E-sport
TFT: A profivá válás új útja

A TFT-versenyjáték jövőjének megalapozása a 11. készlettől kezdődően.

E-sportSzerzőA TFT e-sportért felelős munkatársak
  • Kimásolva a vágólapra

Akik elcsípték a Remixparti-bajnokság után, a Tintaszülött mesék kapcsán közzétett fejlesztői beszámolót, az elsők között értesülhettek róla, hogy a TFT e-sport versenyjátékának eddigi legnagyobb változtatását hajtjuk végre az egyes készletekre vonatkozóan.

Mielőtt fejest ugranánk a részletekbe, ejtenénk pár szót a régiós versennyel kapcsolatos céljainkról. Lényegében a régiós események lehetőséget biztosítanak a játékot magas szinten űzők számára a képességeik és tudásuk megcsillogtatására az egyes készletekben. Ha a játékos eléri a Kihívók szintjét, ezek az események új lehetőséget biztosítanak az újabb csúcsok megdöntésére és további ellenfelek legyőzésére.

Emellett a régiós eseményeken a rajongók is láthatják a kedvenc játékosaikat, megismerhetik a hatékony összeállításokat, és megnézhetik a kedvenc közvetítőik beszélgetését vagy akár versenyjátékát is.

A jelenlegi megközelítésnek azonban vannak árnyoldalai is. A legfőbb az, hogy a versengés és a versenyek követése a világ minden táján máshogy zajlik. Bár ez a TFT e-sport születésekor segített nekünk kiismerni, hogy mi működik, illetve mi nem, mindezt nyomon követni, átlátni vagy bekapcsolódni nagy kihívást jelent.

Ráadásul a játékosoktól azt a visszajelzést kaptuk, hogy az események a selejtezőbe jutás selejtezőjének tűnnek, és ha a győzelem nem a világbajnokságra való kijutást jelenti, az elégedetlenséget okoz. Úgy gondoljuk, ideje olyan új versenyszinteket bevezetni, ahol izgalmas, új tétekkel és versenytársakkal lehet találkozni.

Végezetül, nem titok, hogy az évek során számos módosítást végeztünk arra vonatkozóan, hogy az egyes régiókból hány játékos juthat be a bajnokságokra. Az eredeti rendszer főképp arra épült, hogy az egyes régiók mekkora játékosbázissal rendelkeznek, illetve mennyire versenyképesek. A TFT rengeteget fejlődött az évek során, folyamatosan újabb régiók kerültek bele, és még a kisebbek is, mint például Japán, nagyon jól teljesítettek. Szeretnénk rugalmasabbá tenni a besorolást, miközben a világbajnokságig vezető út továbbra is egyértelmű marad.

Mi változik?

Készletbajnokságok

Rögtön felülről, a bajnokságokkal kezdve módosítjuk a besorolás egyensúlyát, hogy világszinten következetesebb legyen. Alapvetően a régiókat átfogó szinten osztjuk szét a helyeket, így Amerika, az EMEA, az APAC és a CN régiók egyenként mind 7 helyet kapnak.

A teljesítmény elismerése jegyében az előző készlet bajnokságán legjobban szereplő első 3 átfogó régió egy további helyet is kap, az előző készlet győztese pedig automatikusan kap egy helyet, ha bejutott a regionális döntőbe. Ez a 4 extra hely adja azt a 32 játékost, akik részt vehetnek a bajnokságon.

Összefoglalva, az átfogó régiók legalább 7 hellyel rendelkeznek, de a teljesítményük alapján még további 2 helyet szerezhetnek. A Tintaszülött mesék bajnokságán minden átfogó régió esetében 8 hellyel kezdünk, és a teljesítményt díjazó helyek kiosztása a 12. készlettől kezdődik majd. A Remixparti bajnoka a régiójának járó 8 hely egyikét kapja meg – ez esetben ez Észak-Amerikát érinti.

Regionális verseny

Azzal, hogy a bajnoksági helyeket az átfogó régiók szerint töltjük fel, az átfogó régiós döntők és kupák felé mozdulunk el. A 11. készlet során 3 átfogó régiós kupa lesz, amelyekről a játékosok az átfogó régiós döntőbe kerülhetnek be. Az EMEA játékosai számára ismerős lesz ez a modell, mivel ők jelenleg is hasonlóan versenyeznek, együtt az EUW, EUNE, TR és CIS szerverek játékosaival.

A kupákra és döntőkre ugyanazon a hétvégén kerül sor, a játék azonos frissítésével bonyolítják le őket, és hasonló formátumokban. A versenyekre bejutás kicsit eltérő lehet az átfogó régiók között, attól függően, hogy hány szervert foglalnak magukba.

Csapataink világszerte dolgoznak azon, hogy ezen a téren minél inkább elsimíthassuk a különbségeket. Ha egy regionális csapat el szeretne térni a formátumtól, összehívunk más csapatokat, és megvitatjuk, hogy alkalmazzuk-e általánosan az adott módosításokat. Ezzel szeretnénk biztosítani mindazt, ami a korábbi regionális formátumokat sikeressé tette, miközben egy világszerte érvényes, következetesebb kialakításon is dolgozunk.

A versenyzők kiválasztása a ranglétra, a korábbi eredmények és más bajnokságok, például az európai TRC-k helyezéseinek kombinációja alapján történik.

Végezetül pedig megragadjuk a lehetőséget, és szabványosítjuk a kupák és döntők nyereményalapját, amely így készletenként és átfogó régiónként összesen 85 ezer amerikai dollár lehet. Ez a legtöbb esetben emelkedést jelent, néhány helyen azonban nem történik változás.

Tekintve a TFT kínai régiós méreteit, beleértve a játék hivatalos kínai mobilváltozatát, az FFGS-t is, Kínában továbbra is saját rendszerben zajlik majd a verseny, hogy jobban megfeleljen a helyi játékosok igényeinek, és folyamatos egyeztetéssel igyekszünk majd elérni, hogy a lehető leghatékonyabb globális struktúrát alakíthassuk ki.

Új, nemzetközi arculat

Azt szeretnénk, ha a TFT e-sport növekedésével az is változna, ahogyan gondolkodunk és beszélünk róla. Megragadjuk a kínálkozó lehetőséget, hogy új elnevezéseket és emblémákat vezessünk be, ezáltal közelebb hozzuk egymáshoz a világ különböző pontjait, és megkönnyítsük a különböző események és az eredményeik beazonosítását, függetlenül attól, hogy a szurkolók épp melyik átfogó régiónak drukkolnak.

Bár a nevek újak, szerintünk minden TFT-játékos számára ismerősen csengenek majd. Az első a Tactician Trials, amely nyitó selejtezőként szolgál a rákövetkező hétvégéhez. Minden Tactician Trialst a Tactician’s Cup követi. Összesen három Tactician’s Cup van – egy a készlet elején, egy a közepén, egy pedig a végén. Azok a játékosok, akik bejutnak az átfogó régiós döntőbe, az Átfogó régiós Golden Spatula keretében fognak versenyezni. A dicsekvés jogának fenntartása érdekében pedig minden készlet egy nemzetközi bajnoksággal ér véget – ez a Tactician’s Crown

(korábban ezt neveztük készletbajnokságnak). Az első ilyen a 11. készlet Tintaszülött meséinek Tactician’s Crown-ja lesz.

E zek az újdonságok csupán ízelítőt kínálnak a TFT e-sport következő fejezetéből. Alig várjuk a folytatást, amikor összekötjük a nagy tétekre menő játékot és a TFT-t. .TFT_ESPORTS_2024-INFOGRAPHIC_HU.jpg

Mi jön ezután?

Úgy gondoljuk, hogy a 2024-es év óriási jelentőséggel bír majd a TFT növekedése szempontjából, mivel hatalmas lépést szeretnénk tenni a nagy tétre menő játék terén. A regionális versenyjáték alapvető módosításai kulcsfontosságúak a lehetőség felismerését illetően, legyen szó a következetesebb játéktér biztosításáról bizonyos események kapcsán (amilyen például a készlet közepe tájékán, a CN régióban rendezett nemzetközi meghívásos verseny), vagy a további lehetőségek feltérképezéséről a bajnokságok és külsős események integrálása terén.

A nyereményalapok szintén óriási mértékben megnőnek 2024-ben, köszönhetően a régiós szintű emelésnek és egy harmadik bajnokság (a Tactician’s Crown) bevezetésének. Így a globálisan elérhető nyereményalap 2024-ben 2 millióról 3 millió amerikai dollárra nő.

A következő napokban többet is megtudhattok majd arról, hogy a 11. készlet hogyan működik majd a régiótokban, ezért érdemes figyelni a részleteket. Egy kalappal azoknak, akik ebben a készletben versenyeznek – a felfelé vezető út a Tintaszülött mesék rangsorolt ranglétrájának megmászásával kezdődik.



  • Kimásolva a vágólapra

Kapcsolódó
Kapcsolódó