Sziasztok, mi újság? Hogy álltok az újévi fogadalmakkal? Úgy érzitek, idén végre sikerül kikerülnötök az Ezüst osztályból? Remélem igen!
Apropó, ranglétra: azt javasoljuk, hogy a lehető leghamarabb tudjátok le a besorolómeccseiteket. Idén végre elindul a Clash, és nem szeretnénk, ha azért maradnátok le róla, mert halogattátok a besorolómeccseket (mint az újévi fogadalmaitokat). Ne járjatok úgy, mint én: tavaly megfogadtam, hogy megtanulok akvarellezni, de végül kifutottam az időből.
A mostani frissítésben tovább finomítjuk Apheliost, gyengítjük Qiyanát és Nautilust, valamint erősítjük Sonát (bizony, Sonát, a kedvenc hősömet). Jinx passzív képességét is módosítjuk, hogy még inkább… Jinxes legyen, és átalakítjuk a Szurdok Hírnökét, hogy népszerűbb legyen.
Ezenkívül belenyúltunk az Elemi szurdokok grafikájába, hogy letisztultabbak és átláthatóbbak legyenek. Különösen a Pokoli és a Hegyi szurdok esetében lesz érezhető, hogy világosabb a játékmenet, és szebbek a textúrák.
Ez minden a 10.2-es frissítésről! Sok sikert a rangsorolt játékhoz, két hét múlva találkozunk!
A TFT frissítési jegyzetei itt érhetők el.
A Calibrum alaptámadással aktivált jelének sebzése mostantól fix értékű; a Calibrum Q képességének töltési ideje nagyobb lett. A Crescendum tükörchakramjai az első sebzés után kevesebb sebzést okoznak. A Severum rohamának sebzési aránya csökkent.
Tovább finomítjuk az eddigi tapasztalatok alapján, figyelembe vége az év eleji hibajavításokat és változásokat követő teljesítményét.
Az R sebzési aránya mostantól növekszik.
Úgy tűnik, Dravent kicsit megviselték az előszezon tárgyakkal kapcsolatos változásai.
A passzív bónusz mozgási sebessége mostantól a hatalmas szörnyek esetében is érvényes.
Jinx mindig is jól teljesített a feladatok megszerzése terén. Azzal, hogy mostantól több minden aktiválhatja a passzív képességét, több „Jinxes pillanata” lehet minden játékban anélkül, hogy radikálisan nőne a valós ereje.
Növeltük a Q és a W alapsebzését.
Erősebbé tesszük Karmát a korai összetűzésekben.
Az alappáncélt és a sebzést felfelé kerekítettük. Csökkentettük az E töltési idejét.
Pix gyakrabban lesz bevethető, és ezáltal hasznosabb lesz Lulu számára, ahogy az egy legjobb tündérbaráthoz illik.
Csökkentettük a Q alapsebzését.
Nautilus olyan, mint a zsarnokoskodó felsős, aki belenyomja a fejed a vécébe, és majdnem belefojt, csak mert megteheti. Tennünk kellett valamit, hogy segítsünk az ellenfeleinek, különösen a játék elején.
A W passzív támadási sebessége mostantól növekszik.
Qiyana túlságosan erősnek bizonyult a dzsungelben, és megbízható, rugalmas választás lett profi szinten. Szeretnénk visszaterelni a középső ösvényre, hogy ne az erdőben randalírozzon.
Az E által biztosított saját mozgási sebesség fix százalékos értéket kapott, és nagyobb lett.
Sona ereje elmarad a többi bűvölőétől. Korábban a két támogatói tárggyal való ügyeskedés miatt kellett gyengítenünk, de mivel azt a problémát sikerült megoldani, ideje visszaadni az ereje egy részét. Ezúttal megkönnyítjük számára az irányított képességek elkerülését, illetve azt, hogy a szövetségesekhez manőverezzen a térképen.
Tovább csiszoltunk a 10.1-es frissítésben módosított vizuális effektusait.
Növeltük a W mozgási sebességét. Az E lassítása nagyobb lett.
Trundle elég gyengén muzsikált, különösen, amikor segítenie kellett volna a társait a rajtaütésekkel.
Kijavítottuk a passzív manával kapcsolatos hibát.
Növeltük a Q alapsebzését. A W erősebben löki hátra az ellenfeleket. Az E lassítása nagyobb lett.
Mostantól Ziggs jobban meg tudja zavarni az ellenfeleit, és hatékonyabb lesz a korai játékban.
Tavaly elsősorban azért erősítettük az Ügyesség köpenyét, mert túl gyengének tartottuk az árához képest. Így viszont sokan elkezdték halmozni az Ügyesség köpenyét a kritikus csapásra építő hősökön, ami miatt az Ügyesség köpenye és a Csákány közötti választás inkább csak matematikai kérdés lett, és az átlag játékosnak nem segített lemérni, hogyan teljesít az ösvényen. Világosabb hierarchiát kellett kialakítani a tárgyak között (K. N. kard > Csákány > Az ügyesség köpenye), amivel mérhető a sikeresség mértéke.
A Fagyos szív rosszul teljesít a többi páncélnövelő tárgyhoz képest. Szeretnénk, ha megbízható választás lenne a rengeteg fizikai veszéllyel szembenéző hősök számára.
A Viharborotva kicsit túl jól teljesít, ezért gyengítjük, de nem nyúlunk az egyedi és fontos lassításához.
Túl sokáig tart legyőzni a Szurdok Hírnökét, ezért a legtöbb csapat kevésbé priorizálja a többi feladathoz képest. Szeretnénk, ha népszerűbb lenne, ezért próbáljuk növelni a megölésével járó előnyöket.
A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg. A nagyobb felbontású töltőképernyőkért töltsd le a LoL-témák alkalmazást!
A frissítéssel a következő chromák jelennek meg: