Fejlesztői napló
Hősáttekintés: Seraphine

Runaterra első számú sztárénekese.

Fejlesztői naplóSzerzőRIOT CASHMIIR
  • Kimásolva a vágólapra

Seraphine egy igazán egyedülálló hős. Vannak közösségimédia-fiókjai, szelfiket készít a macskájával, és jelenleg együttműködik a világhírű K/DA popcsapattal. De most nem erről a Seraphine-ról lesz szó.

A Seraphine, aki a szemünk előtt vált a hálószobájában dalokat előadó művészből nemzetközi popszenzációvá, és a Seraphine, akivel a Szurdokban találkozhatsz, nem teljesen ugyanaz. Ő nem „a K/DA” hős – az a való világbeli személyisége. Seraphine egy piltoveri popsztár, aki mindenkivel szeretne kapcsolatot teremteni maga körül. Érzékeny, kitartó és támogató. És azt szeretné, hogy te legyél a legnagyobb rajongója.

De ez nem magyarázza meg, hogyan jutottunk el ehhez a Seraphine-hez. Hogyan lett ő egy runaterrai sztárénekes? Kicsoda ő valójában? És egyáltalán hogyan került a LoL-ba egy popsztár?

Egy piltoveri popsztár

A „popsztár” kifejezésről a legtöbbünknek ikonikus sztárok jutnak eszébe háttértáncosokkal, fényekkel és zsúfolt stadionokkal. Na de hogyan illik mindez Runaterrába, ahol az emberek kardot, pajzsot és alkalmanként félig belső táras kézifegyvert hordanak maguknál?

„Runaterrában rengetegféle technológia érhető el, ezért több irányba is volt lehetőségünk elmenni Seraphine-nal – meséli a Rayla „Jellbug” Heide történetíró. – De az első ötletem az volt, hogy ő egy piltoveri vagy zauni énekes legyen. Zaun egy kifejezetten komor hely, sötét karakterekkel, és még nem volt igazán alkalmunk felfedezni a régió kreatív és pozitív elemeit, amit én személyesen nagyon izgalmasnak képzeltem.”

Piltover és Zaun a runaterrai technológiai fejlődés központja. Már ismerjük az ikerváros feltalálóit, tudósait… és őrült tudósait. De mi a helyzet a művészekkel? A zenészekkel? Tudjuk, ki inspirálja Piltover és Zaun kíváncsi elméit, de ki gondoskodik a lelki fejlődésükről?

01_Seraphine_Concept.jpg

„Logikusnak tűnt, hogy Seraphine otthona Piltover és Zaun legyen, mert technológiai fejlettségük miatt olyan, mintha csak félig tartoznának a való világhoz – magyarázza Anna „Newmilky” Nikonova látványtervező. – A popsztárt mint jelenséget én nagyon modern dolognak látom. Seraphine-ról mindig az jutott eszembe, ahogyan épp szelfizik, és nagyon nehezen tudtam elképzelni, hogyan passzol majd Runaterrába. Hihetővé kellett tennem, hogy Seraphine és a zenéje Piltoverben és Zaunban született, hogy onnan fejlődött ki, és hogy Seraphine az ő saját popsztárjuk. Ehhez arra kellett rájönnöm, milyen technológiát használhatna, amitől nem érződik túlságosan való világbelinek.”

02_Seraphine_Spread.jpg

A hextech már jó ideje központi helyet foglal el Piltoverben és Zaunban. Ez működteti a régió találmányait (és a jó öreg ollólábú Camille szívét), és lehetővé tesz bizonyos fokú modernizációt. A hextech segítségével működik Seraphine mikrofonja is, így tud tömegek előtt fellépni. És ez tette lehetővé, hogy Seraphine-nek egyedi alakja legyen.

03_Seraphine_Stage.jpg

„A kezdetekkor Seraphine csak repkedett mikrofonnal a kezében, néhány vizuális effektus kíséretében. De beleütköztünk abba a problémába, amibe amúgy gyakran bele szoktunk, hogy az új hősöket szeretnénk fizikailag is minél egyedibbé tenni a többi hőshöz képest – meséli Newmilky. – Ekkor jött a platform ötlete, ami nagyon menő. Az animátorok táncmozdulatokat és vicces varázslási animációkat találhattak ki neki, mert nem kellett a lábának a talajon maradnia.”

Helyszín: pipa. Színpadi előkészületek: pipa. Technológia: pipa. Most már csak a dalszövegek voltak hátra.

Dalolj a lelked mélyéről

„Mindig úgy képzeltem, hogy Seraphine rendkívül együttérző személyiség – árulja el Jellbug. – Az első pillanattól kezdve törekedtünk arra, hogy valamiképp egyedi legyen a LoL karakterei között és előadóművészként is. A popsztárok gyakran tűnnek elérhetetlennek és megközelíthetetlennek. Seraphine-nél viszont szerettük volna ezt elkerülni. Ezért úgy döntöttük, hogy felerősítjük az empátiáját, hogy a zenén keresztül érezze mások érzelmeit.”


De Seraphine nem csak a körülötte lévők érzelmeit „hallja”, hanem egy másik forrásból érkező érzelmeket is.

04_Seraphine_3.jpg

„A legtöbb piltoveri nem tudja, de a hextech olyan kristályokra épül, amelyekbe brackern-lelkek (vö.: Skarner családja) vannak zárva – magyarázza Daniel „Istogaiden” Couts történetíró. – Ennek súlyos következményei vannak, de Seraphine az első, aki hallja a kristályokban rekedt lelkeket. A dal fontos a brackernek számára, és a kristályokban sem hallgat el. Seraphine rá tud kapcsolódni egy kristályra, elmerül a dalában, és közben megtanulja kontrollálni a saját erejét.

Seraphine az egész életét a piltoveri és zauni lakosoktól, valamint a körülötte lévő, csapdába esett lelkektől hallott dalok között élte. Talán nem tudja megmenteni őket, de ez nem jelenti azt, hogy ne törődne velük – vagy a többi városlakóval.

Őszintén szeretne másokhoz kapcsolódni, felemelni őket, és végül megtanulja, hogyan érheti ezt el az egyetlen módszerrel, amit ismer: a zenével. A dalok áradásából – legyenek azok fájdalmas vagy örömteli dallamok – valami jelentőset, gyönyörűt alkot, aminek van értelme számára, és mindenkivel megosztja maga körül.


05_Seraphine_.jpg

„Létezik az a varázslatos pillanat, amikor a tömeg közepén állsz egy koncerten, és a tekinteted összefonódik az énekesével… Az annyira felemelő. Mintha csak neked énekelne. Ez sokat járt a fejemben, mert Seraphine szó szerint ezt csinálja – mondja Istogaiden. – Hallja a lelked dalát, és úgy énekli vissza neked, ahogy egyetlen más művész sem. Ez valóban gyönyörű.”

A zene akcióban

Persze az a sok beszéd az érzelmekről és a zenéről elméletben jól hangzik, de ne feledkezzünk meg arról, hogy a LoL egy játék. Lehet, hogy Seraphine összehozza Runaterra lakosait, de hogyan egyesíti a zene ereje a Kihívó csapattársaidat a Szurdokban?

„Abban az időszakban, amikor Seraphine-on dolgoztam, azt hittem, mindenki utálja a másikat, amikor a LoL-lal játszik – idézi fel Jeevun „Jag” Sidhu vezető játéktervező. – Úgy tűnt, a játékosoknak nem tetszik, hogy a LoL egy csapatjáték. A közösségi oldalakon olyan bejegyzéseket olvastam a játékosoktól, hogy utálnak a csapattársaikkal játszani. Olyanra szerettem volna tervezni Seraphine-t, hogy megoldja ezt a problémát. Az volt a célom, hogy akik Seraphine bőrébe bújnak, vagy akik együtt játszanak vele, újra felfedezzék, hogy a csapatjáték lehet szórakoztató, és hogy mindenki szeret a barátaival játszani.”

06_Seraphine_5.jpg

Seraphine képességei arra ösztönzik a játékosokat, hogy Seraphine köré csoportosuljanak, és együtt játsszanak. A passzívja módosítja az alapképességeit, így nagyobb sebzést, egyedi erősítéseket és alkalmanként gyógyítást biztosít számára. Ráadásul minél többen csatlakoznak hozzá, annál inkább javulnak ezek az értékek.

„Azt szerettem volna elérni, hogy Seraphine a képességeivel megoszthassa másokkal a rivaldafényt, és a W-je, a Térhatású hang tökéletes erre. Ez egy területre ható mozgásisebesség-erősítés és pajzs, de a passzívjával kombinálva teljesen megváltozik – magyarázza Jag. – Ha Seraphine-t már pajzs védi, gyógyítja magát és a szövetségeseit… és ők is gyógyítják magukat és egymást. Azaz minél többen vesznek részt a varázslatban, annál több előnye származik mindenkinek a dologból.”

De Seraphine más módon is segíti a csapattársait. Végső képessége, a Ráadás, lehetőséget ad neki, hogy feltüzelje a szövetségeseit miközben előadói képességeit is megcsillanthatja.

07_Seraphine_9.jpg

„Mágusokat izgalmas tervezni, mert a végső képességük többnyire nagyon látványos – gondoljunk csak Karthus és Orianna végső képességére –, és mivel Seraphine popsztár, neki egy igazán nagy pillanatra volt szüksége – mondja Jag. – Vesz egy nagy levegőt, nagy hangerővel kiénekel egy magas hangot, és elsüt egy területre ható bűbájt. Az ellenfelei sebzést szenvednek el és elindulnak felé, de az igazán menő ebben a varázslatban az, hogy valahányszor eltalál egy hőst (akár szövetségest is), meghosszabbodik a hatása.”

Minden harcorientált hős életében eljön a pillanat, amikor túl mélyre merészkedik a Fénypengével, vagy belevág a tipikus „az agyam azt mondja állj, de nem hallgatok rá” Lee Sin-támadásba, csak hogy aztán rájöjjön, a csapata lemaradt mögötte. Ez azonban nem fordulhat elő, ha Seraphine is a csapat tagja. Őt az a pillanat élteti, amikor a középpontba kerülhet, kiénekelheti azt a magas hangot, és útjára indíthatja a végső képességét a túl mélyen az ellenséges vonalak mögé került hősön keresztül, hogy egy tökéletes ötszemélyes bűbáj érjen célba. Ez az együttműködés és a csapatmunka nagy pillanata. Seraphine tökéletes előadása.


08_SeraphineCloseup.jpg

Amikor véglegessé vált ez a támogató játékmenet, nem volt más hátra, mint néhány dalt írni a popsztárnak.

„Korábban dolgoztam a True Damage Ekko hőskinézeten, ezért eléggé otthon voltam a zenei témájú hősökben, de ettől még Seraphine komoly kihívást jelentett – meséli a Jayvon „Riot Jirsan” Rymer hangzástervező. – Mivel ő énekes, azt szerettem volna, hogy a zenei elem a hangjához kapcsolódjon. A Riot hangokért felelős csapatától, akik a szinkronnal is foglalkoznak, elkértem néhány hajlítást és dallamot, amelyeket Seraphine szinkronszínésze énekelt fel, hogy azokat használhassam a hanghatásokhoz.”


Riot Jirsan profi producerhez méltóan dolgozta fel Seraphine nyers hangklipjeit, és számos különféle beépülő modullal szerkesztette bele a felvételeket Seraphine hanghatásaiba. Ezután, hogy a játékosokat még inkább ösztönözze arra, hogy Seraphine köré gyűljenek, Riot Jirsan létrehozott egy zenei rendszert, hogy mindenki tudja, mikor van hatótávon belül, ami a legtöbb előnyt biztosítja.

És a Ráadás

Seraphine dala a lélekhez szól, és egyetlen célja van (ez pedig imádnivaló):

„Seraphine egyszerűen csak el szeretné mondani mindenkinek, hogy szereti őket” – mosolyog Newmilky.

„Fura – teszi hozzá Istogaiden. – Bennem is pont ez fogalmazódott meg.”

„És bennem is!” – nevet Jellbug.

„Én is pont erre gondoltam” – mondja Jag. „Gondolom ez azt jelenti, hogy mi vagyunk az első rajongói.”



  • Kimásolva a vágólapra