Fejlesztői napló
Fejlesztői napló: Vihar közeleg

A legfrissebb hírek Volibear VGU-járól, előzetes bepillantás a modellbe, a szinkronba és egyebekbe.

Fejlesztői naplóSzerzőVolibear VGU-jának csapata
  • Kimásolva a vágólapra

Üdv mindenkinek! Reméljük, hogy kipihentétek a lelki borzalmat, amit Fiddlesticks VGU-ja okozott, mivel ma a második olyan hős világába fogunk elkalauzolni titeket, akinek a frissítését tavaly megszavaztátok: érkezik Volibear, a feledhetetlen vihar. Tudom, hogy kibírhatatlan a várakozás, de nézzük a dolgok jó oldalát: a fejlesztői blogbejegyzés és Volibear megjelenése között rövidebb idő fog eltelni, mint Fiddlesticks esetében.

Mivel Volibear megjelenése nincs túl messze, úgy döntöttünk, hogy a játékbeli képeket a vihar sötét leple alatt tartjuk, és ehelyett a vizuális effektusok, a hangeffektusok, a szinkron, valamint a játékmenet tervezésének állapotába engedünk bepillantást – ezenfelül előzetesen megmutatjuk az újragondolt Északi front-hőskinézetét.

Vihar közeleg

Mielőtt belevágnánk az újdonságokba, jöjjön egy rövid összefoglaló.

A kezdetektől fogva az volt a célunk, hogy érzékletesebben valósítsuk meg Volibear „villámokat uraló freljordi félisten” alapötletét, és egy olyan izgalmas és modern játékmenetet adjunk neki, amely jobban illik a játék világában betöltött legendás szerepéhez.

Volibearrel kapcsolatban az egyik kezdeti kihívás az volt, hogy összefésüljük a játékban és a Játék világa oldalon megjelent történetekben feltűnő Volibear személyiségét. A hangja jelenleg nyugodt, ami egyfajta tiszteletet és méltóságot sugároz. De ugyanakkor ő egy ősi isten, és szó szerint egy medve, aki a vihar erejével rohan le, ha harcra kerül sor. A történetekben Volibear egy iszonytató szörny, akinek sok szeme van, és a hátából azok kardjai állnak ki, akik megpróbáltak végezni vele.

02_Volibear_Monstrous_Horror.jpg

A „groteszk-horrorisztikus” Volibear korai vázlata


Eleinte a groteszk és horrorisztikus vizuális jellemzőket tanulmányoztuk, amelyekről az általános vélemény az volt – különösen a Volibearrel sokat játszók részéről –, hogy ezek a megjelenítések jelentősen eltérnek Volibear valódi jellemétől. Arra jutottunk, hogy a VGU-ja a saját eredendő isteni formájában mutassa be Volibeart.

Néhány játékos azonban kedvelte a „lovecraftos” irányvonalat, ezért úgy döntöttünk, hogy készítünk belőle egy hőskinézetet. Amikor Volibear megjelenik, mindenki ingyenesen megkapja ezt a hőskinézetet, aki már rendelkezik a hőssel (vagy a frissítéskor megszerzi). Ezután bekerül a gyűjteményébe hagyományos, megvásárolható kinézetként.

03_Volibear_Mood_Piece.jpg

Volibear hangulatterve


Ami a játékmenetet illeti, elkezdtük feltérképezni, hogy milyen lenne, ha Volibear „megállíthatatlan” lenne, vagyis kipróbáltunk egy képességet, amely révén a mozgásképtelenséget okozó hatások nem állítják meg őt (csak lassítják). Erről az ötletről lemondtunk, és inkább egy viharistenné alakítottuk Volibeart, aki villámokkal csap le ellenségeire, és az építményekre, amelyek mögé elrejtőznek. (A játékmenettel kapcsolatos legújabb információkért nézd meg az alábbi szakaszt.)

ÉS MOST JÖHETNEK AZ ÚJDONSÁGOK!

Kezdésként itt egy kis ízelítő Volibear jelenlegi játékbeli modelljéről. Tapasztalatból mondhatom, hogy elég ijesztő, amikor ez a fickó rád ront a játékban.

04_Volibear_In_Game_Model.jpg

Volibear játékbeli modellje

Félelmetes és lélegzetelállító

Nathan „Riot Lutzburg” Lutz, játékmenet-tervező:

„Könyörtelen.” Ez a szó mozgatta meg a fantáziámat, amikor Volibear képességein kezdtünk dolgozni. A cél, hogy mindegyik kegyetlen, kíméletlen és elkerülhetetlen legyen. Volibear szerepe valahol a buldózerek és az élharcosok között található, így beleugorhat a csapatharcokba és megzavarhatja őket, miközben idővel egyre veszélyesebbé válik. Annak ellenére, hogy Volibear nem rendelkezik az eredetileg tesztelt megállíthatatlansággal és lassító hatással, nem lehet elmenekülni előle. El FOG kapni, és egyedül csak a halál tudja megállítani.

Tehát mik is ezek a képességek? Reméljük, elégedetten nyugtázzátok majd, hogy a legtöbb képessége a jelenlegi képességeinek modernebb változata. Volibear még mindig négy lábon fut és csapdába ejti a célpontját. Még mindig megvan a célzott harapása, de most már ez a kezdő- ÉS a kivégzőmozdulata is egyben. Még mindig rendelkezik a növekvő támadási sebességével és láncvillámával, de most már ezek a csata végéig kitartanak. Sokat dolgoztunk azon, hogy Volibear képességeit úgy jelenítsük meg, hogy az a vele (és ellene) játszóknak is élvezetes legyen.

A legnagyobb innovációk az E és az R képességeit érintik. A „kegyetlen medve” szemszöggel a freljordi viharisten képét szerettük volna erősíteni. Ezek a képességek számos új segédeszközt adtak Volibearnek, amelyekkel korábban nem rendelkezett, és lehetővé teszik, hogy a játékosoknak nagyobb terük legyen a fejlődésre. Minden féket kioldottunk Volibear végső képességében, és reméljük, hogy nem fogjátok túlságosan rémisztőnek találni.

Lecsapó villám

Neal „Riot Nailock” Wojahn, vizuáliseffektus-tervező:

Még nem állunk készen arra, hogy felfedjük, mit is csinál pontosan Volibear E-je, de a vizuális effektusokon keresztül azt bemutatjuk, hogyan néz ki. Lássuk!

Az első dolog, amit látni fogsz az, ahogy egy freljordi rúna felhasítja a földet. Ez egy „eróziós térképként” fog megjelenni. Ez most még egy nagy szivárványos katyvasznak néz ki, de amikor elkülönítjük a megfelelő csatornákba, minden letisztul majd.

05_Volibear_E_Erodes.jpg

A csatornák lényegében úgy működnek, hogy ami feketén jelenik meg, az láthatatlan, ami pedig fehéren, az látható. Ezután egy grafikát futtatunk ezeken a csatornákon, és ahogyan az érték nő – vagy világosról sötétre vált –, több jelenik meg a textúrából, a fehértől a fekete felé haladva. A végeredménynek valahogy így kell kinéznie:

06_Volibear_Warning_Erosion.gif

Miután ezek a rúnák felragyogtak, elkezdenek gyülekezni a viharfelhők. A vihart három elemmel jelenítjük meg. Az egyik egy nagyon egyszerű részecskefelhő, amely előtűnik és eloszlik; ez a felhő köröző és lefelé irányuló mozgást végez. Mint látható, négy különböző felhő van a lapon – ez a részecskerendszer úgy van beállítva, hogy véletlenszerűen válasszon ki egyet a négy közül, ezáltal valósághűbben jelenjen meg a hatás.

07_Volibear_Clouds.png
08_Volibear_Clouds.gif

A vihar második elemét a felfelé ívelő kisülések adják. A szikrák ábrázolásához egyszerű hálókat modelleztünk, majd véletlenszerűen elforgatva jelenítettük meg őket. Itt is egy olyan villámlási textúrát alkalmaztunk, amely véletlenszerűen választ ki egyet a négy variáció közül.

09_Volibear_Static.jpg
10_Volibear_E_Static.gif

A közelgő vihar utolsó eleme egy széltextúra a háló felett, amely előtűnésével olyan hatást kelt, mintha a levegő lefelé mozogna.

11_Windy_VFX_Elements.jpg
12_Volibear_Down_Woosh.gif

Ezután jön a villámlás. Ezt egy villámcsapás-textúrával ábrázoltuk, amely homályosan jelenik meg, majd gyors tempóban lefelé cikázik, ezáltal egy villámot létrehozva.

13_Volibear_E_Bolts.jpg
14_Volibear_Bolt.gif

Ezután következik a lökéshullám, amely jelzi, hogy a vihar lecsapott. Ezt úgy értük el, hogy szélből formált ívek jelennek meg, majd sugárirányban elindulnak, és a formájuk fokozatosan igazodik a kör alakhoz. Az ilyen apróságokkal sokat lehet tenni a játékmenet átláthatóságáért.

15_Volibear_E_Flash.gif

A lökéshullám villanása után egy fénylő kráter marad hátra. Ez a freljordi rúnáknál használt eróziós technikát használja, és a fénylő villámcsapás, illetve a meghasadt talaj alakját követi. Ez aztán elhalványul, olyat érzetet keltve, mintha a sziklák visszasüllyednének a földbe.

16_E_Hit_Erosion.gif

Ezek a vizuális effektusok együtt adják ki Volibear E képességét.

17_Volibear_E.gif

A mennydörgés robaja

Jayvon „Riot Jirsan” Rymer hangzástervező:


Minden hős esetében egyedi, azonnal felismerhető hangpalettát keresünk. A VGU-k izgalmas kihívások, mivel egy évek óta létező karaktert kell frissítenünk úgy, hogy hűségesek maradunk a korábbi önmagához.

Volibear esetében meg akartam tartani néhány alapvető vonást: „viharisten”, „ősi erő”, és a legfontosabb, „vad medve”. A hangokkal is érzékeltetni akartam, hogy egy dühös, villámokat dobáló medve rohan feléd, és tutira elkap. A zsigeribb és agresszívabb hangzás érdekében bele akartam építeni harci dobokat is. Lavinákról készített felvételeket vettem alapul, és ezekre rétegeztem dobhangokat, hogy kihangsúlyozzuk a fontos elemeket:

Ezekből később rétegek lettek Volibear varázslataiban, például a Q-ban:

A Q becsapódása egy dobverő csapása, amit mennydörgéssé hangoltam, és medvés részletekkel egészítettem ki:

Végül, ahogy a medvehangokkal kísérleteztem, próbáltam hozzáadni elefánthangokat is. Nem csak a jól ismert „trombitáló” hangot tudják ám kiadni… bármi mást csinálnak, rettentő ijesztő hangokkal kísérik. Ezt beledolgoztam a passzív légzési hurokba:

Egyelőre ennyi. Ahogy közelebb kerülünk a megjelenéshez, további érdekességekkel jelentkezünk!

Egy isten hangja

Julian „Riot Zimberfly” Samal, szinkrontervező

A VGU-k egyik célja, hogy a hős fejlettebb, modernebb érzetet nyújtson, feszegesse a korábbi határait, de anélkül, hogy lerombolnánk a lényegét, amiért megszerették a játékosok.

Volibear esetében elkezdtem összeszedni a legfontosabb jelzőket, amelyeket egy játékos felsorolna, amikor a hős hangjára és narratívájára gondol. Az nem is volt kérdéses, hogy meg kell őrizni Volibear hangjának mély, dörmögő és mennydörgő jellegét, mivel ezek a narratívája fontos elemei, és fontosak a játékosok számára.

A szinkron rögzítése az első lehetőség, hogy formálni kezdjük a hangot. A színész ügyessége, a felvételi technikák, a mikrofontól tartott távolság, valamint a beszédritmus és a beszéd által közvetített kép mind jelentősen befolyásolhatják a végeredményt. Néhány érzelmesebb pillanatnál, például az ellenséges Ornn megölésekor, a színész egy mély, szomorú basszust vitt a hangjába. De az erőszakos, vérszomjas szövegeknél hagytuk, hogy érdesebben, dühvel teli hangon üvöltsön. Volibear sokféle érzelmet képes megélni, és reméljük, hogy ezt sikerül érzékeltetnünk a játékmenet során is.

A felvételek után elkezdtem kiemelni Volibear hangjának isteni jellegét. Szabályozott basszussal spékeltem meg, de épp csak annyira, hogy ne uralja a hangzást.

Hatalmas visszhangokkal is kísérleteztem, mintha egy freljordi hegy tetején állna, de ez csak diszkréten, a hang „mögött” sejlett fel, inkább érezni lehetett, mint hallani, de végül nem igazán passzolt az Idézők szurdoka földrajzához és építészetéhez.

Jelenleg próbálom medveszerűbbé tenni a hangzást, több állati és medvékhez kötődő hangot építek be, és remélhetőleg sikerül olyan egységes hanggá gyúrni ezeket, amelyről el lehet hinni, hogy egy medveisten torkából tör elő. Volibear jelenleg így hangzik, és ez valószínűleg már elég közel áll a végeredményhez.

Sarkvidéki hőskinézet

Justin „RiotEarp” Albers, látványtervező

A hősfrissítések esetében mindig keressük a lehetőséget, hogyan újíthatnánk fel régi kinézeteket most, hogy jobban átlátjuk a saját játékunk stílusát, hangulatát és a hőskinézetek világát. Északi front Swain kiadása után úgy éreztük, hogy elkészíthetnénk az Északi vihar Volibear menő Sarkvidéki változatát, és passzolna is a kinézet eredeti hangulatához.

A Sarkvidéki kinézetcsalád + MEDVE + ELEKTROMOSSÁG képlet volt a kiindulópontunk.

18_Northern_Storm_Volibear_Concepts1.jpg

A „C” változat azonnal népszerű lett. Egy ideig úgy volt, hogy megtartjuk a sapkát, mert a klasszikus kinézet hangsúlyos eleme volt, de végül beláttuk, hogy a taktikai maszk, a felszerelés és a tesla technológia épp elég „menő téli kütyü” lesz. És adjunk már rá nadrágot…

Különböző színváltozatokkal győződtünk meg arról, hogy az álcaruha passzol hozzá, és nem üt el nagyon a karaktertől. Végül maradt a fehér/monokróm verzió, mivel a többi inkább tűnt trendi síruhának.

Arra is választ kellett találnunk, hogyan nézzenek ki a Volibear hátán látható fagyott villámok az Északi vihar változatban. Arra gondoltunk, hogy lehetnének antennák, amelyek elektromossággal töltődnek fel. Nem szerettük volna, ha a hátizsákját internet routernek néznék, ezért egy „nagyfeszültség” villámjelet festettünk rá. Végig oda kellett figyelnünk arra, hogy a minták és a kütyük ugyanolyan jól nézzenek ki Volibearen, miközben négy lábon rohan... Ez nem volt egyszerű feladat.

Ezután következett a leegyszerűsített 3D-s modellvázlat, amelyen leteszteltük, hogy passzol-e mindez az alapvázra, és hogy a légzőmaszk kinyílik-e a pofájával együtt... elvégre hőn szeretett medvénk harapással is támad.

22_Northern_Front_Volibear_.jpg

Imádtunk Északi vihar Volibearen dolgozni, mivel teljesen eltér az alap kinézettől, és megvan a létjogosultsága a többi kinézet között is. Reméljük, hogy tetszik a végső koncepció! Egyelőre ennyi, megyünk vissza frissíteni más Volibear-kinézeteket.

23_Northern_Storm_Volibear_Logo.jpg

ÖSSZEGZÉS

Ma ennyit tudtunk megosztani veletek Volibear kapcsán, de érdemes lesz figyelni: viharos gyorsasággal közelednek az élő közvetítések. Húzódjatok a tűz mellé Freljordban, amíg vártok az érkezésére. Hamarosan jelentkezünk az újabb hírekkel.


Ja, és még valami… Megvan a „lovecraftos” Volibear-kinézet (amit azok kapnak meg, akiknek megvan Volibear a VGU kiadásakor) hivatalos neve: Ezer sebhely Volibear.

Itt egy kis ízelítő a félelmetes töltőképernyőjéből.

24_Thousand_Pierced_Volibear_Preview.jpg


  • Kimásolva a vágólapra

Kapcsolódó
Kapcsolódó