Fejlesztői napló
Viselkedésfigyelés: 2020. novemberi hírek

Ezekre a területekre fókuszálunk a következőkben a viselkedésfigyelés fejlesztése során.

Fejlesztői naplóSzerzőRiot Codebear
  • Kimásolva a vágólapra

Üdv, ez itt a viselkedésfigyelő rendszererekkel kapcsolatos novemberi beszámolónk. Most jelentkezünk utoljára 2020-ban, de az év végéig keményen fogunk dolgozni. Röviden átvesszük, hogy állunk most, azután felvázoljuk, mik a terveink 2021-re.

Kilépés és szándékos öngyilkosság utáni eredmények

A múlt hónapban az észleléssel és a büntetésekkel kapcsolatos kísérletezésről volt szó. Az utolsó változatok tesztelése is befejeződött, és a tesztek és szimulációk elemzése alapján egyre biztosabbak vagyunk abban, hogy az alapok jól működnek.

Konkrétan a kilépések észlelése és büntetése, valamint a szándékos öngyilkosság észlelésének második változata jóval pontosabban működik, mint korábban. Az észlelés pontosságának növekedése azt is jelenti, hogy egyre pontosabban tudjuk alkalmazni az augusztusban élesített módosított büntetéseket. Az eredményeink szerint az átalakításoknak köszönhetően 30%-kal csökkent az ismétlődő negatív viselkedés.

Viszont amikor csökkentettük az észlelési határértéket (ami megnehezíti a kilépők kiemelését), és így a büntetések gyakoriságát, a negatív viselkedés az előre várt módon ismét visszatért.

Az év további részében tovább finomítjuk a kilépők és a szándékos öngyilkosság észlelését végző modelleket, hogy pontosabban és gyorsabban tudjunk reagálni.

A mostani helyzet

Továbbra is folyamatban van a projektünk, amely a szeptemberben említett, a korai megadással és az LP-kompenzációval foglalkozó projekt, amelyet a 10.24-es frissítésben szeretnénk élesíteni. Most, hogy közelebb vagyunk a céldátumhoz, további részletekkel tudunk szolgálni:

A korai megadásra vonatkozó rendszer kezdetben így fog működni:

  • Ha 10 percnyi játék után a rendszer inaktív játékost észlel, felajánlja a játékos csapatának a megadás lehetőségét.
  • A /remake logikájához hasonlóan itt is egyhangú szavazásra van szükség.
  • Az inaktivitás miatti megadásra is vonatkoznak az LP-kompenzációs szabályok:

Az LP-kompenzáció változásai:

  • Az LP-kompenzációra azok jogosultak, akiknek inaktív játékos volt a csapatában egy rangsorolt Idézők szurdoka-játékban.
  • A rendszer számos tényezőt figyelembe vesz, amikor megállapítja, hogy milyen mértékű LP-kompenzációt kapjanak azon játékosok, akiknek inaktív volt az egyik csapattársuk a játék során.
  • Az LP-kompenzáció nem jár az inaktív játékosnak és azoknak a játékosoknak, akik egy előre összeállított csapatban voltak az inaktív játékossal.
  • Egy adott héten belül korlátozott LP-kompenzáció adható.
  • Hétről hétre megfigyeljük az LP-trendeket, és ügyelni fogunk arra, hogy a kompenzáció ne torzítsa a rendszer egészét. Ez különösen fontos, mivel más változásokat is tervezünk a rangsorolt játékban, amelyek érintik az LP-jutalmakat.


Terveink szerint mindkét funkció megjelenik a PBE-ben a 10.23-as frissítéssel, hogy visszajelzéseket gyűjtsünk és szükség szerint finomhangoljunk rajtuk a végső, 10.24-es frissítésben való megjelenés előtt.


2020 lezárása, 2021 eleje
Az év vége számunkra a fenti projektek megjelenéséről, illetve a stabilitásuk és pontosságuk javításáról szól, de azért szeretnénk pár szót ejteni a jövő évi terveinkről.

2021 elején a 2020-as célok (megelőzés, elrettentés ártalomcsökkentés) mentén szeretnénk továbbhaladni:

  • Láthatóbbá tenni a büntetett játékosokat és határozottabban fellépni azok ellen, akik rendszeresen tönkreteszik mások játékát.
  • Visszatérni a többlépcsős büntetési rendszerre, hogy többféle negatív viselkedést lehessen pontosabban kezelni.
  • További rangsorolt megoldások keresése, például csak egyes várólistákra vonatkozó büntetés a viselkedés alapján.
  • A sértegetés elemzése, és olyan játékbeli megoldások keresése, amelyek megakadályozzák a további kárt a forrás azonosítását követően.

Ugyanakkor nemcsak a negatív viselkedés észlelésén és kezelésén tervezünk dolgozni, hanem szeretnénk azonosítani és elismerni a pozitív viselkedést is. Ezzel azt szeretnénk hangsúlyozni a League of Legendsben igenis fontos és megéri sportszerűen viselkedni.

Mi is látjuk, hogy a kitüntetési rendszer már kicsit recseg-ropog, ezért szeretnénk megkeresni az „utódját”. Ezzel kapcsolatban egyelőre semmilyen ígéretet nem tudunk tenni, az elsődleges cél a negatív viselkedés kezelése, és csak azután léphetünk tovább, ha sikerült jelentős javulást elérni… lehet, hogy csak 2021 második felében kerül terítékre a kérdés. Ezzel az időbeli kikötéssel ugyan, de az a cél, hogy felhívjuk a figyelmet a sportszerűségre mint a LoL egyik fontos elemére, és megjutalmazzuk azokat, akik következetesen hozzájárulnak a meccsek jobbá tételéhez. Tartsátok nyitva a szemeteket, mert amikor jobban elmerülünk a témában, biztosan kikérjük a ti véleményeteket is.

Végül pedig a viselkedésfigyelés későbbi fejlesztései a LoL-klienst és magát a játékot is fogják érinteni, ezért át kell építenünk a szolgáltatásaink műszaki keretrendszerét. A viselkedésfigyelési funkciók és tesztek kiadása mellett szó lesz a műszaki célokról is, hogy a jövőben fenntartható módon tudjuk kezelni ezt a folyamatosan változó feladatkört.

Köszönjük, hogy 2021-ben is velünk tartotok. Már az első hónapokban ígéretes eredményeket értünk el, ami szerintünk részben annak is köszönhető, hogy a játékosok őszinte visszajelzéseket adtak.

Továbbra is várjuk az ötleteiteket. Remek év lesz a következő!

Címkék:



  • Kimásolva a vágólapra

Kapcsolódó
Kapcsolódó