Helyzetjelentés a versenyjátékról, és kitekintés a jövőre.
Javában zajlik a 2022-es szezon a rangsorolt játékban és a Clash-ben egyaránt, így arra gondoltunk, megosztjuk, hogyan látjuk a versenyjáték mai helyzetét.
Ahogy minden szezonban, folyamatosan értékeljük az elért eredményeket, valamint a célkitűzéseink teljesülését. A versenyjáték kapcsán a következőket figyeljük kiemelten:
E célok teljesülését a játékosok visszajelzései
és egyéb metrikák alapján értékeljük. Ilyen például a
meccsek elérhetősége (várólistán töltött idő), minősége (a
csapatok kiegyensúlyozottsága), és hogy jó érzés-e részt venni
a meccseken (szórakoztatóak-e, megfelelnek-e az elvárásoknak, és
megvan-e az előrehaladás érzete). Végső soron szeretnénk egy
mindenki számára lehetőségekkel teli versenyjátékot létrehozni,
amely megfelel a játékosok egyéni elvárásainak.
Ehhez az említett elvárásokat kiszolgáló, eltérő élményeket kínáló játékmódokat és -mechanikákat alkotunk. Az Egyéni/páros várólistán például az egyéni játéktudást lehet bizonyítani a LoL versenykörnyezetében, míg a Clash a csapatjátékot teszi próbára. Mindkét élménynek megvannak a maga erősségei és gyenge pontjai, de alapvetően mindkettő a kitűzött irányba tart. Lássuk a részleteket!
Egyértelmű gondok vannak a meccskereséssel és a
várakozási idővel, amelyeket már a szezon elején szeretnénk
orvosolni. A következőket tervezzük:
De
a kihívások megjelenése csak a kezdet. A kihívások rendszerének
folyamatos fejlesztésére készülünk, hogy az általunk
megálmodott tartalmas fejlődési élményt nyújthassa.
Nagy általánosságban az Egyéni/páros várólista jobban működik, mint valaha. Az automatikus csapatfeltöltés aránya minden korábbinál alacsonyabb, 0,5%-3% körül alakul. Több nagy régióban az elmúlt 2 év legalacsonyabb szintjén áll a várakozási idő, és a kisebb régiókban sem növekedett. Az MKP-rendszer pontossága is kiváló, a játékosok 99%-a játszik tőlük legfeljebb 2 divízióra lévők társaságában, és viszonylag jól kiszámítható a győzelmi esély.
Ennek
ellenére az Egyéni/páros várólistán előfordulnak gondok, és
ezek többsége az előre összeállított párosokhoz vezethető
vissza, amelyek kiszámíthatatlanná teszik a minőséget és a
meccskeresési időt. A jelentősen eltérő MKP-pontszámú párosok
növelik az automatikus csapatfeltöltés/másodlagos szerep
szükségességét (néha
duplázzák az esélyt),
a várakozási időt (átlagosan játékonként kb.
10 másodperccel),
és ami a legfontosabb, rontják a minőséget (akár 10%-os
szórás a győzelmi arányban).
A rangsorolt rugalmas
várólistán még nagyobb gondok vannak (átlagosan
kb. 7 percet kell várakoznia egy 3 fős csapatnak),
és jelentős szórást mutat a meccsek minősége (2-4
divízió eltérés a csapatok között).
Ironikus módon a rangsorolt rugalmas várólista egészével
nincsenek
gondok, de az előre összeállított csapatok eloszlása és azok
összetétele olyan irányba tolódott el, hogy nehéz nekik
kiegyensúlyozott meccset találni.
Ennek
az a fő oka, hogy sok a 3 fős csapat, de nincsen elég egyéni
játékos vagy páros, akiket melléjük lehetne tenni, mert ők
jellemzően más játékmódokat választanak. Így olyan szinten
kell kitágítani a keresési paramétereket, hogy már nem
garantálhatók a rövid várakozási idők és a
kiegyensúlyozottság.
Tovább nehezíti a meccskeresést
a leggyakoribb előre összeállított csapatméretnél a
sportszerűtlen játékosok jelenléte a várólistán; ilyenek
például az ELO-növelők (jellemzően párosok) és a fiókokat
eladó játékosok (akik egyedül játszanak). Az emiatt bekövetkező
minőségromlás különösen a legfelsőbb szinten érezhető.
Az
előre összeállított csapatok meccskeresésével kapcsolatos
gondok lerontják a teljes rendszer hatékonyságát, és jelentős
módosítások nélkül nem oldhatók meg a jelenlegi keretek között.
Korábban a két várólista dinamikus egyesítésével próbáltuk orvosolni a hasonló problémákat. A dinamikus várólista tapasztalataival (amelyhez nem térünk vissza) és a játékosok szándékainak alaposabb ismeretével felvértezve tudjuk, hogy ez nem működik. Akkor hogyan tovább?
Ezeket vizsgáljuk:
Papíron a kiegyensúlyozottság és a minőség is javulna. A tiszta egyéni várólistától ezt várnánk:
A
rangsorolt rugalmas várólistát várhatóan a következők
jellemeznék:
A fentiek ellenére alaposan át kell gondolnunk, hogyan tudnánk a legjobb versenykörnyezetet biztosítani az egyébként igen jelentős páros játékosrétegnek. Csak alapos megfontolás után nyúlunk bele a rendszerbe. Ezért a csalásellenes csapattal közösen keressük, hogyan növelhetnénk a rangsorolt rugalmas várólista integritását, és köthetnénk össze az egyéni játékosokat a rangsorolt rugalmas/Clash-várólistákkal.
Csak óvatosan, kellő körültekintéssel változtathatunk a rendszeren, de még idén jelentkezünk, ha sikerül reálisan megvalósítható megoldást találni.
További kiemelt területek:
Hogyan
tehetjük a lehető legkiegyensúlyozottabbá a nem rangsorolt
játékmódokat?
Néhány gondolatkísérlet:
A LoL rendszereinek és várólistáinak vizsgálata
nélkülözhetetlen ahhoz, hogy a LoL hosszú távon is kellő
versengést és izgalmat tudjon kínálni a játékosainak.
Mint mindig, most
is találkozunk a Szurdokban!