Mivel egy új készlet van a láthatáron, bemutatjuk a TFT: Galaxisok új készletmechanizmusát.
Jövő hónapban könnyes búcsút veszünk a Teamfight Tactics: Elemek felemelkedése készlettől, és örömmel üdvözöljük a Teamfight Tactics: Galaxisokat. Az új készlet a League of Legends univerzumán átívelő intergalaktikus háború közepére repít, ahol új hősök, adottságok, hőskinézetek, fórumok, kicsi legendák és új készletmechanizmus vár. A következő hetekben többet is elárulunk majd az újdonságokról. Ma kezdjük a TFT: Galaxisok új készletmechanizmusával.
Mielőtt belevágnánk, ejtsünk pár szót az elemi mezők rendszeréről. Az Elemek felemelkedéséhez azért adtunk hozzá készletmechanizmust, hogy növeljük az újrajátszhatóságot, változatosabbá tegyük a játékokat, és elérjük, hogy a játékosok folyamatosan alkalmazkodjanak az adott körülményekhez a játékstratégiájukkal. Reméltük, hogy különböző összeállítások kipróbálására ösztönözhetjük a játékosokat azáltal, hogy valamennyi játékban más-más alapelemmel kell megküzdeniük. Továbbá mivel a mezők minden egyes játékban máshol találhatók, nem mindig egyértelmű, hogy hogyan lehet a legjobban kihasználni őket.
Összességében elégedettek vagyunk az elemi mezők rendszerével, különösen Qiyana rendszerbe integrálásával, valamint az új összeállítások térnyerésével a játékokban. A Hegyi játékokban erősödtek a frontvonalak, és a Hegyi adottságok is korábban jelennek meg. Az Óceáni játékok lehetővé teszik a varázslatok gyorsabb elsütését és a Shojin-állapotokat. A Felhő játékokban a varázslók némi előnyre tettek szert, és a Tűzcsóva játékok a megszokottnál robbanékonyabbak. Minden játék más és más, és mi épp ezt szerettük volna.
Azonban a rendszer nem tökéletes, és minden bizonnyal sokat kell még tanulnunk. Ott van például az átláthatóság problémája. A mezők tárgyrendszert használnak, és bár ezt egy érdekes stratégiai kompromisszumnak szántuk, nem világos (különösen az új játékosok számára), hogy a hősöknek milyen előnyük származhat belőle. Emellett egy picit konzervatívak voltunk a mezők erejének szintjét illetően. Olyannyira jelentéktelen a játékra gyakorolt hatásuk, hogy időnként célszerűbb a mechanizmust figyelmen kívül hagyni és a jobb helyezkedést részesíteni előnyben. Ideális esetben az ennyire átlátható és megismerhető játékmechanizmusoknál az lenne a lényeg, hogy a játékosok kreatívan kihasználják őket, de az elemi mezők most még nem igazán ütik meg a mércét.
Az elemi mezők az Elemek felemelkedésével együtt elhagyják a TFT-t, és a Galaxisokban új készletmechanizmusra térünk át.
A Teamfight Tactics: Galaxisok készletmechanizmusának neve… „galaxisok”. Igen, elképesztően kreatívak vagyunk. Lássuk, hogy fog ez működni: a megszokott szabályrendszerű játékok mellett egyes TFT-játékok egy másik galaxisba repíthetnek, ahol a szabályok egy kicsit mások.
Az egyik ilyen galaxis például a Neekoverzum galaxis, ahol mindenki két Neeko segítsége tárggyal indul. Mivel mindenkinek meg van ez az előnye, a Neekók felhasználásának ideje és módja fontos stratégiai döntés. Már a játék korai szakaszában felhasználod egy erős 3 vagy 4 aranyas hős ellen, hogy rögtön győzelemmel nyiss? Egy erőteljes 3 csillagos hőst veszel üldözőbe, akit megszokott körülmények között túl nehéz lenne legyőzni? Vagy egy, a játék késői szakaszában felbukkanó 2 csillagos 5 aranyas hősre tartogatod?
Egy másik Galaxis, ahová elutazhatsz a „4 aranyas körhinta” Galaxis (a név még nem végleges), ahol az első körhinta kizárólag 4 aranyas hősökből áll. Ez egy rakás új kérdést vet fel: arra a hősre kellene építeni? Vagy már a korai szakaszban eladod az aranyakért? Egy 4 aranyas hős a megfelelő összetevőkkel a kezdetektől fogva erős, de négy további arannyal akár több 2 csillagos hőssel is kezdheted a játékot.
Egészen a játék kezdetéig nem fogod tudni, melyik galaxisban is játszol, így az alkalmazkodóképességedet is próbára tesszük. És még valami: az új galaxisok fokozatosan, a készlet előrehaladtával tárulnak fel. Szóval az elején nagy valószínűséggel a megszokott játékot fogod játszani, és csak egy vagy két galaxis lesz aktív, de a készlet végére akár 10 galaxis is megjelenhet (…és néhány akár el is tűnhet).
Az univerzum hatalmas, és rengeteg felfedeznivaló vár rád!
Volt néhány kitűzött célunk a galaxisokkal. Először is valami olyasmire vágytunk, ami növeli a változatosságot, és jobb alkalmazkodóképességet követel meg. A TFT akkor a legjobb, ha nem lehet utánanézni egy útmutatóban, hogy melyik játékmód a legkifizetődőbb, és alkalmazkodni kell az aktuális játékhoz. Szóval fontos volt, hogy egy olyan készletmechanizmussal rukkoljunk elő, amely mindezt lehetővé teszi.
Másodszor a lehető legérthetőbb készletmechanizmust igyekeztünk kialakítani. Ahogy már említettük, az elemi mezők ötlete egy nagyon egyszerű mechanizmus, azonban a szabályai kissé zavarbaejtőek. A Galaxisokkal olyasvalamit szeretnénk, ami az elejétől fogva világos, így már a legelső TFT-játék alkalmával mindenki érteni fogja, mi is történik.
Végezetül pedig egy bővíthető megoldásra vágytunk. Az elemi mezők nagyszerűek, de kicsit csalódottak voltunk, hogy nem tudtunk további mezőket hozzáadni a készlet előrehaladása során. A galaxisok lehetővé teszik számunkra, hogy viszonylag gyakran újabb galaxisokat adjunk hozzá a játékhoz, hiszen nem forrtak össze úgy a készlet hősével, mint a mezők Qiyanával. Nagyon izgatottak vagyunk, hogy igazán egyedi, felfedésre váró galaxisokba repíthetjük a játékosainkat a következő néhány hónapban.
Miközben a játék töltődik, izgatottan várjátok majd, hogy másik galaxisban köttök-e ki, és amikor odaértek, a galaxis egyedi és izgalmas módon változtatja meg a játékhoz való hozzáállásotokat. Ha a különböző galaxisokban más-más, egyedi jellegű játékokat látunk, akkor tudni fogjuk, hogy a tervünk sikerült.
Reméljük, hogy a galaxisok felfedezése mindenkinek nagy élmény lesz, és alig várjuk, hogy mindannyian kipróbáljátok! Nézz be jövő héten is, hogy megismerhess néhány adottságot, amelyek a Teamfight Tactics: Galaxisokban megjelennek.