Üdv mindenkinek (kivéve azoknak, akik nem a barátaim)!
Mielőtt belevágnánk a frissítésekbe, megosztanánk egy közérdekű közleményt: a 10.4-es frissítés nem lép életbe február 20-ig az ünnepek miatt!
Ebben a frissítésben letörjük a felső ösvényes Sona és Soraka szarvát, mivel eddig jelentős túlerőt képviseltek ebben a pozícióban. Továbbá nagyobb változtatásokat is eszközölünk a dzsungeles felhozatalon, és néhány nem dzsungeles hősnek is hatékonyabb eszközöket adunk a dzsungeles szerepkörhöz. Így a veteránok és az új játékosok számára is változatosabbá tehetjük a vitathatóan kicsi hősválasztékot. Végül pedig Apheliost szeretnénk úgy módosítani, hogy ne csak az őt irányító játékos számára legyen átláthatóbb, hanem az ellenfeleinek is.
A TFT frissítési jegyzetei itt érhetők el.
Megnöveltük a Q rohamozási sebességét. Csökkentettük az R töltési idejét, és mostantól megállítja a rohamozó hősöket.
Ezek az erősítések plusz az Égő áldozat-változtatások a 10.4-ben (spoilerveszély!) segíthetnek Amumunak beilleszkedni a nagyfiúk közé.
A játékosok mostantól Aphelios mindkét fegyverét látni fogják. A Calibrum mostantól nem állítja vissza az alaptámadást a jel felhasználása után. A Crescendum őrzői gyorsabban enyésznek el. Csökkentettük az R hatótávját.
Aphelios az egyik legagyasabb lövész, akinek a képességei elegendő feladatot adnak az élethosszig tartó tanuláshoz, azonban túl sok előnyre tesz szert az olyan ellenfelekkel szemben, akiknek fogalmuk sincs, mi folyik Aphelios körül, és láthatóan nincsenek meg a megfelelő eszközeik az ellenlépések kivitelezéséhez a magasabb szintű rangsorolt játékokban. A nagyobb átláthatóság gyengülést eredményez Aphelios teljesítményében, mivel az ellenfelek gyakrabban hoznak majd helyes döntéseket, de azért néhány natúr gyengítést is bevetünk, hogy biztosítsuk a terepet az elfogásához és legyőzéséhez szükséges sikeres stratégiák számára.
Csökkentettük a W aktív csillagának sebzését.
Akárcsak Sailor Star Maker a Sailor Moon Stars idején, Aurelion Sol „Star Gentle Creatorje” ezúttal egy kicsit gyengébb.
Növeltük a bónusz támadási sebességet az 1. szinten.
Megnöveljük Caitlyn zaklatási potenciálját a korai játékban, mivel most elég rossz helyzetben van.
Megnöveltük a Q felerősített alaptámadásának sebzési arányát. Megnöveltük az ellenfelek megölése által biztosított W maximális ellenállását. Növeltük a W pajzsának erejét.
A célunk az, hogy visszahozzuk Garen változatos összeállításait – elsősorban a tankosabb összeállításokat erősítjük úgy, hogy a sebzésorientáltabbak is jó választások maradjanak. Ehhez még hozzátartozik egy változtatás, amit kihagytunk ebből a szekcióból, de lejjebb, a Dzsungeles szekcióban megtaláljátok.
Növeltük az alap mozgási sebességet. Csökkentettük Mini-Gnar passzív mozgási sebességét. Növeltük az R sebzési arányait.
Garenhez hasonlóan Gnarnak is van egy dzsungeles változtatása, amelyet a Dzsungeles szekcióban találtok. Alapvetően fel szeretnénk kicsit erősíteni, különösen Mega-Gnar formájában, mivel még így is kicsit az elvárások alatt teljesít.
Megnöveltük az alapmanát és a mana növekedési értékét. Növeltük a Q alapsebzését.
Jayce mostantól több képességet tud elsütni, hogy visszaverje az ellenfelei támadásait.
Megnöveltük a Q sebzését; csökkentettük a töltési idejét a korai szinteken. Lux mostantól használhat Átvillanást az R elsütése közben.
Erősítjük a támogató Luxot, hogy az alsó ösvényesek számára is életképes opció legyen.
Növeltük az alap támadási sebességet és a támadási sebesség arányát.
Oké.
Csökkentettük az alapéleterőt és a páncélt.
Singed már azelőtt kipattintotta magát a növényalapú varázsitalával, mielőtt az menő lett volna. Bár ennek az egészséges ivászatnak köszönhetően meghódította a felső ösvényt, visszaveszünk a szívósságából a korai játékban, hogy kicsit a helyére billentsük a győzelmi arányait.
Az aurák mostantól manát töltenek vissza Sonának, amikor először megérintenek egy szövetségest. Növeltük a Q, a W és az E költségét.
Amúgy sem játszom vele a felső ösvényen.
Igazítottunk az alapértékeken. Csökkentettük a Q öngyógyítását, a Megfiatalodás gyógyítási időtartamát és bónusz mozgási sebességét; növeltük a Q költségét. Csökkentettük a W életerőköltségét a Megfiatalodás hatása alatt; a későbbi szinteken többet gyógyít.
Egy kicsit visszaveszünk Soraka felső ösvényes erejéből, mivel jelen pillanatban ő a „leggyőztesebb” felsőösvényes. Ugyanakkor ennek a hatását minimálisra szeretnénk venni a támogatói ösvényben, mivel ott kevésbé teljesít jól.
Növeltük a Q sebzését a későbbi szinteken.
Sylas jól teljesít a 10.1-es frissítés nagyobb változtatásai óta, és most már kevésbé aggódunk amiatt, hogy átveszi az uralmat a profi játékokban, úgyhogy adhatunk neki egy kis kakaót.
A Felhősárkány erősítése csökkenti az alakok közti váltás idejét is.
Udyrnak jelenleg semmi előnye nem származik a Felhősárkányból, úgyhogy változtatunk rajta.
Hosszú évek óta jellemző trend, hogy az új és alacsony MKP-pontszámú játékosok sokkal ritkábban játszanak dzsungelharcosként, mint bármilyen más pozícióban – akkor is, ha a többi pozíció gyengébb. A 10.4-ben azzal orvosoljuk a problémát, hogy a népszerűbb hősöknek – ezeken a képességszinteken – hatékonyabb dzsungeles eszközöket adunk, különösen azért, mert a dzsungeles pozíciónak vitathatóan kisebb a hősválasztéka, mint más pozícióknak. A játékosoknak továbbra is meg kell birkózniuk a dzsungelharcos szerep nehézségeivel, de nem kell ennek tetejébe egy újabb hőst is betanulniuk. Az alábbi módosítások mindegyike a szörnyek elleni hatékonyságot növeli, így biztosan nem hatnak ki az ösvénybeli erőre.
Más megoldásokat is keresünk a dzsungeles szerep megsegítésére, szóval a jövőben egyéb változtatásokra is számíthattok.
Ezek mindegyike szerepelt a 10.3-as soron kívüli frissítésekben, de ide is bekerülnek, hogy senki se maradjon le róluk!
Kisebb erősítések a Kifárasztásban, illetve olvashatósági fejlesztések.
Szeretnénk kibővíteni a Pengezápor felhasználási módjait, mivel jelenleg elsősorban dzsungelesek választják, akik az alaptámadásaikat összeláncolhatják a tömegirányító képességeikkel.
Túl sokszor láttuk a tavalyi évben, hogy a Vérvonal a lövészek preferált választása, különösen a profi játékokban. Lelassítjuk a Legendás rúnák halmozódását a minionirtás esetén a hősgyilkossághoz képest, mivel a Vérvonal elsősorban a halmozódásra támaszkodik. És mivel a profi játékosok inkább halmoznak farmolással, mint gyilkosságokkal, ezen a szinten ennek lehet a legnagyobb hatása.
Jelenleg nagyon sok játékos választja a Tökéletes időzítést, mivel az alapvető tárgyakra épül rengeteg különböző hősnél (mágusoknál [Zhonya homokórája], képességekre építő hősöknél [Őrangyal] és tankoknál [A vízköpő sziklavértje]). Ne értsetek félre, örülünk ennek, de sokkal kielégítőbb azt látni – játékosként és nézőként is –, hogy inkább támadásra használják, mint védekezésre.
Szeretnénk kibővíteni a rúna felhasználási módjait, mivel jelenleg csak a távolsági mágusok használják rettentő alacsony töltési idővel.
Ezeket a kiemelt rúnákat nagyon nehéz aktiválni az 1. szinten.
Nagyobb elégedettséget és több aktivitást várunk a Naptűztől.
Finomhangoljuk a lassítás-ellenállás halmozódását, hogy igazodjon a Kitartás halmozódásához. A lassítás-ellenállás jelzői ezentúl szorzódnak, nem összeadódnak. Egy példa a változtatásra: két 30%-os lassítás-ellenállás 60% helyett 51%-kal fogja csökkenteni a lassítást.
Az elmúlt hónapokban rengeteg szó esett a globálisan egyedi Riot-fiókokra és felhasználónevekre való átállásról. A 10.4-es frissítés során később már szükség lesz az egyedi Riot-fiókok használatára, mivel a régióválasztó el fog tűnni a bejelentkezési képernyőről. A bejelentkezéskor a rendszer automatikusan átirányít majd a fiókodhoz tartozó szerverre (tehát ha a PBE-fiókoddal jelentkezel be, azonnal a PBE-környezetbe kerülsz). A nyelvet is meg tudod majd változtatni a bejelentkezési képernyőn található beállításoknál (a jobb alsó részen található kis fogaskerékre kattintva). Érdemes észben tartani, hogy ha a változás időpontjában a fiókod nem globálisan egyedi, előbb frissítened kell ezen a webhelyen, és csak ezt követően tudsz bejelentkezni a játékba.
Új összeomlás-kezelő rendszerünk van, amely ezzel a frissítéssel lép életbe, és automatikusan gyűjteni fogja az összeomlásra vonatkozó adatokat, amelyek segítségével beazonosíthatjuk a hibákat. Az összeomlás-jelentések segítenek a játék fejlesztésében, mivel figyelmeztetnek minket a problémákról. Az automatikus összeomlás-jelentési funkciót ki is kapcsolhatod, ha a kliensben a Beállítások menü fogaskerék ikonjára kattintasz. Ott az Általános menüpont alatt kapcsolhatod ki/be a funkciót. Köszönjük, hogy segítesz, hogy segíthessünk Neked! Az összeomlások jelentésével kapcsolatban a játékostámogatási webhelyen megtalálható (angol nyelvű) cikkben találsz bővebb információt.
A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg. A nagyobb felbontású töltőképernyőkért töltsd le a LoL-témák alkalmazást!
A frissítéssel a következő chromák jelennek meg: