo. Hasta que Vanguard esté instalado y activo, no podréis jugar.
Si os surge algún problema, echadle un vistazo a nuestros artículos de asistencia sobre resolución de problemas con Vanguard.
A partir de la versión 14.9, dejaremos de ofrecer compatibilidad con DirectX 9 para League of Legends y Teamfight Tactics. Para mantener la estabilidad y el rendimiento de nuestros juegos, a veces tenemos que dejar atrás la compatibilidad con hardware o software antiguos que ya no son tan populares entre nuestros jugadores. Si seguíais usando DirectX 9, el juego desactivará esta opción automáticamente cuando deshabilitemos la compatibilidad. Si usabais DirectX 9 debido a problemas de compatibilidad con vuestro hardware, os recomendamos que modernicéis vuestros dispositivos cuanto antes para que podáis seguir jugando.
Para ver más información sobre cómo actualizar vuestra versión de DirectX y solucionar cualquier problema relacionado con este asunto, consultad nuestro artículo de asistencia al jugador (el enlace debería llevaros directamente a la sección de DirectX, si no, estará disponible en la página de asistencia al jugador).
Los sistemas cambian, pero nosotros siempre estaremos aquí para vosotros.
La reducción del daño a los jugadores en la versión 14.8 tenía como objetivo simplificar los cálculos de daño, pero, al hacerlo, hemos disminuido el daño más de lo esperado, por lo que las partidas ahora duran un poco más de la cuenta. Vamos a corregir esto y, por ello, las derrotas de la fase 4-6 os pasarán más factura. Cabe la posibilidad de que tengamos que aumentar en 2 o 3 puntos el daño más adelante, pero, por ahora, queremos ir poco a poco y centrarnos en los tableros al final de la partida (más información en las próximas secciones) antes que castigar a los jugadores al principio.
Las unidades de coste 4 de tres estrellas son demasiado frecuentes y ahora mismo copan las opciones para conseguir el primer puesto. Al aumentar el coste de oro necesario para subir al nivel 9, donde los jugadores comienzan a mejorar a 3 estrellas sus unidades de coste 4, reducimos el oro que tienen a su disposición, pero también nos permite corregir ciertos cambios a las probabilidades de la tienda y ajustar los encuentros (más información a continuación). Por último, subir al nivel 10 os costará 4 menos de oro, por lo que se volverá una opción más plausible en lugar de quedaros al nivel 9 gastando oro en la tienda como locos.
Al tener menos oro y unas probabilidades reducidas, deberíamos poder disminuir el dominio de las unidades de 3 estrellas de coste 4, siendo esta la condición de victoria predominante en las diferentes partidas.
¿Sabéis qué más contribuye a esas capturas de pantalla de locos con configuraciones repletas de unidades de 3 estrellas? Los encuentros inflacionarios. Vamos a eliminar o aumentar la rareza de algunos de los encuentros con más peso del juego, y hacer que algunos de los encuentros más raros sean ligeramente más comunes.
Por si no os habéis enterado, vamos a añadir 20 artefactos nuevos, por lo que tendréis más opciones al usar yunques de artefacto a lo largo de la partida. Con cuatro opciones, no cabe duda de que encontraréis artefactos que encajen con vuestra composición, aunque no sea vuestro favorito (¿algún fan de Gabardina sospechosa en la sala?).
Como nuestra lista de artefactos y objetos de apoyo nuevos.
Al ser accesible con un emblema que podéis crear, Dríade (6) otorga demasiado valor para lo fácil que es alcanzar este nivel. Vamos a reducir la acumulación de PH y de vida notablemente, ya que Azir se vuelve una amenaza imparable incluso sin objetos, además de ser de lo más resistente.
La bonificación de omnisucción de Sett predestinado se beneficia por error del daño que infligen los objetos, y se aplica al daño antes de la mitigación según las resistencias. Esto hacía que la omnisucción fuese demasiado potente, así que, ya que hemos corregido el error, hemos aprovechado para aumentar el valor básico de la omnisucción para compensar. A pesar de esta mejora, la corrección del error seguramente suponga una pequeña debilitación a la bonificación de Sett.
Celestial, como origen vertical, se ha usado principalmente como atributo de apoyo para carries que destacan más en otros atributos (Yone, Kayn, Lee Sin, etc.). Queremos que el atributo pueda usarse como composición vertical con sus propios carries: Kha'Zix, Soraka y Wukong se merecen un hueco para brillar en el firmamento. Para ello, vamos a reducir las estadísticas adicionales en casi todos los niveles de los atributos, eliminar la bonificación por nivel de estrellas y añadir una rica bonificación del 70 % para estas estadísticas de las unidades celestiales.
El atributo Penumbra no es el mismo desde que brilló fugazmente durante la beta abierta. En esta versión, anticipamos que brillará con fuerza gracias a la mejora del umbral de ejecución de Penumbra y su carry de coste 3, ¡Alune! Cabe la posibilidad de que esto no sea suficiente y tengamos que tomar medidas drásticas en el futuro, pero, por ahora, ¡probad la composición vertical de este atributo y contadnos qué os parece!
No es ningún secreto que Darius es de las mejores unidades al principio de la partida. Con una gran relación de PH y Duelista como atributo, podéis arrasar con prácticamente todo lo que se os ponga por delante al principio. No queremos diezmarlo por completo, así que vamos a reducir su daño en las versiones de 1 y 2 estrellas, porque hay muchas personas que aún no han descubierto el poder que tiene la composición de Darius reroll.
Kog'Maw no consigue acabar con los objetivos más resistentes desde que aumentamos el tiempo que tarda en conseguir alcance adicional. Un poco más de poder ácido (PH) seguro que lo ayudará a vomitar proyectiles que derretirán esas infinitas barras de vida.
Con Mejora azul, Resolución titánica y Sanguinaria, Riven carry desataba el caos durante la pruebas de desarrollo de Nacidos de la tinta: Fábulas. ¿Será esta versión en la que vuelva a triunfar con fuerzas renovadas?
Vamos a aumentar el poder de los carries de coste 3 que no pasan un buen momento tras una serie de debilitaciones o, simplemente, que nunca consiguieron brillar, como Zoe o Alune.
Nota: Aunque Alune es una carry de PH, no le viene nada mal un poco de velocidad de ataque (Morellonomicón es una compra obligatoria, mientras que Puñal de Statikk y Mejora roja tampoco le vienen nada mal), y os aseguramos que, tras esta versión, ¡más vale que os hagáis con Lanza de Shojin!
Incluso cuando las composiciones de Duelista eran viables, Tristana nunca ha sido el alma de la composición. Ahora que la versión vertical de Duelista no pasa por un buen momento y es más difícil mejorar a 3 estrellas a las unidades, podemos aumentar el daño básico y los índices de Tristana con la esperanza de que le equipéis tantos objetos como a su colega el oso.
Y hablando de Volibear, la debilitación a Resolución titánica y su cantidad de maná lo han erradicado del metajuego. Vamos a darle un empujoncito a su índice de PH para que su curación y su experiencia de juego mejore en general sin convertirse en el oso inmortal de la versión 14.7.
¿Os acordáis de la vez que mejoramos todas las unidades de coste 4 en la última versión? Qué locura. Bueno, por fin tenemos un metajuego donde merece la pena jugar la mayoría de las unidades de coste 4. Aunque vamos a dar otro empujoncito a esas dos unidades que aún no encuentran su sitio, también vamos a debilitar a una que obtiene demasiados beneficios con su mejora.
Morgana se vuelve mucho más inteligente en esta versión. Tras recorrer los senderos menos transitados de las primeras versiones de Nacidos de la tinta: Fábulas, ahora sacará partido a su sabiduría para golpear a tantas unidades como sea posible, en lugar de lanzar su habilidad en una esquina del tablero.
Si hace poco habéis batallado por subir primero al nivel 8 o 9 y conseguir a Lissandra antes que nadie, seguramente hayáis acabado en lo más alto de la clasificación al acabar una partida, especialmente gracias a la mejora de vida en la versión 14.8, con una Lissandra con impulso de sobra para arrasar con el tablero a golpe de tetera. Vamos a reducir a la mitad la vida que le otorgamos en la versión 14.8, pero también su capacidad para llevaros hasta lo más alto con unidades equipadas al máximo.
El aumento de las unidades de coste 4 por excelencia, Diseño original, se ha vuelto mucho más fuerte tras la mejora a estas unidades en la última versión. Vamos a reducir algunas de las estadísticas para compensar ese aumento de poder.
A última hora, durante la implementación de la versión 14.8, tuvimos que deshabilitar La mente sobre la materia debido a un error crítico. No hemos podido corregir el error en la versión 14.9, pero esperamos poder reactivar este aumento en la siguiente versión.
Con los datos en la mano, Llamada al caos es un aumento de lo más equilibrado, pero esto se debe a que tiene ocasiones en las que funciona a las mil maravillas y otras que no tanto. Vamos a nivelar el poder de las recompensas aleatorias que recibís para que el aumento ofrezca opciones más equilibradas, además de que esté al mismo nivel que los aumentos.
Ay, ¿en qué te has convertido?... Vamos a deshabilitar Contrato infernal, ya que se ha convertido en un aumento con bajo rendimiento con solo dos opciones: hacer que paséis de estar los últimos a los primeros o mejorar una composición dominante de coste 3 (como Country en Remix rúnico). No nos gusta la idea de añadirle aún más oro para que se convierta en una cantidad ridícula, ya que la mayoría de los jugadores tardan muchísimo en gastarse esta cantidad de oro, y tampoco nos convence cambiar el límite al nivel 8. Aun así, seguro que algo podemos hacer en el futuro con este aumento.
Tras probar con más ahínco los nuevos artefactos en la beta, hemos decidido desactivar Basura o tesoro. Nuestro nuevo plantel de artefactos puede dar lugar a más combinaciones poderosas y de nicho que se pueden forzar con facilidad reforjando. Y, aunque Basura o tesoro se va de madre en las salas de los niveles de destreza más altos, es una faena para aquellos jugadores nuevos que usan sin querer el Reforjador de forma errónea, lo que les deja un mal sabor de boca (y los envía directos a la octava posición).
Hemos desarrollado 20 nuevos artefactos con los que estamos experimentando en la beta, en este mismo instante. En lugar de estudiar caso por caso explicándoos para qué sirve cada uno y por qué, enumeraré algunas de mis combinaciones favoritas (¡y más estrambóticas!) a fin de intentar convenceros de probar locuras con los artefactos.
Cetro vampírico corrupto + Gnar: ¿Quién necesita habilidades con esos puños?
Espinas + Volibear: Ceded ante el caos causado por este recién mejorado oso. Si a eso le añadís Emblema de porcelana y Sanguinaria, ¡el resultado será demencial!
Sable espectral + Galio con un cosplay de Zz'Rot: Colocad a Galio en la retaguardia. Después, haced que se teleporte a la retaguardia enemiga para usar su habilidad y provocar a los campeones de la retaguardia, antes de volver a vuestro lado del tablero a fin de fastidiar todo el posicionamiento enemigo al hacer que se muevan para atacarlo. Nota: No es que sea una táctica óptima, pero, si os sale, es increíblemente divertido.
Cuchillas etéreas + Hoja maldita + Shen: El aumento heroico de Shen y la posibilidad de quitar estrellas al equipo enemigo hacen de esta una experiencia traumatizante y desternillante a partes iguales. Además, encaja a la perfección con objetos que otorguen velocidad de ataque adicional. P. D.: ¿Sabíais que Hoja maldita puede dejar a los enemigos con 0 estrellas? Cuando pasa, las habilidades infligen la mitad del daño que cuando tienen 1 estrella.
Qiyana con un cosplay de Sivir: Equipad Cañón de fuego rápido a Qiyana para que lance su habilidad por todo el tablero, dando envidia a quienes quieran una Sivir.
Joya de la plaga + Morgana: Gracias a esta combinación, podréis destrozar la resistencia mágica de todo el tablero, ¡potenciando a Morgana para que lance cada vez más habilidades!
Annie ascendida: ¿Tenéis Emblema de luchador y Emblema de la ascensión? Entonces tenéis todo lo necesario para crear al tanque más aterrador, aunque tenga el aspecto de una niñita de 9 años.
Los nuevos artefactos os ofrecerán nuevas condiciones de victoria, lo que os permitirá jugar con las unidades más poderosas de muchas más formas... ¡que posiblemente todavía no hayamos descubierto! Contadnos qué combinaciones se os ocurren a lo largo de la versión, ¡porque seguro que tenemos que debilitarlas en la próxima!
Cinco nuevos objetos de apoyo y una versión viable de Virtud del mártir vienen a dar un vuelco a las configuraciones centradas en Lo antiguo es mejor y los objetivos de práctica con objetos de apoyo. Una de nuestras tácticas favoritas consiste en combinar Cofre del tesoro inestable y el artefacto Gabardina sospechosa para que otorguen 12 objetos a vuestro equipo. ¿Desde cuándo algo inestable y sospechoso puede resultar tan atrayente?
Gracias a la mejora de Virtud del mártir, ahora siempre recibiréis dos curaciones potenciadas para el equipo antes de que el objeto expire. Esto lo convertirá en una opción mucho más fiable, puesto que, antes, era posible no recibir las dos curaciones potenciadas si no cuadraban bien. Además de eso, mejoraremos dichas curaciones, pues a este objeto le hacía falta mucha ayuda para mantenerse al nivel del resto de opciones de apoyo.
Al igual que sucede con los artefactos, seguro que existen composiciones más poderosas por descubrir. ¿Igual Ídolo prohibido con Renovación de piedra lunar? ¿O, quizá, Llama eterna con Bégimo como atributo principal? ¡A ver qué se os ocurre!
¡Tan pequeños como las probabilidades de conseguir Cofre del tesoro inestable (objeto de apoyo) y Gabardina sospechosa (artefacto) para la Sospechosa e inestable gabardina del tesoro!
Lo bueno de que, en el metajuego actual, las unidades de coste 4 y 3 estrellas sean demasiado frecuentes es que eso nos permite recabar un montón de información con la que juzgar su poder. Dado que estos poderosísimos mastodontes son más difíciles de conseguir, podemos permitir que aquellos con un peor rendimiento cojan fuerzas.
Vamos a potenciar los blasones, las coronas y los atributos vinculados a aumentos que otorgan unidades de coste 1 o 2 añadiéndoles unidades de bajo coste adicionales, a fin de que resulte más fácil activar sus atributos.
El estado actual de Double Up beneficia las estrategias centradas en subir rápido de nivel para conseguir unidades de coste 4 y 5 de 3 estrellas. Dado que el sistema de economía es más poderoso que en el formato estándar, no nos parece mal. Sin embargo, dichas tácticas no deberían ser tan dominantes como para permitiros ahorrar tranquilamente hasta llevarlas a cabo sin preocuparos por las derrotas que sufráis. Al permitir que los jugadores inflijan más daño, los dúos podrán acelerar el ritmo de la sala acumulando poder al principio y castigando la avaricia al final. Dicho esto, si os topáis con Mortdog y conmigo en la clasificación de Double Up, seguiré forzando Fortuna y pidiendo a Mortdog que tire de nosotros al principio de la partida... y al final también.