Fejlesztői napló
2021-es előszezon: a játékmenetre vonatkozó tervek

A játékmenet változásaira vonatkozó terveink a 2021-es előszezonra

Fejlesztői naplóSzerzőRiotScruffy
  • Kimásolva a vágólapra

Üdv mindenkinek! Talán furcsának tűnik, hogy a nyár elején már a következő előszezonról írunk, de jó minél hamarabb elkezdeni beszélni róla, hogy legyen időtök felkészülni és visszajelzést adni.

A tavalyi előszezonban az Elemek felemelkedésével az volt a célunk, hogy váratlan és izgalmas módon bővítsük és fejlesszük a League of Legends játékmenetét. Az elemi szurdokok még több csavart visznek a játékmenetbe, és újabb kihívásokat nyújtanak. Amikor az idei előszezont készítettük elő, más megközelítés mellett döntöttünk. Idén a LoL jövőjébe fektetünk be, így a játék egyik alapvető rendszerét építjük át és finomítjuk.

A 2021-es előszezon játékmenetbeli módosításai elsősorban a bolt továbbfejlesztésére és a tárgyrendszer teljes körű átdolgozására irányulnak majd.

Alapvetően nagyon sok jól megtervezett, izgalmas tárgy található a jelenlegi rendszerben, amely szilárd alapokra épül. A jól működő részeket ezért természetesen megtartjuk, és csak azokat cseréljük le vagy fejlesztjük tovább, amelyekből eddig nem sikerült kihozni a maximumot. Ilyen arányokra lehet számítani: 34%-ot megtartunk, 33%-ot továbbfejlesztünk, 33%-ot pedig teljesen újra cserélünk.

Ebben a blogbejegyzésben sorra vesszük, hogy milyen céljaink vannak, valamint hogy mi a filozófiánk a League of Legends tárgyrendszerének megújítása kapcsán, hogy elkezdhessük megbeszélni veletek, mit szeretnénk elérni az előszezonra.

Az ideális tárgyrendszer

Először is újra át kellett gondolnunk, hogy mi a tárgyrendszer célja a LoL-ban, illetve hogy hogyan is kellene kinéznie egy ideális tárgyrendszernek. Következzen néhány alapelv, és hogy jelenleg mennyire állunk közel az ideálishoz állapothoz:

  • A tárgyaknak kulcsszerepe van a korai játékban, továbbá nekik köszönhető a legtöbb kiemelt pillanat: A tárgyrendszer puszta létezésének az a funkciója, hogy a játékosok eltérő tempóban erősödjenek a játék során, és a korai sikerekkel szerzett aranyat az ellenfeleiknél erősebb tárgyösszeállításokba fektethessék. Minden jó vagy hibás döntés befolyásolni fogja a végjátékbeli erődet, de nem olyan mértékben, hogy ne lehessen megfordítani a meccs állását. Így biztosítható, hogy a játék minden szakaszában legyen következménye a résztvevők cselekedeteinek, és megteremthető az a ritka, de csodálatos lehetőség, hogy egyedül eldöntsd a végkimenetelt.
    • Becsült állapot: NAGYON JÓ
    • Elégedettek vagyunk a jelenlegi fejlődési ívekkel és az előnyszerzés lehetőségeivel. Nem szükséges megpiszkálni az előszezonban a tárgyak erejét vagy aranyhatékonyságát.
  • A tárgyakat öröm megszerezni és használni: Mindegyik játékban van egy kis szerepjátékos beütés, ahogy a hősöd puhányból félistenné erősödik. A tárgyrendszer felel azért, hogy ez a fejlődés jól kiérdemelt és élvezetes legyen.
    • Becsült állapot:
    • A tárgyak vásárlására szolgáló aranyat ügyes játékkal lehet megszerezni. Számos népszerű, izgalmas tárgy van a játékban, egyeseknek viszont rejtett, nehezen észrevehető az erejük, így gyengének tűnhetnek, vagy nem élvezetes a használatuk.
  • A reaktív tárgyválasztás növeli a játékok közti változatosságot, és díjazza az okos stratégiákat: A rúnákkal ellentétben a tárgyaidat játék közben is váltogathatod a játék történései szerint. Olyan tárgyrendszert szeretnénk kialakítani, amely lehetővé teszi a meccsek egyedi helyzeteire való reagálást, és amelyben az okos tárgyválasztás nagyobb eséllyel eredményez sikert, mint ha minden játékban ugyanazokat a tárgyakat, ugyanolyan sorrendben vennéd meg.
    • Becsült állapot: OK
    • Egyes hősosztályok, például a tankok esetében a tárgyrendszer sokféle stratégiai lehetőséget kínál. Más osztályok és hősök esetében korántsem ilyen rózsás a helyzet, hiszen lineáris fejlesztési utak vannak, az alkalmazkodás lehetősége nélkül. Ez különösen a mágusokra igaz.
  • A tárgyak kihangsúlyozzák a hős játékstílusát: A teljes mértékben összeállított tárgyak ideális esetben egy kis csavart adnak a játékmenethez, kiegészítve a meglévő mintákat, anélkül, hogy felülírnák a hős képességeit. Erre jó példa jelenleg a Háromság hatalma, amely kifinomult, de nem túlbonyolított mintával bővíti az alaptámadásokat. Erre nem minden tárgynak kell képesnek lennie, mert akkor a játékosnak túl sok dologra kellene figyelnie egyszerre.
    • Becsült állapot: OK
    • A helyzet osztályonként és hősönként eltérő. Némelyikük rendben van, másutt nincsen elég érdekes lehetőség (lövészek), de az is előfordul, hogy túl sok, a hős alapképességeit is felülmúló hatás verseng a figyelemért (bűvölők).
  • A tárgyrendszer legyen intuitív: Egy mély és összetett tárgyrendszerben a döntéseknek, a statisztikáknak és a tárgyak megszerzési módjának világosnak és magától értetődőnek kell lennie.
    • Becsült állapot: ROSSZ
    • Ezen a területen egyértelműen sok a tennivalónk. A boltban való navigáció, az értékek halmozódása és kölcsönhatása, valamint az egyes egyedi hatások és értékek közötti kompromisszumok megértése mind fejlesztésre szorul.
    • Sok olyan játékost ijeszt el a megfejthetetlennek tűnő tárgyrendszer az első meccs után, akik egyébként élveznék a LoL-t. A tárgyak használatának elsajátítása a játékosként való fejlődés egyik legfontosabb eleme, de az átláthatatlan rendszer elveszi a játékos hitét abban, hogy az efféle fejlődés lehetséges.

Célkitűzéseink az előszezonra

Miután megállapítottuk, hogy milyennek képzeljük el az ideális rendszert, és hogy hol látunk hiányosságokat, meghatározhattuk, hogy miket szeretnénk megvalósítani az előszezonban:

  • Gyors és intuitív tárgyvásárlás.
  • Minden hős hozhat stratégiai döntéseket a játék történései függvényében.
  • A tárgyösszeállítások izgalmas lehetőségeket kínálnak a hős kitanulására.
  • A tárgyak rendkívül erősnek érződnek, és kihangsúlyozzák a hős tematikáját.
  • A jól ismert tárgyak megmaradnak, hogy ne kelljen mindent újratanulni.

Az összes tárgy finomhangolása

A projekttel kapcsolatos általános céljainkon túl lefektettünk néhány alapelvet is, amelyeknek minden tárgynak meg kell felelnie:

  • Minden tárgynak egyetlen feladata van, amely világos és egyedi.
    • Azt szeretnénk, ha a boltban elérhető összes tárgynak világos célja lenne, amely megkülönbözteti a többi tárgytól. Ha több tárgynak is ugyanaz a feladata, illetve zavaros vagy egymást átfedő mechanizmusaik vannak, azzal feleslegesen túltelítődik a kínálat, és csökken az átláthatóság.
  • A tárgyaknak két fő típusba kell tartozniuk: eseti funkciót töltenek be, vagy kiegészítik a képességeket.
    • Az évek során sikeresnek bizonyult, a játék egészét továbbfejlesztő tárgyak alapos vizsgálatakor ezt a két fő típust lehetett azonosítani.
    • Eseti funkció: Bizonyos helyzetekben alkalmazható tárgyak, amelyeket kifejezetten adott hősök vagy események ellen jók (például a Higany selyemöv).
    • A képességeket kiegészítő tárgyakat bármelyik játékban lehet választani. Jól együttműködnek a hősök képességeivel, még teljesebbé téve a készletüket (például a Félholt csapás).
  • Az érdekes összeállítási lehetőségek változatosságot és apró döntési lehetőségeket kínálnak.
    • A legendás tárgyak (3. osztály) esetében több összetevő vagy fejlesztett tárgy közül lehet válogatni. Az apró optimalizálásokkal reagálni lehet az ösvénybeli ellenfelekre (ha a Háromság hatalma a végcél, előbb a Fullánkot állítod össze a letámadáshoz, vagy a Ragyogást a kisebb összecsapásokhoz?), vagy mérlegelni a kockázat/nyereség arányát (megvan az 1100 arany, egyből menjek vissza a Csákányért, vagy kockáztassak, és maradjak a K. N. Kard reményében?), hogy csak két, jelenleg is jól működő területet említsünk.
  • A tárgyak kialakítása elegáns, és csak a szükséges mechanizmusokat használjuk.
    • Az idő múltával számos tárgy halmozott fel felesleges statisztikákat és passzív hatásokat. A tárgyaknak csak a céljuk betöltéséhez szükséges értékeket és mechanizmusokat kell nyújtaniuk.
  • A tárgyak összességében hozzájárulnak a kiegyensúlyozott játékhoz, mivel nem szüntetik meg az ellenlépések lehetőségét, és nem is semlegesítik a hősök gyengeségeit.
    • Szeretnénk, ha a tárgyrendszer közelebb vinne minket ahhoz az ideális állapothoz, amikor minden hősnek megvannak a maga egyértelmű gyengeségei, és van ellenük működő stratégia, de közben a szívósságuk, a sokoldalúságuk és a sebzésük is a megfelelő szinten áll. A reaktív és ellentámadásra szánt tárgyaknak előnyt kell biztosítaniuk a megfelelő hősökkel szemben, de nem lehetetleníthetik el őket. Ezenkívül jelentős lemondással kell járniuk a hős ideális tárgyösszeállításaihoz képest. Egy védekező tárgyért tett „kitérő” jóval kisebb sebzést eredményez egy támadó tárgyhoz képest, mégis ideális választás lehet egy jól kigyúrt orgyilkos ellen.

A bolt átfogó frissítése

Végül, de egyáltalán nem utolsó sorban: a bolt felülete. Itt nagyon sok téren lehetne fejlődni. Még semmi sincsen kőbe vésve, viszont már van néhány korai vázlatunk az elképzelt irányok illusztrálására.

Alapvetően kétfajta vásárló különböztethető meg, ezért olyan felületekkel kísérletezünk, amelyek minden játékostípus igényeit kielégítik.

Ajánlott tárgyak

Recommended-Items.jpg

A javasolt tárgyak listája azoknak a játékosoknak készült, akik több iránymutatásra vágynak. „Mutasd meg nekem a legjobb lehetőségeket, de ne túl sokat.”

  • Pontosabb ajánlások: A jelenlegi manuálisan összeállított ajánlások helyett (amelyek hamar elavulhatnak) szeretnénk közvetlenül integrálni az adatainkat, hogy mindig naprakész javaslatok álljanak rendelkezésre a legjobb játékosok választásai alapján.
  • Célzott választási lehetőségek: Nem minden tárgy ugyanolyan hasznos egy játék adott pontján, és a több száz portékát kínáló boltban nehéz megtalálni az éppen megfelelőt. Szeretnénk, ha az ajánlott tárgyak listája dinamikusan ki tudná választani a legjobb néhány lehetőséget a játékos számára a meccs bármely pillanatában.
  • A stratégiai gondolkodás megőrzése: Bár egy gondosabban összeválogatott kínálat lesz elérhető a bolt ezen felületén, nem szeretnénk, ha a játékosok választási lehetősége egy előre megadott összeállításban merülne ki. Továbbra is a játékosnak kell megítélnie, hogy mikor érdemes megvenni a Tüskevértet vagy Randuin ómenjét.
  • A helyzet elemzése: A reaktív tárgyjavaslatokon keresztül hatékonyan lehet segíteni az újonc játékosok tanulási folyamatát, ezért új rendszereket építünk ki, amelyek elemzik a szövetségesek és az ellenfelek tevékenységét, majd ellentámadásra vagy együttműködésre alkalmas tárgyakat javasolnak.

Összes tárgy

All-items.jpg

Az „Összes tárgy” lehetőség azoknak szól, akik rendkívül jól ismerik már a boltot. „Egy helyen szeretném látni az összes lehetőséget, hogy gyorsan, egyszerűen választhassak közülük.”

  • Minden szükséges tárgy egyetlen képernyőn: Egy tapasztalt játékos néhány kattintással megtalálhat magának mindent ezen az egyetlen képernyőn.
  • Állandó pozíció: A gyakori látogatókra gondolva logikusan vannak elrendezve a tárgyak, és ritkán, vagy egyáltalán nem változik a helyük. Mindez lehetővé teszi, hogy reflexszerűen vásárolj, ha tudod, hol van a tárgyak helye a felületen.
  • Adatok felhasználása: Az újonnan kiépített adatgyűjtési és feldolgozási kapacitásainkat felhasználva kiemeljük a hős számára hasznos tárgyakat. A tárgyak megkeresése és megvétele minden eddiginél gyorsabb és egyszerűbb folyamat lesz.

Ez csupán az előszezonhoz vezető hosszú és izgalmas út kezdete. Azért számoltunk be ilyen korán a terveinkről, hogy minél több visszajelzést kaphassunk és dolgozhassunk fel. Köszönjük, hogy velünk tartotok, és örülök, hogy veletek közösen alakíthatjuk a LoL fantasztikus jövőjét.

– Az Idézők szurdokáért felelős csapat

Címkék:



  • Kimásolva a vágólapra

Kapcsolódó
Kapcsolódó