Véget ért a június, kezdődhet a napsütéses július és vele a 10.14-es frissítés!
Ebben a frissítésben visszaterelgetjük a főmezőnybe Alistart, Kha’Zixet és Sejuanit. Árnyék vetült egy orgyilkos boldogságára, de őt is kisegítjük, csakúgy, mint a vérszomjas harcost.
Ezenkívül muszáj finomhangolni néhány hőst, akik gyakori szereplővé váltak a (profi) meccsekben (például Trundle és Varus), hogy mások is esélyhez juthassanak. Nagyobb méretű segélycsomagot kap a bilgewateri bestia, hogy jobban tudjon érvényesülni az alsó ösvényen.
Végül de nem utolsó sorban felhívjuk a figyelmeteket a megújult a Frissítés újdonságai című szakaszra: immár egyetlen képben foglaljuk össze a frissítés legfontosabb változásait. Ahogy a játékegyensúlyért felelős keretrendszerrel kapcsolatos legutóbbi beszámolónkban jeleztük, nyíltabban és bővebben fogunk kommunikálni a játékegyensúly kapcsán, ezért bővebb magyarázatokkal szolgálunk bizonyos módosításoknál. Erre ad tökéletes lehetőséget az adott frissítés összes fontos változását magába foglaló kép. Várjuk az ezzel kapcsolatos véleményeiteket!
No, mindenki olvassa el a maradékot, aztán irány a Szurdok és a kijelölt ösvény! Találkozunk a következő, hm, összefoglalóban.
A TFT frissítési jegyzetei itt érhetők el.
Csökkentettük a Q töltési idejét.
A minotaurusz a hosszabb harcokban gyakrabban fogja tudni akadályozni ellenfeleit.
Növeltük az E töltési idejét.
Ezreal élete túlságosan is nagy biztonságban van az ösvényen, illetve a közép- és végjátékban ahhoz képest, hogy mennyit tud sebezni, ezért csökkentjük a lehetőségeit az ellenfelek állandó elkerülésére. Növeljük az E töltési idejét, de nem drasztikusan, hogy akár egy második aktiválás is beleférjen. Mindenesetre megfontoltabban kell használnia a képességet.
Növeltük az alapéleterőt és a mozgási sebességet. Növeltük a Q sebzését, csökkentettük a szörnyek elleni sebzést. Az E manavisszatöltése mostantól mindig aktív; növeltük a területi sebzés másodpercenkénti gyakoriságát.
Megtámogatjuk a halál énekesét a két fő szerepében. A dzsungelharcos Karthus szörnyek elleni erejének egy részét áthelyezzük a hősök elleni hatékonyságba, hogy ne csak farmolással érvényesülhessen. Ez azt jelenti, hogy a középső ösvényen is erősödhet, hiszen megnő a korai túlélőképessége és az általános sebzése, így jobban tudja állni a sarat. Bónuszként kényelmesebbé és logikusabbá tesszük az E működését.
Növeltük az elszigetelt célpontok elleni bónusz sebzést.
Élesebb karmokat kap a bogár. Az Átlagos és Képzett játékosok között is az üldözőbolyba került, de úgy érezzük, hogy a megfelelő erősítéssel az Elit játékosok körében is magára találhat. A változás jó, nem igaz?
Csökkentettük az alap varázsellenállás és páncél növekedési értékét. Csökkentettük a Q költségét, és mostantól a szinttel együtt növekszik; csökkentettük a töltési időt a korai szinteken; növeltük az alapsebzését. A W bónusz mozgási sebessége mostantól egységes minden szinten. Megnöveltük az E alapsebzését.
Próbáljuk kirángatni őt a középső ösvényről és megerősíteni támogatóként. Nehezen nyakon csíphető orgyilkos létére túl könnyű dolga volt a lerohanásokkal és a harcokban. Ráadásul Pyke a középső ösvényen sokkal hatékonyabban gyűjti a tapasztalati pontokat, mint az alsón. Elvesszük tőle az ehhez vezető előnyöket, például csökkentjük a szó szerint legjobb páncélnövekedést a karakterosztályban, és nem fog tudni olyan gyorsan sunnyogni a térképen, mint eddig. Ezek a változások elsősorban a középső ösvényen fogják érzékeltetni a hatásukat, ahol Pyke jóval hamarabb maxolja ki a W-t, hogy gyorsabban portyázhasson. Ezenfelül erősebbé tesszük a Q-t, ami mindkét ösvényen hasznára lesz.
Növeltük a passzív képesség bónusz sebzését.
Riven játékstílusa egyszerűen nem passzol a jelenlegi elvárt játékhoz, ezért ritkán látjuk, és akkor is majdnem mindig ugyanazt kell csinálnia. Eddig valóban száműzöttnek érezhette magát. Erősítjük a sebzésközpontúbb Riven-összeállításokat (például Esszenciamartalóc, Youmuu szellemkardja és Vérszomjas) a jelenlegi védekezésközpontúakkal szemben (például Hasítóbárd és Haláltánc).
Megnöveltük az E alapsebzését; csökkentettük a Fagy töltési idejét az elkábított ellenfeleken, és mostantól egységes minden szinten.
Eddig jegeltük Sejuani és Bristle ügyét, mert nagyon könnyen leuralhatják a profi játékot. Tudjuk, hogy vékony jégen járunk, de óvatosan növeljük a sebzését és a fagyasztása gyakoriságát.
Csökkentettük a W bónusz támadási sebességét a korai szinteken.
A ravasz troll hatalmas formában van, és a profi meccsek rémévé vált. Visszavonjuk a 9.6-os frissítésben kiadott erősítést, így remélhetőleg lelassul a korai tisztogatási sebessége és a párbajozó ereje.
A Q maximális bónusz sebzési aránya mostantól a szinttel együtt növekszik. Csökkentettük az E alapsebzését a korai szinteken.
A trollkirályhoz hasonlóan Varus jelenléte is állandó a profi meccseken: vagy szituációtól függetlenül beválasztják, vagy azonnal kitiltják. Csökkentjük a korai zaklatási képességét, hogy ne tudja olyan könnyen kiszorítani az ellenfeleket az ösvényről.
Csökkentettük az alap támadási sebességet. A W mostantól feleannyit gyógyít, ha szörny a célpont.
A mennydörgő bestia kíméletlenül lecsapott a mezőnyre, különösen az Átlagos dzsungelekben vált problémássá. Úgy csökkentjük az erejét, hogy megtaláljuk a megfelelő egyensúlyt a tisztogatási sebesség és az öngyógyítás terén, ahogy átviharzik a dzsungelen.
Csökkentettük az R fellökésének időtartamát.
Wukong egy picit túl erőssé vált, ezért gyengítjük a területre ható megszakító képességét, hogy ne pörögjön túl.
Megnöveltük a W megjelenésének sebességét; csökkentettük a töltési idejét a korai szinteken.
Előcsaljuk Zedet az árnyékok közül, megbízhatóbbá tesszük a kombóját, és több lehetőséget kap az ellenfelek kijátszására. Igen, eljött a nap: sokat változott a játék a 3. szezon óta, és most visszavonjuk a W gyorsaságának 3-13-as frissítésbeli csökkentését, továbbá könnyebben lesz aktiválható. Így a kombók gördülékenyebbek és erősebbek lesznek, és több lehetőség lesz a dobócsillagokkal ügyeskedni.
A Ragadozó továbbra is gyengébb a vártnál, ezért folytatjuk a finomhangolását. Tovább erősítjük, hogy beérje a többi kiemelt rúnát.
A Gyorsítás 10.12-es frissítésbeli változásai összességében gyengítésnek bizonyultak a megnövelt töltési idő miatt, úgyhogy egy apró erősítéssel gyors korrekciót hajtunk végre.
Július 11-12-én különleges egyszeri Clash versenysorozatot rendezünk; a prémium jegyek tulajdonosai extra jutalmakat szerezhetnek, valamint finomítottuk a VP-jutalmak gyűjtését és felhasználását. A részletekért kattints ide!
A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg. A nagyobb felbontású töltőképernyőkért töltsd le a LoL-témák alkalmazást!
A frissítéssel a következő chromák jelennek meg: