Fejlesztői napló
/dev: A Clash 2021-ben

Min dolgoznak idén a Clash fejlesztői?

Fejlesztői naplóSzerzőRiot Codebear
  • Kimásolva a vágólapra

Üdv mindenkinek! Cody „Riot Codebear” Germain vagyok, a League of Legends versenyszerű játékmenetért felelős vezető termékmenedzsere.

Tavaly gyakran beszámoltunk a rangsorolt játék, a meccskeresés és a viselkedésfigyelő rendszerek aktuális fejlesztési irányáról. A Clash körül viszont elég nagy volt a csend. Az új szezon kezdetének apropóján szeretnénk összefoglalni a Clash 2020-as évét, és hogy milyen fejlesztéseket tervezünk 2021-re.

2020 összefoglalása

A Clash 2020-ban indult el rendesen, egy látszólag véget nem érő fejlesztési időszakot követően. Köszönjük mindenki türelmét, aki az első bétatesztek óta velünk tartott.

Még az első sikeres versenysorozat után is maradtak megoldandó problémák, például a játékok indítása és a szerverek leterheltsége kapcsán. 2020 nagy része az infrastruktúra fejlesztésével, a fenntartható versenysorozat-üzemeltetés kialakításával (kevesebb ember kezeli, és szükség esetén korrigálja a versenysorozatokat), illetve megbízhatóbb technológiai háttér kiépítésével telt, hogy a rendszer kezelni tudja a rengeteg egyidejű játékindítást. Időnként még előfordulnak hálózati problémák (ezek többnyire a teljes LoL-hálózatot érintik), de jóval stabilabb a rendszer.

A stabilitás és a fenntarthatóság javítása után elkezdhettünk foglalkozni magának a Clashnek a tökéletesítésével. Lehetőséget kaptak például a játékosok, hogy megnézhessék a korábbi jutalmaikat; javítottunk a Clash meccskeresési és törpefiók-észlelési hatékonyságán; kiadtuk a Csapatépítő 1. változatát; beindultak a kibővített, 16 fős vb-versenytáblák; és Clash-témájú dekorral dobtuk fel a töltőképernyőt és a játékbeli felületet. Ilyen típusú fejlesztéseken idén is dolgozni fogunk.

A Clash 2021-es prioritásai

A Clash még gyerekcipőben jár, de szeretnénk, ha ez lenne a legjobb versenyszintű élmény a LoL játékosai számára világszerte. Idén azzal a három problémával foglalkozunk, amelyek a leginkább csökkentik a játékosok lelkesedését a Clash iránt.

  • Segítünk a játékosoknak feltölteni a csapatukat
  • Egyszerűsítjük a Clashben való részvételt
  • Gyorsabban próbáljuk észlelni és kitiltani a törpefiókokat

Ezek a fejlesztések a lehető leghamarabb bekerülnek a játékba, aztán ha kell, frissítésről frissítésre finomhangoljuk őket.

Csapatépítő

A játékosok körülbelül fele panaszkodott arra, hogy egy teljes Clash-csapat összeállítása jelenti számukra a legnagyobb nehézséget. Az ezen a hétvégén rendezett Zaun-kupa során mutatkozik be a Csapatépítő 2. változata. A következőket kínálja:

  • (v1) Az egyéni játékosok csapat nélküli játékosként jelölhetik meg magukat a Clash lapon, megadva elsődleges és másodlagos szerepüket.
  • (v1) A csapatkapitányok a csapattagok meghívásakor látni fogják a csapat nélküli játékosokat
  • (v2) A csapat nélküli játékosok egy külön oldalon kereshetnek maguknak csapatot, és jelentkezhetnek a tagokat kereső csapatokba
  • A csapatkapitány bármikor lezárhatja a jelentkezések fogadását, ha már nincs szükség további csapattagokra

    Azért koncentrálunk a csapatalakításra, mert a logika azt diktálja, hogy ha jól érzik magukat egy csapat tagjai a közös játék során, később szívesen játszanak együtt újra. Ha sikerült enyhíteni a csapatalakítás körüli problémákat, végre elkezdhetünk olyan Clash-funkciókat fejleszteni, amelyek a tartósan együtt játszó csapatokat segítik!

    Részvétel megkönnyítése

    Az év elején engedélyeztük, hogy azok is részt vegyenek az Árny-szigetek-kupa versenysorozatban, akik még nem játszották le a 2021-es besorolómeccseiket, de rendelkeztek ranggal a 2020-as szezonban. Ez összességében jó ötletnek bizonyult, mert nem kényszerült rá senki arra, hogy kapkodva végezze el a besorolást a részvétel kedvéért, éppen ezért úgy tervezzük, hogy ez a könnyítés az ezt követő szezonokban is megmarad, hogy az összeszokott csapatok akkor is együtt játszhassanak januárban, ha még nem mindenki játszotta le a 10 besorolómeccset.

    Az időpont szintén akadályt jelent egyesek számára. A havi rendszeresség helyett kéthetente lesznek Clash-versenysorozatok, hogy egyetlen balszerencsés időpont miatt ne essen ki senki nyolc hétre a Clashből. Keressük a lehetőséget különleges Clash-versenysorozatok rendezésére az év folyamán, többek között hétköznapi időpontokban, azok kedvéért, akiknek a hétvége nem mindig felel meg. Visszatérnek a 16 csapatos versenytáblákat kínáló Hódító és a vb Clash-versenysorozatok, a szezon közepén, illetve végén.

    Játéktudás észlelése

    A 2020-as év során körülbelül 8%-kal csökkent a játéktudás észlelésének pontosságába és a meccsek kiegyensúlyozottságába vetett játékosi bizalom. Míg a saját belső méréseink szerint nincsenek nagy kilengések e téren, a játékosok valamiért mégis úgy érzik, hogy gond van, ezért mindenképpen lépnünk kell. A magas MKP-pontszámú játékosok törpefiókjai és a bővülő játékosbázis a két fő tényező, amelyek kijelölik, elsősorban hol lehet szükség fejlesztésre.

    Az egyik konkrét, már folyamatban lévő terv, hogy a rangsorolt meccskeresés 2020-as fejlesztéseit a Clashbe is átültetjük. Ez pontosabb játéktudás-észlelést jelent az új fiókok esetében, amelyekről sokszor csak a Clashben való részvételhez szükséges 10 besorolómeccs adatai állnak rendelkezésre, valamint viszonylag pontosan előrejelzi a résztvevők számára, hogy milyen tudású ellenféllel néznek szembe a meccsükön.

    Összességében 2021-ben a Clash alapjait szeretnénk megerősíteni, hogy idővel szerves módon fejlődhessen verseny-ökoszisztémaként. A feladatunk tehát az, hogy a Clasht a League of Legends legjobb csapatjátékos módjává fejlesszük. Sok sikert kívánunk mindenkinek az ezen a hétvégén kezdődő Clash-szezonban!

    Címkék:



    • Kimásolva a vágólapra

    Kapcsolódó
    Kapcsolódó