Egy könnyedebb frissítéssel jelentkezünk, amelyben a hangsúlyt a hősök módosítására helyezzük (a 11.13-as frissítés egy nagyobb rendszermódosítást fog hozni.) Erősítettük Apheliost és néhány népszerűtlen fegyverkombinációját, illetve gyengítettük a profik körében kiemelkedő hősöket (Renekton, Kai’Sa). Majd mindenki kedvence került a reflektorfénybe, az igazán megbízható, igazán lila doktor. Ő maga sokkal jobb színben van, ám egyáltalán nem biztos, hogy ugyanez elmondható a pácienseiről is.
Ha Mundo nem tesz el láb alól, találkozunk a következő frissítés megjelenésekor!
Itt találjátok a TFT frissítési jegyzeteit, ahol Choncc már javában bulizik a medencénél.
A zauni őrült
„Gyógyíts meg” minden pácienst, és járkálj szabadon a megújult Dr. Mundóval!
Dr. Mundo retró hőskinézetei a 11.12-es és 11.13-as frissítés ideje alatt megvásárolhatók lesznek a boltban.
Növeltük az alap varázsellenállást és a sebzés növekedési értékét. Csökkentettük a Severum támadásainak maximális számát; növeltük a találati sebzését; csökkentettük az alaptámadásokból nyert gyógyítást; növeltük a képességekből nyert gyógyítást. Csökkentettük a Crescendum mini chakramjainak sebzését; növeltük az őrző sebzését.
Aphelios változtatásainak listája rengeteg számból áll, megpróbáljuk részletezni őket. Az első és legfontosabb: igen, Aphelios erősítést kapott! Győzelmi arányát és a profi játékbeli jelenlétét illetően rosszul állt a szénája, de segítséget kapott a felzárkózáshoz. Ennek érdekében megnöveltük alapértékeit és megerősítettük divatjamúlt fegyverkombinációit, miközben csökkentettük a nagy népszerűségnek örvendő kombinációk erejét. Mostantól nagyobb jutalmat kap akkor, ha tartalékfegyverként használja az Infernumot és a Severumot, így sokkal sokoldalúbbnak és felkészültebbnek érezheti magát ellenfelei megtámadásakor, függetlenül attól, hogy mit rejt a fegyvertára.
Növeltük a Q bónusz sebzését.
Alapvető összeállításával Draven kevesebb sebzést tudott okozni a játék korai szakaszában, mint a korábbi szezonokban, így kevésbé tudta önmagát adni. Megéleztük a fejszéit, hogy lépést tarthasson legnagyobb rajongóival.
Csökkentettük az alapsebzést.
A szörnyfiókát még mindig elönti időnként a méreg, és kissé túlzásba viszi a kötekedést és a zaklatást. Kissé visszavettünk az erejéből a játék korai szakaszában, hogy ellenfelei levegőhöz juthassanak (és akár el is vehessék Gnar bumerángját).
Megnöveltük az alappáncélt. Növeltük a Q sebzési arányát.
Nem vicceltünk azzal az előző frissítésben, hogy Hecarim segítségre szorul, és a helyzet még mindig nem lett jobb. Rádupláztunk a Q-ja erősítésére, és a 11.9-es frissítés gyengítéseit részben visszavontuk. Vágtass szabadon, daliás paci.
Növeltük a mana növekedési értékét.
Illaoinak gyakran nem marad elég manája a végjátékra, mert más harcosokhoz képest kisebb tartalékkal rendelkezik. Ezzel nehéz helyzetbe kerül, és gondosan ki kell számítania, mikor használhat manát az előrenyomuláshoz, és mikor áll készen, hogy szembeszálljon a kihívóival. Hogy mindezt orvosoljuk, megnöveltük mananövekedését.
Csökkentettük a W töltési idejét.
Jarvan hajlamos korán kifulladni a harcban, ezért nagyobb bátorítást kap, hogy folytassa a küzdelmet és tovább védelmezze hű alattvalóit.
Növeltük a Q töltési idejét a korai szinteken.
Ez a rettenthetetlen ragadozó leuralta a profi játékot. Azzal szeretnénk kissé visszavenni az erejéből a játék korai szakaszában, hogy visszafogjuk a hullámok uralására irányuló képességét, és több lehetőséget biztosítunk ellenfelei számára, hogy lecsaphassanak rá, amíg a Q-ja töltődik.
Növeltük a W találati sebzését.
Malphite nem igazán érződött kőkeménynek az utóbbi időben. A Bokormellény 11.11-es frissítésbeli gyengítésével a teljesítménye nagyon erodálódott. A párharcos képességeinek erősítése érdekében ütősebbé tesszük az ütéseit, hogy tényleg olyan erővel csapjon le, mint egy sziklaomlás.
Növeltük a W bónusz páncéljának alapértékét. Csökkentettük az R töltési idejét.
Mindenki tudja, hogy Rammus és a Bokormellény a legjobb barátok, így talán nem meglepő, hogy kicsit tüskés hangulatba került a Mellény 11.11-es gyengítése után. Hogy jobb kedvre derítsük, a páncélos erősebb páncélt kap, és gyakrabban lesz képes lesújtani, hogy ismét lekörözhesse ellenfeleit.
Csökkentettük a passzív képesség életlopását.
Az Isteni pusztító 11.11-es erősítésével Nasus igazi nagykutya lett (szó szerint) az átlagos szintű játékban, ahol képes bent maradni az ösvényen, és addig farmolhat, ameddig csak kedve tartja. Ezt most orvosoljuk azzal, hogy csökkentjük az általa megszerezhető életlopás mennyiségét, amikor könnyebb hozzáférése van a minionokhoz.
Nem hős típusú célpontok esetén csökkentettük a Q gyógyítását.
Ez a kroki igazi csúcsragadozóvá vált a profi játékban. Az erőforrásba nem kerülő öngyógyítással és minionirtási képességgel mélyen az ösvényekbe tud gázolni, és képes ártalmatlanítani a legtöbb csapat-összeállítást, majd harcot kikényszeríteni kattintós tömegirányítási képességével. Ezt most kicsit visszafogjuk a gyógyítása csökkentésével.
Csökkentettük a W kezdeti, illetve növeltük a visszatéréskori sebzését.
A 11.10-es gyengítésekhez Talon elég jól alkalmazkodott – az elit szintű játékban körülbelül ugyanolyan erős, mint korábban. Még egy kicsit szeretnénk őt visszafogni azáltal, hogy átcsoportosítunk némi erőt a W képessége kezdeti sebzéséből, valamint enyhén csökkentjük annak teljes növekedési arányát. Az egyensúly megtartása érdekében emellett kisebb erősítést kap a Besöprés második fele, amely elől könnyebb kitérni.
Csökkentettük az R területi sebzését.
A tank Főnix Udyr mészárlást rendezett a profi játékban. Megfosztjuk a tankos összeállításokból kapott sebzésének egy részétől, cserébe viszont többet kap, amikor a varázserőre fókuszál.
Csökkentettük a W maximális bónusz sebzését.
Varus W képességének 11.4-es erősítése különösen erőssé tette a Halálosságalapú összeállításait, így ezt most kicsit visszanyessük.
Csökkentettük a sebzés növekedési értékét. Csökkentettük a Q sebzési arányát.
Wukong már az Isteni pusztító és a Fekete hasítóbárd 11.11-es erősítései előtt is jól teljesített. Tisztában voltunk azzal, hogy a fő tárgyainak erősítésével túl erőssé válhat, de nem egészen voltunk biztosak benne, hogy pontosan mennyire – most, hogy már tudjuk, igyekszünk közvetlenül ellensúlyozni az ereje növekedését.
Növeltük a Q alapsebzését a későbbi szinteken. Növeltük az R lövedékének sebességét.
Ziggs újabban nem aratott kirobbanó sikert, ezért a Q képessége erősítésével szeretnénk növelni a középjátékbeli erősödését. És ami még fontosabb, a végső képessége mostantól jelentősen gyorsabb lesz. Ezáltal a képesség megbízhatóbbá válik nagy távolságról történő elsütéskor, Ziggs erős területi sebzése pedig még pusztítóbb lesz a csapatharcokban.
A frissítéssel a következő chromák jelennek meg: