Üdv
mindenkinek! Talán furcsának tűnik, hogy a nyár elején már a
következő előszezonról írunk, de jó minél hamarabb elkezdeni
beszélni róla, hogy legyen időtök felkészülni és visszajelzést
adni.
A
tavalyi előszezonban az Elemek felemelkedésével az volt a célunk,
hogy váratlan és izgalmas módon bővítsük
és fejlesszük a
League of Legends játékmenetét. Az
elemi szurdokok még több csavart visznek a játékmenetbe, és
újabb kihívásokat nyújtanak. Amikor az idei előszezont
készítettük elő, más megközelítés mellett döntöttünk. Idén
a LoL jövőjébe fektetünk be, így a játék egyik alapvető
rendszerét építjük át és
finomítjuk.
A
2021-es előszezon játékmenetbeli módosításai elsősorban a bolt
továbbfejlesztésére és a tárgyrendszer teljes körű
átdolgozására irányulnak majd.
Alapvetően
nagyon sok jól megtervezett, izgalmas tárgy található a jelenlegi
rendszerben, amely szilárd alapokra épül. A jól működő
részeket ezért természetesen megtartjuk, és csak azokat cseréljük
le vagy fejlesztjük tovább, amelyekből eddig nem sikerült kihozni
a maximumot. Ilyen arányokra lehet számítani: 34%-ot
megtartunk, 33%-ot továbbfejlesztünk, 33%-ot pedig teljesen újra
cserélünk.
Ebben
a blogbejegyzésben sorra vesszük, hogy milyen céljaink vannak,
valamint hogy mi a filozófiánk a League of Legends
tárgyrendszerének megújítása kapcsán, hogy elkezdhessük
megbeszélni veletek, mit szeretnénk elérni az előszezonra.
Az ideális tárgyrendszer
Először
is újra át kellett gondolnunk, hogy mi a tárgyrendszer célja a
LoL-ban, illetve hogy hogyan is kellene kinéznie egy ideális
tárgyrendszernek. Következzen néhány alapelv, és hogy jelenleg
mennyire állunk közel az ideálishoz állapothoz:
- A
tárgyaknak kulcsszerepe van a korai játékban, továbbá nekik
köszönhető a legtöbb kiemelt pillanat: A
tárgyrendszer puszta létezésének az a funkciója, hogy a
játékosok eltérő tempóban erősödjenek a játék során, és a
korai sikerekkel szerzett aranyat az ellenfeleiknél erősebb
tárgyösszeállításokba fektethessék. Minden jó vagy hibás
döntés befolyásolni fogja a végjátékbeli erődet, de nem olyan
mértékben, hogy ne lehessen megfordítani a meccs állását. Így
biztosítható, hogy a játék minden szakaszában legyen
következménye a résztvevők cselekedeteinek, és megteremthető
az a ritka, de csodálatos lehetőség, hogy egyedül eldöntsd a
végkimenetelt.
- Becsült
állapot: NAGYON JÓ
- Elégedettek
vagyunk a jelenlegi fejlődési ívekkel és az előnyszerzés
lehetőségeivel. Nem szükséges megpiszkálni az előszezonban a
tárgyak erejét vagy aranyhatékonyságát.
- A
tárgyakat öröm megszerezni és használni: Mindegyik
játékban van egy kis szerepjátékos beütés, ahogy a hősöd
puhányból félistenné erősödik. A tárgyrendszer felel azért,
hogy ez a fejlődés jól kiérdemelt és élvezetes legyen.
- Becsült
állapot: JÓ
- A
tárgyak vásárlására szolgáló aranyat ügyes játékkal lehet
megszerezni. Számos népszerű, izgalmas tárgy van a játékban,
egyeseknek viszont rejtett, nehezen észrevehető az erejük, így
gyengének tűnhetnek, vagy nem élvezetes a használatuk.
- A
reaktív tárgyválasztás növeli a játékok közti
változatosságot, és díjazza az okos stratégiákat: A
rúnákkal ellentétben a tárgyaidat játék közben is
váltogathatod a játék történései szerint. Olyan tárgyrendszert
szeretnénk kialakítani, amely lehetővé teszi a meccsek egyedi
helyzeteire való reagálást, és amelyben az okos tárgyválasztás
nagyobb eséllyel eredményez sikert, mint ha minden játékban
ugyanazokat a tárgyakat, ugyanolyan sorrendben vennéd meg.
- Becsült
állapot: OK
- Egyes
hősosztályok, például a tankok esetében a tárgyrendszer
sokféle stratégiai lehetőséget kínál. Más osztályok és
hősök esetében korántsem ilyen rózsás a helyzet, hiszen
lineáris fejlesztési utak vannak, az alkalmazkodás lehetősége
nélkül. Ez különösen a mágusokra igaz.
- A
tárgyak kihangsúlyozzák a hős játékstílusát: A
teljes mértékben összeállított tárgyak ideális esetben egy
kis csavart adnak a játékmenethez, kiegészítve a meglévő
mintákat, anélkül, hogy felülírnák
a hős képességeit. Erre jó példa
jelenleg a Háromság hatalma, amely kifinomult, de nem
túlbonyolított mintával bővíti az alaptámadásokat. Erre nem
minden tárgynak kell képesnek lennie, mert akkor a játékosnak
túl sok dologra kellene figyelnie egyszerre.
- Becsült
állapot: OK
- A
helyzet osztályonként és hősönként eltérő. Némelyikük
rendben van, másutt nincsen elég érdekes lehetőség (lövészek),
de az is előfordul, hogy túl sok, a hős alapképességeit is
felülmúló hatás verseng a figyelemért (bűvölők).
- A
tárgyrendszer legyen intuitív: Egy
mély és összetett tárgyrendszerben a döntéseknek, a
statisztikáknak és a tárgyak megszerzési módjának világosnak
és magától értetődőnek kell lennie.
- Becsült
állapot: ROSSZ
- Ezen
a területen egyértelműen sok a tennivalónk. A boltban való
navigáció, az értékek halmozódása és kölcsönhatása,
valamint az egyes egyedi hatások és értékek közötti
kompromisszumok megértése mind fejlesztésre szorul.
- Sok
olyan játékost ijeszt el a megfejthetetlennek tűnő
tárgyrendszer az első meccs után, akik egyébként élveznék a
LoL-t. A tárgyak használatának elsajátítása a játékosként
való fejlődés egyik legfontosabb eleme, de az átláthatatlan
rendszer elveszi a játékos hitét abban, hogy az efféle fejlődés
lehetséges.
Célkitűzéseink az
előszezonra
Miután
megállapítottuk, hogy milyennek képzeljük el az ideális
rendszert, és hogy hol látunk hiányosságokat, meghatározhattuk,
hogy miket szeretnénk megvalósítani az előszezonban:
- Gyors
és intuitív tárgyvásárlás.
- Minden
hős hozhat stratégiai döntéseket a
játék történései függvényében.
- A
tárgyösszeállítások izgalmas
lehetőségeket kínálnak a hős kitanulására.
- A
tárgyak rendkívül erősnek
érződnek, és kihangsúlyozzák a hős tematikáját.
- A
jól ismert tárgyak megmaradnak, hogy
ne kelljen mindent újratanulni.
Az összes tárgy
finomhangolása
A
projekttel kapcsolatos általános céljainkon túl lefektettünk
néhány alapelvet is, amelyeknek minden tárgynak meg kell felelnie:
- Minden
tárgynak egyetlen feladata van,
amely világos és egyedi.
- Azt
szeretnénk, ha a boltban elérhető összes tárgynak világos
célja lenne, amely megkülönbözteti a többi tárgytól. Ha több
tárgynak is ugyanaz a feladata, illetve zavaros vagy egymást
átfedő mechanizmusaik vannak, azzal feleslegesen túltelítődik
a kínálat, és csökken az átláthatóság.
- A
tárgyaknak két fő típusba kell tartozniuk: eseti
funkciót töltenek be, vagy
kiegészítik a képességeket.
- Az
évek során sikeresnek bizonyult, a játék egészét
továbbfejlesztő tárgyak alapos vizsgálatakor ezt a két fő
típust lehetett azonosítani.
- Eseti
funkció: Bizonyos helyzetekben
alkalmazható tárgyak, amelyeket kifejezetten adott hősök vagy
események ellen jók (például a Higany selyemöv).
- A
képességeket kiegészítő tárgyakat
bármelyik játékban lehet választani. Jól együttműködnek a
hősök képességeivel, még teljesebbé téve a készletüket
(például a Félholt csapás).
- Az
érdekes összeállítási lehetőségek
változatosságot és apró döntési lehetőségeket kínálnak.
- A
legendás tárgyak (3. osztály) esetében több összetevő vagy
fejlesztett tárgy közül lehet válogatni. Az apró
optimalizálásokkal reagálni lehet az ösvénybeli ellenfelekre
(ha a Háromság hatalma a végcél,
előbb a Fullánkot állítod össze a letámadáshoz, vagy a
Ragyogást a kisebb összecsapásokhoz?),
vagy mérlegelni a kockázat/nyereség arányát (megvan
az 1100 arany, egyből menjek vissza a Csákányért, vagy
kockáztassak, és maradjak a K. N. Kard reményében?),
hogy csak két, jelenleg is jól működő területet említsünk.
- A
tárgyak kialakítása elegáns,
és csak a szükséges mechanizmusokat használjuk.
- Az
idő múltával számos tárgy halmozott fel felesleges
statisztikákat és passzív hatásokat. A tárgyaknak csak a
céljuk betöltéséhez szükséges értékeket és mechanizmusokat
kell nyújtaniuk.
- A
tárgyak összességében hozzájárulnak a kiegyensúlyozott
játékhoz, mivel nem szüntetik meg
az ellenlépések lehetőségét, és nem is semlegesítik a hősök
gyengeségeit.
- Szeretnénk,
ha a tárgyrendszer közelebb vinne minket ahhoz az ideális
állapothoz, amikor minden hősnek megvannak a maga egyértelmű
gyengeségei, és van ellenük működő stratégia, de közben a
szívósságuk, a sokoldalúságuk és a sebzésük is a megfelelő
szinten áll. A reaktív és ellentámadásra szánt tárgyaknak
előnyt kell biztosítaniuk a megfelelő hősökkel szemben, de nem
lehetetleníthetik el őket. Ezenkívül jelentős lemondással
kell járniuk a hős ideális tárgyösszeállításaihoz képest.
Egy védekező tárgyért tett „kitérő” jóval kisebb sebzést
eredményez egy támadó tárgyhoz képest, mégis ideális
választás lehet egy jól kigyúrt orgyilkos ellen.
A bolt átfogó frissítése
Végül,
de egyáltalán nem utolsó sorban: a bolt felülete. Itt nagyon
sok téren lehetne fejlődni. Még semmi sincsen kőbe vésve,
viszont már van néhány korai vázlatunk az elképzelt irányok
illusztrálására.
Alapvetően
kétfajta vásárló különböztethető meg, ezért olyan
felületekkel kísérletezünk, amelyek minden játékostípus
igényeit kielégítik.
Ajánlott tárgyak
A
javasolt tárgyak listája azoknak a játékosoknak készült, akik
több iránymutatásra vágynak. „Mutasd meg nekem a legjobb
lehetőségeket, de ne túl sokat.”
- Pontosabb
ajánlások: A jelenlegi manuálisan
összeállított ajánlások helyett (amelyek hamar elavulhatnak)
szeretnénk közvetlenül integrálni az adatainkat, hogy mindig
naprakész javaslatok álljanak rendelkezésre a legjobb játékosok
választásai alapján.
- Célzott
választási lehetőségek: Nem minden
tárgy ugyanolyan hasznos egy játék adott pontján, és a több
száz portékát kínáló boltban nehéz megtalálni az éppen
megfelelőt. Szeretnénk, ha az ajánlott tárgyak listája
dinamikusan ki tudná választani a legjobb néhány lehetőséget a
játékos számára a meccs bármely pillanatában.
- A
stratégiai gondolkodás megőrzése: Bár
egy gondosabban összeválogatott kínálat lesz elérhető a bolt
ezen felületén, nem szeretnénk, ha a játékosok választási
lehetősége egy előre megadott összeállításban merülne ki.
Továbbra is a játékosnak kell megítélnie, hogy mikor érdemes
megvenni a Tüskevértet vagy Randuin ómenjét.
- A
helyzet elemzése: A reaktív
tárgyjavaslatokon keresztül hatékonyan lehet segíteni az újonc
játékosok tanulási folyamatát, ezért új rendszereket építünk
ki, amelyek elemzik a szövetségesek és az ellenfelek
tevékenységét, majd ellentámadásra vagy együttműködésre
alkalmas tárgyakat javasolnak.
Összes tárgy
Az
„Összes tárgy” lehetőség azoknak szól, akik rendkívül jól
ismerik már a boltot. „Egy helyen szeretném látni az összes
lehetőséget, hogy gyorsan, egyszerűen választhassak közülük.”
- Minden
szükséges tárgy egyetlen képernyőn: Egy
tapasztalt játékos néhány kattintással megtalálhat magának
mindent ezen az egyetlen képernyőn.
- Állandó
pozíció: A gyakori látogatókra
gondolva logikusan vannak elrendezve a tárgyak, és ritkán, vagy
egyáltalán nem változik a helyük. Mindez lehetővé teszi, hogy
reflexszerűen vásárolj, ha tudod, hol van a tárgyak helye a
felületen.
- Adatok
felhasználása: Az újonnan kiépített
adatgyűjtési és feldolgozási kapacitásainkat felhasználva
kiemeljük a hős számára hasznos tárgyakat. A tárgyak
megkeresése és megvétele minden eddiginél gyorsabb és
egyszerűbb folyamat lesz.
Ez
csupán az előszezonhoz vezető hosszú és izgalmas út kezdete.
Azért számoltunk be ilyen korán a terveinkről, hogy minél több
visszajelzést kaphassunk és dolgozhassunk fel. Köszönjük, hogy
velünk tartotok, és örülök, hogy veletek közösen alakíthatjuk
a LoL fantasztikus jövőjét.
– Az
Idézők szurdokáért felelős csapat