Üdv, földi gyermekek!
Ebben a frissítésben üdvözölhetjük az új, trükkösebb Wukongot, valamint a meccskeresés rendszerének frissítését is, amelynek köszönhetően kevesebb egyenlőtlen meccsre lehet számítani az automatikus csapatfeltöltéses játékosok száma miatt. A részletek jóval érdekesebbek, mint ez az általános áttekintés, úgyhogy vessétek is bele magatokat az alábbiakba!
Folytatjuk az előző frissítésben elkezdett munkát, úgyhogy máris itt van a nem dzsungelharcos hősök dzsungeles változtatásainak harmadik köre. Emellett néhány egyéb rendszeren is változtattunk egy kicsit, hogy a felső ösvényen harcolók nagyobb fenyegetést jelenthessenek a teljes játék folyamán.
A TFT frissítési jegyzetei itt érhetők el.
Az Egyéni/páros meccskeresésben mostantól sokkal kisebb lesz az esélye annak, hogy a csapatokban eltérő számú, automatikus csapatfeltöltéssel játékba került játékos legyen.
Tény, hogy rosszabbak az esélyek, ha van egy-két automatikus csapatfeltöltéses játékos a csapatodban, míg az ellenfélnél egy sem. A változás után a rendszer kicsit tovább várakozik, hogy mindkét csapatba találjon automatikus csapatfeltöltéses játékost (vagy ha lehetséges, egyik csapatba se kerüljön ilyen). Az automatikus csapatfeltöltés teljes elhagyásával nagyon megugrana a várakozási idő, így viszont nem kerül hátrányba az automatikus csapatfeltöltéses játékost tartalmazó csapat.
Szeretnénk egy hasonló megoldást alkalmazni az előre összeállított csapatokra is, hogy mindkét oldalon megegyezzen a létszámuk. Önmagában tesztelve biztató eredményeket értünk el vele. Az automatikus csapatfeltöltés finomhangolásával kombinálva azonban a kelleténél jóval nagyobb szórás alakult ki az MKP terén. Ezért folytatjuk az előre összeállított csapatok rendszerének finomítását, és hamarosan beszámolunk az eredményekről.
Egyelőre csak az Egyéni/páros várólistára vonatkozik a fenti változás, mert más várólistákra eltérően hathat. De ha minden jól alakul, további várólistákra is kiterjesztjük a módosítást.
Növeltük az R fagyasztásának időtartamát.
Apróbb változtatást eszközöltünk Anivia végső képessége fagyasztó gyengítésének (amelyik duplájára növeli az E sebzését) időtartamát illetően, hogy egységesebben működjön a teljes készletére vonatkozóan.
Csökkentettük a Severum alap gyógyítását és az Infernum minionok elleni alap sebzését. Csökkentettük a Crescendum felerősített sebzését.
Aphelios továbbra is uralja a profi meccseket. Tovább gyengítjük azokat a mechanizmusokat, amelyek a profi játékosok számára értékesebbek.
Csökkentettük a W bónusz sebzését, és növeltük a költségét. Növeltük az E költségét, de mostantól a szinttel arányosan csökken.
Darius túl erős lett a felső ösvény és a harcosok tárgyainak frissítése után. Minimálisan gyengítjük, és az Elfogás használatát nagyobb súlyú, stratégiai döntéssé tesszük.
Növeltük a W fokozatosan csökkenő mozgási sebességét.
Úgy erősítjük Dravent, hogy azt főleg a tapasztaltabb játékosok tudják kihasználni, így talán sikerül bejutnia a magasabb szintű meccsekre.
Csökkentettük az alap varázsellenállás növekedési értékét. Csökkentettük az E kritikus csapási arányát.
Végre többféle összeállítást látunk Garennél, de még így sem érte el a kívánt szintet, ezért gyengítjük bizonyos értékeit, amelyek miatt a sebzésközpontú összeállítások felé húz. Meg amúgy is piszok erős.
Növeltük az R megrettentésének időtartamát.
Arra bátorítjuk Hecarimet, hogy gyakrabban vállaljon maximális hatótávolságú rohamokat.
Megnöveltük a gömbök passzív visszatöltési sebességét a későbbi szinteken.
Az előző frissítésben egységesebbé tettük Kayn gömbvisszatöltési sebességét, de az átalakulása megint későbbre csúszott. Segítünk visszaállítani az átalakulás időpontját a korábban megszokotthoz közeli szintre.
Növeltük az alapsebzés növekedési értékét és a mana-regent. A W több életerőt tölt vissza. Növeltük az R gyógyítását.
Kindred ki van éhezve az erősítésre. Bárány és Farkas sokat gyengélkedett mostanság, ezért a gyógyításukat és az erősödésüket is növeljük.
Növeltük az alap mozgási sebességet. Növeltük az E pajzserejét a korai szinteken.
Elsősorban támogató Morganát célozzuk az erősítésekkel, középső ösvényesként nincsen vele gond.
Növeltük az alap mana-regen növekedési értékét. Növeltük a W sebzését a későbbi szinteken.
Szeretnénk ésszerű szinten tartani Ryze jelenlétét a profi játékokban, és biztosítani, hogy ne uralja a hősválasztási folyamatot, de a végjátékban nem volt kellően erős. Bebetonozzuk a helyét 18. szint királyának trónján, ha eljut addig a játék.
A passzív képesség kevesebb sebzést ad lelkenként; a Köd töltési ideje mostantól a szinttől függően alakul.
A támogató Senna jelenleg túl erős, különösen védekező tank hősökkel párosítva. Csökkentjük a lelkek értékét és gyakoriságát, hogy ne tudja folyamatosan zaklatni az ellenfeleit... amit különösen könnyen megtehet egy tank védelmét élvezve.
Csökkentettük az R klónjának alapsebzését.
A sebzésre építő Shaco jelenleg túl erős, úgyhogy enyhe gyengítésre van szükség.
Növeltük a Q – Megfiatalodás gyógyítását; növeltük a mozgási sebesség bónuszát.
Valamennyire visszaerősítjük a Csillaghívást most, hogy a felső ösvényes Soraka nem fenyegeti a jelenleg ismert tér-idő kontinuum fennmaradását.
Növeltük a W kék és piros kártyáinak varázserőarányát.
Most már több értelme lesz variálni a paklit a végjátékra.
Növeltük a Q lassításának időtartamát. Növeltük az E kábításának időtartamát.
Urgot mindig a Tisztogatást fejleszti először maximumra, ezért a többi képesség háttérbe szorul. Urgot tömegirányító hatásainak kis mértékű erősítésével megbízhatóbbá tesszük a kombóit a magas kitartás értékű célpontokkal szemben is.
Növeltük az alapsebzést, a sebzés növekedési értékét és a páncélt. Növeltük a Q alapsebzését.
Kis erősítések a kis fickónak.
A passzív képesség ereje a harcban lévő hősöktől függ, nem a közelségüktől. A W mostantól rohamozó hatással rendelkezik, és létrehoz egy csalit, amely másolja a hős alaptámadásait és varázslatait. Az R mostantól kétszer aktiválható.
A mostani frissítéssel az volt a fő célunk, hogy Wukong játékstílusában megjelenjen a trükkmester jelleg, ami eddig hiányzott. Ezért sokszínűbbé tesszük a harci lehetőségeit, és több módja lesz túljárni az ellenfelek eszén. A majom végre képes lesz átejteni az ellenfeleit ahelyett, hogy egyszerűen agyonverné őket a botjával. Ezenkívül szeretnénk erősebbé tenni a zúzó, felső ösvényes és dzsungelharcos összeállításait, mivel nem volt jó érzés vele vagy ellene játszani, amikor középső ösvényes vagy orgyilkos szerepben volt (bár nem volt gyenge egyikben sem). Meg amúgy is, rég esedékes volt.
Növeltük a W középpontjának sebzésnövelését. Az R lövései többet sebeznek a későbbi szinteken.
Xerath pontosabb célzást igénylő képességeit erősítjük, ezzel jutalmazva a legügyesebb játékosokat.
A dzsungelben használható hősök körének bővítése – harmadik forduló. A szemfülesebbeknek feltűnhet, hogy Morganát nem csak a dzsungelre vonatkozóan erősítjük, hanem a fő szerepeiben is. Mint mindig, ezúttal is nagyon alaposan megfigyeljük a változások hatásait, hogy ne befolyásolják kedvezőtlenül a legmagasabb szintű játékokat, de közben képesek legyen biztosítani a sokszínűséget a dzsungelben.
Az arany átirányítása továbbra is jelen van a ranglétra minden szintjén. Még durvább korlátozásokat vezetünk be, hogy az ösvényen lévő hősök megtartsák az általuk kiharcolt aranyat és TP-t. Aki jelenleg is az ösvényen játszik, és nem irányít át erőforrásokat egy szövetségeséhez, semmit sem fog tapasztalni az alábbiakból.
A 10.5-ös frissítés felső ösvényre vonatkozó változtatásainak finomhangolása a Haláltánc és a Teleport módosításával. Ezzel reményeink szerint sikerül elérni, hogy a felső ösvényesek a portyázási fázis végéig megszerezzék a szükséges erőforrásokat, és fontos szereplők lehessenek a játék további részében. Az átalakított Teleport az ösvénybeli túlélést segítő eszközből a végjátékban is hasznos oldalba támadási eszközzé válik.
Ahogy a League of Legends fejlődik, a játékosok egyre újabb metákat és stratégiákat fedeznek fel, a hősök megváltoznak, illetve tárgyak jelennek meg vagy tűnnek el, amelyeket időnként átdolgozunk. A sok változás közepette előfordul, hogy nem frissítjük (időben) az ajánlott tárgyakat. Ezúttal kijavítottunk néhány egyértelmű hibát vagy teljesen átírtuk a boltban megjelenő listát, hogy tudásszintjétől függetlenül mindenkinek rendelkezésre álljon legalább egy hasznos összeállítás. (Megjegyzés: ezek nem feltétlenül a „legjobb” összeállítások, hanem azok, amelyek a legtöbb sikerrel kecsegtetnek egy újonc számára)
A hősök, akiknek az Ajánlott tárgyak listája jelentős frissítésen esett át: Alistar, Ashe, Blitzcrank, Garen, Gragas, Ivern, Kai'sa, Kassadin, Kayn, Kindred, LeBlanc, Lee Sin, Leona, Lucian, Master Yi, Miss Fortune, Mordekaiser, Morgana, Olaf, Qiyana, Rakan, Renekton, Rengar, Riven, Rumble, Shaco, Sona, Swain, Syndra, Talon, Taric, Thresh, Varus, Vayne, Vel'koz, Warwick, Xerath, Xin Zhao, Zilean, Zoe, Zyra
A LoL-kliens fő navigációs felülete eléggé betelt most, hogy elindult a TFT és a Clash. Szerettük volna szellősebbé tenni, és praktikusabb navigációval segíteni a játékosokat. Ezért a Profil és a Gyűjtemények lapfülek ikonná változnak a Zsákmány és a Bolt mintájára. A teszt során kiderült, hogy a játékosok néha összetévesztik a mostani Zsákmány és Bolt ikonokat, ezért a mostani változás mellett a 10.5-ös frissítésben a Zsákmány ikon a barkácsoláshoz vált hasonlatossá, ezúttal pedig a Boltot tettük látványosabbá, hogy jobban elkülönüljön a többi lehetőségtől.
A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg. A nagyobb felbontású töltőképernyőkért töltsd le a LoL-témák alkalmazást!
A frissítéssel a következő chromák jelennek meg: