„Hey, do you remember?” Emlékszel az Earth, Wind & Fire September című slágerére? Üldözzük el együtt a felhőket a 10.18-as frissítéssel!
Az örök klasszikusokat félretéve: rengeteg változás érkezik ezzel a javítással. A nagyobb változásokban egy rókás kedvenc is érintett, valamint főbb szerephez jut az Igazsághozó. A többi változtatás főleg a hősök működését érinti, leginkább a tapasztalt és a profi MKP-szinteken: visszanyesünk néhány hősből, akik a kelleténél tovább maradtak (Galio, Ashe, Sett), néhány arra rászoruló jó barátnak pedig adunk egy kis löketet (Miss Fortune, Rumble, Twitch).
Régi hősök, úgy vettük észre, hogy az Őrző szinte minden támogatónál eluralkodik, így lépéseket tettünk, hogy egy kicsit visszafogjuk, és esélyt adjunk a többi kiemelt rúnának is.
Még egy újítás nektek, és mindenki másnak is: a frissítésben visszatér az Egy mindenkiért! Emellett pedig egy sor általános javítás is érkezik a klienssel és az effektekkel kapcsolatosak mellett. Tudjátok, hogy megy ez.
Szóval táncolj, és ugorj egyenesen a Szurdokba. Mi is veled ropjuk.
A TFT frissítési jegyzetei itt érhetők el.
Kayle E képességének a változását nem egy soron kívüli frissítésben tesszük közzé. A frissítés már érvényben van a játékban, de véletlenül kimaradt a frissítési jegyzetekből. Ennek a szakasznak a tetején dokumentáljuk ezt, hogy mindenki tudjon róla.
Az Egy mindenkiért 2020. szeptember 3-án magyar idő szerint 22:00 órakor visszatér a PsyOpsszal. Csatlakozz egy csapatnyi hasonmáshoz, és mutassátok meg a csapattársaitokkal, hogyan játszotok ugyanazzal a hőssel különböző játékstílusokban (vagy ugyanolyan stílusban).
A passzív helyére a passzív Q képesség lép, amelynél minden varázslat gyógyíthat. A W mostantól növeli a mozgási sebességet, 200%-os sebzést okoz az alacsony életerejű minionoknak, és hatékonyabban célozza az alacsony életerejű minionokat.
Ahri személyisége és képességei kissé zavarossá váltak az idők során, és már nem olyan elbűvölő, mint amilyennek szántuk. Átalakítjuk a képességeit, különösen a W-t illetően, hogy valóban egy szeszélyes mágus személyiségével rendelkezzen, aki kedve szerint lép be és ki a harcokból a tökéletes pillanatot keresve a támadásra. Ezenkívül az Esszenciatolvajlást a Q-ról a passzív képességre helyezzük, hogy több lehetősége legyen a gyógyító jutalmak begyűjtésére az ellenséges hősökkel való ütésváltások során.
Összességében Ahri magabiztosabban tudja majd az előnyére fordítani a kombókat és az akciókat.
Csökkentettük az alapsebzést.
Ashe továbbra is a profi játékok egyik elsődleges lövésze, így kissé jegeljük a képességeit.
Csökkentettük a Q alapsebzését.
Galio a Q képesség segítségével különösebb kockázat nélkül tudja blokkolni a hullámokat a korai szakaszban, ezért csökkentjük a sebzését, hogy több energiát kelljen befektetnie a térkép átszeléséhez.
Növeltük a Q alapsebzését.
Adtunk egy kis kakaót J4 korai erejéhez, hogy könnyebben teljesítse a jelenlegi elvárt játék követelményeit a dzsungelben.
Eltávolítottuk a Q manavisszatöltését. Növeltük a W költségét. Eltávolítottuk az E költségét, és növeltük a lövedék sebességét.
Javítottuk Kayle manakezelésének átláthatóságát: az E képességről eltávolítottuk a manaköltséget, így általánosságban véve is kevésbé fog függni a mana mennyiségétől. Ezenkívül növeltük a lövedékeinek sebességét is, így reméljük, hogy készen áll az izgalmasabb portyázáskora, és méltóbb ellenfele lesz az ellenséges hősöknek.
Csökkentettük az alapéleterő és a páncél növekedési értékét.
Ez a maró hernyólény mindig is a határon táncolt (és tekergett), de most végleg átlépte azt. Ezért csökkentjük a védekezését, hogy valóban megmutathassa, ki is ő valójában: egy törékeny lövész veszélyes köpéssel és puha testtel.
Növeltük az alap támadási sebesség növekedési értékét.
Kihasználtuk a lehetőséget, és a korai játékra összpontosító MF-et erősítjük a szezon néhány korábbi (10.10-es és 10.3-as) frissítésében bevezetett gyengítés visszavonásával.
Növeltük a Q teljes sebzését.
A kezdeti előnnyel forr a levegő Rumble körül, ami remélhetőleg népszerű választássá teszi majd a profi játékosok körében a korai játék során.
A passzív jobbegyenes mostantól a bónusz támadási sebzéssel arányosan változik. A célpont maximális életerejéhez igazodó Q bónusz sebzésaránya mostantól rögzített értékű, a 100 teljes sebzésre eső bónusz sebzésaránya mostantól arányosan változik.
Sett sikeresen átverekedte magát a profi szinten, különösen az alacsony költségű tankos és sokoldalúságra törekvő összeállításokkal. Mivel az alapértékeinek korábbi módosítása nem volt elegendő, most egy nagyobb ütést mérünk rá. Ehhez módosítjuk a sebzési és aranyszerzési arányait, így a játékosokat a sebzésre összpontosító összeállítások választására ösztönözzük. A világbajnokság után még egyszer ránézünk, hogy biztosan a megfelelő helyen legyen.
Csökkentettük a passzív pajzsot.
Shen 10.15-beli felerősítése kissé túl jól sikerült, így most egy kicsit visszafogjuk.
Növeltük az E Sárkány alakjának robbanási hatósugarát. A Sárkány alak vizuális effektusai és képességjelzője mostantól megfelelően mutatja a képesség hatósugarát. Csökkentettük a földi Sárkány alak sebzési gyakoriságát.
Shyvana egy kisebb átláthatósági hibájának javításakor újabb javításra szoruló értékeket találtunk. Az eredmény egy nagy átláthatósági hibajavítás lett és egy kisebb módosítás a játékegyensúly terén.
Korábban sárkány Shyvana E képességének sebzési sugara a Tűzlehelet szintlépéseivel volt arányos, de ez nem volt megfelelően látható a vizuális effektusok terén és az eszköztippben. Úgy döntöttünk, hogy eltávolítjuk, hiszen egy fontos varázslat megbízhatósága nem változhat meg nagy mértékben a játék során. Ezekkel a módosításokkal a varázserőre építő Shyvana kissé gyengébbé, míg a sebzésre építő Shyvana erősebbé válik, a Tűzlehelet használata pedig jóval átláthatóbb lesz.
Növeltük az E sebzés jelzőnkénti arányát. Csökkentettük az R lövedékének minden eltalált ellenfél utáni sebzéscsökkenését.
Úgy tűnik, hogy ezt a patkányt a csatornában felejtettük, pedig már ég a vágytól, hogy visszakerülhessen az elvárt játékba. Felerősítjük a végső képességét, és adunk egy kis kakaót az E képességére. Ezt a varázslatot valóban érezni lehet!
Növeltük a W döfésének sebzését.
Xin Zhao már nem a korai játék réme, aki korábban volt, ezért felerősítjük a sebzését és a lényirtását.
A többi kiemelt rúnához képest az Őrző túlságosan jól teljesít a mágusokkal, bűvölőkkel és tankos támogatókkal szemben. Lefaragunk az erejéből, hogy más lehetőségek is elérhetővé váljanak.
Ebben a frissítésben a LoL-kliens számos hibáját javítjuk, és kényelmesebbé tesszük a használatát, ezért külön szakaszt szentelünk neki. Nézzétek meg a klienstakarítási sorozatunk legújabb részét. Emellett a héten egy újabb bejegyzéssel is jelentkezünk majd.
Frissítettünk néhány további vizuális effektust. A szerencsés nyertesek ezúttal: Malzahar, Nocturne, Viktor és az Égetés (igen, tudjuk, hogy az nem egy hős).
Emlékeztetőül: ezekkel a kisebb frissítésekkel az a célunk, hogy növeljük a játékmenet átláthatóságát, és felzárkóztassuk az effektusokat a League of Legends mai szintjéhez. Ez azt jelenti, hogy elsősorban a nem egyértelmű találati területek problémáját orvosoljuk.
A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg. A nagyobb felbontású töltőképernyőkért töltsd le a LoL-témák alkalmazást!