Fejlesztői napló
Kérdezz a Riottól: Egy újabb Lux-hőskinézet?

Miért kap néhány hős sok hőskinézetet? Miért nincs galaxis minden TFT-körben? Miért alacsony az MKP-m?

  • Kimásolva a vágólapra

Üdv a Kérdezz a Riottól rovatban!

Az e heti témák: népszerű hősök hőskinézetei, galaxisok a TFT-ben és az MKP.


DE ELŐTTE… egy üzenet a szerkesztőtől. Ha bármilyen kérdésetek lenne, mindenképpen tegyétek fel nekünk! Minél több kérdést kapunk, annál tisztábban látjuk, hogy mi érdekel benneteket, szóval bátran írjatok. Még mindig nem döntöttük el, hogy a jövőben az összes játékra vonatkozzon-e a Kérdezz a Riottól rovat, de addig is nyugodtan kérdezzetek bármiről. Most pedig nézzük a mai válaszokat…

Miért kap néhány hős – pl. Lux és Kai’Sa – olyan sok hőskinézetet, míg mások – pl. Ornn és Bard – olyan keveset vagy semennyit sem?

Általában a legnépszerűbb hőseinket – mint amilyen Lux és Kai’Sa is – részesítjük előnyben, ugyanis ők rengeteg játékoshoz jutnak el. Így nemcsak egyszerre sok embernek szerezhetünk örömet, de egyúttal ez az út vezet a kisebb, de elhivatott táborral bíró hősök kinézeteinek elkészítéséhez. A sokszor ki nem mondott igazság az, hogy… ez mégiscsak egy üzlet, és az elkövetkezendő években is szeretnénk új funkciókkal és tartalmakkal bővíteni a LoL-t. És ha népszerű hősök számára készítünk kinézeteket, akkor lesz továbbra is lehetőségünk erre, ráadásul olyan, a játékon túlmutató dolgokat is finanszírozhatunk, mint a hamarosan megjelenő Arcane animációs sorozat.

Az okoktól függetlenül persze megértjük, hogy nem jó érzés évekig várni egy kinézetre a kedvenc hősödhöz, ezért év elején megígértük, hogy 2020-ban minden eddiginél több új hőskinézettel szolgálunk majd.

Ezeknek az extra hőskinézeteknek köszönhetően több olyan hős is sorra kerül majd, akik már hosszú ideje nem kaptak új kinézetet. Az eddigi bejelentéseink alapján idén a következő hősök kapnak új kinézetet: Skarner, Xerath, Mordekaiser, Kindred, Rek’Sai, Vel’Koz, Karthus, Sion, Twitch, Taric, Pantheon, Nautilus, Trundle, Bard, Ornn és Taliyah. Ez a lista nem teljes, tehát ha nem szerepel rajta a kedvenced, az nem jelenti azt, hogy biztosan nem kap kinézetet. Olaf, Zyra és Renekton neve ugyan nem szerepel itt, de reméljük, hogy idővel még több új kinézettel lephetünk meg benneteket.

Összességében, azon vagyunk, hogy fokozatosan növeljük az új hőskinézetek számát, és így ne évekig, hanem csupán hónapokig kelljen majd várnotok az újabb kinézet érkezésére.

Ami pedig Ornnt és Bardot illeti… nemrég mutattuk be az új kinézeteik előzetesét, amelyeket még idén ki fogunk adni! Következzenek hát a látványtervek, ha esetleg lemaradtatok volna róluk. (És ha Medencés buli Taliyah-ra is vetnél egy pillantást, itt van a legfrissebb Riot pls.)

Elderwood_Ornn.jpg Astronaut_Bard.jpg

- Bellissimoh, a személyre szabásért felelős csapat termékfelelőse

Már több mint négy éve játszom a LoL-lal, és nagyon szeretem. De a legutóbbi szezon óta az MKP-m kész katasztrófa… Ha nyerek, 17 LP-t kapok, ha veszítek, 20 LP-m bánja. Hogyan változtathatok ezen?

A rövid válasz: nyerj többször.

A rangsorolási rendszer célja nem az, hogy mindig csak egyre feljebb kerüljetek a rangsorban, hanem hogy a rangotok a lehető legpontosabban tükrözze a képességeiteket. Ez azzal jár, hogy a magasabb rangok esetében nehezebb még feljebb kapaszkodni. Egyrészt mert ezek a szintek nehezebbek, másrészt mert egyre közelebb és közelebb kerültök a képességeitek valódi szintjéhez. Ha nagyjából ugyanannyi pontra tesztek szert egy-egy győzelem alkalmával, mint amennyit veszítetek a vereségek során, az azt jelenti, hogy pontosan azon a szinten vagytok, amelyen a rendszer szerint lennetek kell.


Ez persze nem azt jelenti, hogy kihoztátok volna magatokból a maximumot, és nem lennétek képesek feljebb kapaszkodni, mindössze arról van szó, hogy a magasabb szintre lépéshez felül kell múlnotok a várakozásainkat. Minél gyakrabban nyertek, annál jobbra becsüljük a képességeiteket, és annál magasabb rangokat érhettek el.

- RiotIAmWalrus, a versenyjátékokért felelős részleg játéktervezője

Imádom a galaxisok funkciót. De miért nincsenek galaxisok az összes TFT-körben? Úgy tűnik, több normál játékot játszom, mint galaxisos játékot.

Ennek több oka is van.

Sok galaxisnak az újdonsága és nem a mélysége az, ami magával ragad. A Lila csillagköd különlegesnek tűnik, amikor először játszotok vele, de nem biztos, hogy a huszadik alkalommal is így éreznétek, amikorra már többé-kevésbé kiismertétek az első forgótár megközelítésének és a csapat összeállításának a módját. Ha csak kevés galaxissal számolhatunk, kénytelenek vagyunk a normál játékok előfordulásának az esélyét magasabban tartani, hogy gátat szabhassunk az ismétlődéseknek.

Ezenfelül szeretnénk kapcsolódni az alapjátékhoz is, ugyanis számos galaxis drasztikusan átalakította azt, azonban ha újra és újra csak ezekkel játszanátok, alapelvárássá válnának a TFT-meccsek esetén. Ennek következtében a galaxisok veszítenének különlegességükből, és fennállna annak kockázata, hogy a normál játékok kevésbé érdekessé válnak.

Ahogy már korábban is mondtuk, fokozatosan növelni fogjuk a galaxisok előfordulásának az esélyét, és újabb galaxisokat is hozzáadunk majd a játékhoz. A 10.9-es frissítés esetében ez 65%-ot jelent (47,5%-ról fölemelve), és a következő néhány frissítés során tovább emeljük majd az értéket. Arra törekszünk, hogy a normál játék maradjon az egyetlen leggyakoribb változat. Olyasvalami, amivel továbbra is elég gyakran találkozhattok majd, azonban a galaxisok számának növelésével többé már nem ez fogja kitenni a játékotok nagy részét.

- Riot Axes, a Teamfight Tactics vezető játéktervezője

Kérdésed van? Lépj ide, írd be a kérdésed a szövegmezőbe, és máris küldheted.



  • Kimásolva a vágólapra

Kapcsolódó
Kapcsolódó