Borzongás úszik a levegőben, csúcsra jár a sütőtökszezon, és a vb-tippjátékba fektetjük minden reményünket. Szép októbert mindenkinek, ez itt a 10.21-es frissítés!
Ez egy újabb laza frissítés, hogy a bajnokság alatt és a rangsorolt szezon végén minden gördülékenyen menjen. Most az elsődleges cél a stabilitás és az egyensúly fenntartása, szóval semmi rendkívülire nem kell számítani. Ami az erősítéseket illeti, felturbózunk egy spirituális lelket és egy égi fegyvert, a gyengítésekkel pedig kiegyenlítettebbé tesszük az elit játékot, így megzabolázzuk néhány dzsungelharcos erejét (Hecarim, Graves, Nidalee), és kicsit visszafogjuk Samirát, aki az utóbbi időben megállíthatatlan lett.
Emellett egy újabb kör vébés Clash-esemény is érkezik, érdemes tehát beszállni a játékba, és begyűjteni pár fincsi díjat.
És ennyi. Találkozunk legközelebb.
A TFT frissítési jegyzetei itt érhetők el.
Növeltük a passzív képesség halálosság bónuszának mértékét. Az R hatásai erősödnek: megnöveltük a Calibrum további jelének sebzését; megnöveltük a Severum gyógyítását; megnöveltük a Gravitum mozgásképtelenségi időtartamát; megnöveltük az Infernum területi sebzésének arányát; a Crescendum használatakor több chakram tér vissza.
Apheliost sosem látjuk a vébé színpadán, ezért ideje egy hathatós holdlövéssel visszarepítenünk őt a játék összes szintjére. Kap egy kis extra erőt a halálosságát illetően, és a különböző végső képességeit is erősítjük.
Csökkentettük az E bónusz támadási sebességét a későbbi szinteken.
Camille az egyik legerősebb és legnépszerűbb felső ösvényes az elit játékban, ezért visszaveszünk egy kicsit az erejéből a kettős előrenyomulás és a folyamatos párbajozás terén.
Növeltük a Q bónusz sebzésarányát.
Corki korai játéka megnehezíti számára, hogy lépést tartson a többi középső ösvényessel. Kap egy kis hátszelet, hogy nagyobb lendületet vehessen.
Csökkentettük az E bónusz páncélját.
Graves számára a tisztogatási sebesség és a kitartás kombinációja előkelő helyet biztosít a dzsungelesek között az elit játékban. Csökkentjük egy kicsit az állóképességét, hogy jobban megérezze, ha hibát vét.
Csökkentettük az E alapsebzését.
Kicsit megzabolázzuk ezt a csörtető paripát.
A Mantra a későbbi szinteken jobban csökkenti a képességek töltési idejét; a Mantra mostantól minden szinten ugyanannyival csökkenti a töltési időt az alaptámadások után. Csökkentettük az R töltési idejét.
Karma új mantrája: gyakrabban kell Mantrázni! Kifizetőbbé tesszük a sebzésosztást, hogy Karma optimalizálhassa a Mantra használatát.
Növeltük az alapsebzés növekedési értékét.
A szerzetesnek megbízhatóbb sebzésre van szüksége, hogy átverekedje magát a játékon.
Csökkentettük az alapsebzést.
Visszafogjuk a dzsungelmacska minionirtási és párbajozási képességeit a korai szinteken. Ennek különösen az elit játékban lehet hatása, ahol hatékonyabban építenek az alaptámadásokra és a támadási hatótávra.
Csökkentettük a Q sebzését és kritikus sebzését; növeltük a sebzés és a kritikus sebzés arányát; növeltük a Halandó akarat bónusz sebzési arányát.
A támogató Pantheon a pajzslóbáló erőember szerepében vált igen népszerűvé, aki masszív tömegirányítási képességekkel és szívóssággal rendelkezik. Ennek a rugalmasságnak a kiegyensúlyozása érdekében átcsoportosítunk némi erőt az alapsebzésétől a folyamatos sebzési arányaihoz. Ez csökkenti az alacsony jövedelmű támogatóktól elszenvedett korai elhalálozás esélyét, miközben az egyéni ösvényes Pantheonok, akik gyorsabban hozzájuthatnak a tárgyakhoz, magabiztosabban nyomulhatnak.
Növeltük az E töltési idejét; csökkentettük a támadási sebességet.
Samira most éppen ott tart, hogy a játék elején a biztonsága és a mozgékonysága egy leheletnyit túl megbízható, ezért feltornásszuk a töltési idejét, hogy hagyományosabb stratégiákhoz kelljen folyamodnia a játék korai szakaszában. Egy kicsit a sebzését is visszanyessük, hogy valamivel kevésbé legyen hatékony, amikor mindent belead.
A passzív képesség többet gyógyít a közeli ellenfelek halálakor, és mostantól szintenként egyenletesebben erősödik. A W töltési ideje mostantól szintenként csökken.
Elegyengettük a trollkirály passzívját, hogy ne tetszőleges mértékben nőjön az ereje a különböző szinteken, de minden szinten kap egy kis erősítést is, hogy azért annak rendje s módja szerint lezúzhassa az ellenfeleit. Reméljük, hogy a W képesség hatóidejének növelésével együtt mindez a macsó Trundle-öknek kedvez majd, így ők lehetnek a bunyó igazi királyai.
Megnöveltük az R aurájának teljes sebzését.
Udyr madárként még mindig rosszabbul teljesít, mint cicaként, ezért feltüzeljük kicsit a Főnix alak területi sebzését, hogy kiélezzük a különbséget a két alak harci stílusa között (a Főnix alak minionirtásban, míg a Tigris alak a párbajozásban jeleskedik), és mindenkit bátorítsunk a szárnyalásra.
A Zivatarpalást népszerűsége kezd egyre sötétebb árnyékot vetni a rúnaválasztásra, különösen a dzsungelt illetően. Általánosságban gyengítjük az erejét, kimondottan a Sújtással való együttműködését célozva.
A vébés Clash-esemény második köre már elindult, 16 csapatot felvonultató versenytáblával és különleges nyereményekkel! Érdemes megküzdeni a trófeáért az eddigi legnagyobb Clash keretében.
A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg. A nagyobb felbontású töltőképernyőkért töltsd le a LoL-témák alkalmazást!
A frissítéssel a következő chromák jelennek meg: