Még egy apró frissítés, mielőtt a lovak közé csapnánk a jelentős változásokat hozó előszezonban! Dőljetek hátra, kapcsoljatok be valami jó zenét (most, hogy végre van egy új popsztárunk). Tudjátok, a szokásos.
Először is alaposan átgyúrtuk a Tűz birodalmát (bár nem MINDEN változott meg). A változásoknak hála a kedvenc piromániás hőseink (Annie és Brand) képességei logikusabbá váltak, a hősök rugalmasabbak lesznek a szerepükben, és kissé erősödnek is. Ezenkívül növeltük néhány hős átláthatóságát (Amumu, Jinx, Galio), és mindezt kiegészítettük a szokásos játékegyensúly-módosításokkal: felpörgetjük a közelmúlt számkivetettjeit (például Sejuani és LeBlanc), a túlteljesítő Samirát és Karthust pedig visszarángatjuk a földre.
Még egy megjegyzés: befejeztük a meccskereséssel kapcsolatos módosítások tesztelését. Mostantól az összes játékos számíthat arra, hogy minden rangsorolt várólistán hozzá közeli rangú játékosokkal kerül össze. Így elvileg a legtöbb meccsen hasonló játéktudású játékosok fognak versengeni.
És ennyi. Reméljük, hogy jól fognak telni október utolsó napjai. Találkozunk a következő frissítés megjelenésekor!
A TFT frissítési jegyzetei itt érhetők el.
A csillogó szemű énekes
Runaterra első sztárja a 10.22-es frissítésben lép színpadra!
Seraphine töltőképernyőinek nagyobb felbontású változatai már elérhetők a LoL-témák alkalmazásban.
Az R mostantól elkábítja az ellenfeleket.
Átláthatóbbá tesszük Amumu végső képességét, ami elvileg kicsit növelni fogja a hős erejét.
Az E mostantól a sebzéscsökkentés helyett pajzsot ad; a pajzs mostantól a megcélzott szövetséges hősre is alkalmazható; frissítettük a pajzs animációját; megnöveltük a költségét és a hatótávolságát; Tibbers mindig megkapja a pajzsot a megidézésekor.
Annie több módon is használhatja a pajzsát, de továbbra is természetesen és rutinosan alkalmazható védelem marad, ha egyedül keveredik harcba.
A W-vel kilőtt nyilak száma mostantól a szinttel együtt növekszik.
Élvezetesebb és nagyobb hatású lesz a hős első számú képessége, hogy a maximumot hozd ki a képesség fejlesztéséből.
Csökkentettük a passzív képesség robbanásának sebzését. Az E Lobogó forróság hatása mostantól mindig átterjed a közeli ellenfelekre; megnöveltük a terjedési hatókört; egy jelölő mutatja, milyen távolságon belül terjed a Lobogó forróság. Az R tűzlabdája mostantól Brandre is visszapattanhat; változtak a célzás prioritásai.
Réges-rég Brand egy középső ösvényes volt, de mára új szerepet talált magának, és többnyire támogatóként vetik be. Talán olaj a tűzre, de erősítjük a támadóerejét, hogy agresszívebben játsszon. Ennek ellensúlyozására csökkentettük a százalékos sebzését, amire a támogató Brandek elsősorban támaszkodnak. Így összességében eléggé feltüzeljük Brandet a középső ösvényhez, viszont nem erősödik meg túlzottan támogatóként.
Az E-nek mostantól van minimális rohamozási távolsága.
Kiszámíthatóbbá tesszük a képességet, hogy ne süssék el közvetlen közelről, és Galio ellenfeleinek is legyen esélyük elkerülni.
Az E mostantól azonnal alkalmazza a teljes sebzést.
Jinx Lángcsapdáit átláthatóbbá tesszük, hogy jól látható, egyből érzékelhető sebzést okozzanak.
Csökkentettük a Q alapsebzését.
Karthus túl megbízható a dzsungelben, a középső ösvényen és még az alsó ösvényen is, mert minimális vagy nulla költséggel pusztítja el a minionhullámokat és a táborokat. Csökkentjük a folyamatos sebzését, hogy ne tudjon elképesztő előnyt szerezni, és az ellenfélnek legyen esélye visszavágni.
Csökkentettük az E költségét; növeltük az E alapsebzését; növeltük az E késleltetett sebzését.
Itt már kevés a szemfényvesztés: LeBlanc minden tudásszinten rosszul áll. Egy újabb trükkel bővítjük az arzenálját, felerősítve egy jelenleg gyenge, de vészesen alulértékelt képességét. Ez talán kellő motivációt ad az E-je fejlesztésére, amelyet jellemzően első szinten hagynak a végjátékig.
Csökkentettük a Q alapsebzését a későbbi szinteken.
A felső ösvényes Lulu túl jól teljesít a képzett játékosok szintjén. Csökkentjük a sebzése növekedését, hogy kevésbé legyen hatékony az ellenfelek zaklatásában és a minionirtásban.
Növeltük az R bónusz ellenállását; mostantól nem ad bónusz ellenállást másodpercenként.
Egy újabb átláthatóságnövelés, Nasus végső képességét tesszük logikusabbá. Szerintünk a kis erősítésre sem mond nemet.
Csökkentettük az alapsebzést és a páncélt.
Samira hamar a legerősebb lövészek közé küzdötte magát, aki könnyedén tud hatalmas előnyre szert tenni. Csökkentjük a korai harcerejét, és ezen keresztül a megbízhatóságát.
Növeltük az R alap- és maximális sebzését.
A dzsungelbeli elvárt játék elhozta Sejuani rosszkedvének telét. Ideje egy kis plusz erőt adni Sejuani és Bristle párosának, hogy kitörhessenek a középszerűség jeges börtönéből.
Növeltük az alap támadási sebesség növekedési értékét.
A mostani lövész-ökoszisztéma nem kedvez ennek a madárkának. Kicsit felpörgetjük a támadási sebességét, hátha ettől szárnyra kap.
Csökkentettük az E alapsebzését a későbbi szinteken.
Csökkentjük Zed megbízható sebzését, hogy más képességeit is be kelljen vetnie a siker érdekében.
Hatótávjelzőt kaptak azok a hősklónok és kísérők, amelyek a hőshöz teleportálnak, amikor túlzottan eltávolodnak tőle. A jelző középpontjában a klón vagy kísérő áll, és csak akkor jelenik meg, ha 500 egységen belül van a maximális távolságtól.
A Clash-csapatoknak mostantól egyszerre legfeljebb 20 aktív meghívásuk lehet. Ha a csapat létszáma teljes, az összes meghívás törlődik. Ezenkívül már elérhető a kliensben az Árny-szigetek-kupa versenynaptára! Fontos: A versenysorozatra a következő hónapban véget érő szezon után kerül sor, ezért a megszerzett VP nem fog beszámítani a 2020-as szezonvégi jutalmakba. Jelezni fogjuk, hogy a versenysorozatokon szerzett VP mikortól számít bele a 2021-es szezonvégi jutalmakba.
A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg. A nagyobb felbontású töltőképernyőkért töltsd le a LoL-témák alkalmazást!
A frissítéssel a következő chromák jelennek meg: