Üdv, drága csillaggyermekeim! Mielőtt belevágnánk, szeretném felhívni mindenki figyelmét, hogy ez a frissítés a megszokottnál egy nappal később élesedik. Megfigyelhettétek, hogy a frissítési jegyzetek is egy napos „késéssel” jelentek meg. A frissítések mindenkori pontos megjelenési naptára ebben a játékostámogatási cikkben érhető el.
Megérkezett a vihar, a kedvenc medvénk elnyerte végső formáját. Reméljük, hogy Volit irányítva is kipróbáltátok a Szakadékban megrendezett eseményt!
Ezzel a frissítéssel nagyon biztosra mentünk. Hosszú, sötét éjszakákat töltöttünk egy hideg szobában, az egyetlen gyertya köré gyűlve, és kigyomláltunk minden hülye szóviccet a szövegből. Természetesen betartottuk a közösségi távolságtartás szabályait. Szóval ne aggódjatok, lányok és fiúk. Kézben tartjuk a dolgokat.
Fiddlestickstől Luxig több finomhangolást is tartogatunk, de ezúttal a lövészek lesznek rivaldafényben (igen, végre eljött ez a nap is!).
Nem titok, hogy nehéz időszak áll a lövészek mögött. A sebezhetőségük miatt nem könnyű életben maradniuk az ösvényen, különösen a játék korai szakaszában. Ezen két eszközzel próbálunk segíteni: növeljük az életerejüket, és mozgékonyabbá tesszük őket a végjátékban néhány megerősített tárggyal. Így a játékosok bátrabban vághatnak merész akciókba, és több esélyük lesz túlélni ezeket.
De persze az sem árt, hogy kapnak egy kis lendületet.
Emellett muszáj volt kiemelt figyelmet fordítanunk azokra a lövészekre, akik egyéni ösvényen is bevethetők, és kevésbé igénylik egy támogató segítségét (Lucian, Vayne, Tristana, Kalista). Őket úgy kellett a társaikhoz hasonló mértékben erősíteni, hogy ne váljanak túl veszélyessé az egyéni ösvényeken, ezért náluk különösen pontosan kellett céloznunk!
Tehát irány a Szurdok, ahol mindezzel a tudással felvértezve az ellenfeleitek csillagokat fognak látni. És persze hosszabb halálmérőket.
A TFT frissítési jegyzetei itt érhetők el.
A Kíméletlen vihar
Freljord harci szelleme még több villámmal kísérve és kegyetlen karmokkal felvértezve érkezik a 10.11-es frissítésben!
Volibear frissített töltőképernyőinek nagyobb felbontású változatai már elérhetők a LoL-témák alkalmazásban.
Nőtt a passzív képmásként töltött idő. A képmás szerepének betöltésekor használt képességektől mostantól megrémül a többi ellenség. Növeltük a W minionoknak okozott sebzését.
Ez egy logikusnak tűnő kiegészítés Fiddlesticks Q képességének passzív hatásához, hogy erősítsük félelmetes madárijesztő identitását, és összességében még rémisztőbbé tegyük. Emellett megtámogatjuk a középső és felső ösvényes Fiddlestickseket is, mivel eddig nem volt elég erős a minionirtási képességük.
Növeltük az alap támadási sebesség arányát.
Megnöveltük Gangplank alap támadási sebességét, így gyorsabb hordós kombókkal kísérletezhet, és még akár Serény-tárgyakkal is próbálkozhat más, sebzést növelő tárgyak helyett – azaz közelharc esetén több a kritikus csapás, több a robbanás és több a bunyó! Ami ennél is fontosabb, hogy ezzel növeljük a Háromság hatalma nyújtotta hirtelen erősítést.
Csökkentettük a Q első lövésének sebzésarányát.
Graves kifüstölte az ellenfeleit a magasabb szintű játékokban, de nem ugrunk félre a feladat elől, és csökkentjük a halálosságból származó erejét a sebzési arányán keresztül, ami azt is megnehezíti számára, hogy túl nagy aranyelőnyt szerezzen. Ez elvileg nem, vagy alig befolyásolja a többi fejlesztési irányát, mivel azok kevésbé hagyatkoznak a plusz sebzésre, így remélhetőleg többen adnak nekik egy esélyt.
Növeltük a Q alapsebzését és a minionok elleni sebzéscsökkentést.
Annak ellenére, hogy Hecarimot a 10.6-os frissítésben még félelmesebbé tettük, továbbra is az elvárások alatt teljesít majdnem minden szinten. A dzsungelben további tisztogatási erőt, a hosszabb harcokban pedig nagyobb teljesítményt adtunk neki, miközben ügyeltünk arra, hogy minionirtási ereje ne szálljon el túlzottan.
Csökkentettük a W alapsebzését a későbbi szinteken.
Bár hisszük, hogy a harci Janna a legjobb megközelítés az ösvényen, a zaklatással túlságosan ellehetetleníti ellenségeit. Lefaragtunk hát egy kicsit a haragos széllökéseiből.
Növeltük a Q bónusz sebzésarányát. Növeltük az R hatótávját a játék késői szakaszaiban.
Úgy éreztük, hogy a nem Serényre építő, más lövészekhez képest gyengébb Kai'Sa ebben a frissítésben kitüntetett figyelmet érdemel a fent említett általános módosításokon túl.
Megnöveltük az E2 lassításának időtartamát.
A mi kis napsugarunk sokat botladozott mindkét ösvényen a különböző szintű játékokban (támogatóként minden szinten, középső ösvényesként a magas szintű játékokban). Hosszabb ideig tartó lassítással remélhetőleg megbízhatóbb és erősebb lesz a kombója, valamint sokoldalúságot hozhat a csapatába.
Növeltük az E töltési idejét.
Syndra jelenleg az egyik legjobban teljesítő középső ösvényes, és általában biztonságos választásnak tűnik. Mostantól ritkábban tudja bevetni a kábítását, így több idő jut a támadásra, amikor nem fér hozzá a képességhez.
Növeltük a Q költségét, valamint csökkentettük a célpont megölésekor kapott életerőt a korai szinteken.
Talon továbbra is az egyik legerősebb középső ösvényes a magas szintű játékokban, gyakran a Q korai kifejlesztésével. Csökkentjük az öngyógyító képességét, hogy ne tudja húzni az időt az ösvényen a korai szakaszban és túl könnyen elérni a legnagyobb erőnövekedését.
A lövészek osztálya szívósság terén nagy problémákkal küzd, különösen a korai portyázási szakaszban, amikor az erejüket látszólag túlságosan a támogatók határozzák meg. Emiatt csorbát szenved a játék élvezhetősége, hiszen egy lövész ereje attól függ, milyen hosszan marad életben. Úgy érezzük, hogy az alapéleterejük és mozgékonyságuk (tárgyak segítségével történő) megnövelésével a lövészek hibák esetén sem részesülnek olyan szigorú büntetésben, és marad esélyük talpra állni, illetve kiteljesíteni az erejüket a harcokban.
Ugyanakkor látjuk, hogy aggódtok az alsó ösvény lövész hősei miatt, mint Lucian és Vayne, akik egyéni ösvényeken is feltűnhetnek. Velük kapcsolatban külön módosításokat hajtottunk végre, amelyekről lejjebb olvashattok bővebben.
Ezen felül Corkit, Kindredet, Quinnt, Sennát és Gravest is kihagytuk, mivel őket elsősorban más ösvényeken választják szívesen, a jövőbeli frissítésekben azonban Senna esetében is hasonló változtatásokra kerülhet sor.
Az alábbi lista összes hőse kap egy hasonló alapérték-növelést az életerő és az életerő növekedése tekintetében.
A következő hősök specifikus erősítéseket kaptak az egyéni ösvénybeli választási gyakoriságuk és képességeik miatt. Továbbra is úgy gondoljuk, hogy lövész testvéreikhez hasonlóan általánosságban és az erejük tekintetében sem vagytok velük megelégedve, de szerintünk ennek orvosolására ezen hősök esetében konkrétabb módosítások szükségesek, és náluk nem elég az általános állóképesség-növelés.
Néhány apró módosítással próbálkozunk azon hősök esetében, akiknek a képességeik vizuális effektusaival többnyire nincs gond, a találati felületeik esetében azonban szükség lenne az átláthatóság javítására. Cassiopeia esetében mind az őt irányítónak, mind pedig az ellenfeleinek nehéz volt kitalálni a végső képesség és a Q füstrészecskéinek tényleges méretét. A nagyobb pontosság kedvéért mindkettőt frissítettük.
Emellett a Cassiopeia-játékosoknak néha nehéz volt kitalálniuk, hogy pontosan melyik célpont áll Mérgezés hatása alatt (és hogy így melyik szenvedne bónusz sebzést az E révén). Mostantól a Mérgezés alatt álló célpontok feje fölött Cassiopeia egy sokkal egyértelműbb jelzést fog látni.
Emlékeztetőül: akik idén vásároltak Boholy ikont, azok számára a Szivárványporo (és új barátai) június 30-ig teszik színesebbé a Szurdokot és a Szakadékot. Vedd használatba a hét ikon bármelyikét, és máris megváltozik a profilod háttere, valamint színes Bázisvédő effektussal felszerelve száguldozhatsz a játékban.
Elő azokkal a szivárványokkal!
A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg. A nagyobb felbontású töltőképernyőkért töltsd le a LoL-témák alkalmazást!
A frissítéssel a következő chromák jelennek meg:
Bemutatjuk az idei chromákat a Szürke Warwick és a Középkori Twitch hőskinézetekhez! Ha eléred az 5. kitüntetési szintet ebben a szezonban, a kitüntetéskapszulád egy zsetont fog tartalmazni, amelyet az új chromák egyikére válthatsz be, ha már megvan az alap hőskinézet. (Ezenkívül tetszés szerint beváltható egy korábbi chromára és az alap kinézetek egyikére is.)
További részletekért olvasd el rövid összefoglaló cikkünket.