Egy újabb frissítés! Ki hitte volna?
Ebben a frissítésben néhány régi jó barátot veszünk górcső alá, akik már egy ideje küszködnek – Udyr! Nidalee! Sivir! Már nagyon hiányoztatok! –, továbbá a helyes ösvényre tereljük azokat, akik kezdtek kilógni a sorból (egy kis segítség: fák, tőrök és drágakövek).
Ja, és visszatér az URF! Ultragyorsan rágjátok át magatokat ezen, hogy bele is csaphassunk!
A TFT frissítési jegyzetei itt érhetők el.
Visszaállítjuk Caitlynt a hibajavítása előtti időre, mert a W – Yordlecsapda végtelenített lassításhoz vezetett, ami több mint egy alaptámadást erősített fel.
Visszaállítjuk Zedet a hibajavítása előtti időre, amikor Zed W – Életre kelt árnyék és R – A halál jele képességének árnyékai egymáson jelentek meg, ha mindkét képességet gyors egymásutánban vetette be ugyanazon célpont ellen. Előkészítési problémákat okozott, amelyek közül néhányat azonosítottunk és javítottunk a lentebb látható visszaállításokkal.
A múlt héten beszámoltunk arról, hogy mik a mások játékát szándékosan elrontó játékosokkal kapcsolatos rövid- és hosszútávú terveink. Természetesen nem azokat szeretnénk megcélozni, akiknek valóban döcögősen megy az adott meccs, hanem azokat, akik úgy érzik, hogy az eredmény eldőlt, ezért nem igyekeznek felzárkózni, hanem szórakozásból másokat szívatnak. Az első rövid távú intézkedésünk a jelentési és büntetési rendszer átdolgozása lesz. A 10.10-es frissítésben gyakrabban találkozhattok a bomlasztó viselkedésre vonatkozó „Azonnali visszajelzés” típusú jelentésekkel a viselkedéshez kapcsolódó rendszereink finomhangolása miatt.
A bővebb kontextust ebben a cikkben ismerhetitek meg.
Növeltük az E sebzéscsökkentését, Tibbers Égő aurája erősödött.
Hipp-hopp erősítjük Tibberst, hogy Annie gyakrabban hívja őt játszani. Ezenfelül növeljük az Olvadt pajzs sebzéscsökkentését, amely túl alacsony lett a 9.18-as mini frissítést követően.
Csökkentettük az alapéleterőt és -sebzést.
Diana a közepes és magas szintű játékok réme. Az ösvénybeli agresszivitás a taktikája természetes része, de nem igazán kockáztat nagyot, amikor veszélynek teszi ki magát.
Megnöveltük az E alapsebzését.
Irelia egy olyan hős, aki a profi játék miatt szándékosan gyenge mindenki más számára, de most már a profik közt is népszerűtlenné vált. Adunk neki egy kis lökést a megfelelő irányba.
Csökkentettük a passzív képesség tőreinek varázserőarányát a későbbi szinteken.
A másik pengés menyecskénk viszont kifejezetten felülteljesített mostanság, ezért kissé csökkentjük a varázserőarányát. Katarinának mostantól nagyobb szüksége van az éles pengéire és a varázserőre, ha hirtelen le akarja gyűrni az ellenfeleit.
Csökkentettük Rhaast passzív gyógyulását.
Az orgyilkos forma egyensúlya megfelelőnek tűnik, de Rhaast túl erősre sikeredett, ezért kicsit visszaveszünk a sokoldalúságából.
Növeltük a Q töltési idejét.
A hosszabb töltési idők miatt a félelmet nem ismerő yordle és a félelmet jól ismerő hátasa kétszer is meggondolják, mielőtt kötekedni kezdenek a korai szinteken.
Csökkentettük a W maximális bónusz mozgási sebességét.
A kalózkirálynő lassabban fog suhanni.
Csökkentettük az alapmanát. Növeltük a Q költségét.
Maokai felső kategóriás a felső ösvényen, de azért nem elképesztő mértékben. Minimálisan visszanyessük az ágait, hogy ne fogja el mások elől a napfényt.
Növeltük a Q sebzési arányát.
Vissza szeretnénk csábítani Nidalee-t a vadászmezőkre, ezért ínycsiklandozó csalétekkel készültünk: hatékonyabbá tesszük a legjellegzetesebb varázslatát a végjátékban.
Az E több manát tölt vissza.
A manaszerzés erősítésével arra bátorítjuk a Sivir-játékosokat, hogy használják ügyesen a pajzsukat, ezzel tartva kordában ellenfeleiket.
Növeltük a Q alapsebzését. A W még jobban csökkenti az életerőköltséget.
A Csillaggyermek ellenfelei csillagokat fognak látni.
Csökkentettük az alap életerő növekedési értékét. Csökkentettük a W bónusz páncélarányát a későbbi szinteken.
Taric szívósságát inkább a képességek hatékony használatához kötjük, csökkentve az ő és a kiválasztott szövetségese nyers védelmi értékeit.
Növeltük az alapsebzést és a páncélt. Csökkentettük az R manaköltségét.
TF rossz lapokat kapott, muszáj újrakeverni a kártyáit. Csökkentjük a végső képessége manaköltségét, amely így közelebb lesz a vetélytársakéhoz. Emellett növeljük az alapértékeit, ezzel is segítve a farmolást és a korai harcokat az ösvényen.
Növeltük az alap mozgási sebességet. Kerekítettük az alapéleterőt, a manát és a mana-regent.
A lélekvándor útja elég magányossá vált, mivel semmilyen szerepben nem bizonyult túl hatékonynak. Ahhoz képest, hogy elvileg ő az egyik leggyorsabb hősünk, eléggé lemaradt a mezőnytől. Növeljük az alap mozgási sebességét, hogy utolérje a prédáját, valamint kerekítjük néhány egyéb értékét.
Az URF május 14-én visszatér a 10.10-es frissítésben! A tavalyi spéci URF próbaköre sikeres volt, a játékmód és utána az Idézők szurdoka látogatottsága is jól alakult.
Úgy gondoljuk, hogy a siker részben annak volt köszönhető, hogy folyamatosan adtuk ki a játékmódra vonatkozó játékegyensúly-frissítéseket. Ezúttal az alábbi módosításokkal igyekszünk biztosítani a remek szórakozást.
Boldog URF-olást!
A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg. A nagyobb felbontású töltőképernyőkért töltsd le a LoL-témák alkalmazást!
A frissítéssel a következő chromák jelennek meg: