A játékhoz tartozó frissítések
A rangsorolt játék 2023-as változásai

A rangsorolt játék 2023-as évre tervezett változásai

A játékhoz tartozó frissítésekSzerzőkRiot Auberaun, cwal
  • Kimásolva a vágólapra

A rangsorolt játék 2023-as változásai

Chris „Riot Auberaun” Roberts termékfelelős:

2023-ban több ponton is változik a rangsorolt játék, a változások egy része pedig hamarosan a PBE-ben is bemutatkozik, ezekről állítottunk össze egy kis előzetest:

A League of Legends 2023-as rangsorolt szezonjában két visszaállítás lesz. Az 1. szakasz valamikor január elején veszi kezdetét, a 2. szakasz pedig az év közepén indul (a pontos időpontokat később közöljük).

Ezenkívül a feljutási sorozatok 5 helyett 3 játékból állnak, és a meccskeresést nem fogja befolyásolni a látható rang.

Ennek több oka is van, az egyik tervezőnk, cwal kicsit lejjebb bővebben ír erről, de ezek egyike, hogy magasabb szinteken a többség már az év közepére eléri a rangsorolt játékban kitűzött céljait, így nem marad túl sok tennivalójuk. Egyesek folytatják a küzdelmet, sokan azonban teljesen felhagynak a rangsorolt játékkal, vagy törpefiókokkal játszanak tovább, ami alapvetően szembemegy a LoL rangsorolt játékát érintő célkitűzéseinkkel. Alapvetően arra törekszünk, hogy mindig lebegjen a játékos előtt egy reálisan elérhető cél, és megfelelően jutalmazzuk a teljesítményét.

Ezenkívül bővítjük a rangsorolt játékkal elérhető jutalmak körét, így például hextech kulcsokat, ládákat és egyéb finomságokat lehet szerezni az egyes szakaszok során.

Egyszerűsítjük a rangsorolt jutalmak megszerzésének módját: minden rangsorolt játékért „szakaszpontok” járnak, a győzelemért több, a vereségért kevesebb. És ezzel még nem értünk a jutalmakkal kapcsolatos hírek végére.

A rangsorolt szezon két szakasza 2 rangsorolt hőskinézetet jelent! Ezeket a korábban megszokott módon lehet megszerezni, egy apró változtatással. A következő szezontól kezdve a rangsorolt hőskinézetek minden ranggal elérhetőek lesznek, nem csak az Aranytól felfelé. A szakasz végéig elért rangtól függően továbbra is eltérő chromákat lehet szerezni, így érdemes jobb helyezést elérni a még színesebb chromákért.

Rangsorolt jutalmak

Chris „cwal” Wallace, játéktervező:

A rangsorolt játék tervezett átalakítása ideális lehetőség volt arra, hogy átgondoljuk a jutalmak kapcsán alkalmazott megközelítést. Némelyik rendszert évek óta nem frissítettük, és igencsak rászorultak a fejlesztésre.

A szakaszjutalmakkal kezdtük a munkát. Korábban mindössze négy jutalmat kínáltunk, és ezek megszerzése között jó sok idő telt el.

Éppen ezért a fejlődést jelző sáv nem töltötte be az egyik funkcióját, nem adott rövidtávú célokat a rangsorolt játékban… és akkor meg sem említjük azt, hogy aki nem játszott sokat a rangsorolt módban, teljesen lemaradhatott ezekről a jutalmakról. Ezért növeljük a jutalmak számát, és több jutalmat lehet szerezni a rangsorolt „út” elején. Arról is gondoskodtunk, hogy kevesebb meccset kelljen lejátszani a meglévő jutalmak megszerzéséhez.

Egyszerűsítjük továbbá a szakaszpontok megszerzésének módját is. Korábban próbáltuk jutalmazni az automatikus csapatfeltöltést vállalókat, illetve kompenzálni azt, aki így került a játékba. De mivel a jutalmakhoz vezető fejlődési sáv eleve nem volt túl vonzó, ennek nem volt túl sok hatása a szerepválasztási döntésekre. Ráadásul mivel egyes szerepekben csak elvétve van szükség automatikus csapatfeltöltésre, az elsősorban ezekben játszó felhasználók kevesebb szakaszpontra számíthattak. Ezt egyszerűsítettük le úgy, hogy a győzelemért több, a vereségért kicsit kevesebb pont jár, ami eleve jobban is illeszkedik a rangsorolt játékok logikájához.

És végül a legnagyobb újdonság. A rangsorolt jutalmak vizsgálatakor természetesen képbe kerültek a Diadalmas hőskinézetek is. A Diadalmas hőskinézetek jutalmazási modellje 2011, Diadalmas Jarvan megjelenése óta nem változott. Azóta mindig az Arany vagy magasabb rang elérését ismertük el ezekkel. Ez azonban több problémához vezetett.

Először is az Ezüst és Arany közötti szinten lévők gyakran egyből felhagytak a rangsorolt játékkal az Arany osztály elérésekor. Mi nyilván nem örülünk ennek, különösen, ha már a szezon elején sor kerül rá! Másodszor pedig a magasabb tudásszintű játékosok viszonylag kevés meccsel megszerezhetik a hőskinézetet, szinte csak a rangjukat kell megőrizniük. Mi a helyzet az Ezüst vagy alacsonyabb rangú játékosokkal, akik egész évben kitartóan, akár több száz meccsen át küzdenek, és próbálnak fejlődni? Alapvetően azt kellett meghatároznunk, hogy a jutalmakkal milyen arányban díjazzuk a játéktudást és a befektetett időt.

Természetesen szeretnénk, ha minél többen akarnának egyre magasabbra jutni a ranglétrán, ezért az Arany és magasabb rangú játékosok továbbra is megkapják a hőskinézeteket és a chromákat a besorolásukat követően. Ám ezentúl az alacsonyabb rangokon is megszerezhetők lesznek a kinézetek… ha valaki hajlandó időt fektetni a játékba. Az ilyen rangon állóknak több meccset kell játszaniuk a jutalom megszerzéséhez. Sőt, ha egy Ezüst rangú játékos feljut az Arany osztályba, meg fogja kapni a hőskinézetet akkor is, ha később visszacsúszik az Ezüstbe. Így ezt követően is a fejlődés, a magasabb rang elérése lesz a legegyszerűbb módja a hőskinézet megszerzésének.

Mivel elég nagyszabású változásokról van szó, árgus szemekkel figyeljük ezek hatását a szakasz során. Hamarosan érkezik egy videó a LoL csapatától, amelyben többek között erről is szó lesz. Találkozunk a Szurdokban!



  • Kimásolva a vágólapra

Kapcsolódó
Kapcsolódó