A legújabb frissítés: 11.12

Szerzőkshio shoujo, mom cat
  • Kimásolva a vágólapra

Egy könnyedebb frissítéssel jelentkezünk, amelyben a hangsúlyt a hősök módosítására helyezzük (a 11.13-as frissítés egy nagyobb rendszermódosítást fog hozni.) Erősítettük Apheliost és néhány népszerűtlen fegyverkombinációját, illetve gyengítettük a profik körében kiemelkedő hősöket (Renekton, Kai’Sa). Majd mindenki kedvence került a reflektorfénybe, az igazán megbízható, igazán lila doktor. Ő maga sokkal jobb színben van, ám egyáltalán nem biztos, hogy ugyanez elmondható a pácienseiről is.

Ha Mundo nem tesz el láb alól, találkozunk a következő frissítés megjelenésekor!

Itt találjátok a TFT frissítési jegyzeteit, ahol Choncc már javában bulizik a medencénél.
Tricia „mom cat” Tan Hanna „shio shoujo” Woo

Soron kívüli frissítések

2021. június 12. – Dr. Mundo dzsungeles erősítései

Dr. Mundo

Q – FERTŐZÖTT CSONTFŰRÉSZ SZÖRNYEK ELLENI MAXIMÁLIS SEBZÉSE 150/225/300/375/450 300/350/400/450/500
W – SZÍVSOKKOLÓ SZÖRNYEK ELLENI GYÓGYÍTÁSA a szürke életerő 50%-a a szürke életerő 100%-a

A frissítés újdonságai

Medencés buli Braum és Medencés buli Sett 2021. június 10-én jelenik meg.

Hősök

frissítve

Dr. Mundo

A zauni őrült

„Gyógyíts meg” minden pácienst, és járkálj szabadon a megújult Dr. Mundóval!
Dr. Mundo retró hőskinézetei a 11.12-es és 11.13-as frissítés ideje alatt megvásárolhatók lesznek a boltban.

Aphelios

Növeltük az alap varázsellenállást és a sebzés növekedési értékét. Csökkentettük a Severum támadásainak maximális számát; növeltük a találati sebzését; csökkentettük az alaptámadásokból nyert gyógyítást; növeltük a képességekből nyert gyógyítást. Csökkentettük a Crescendum mini chakramjainak sebzését; növeltük az őrző sebzését.

Aphelios változtatásainak listája rengeteg számból áll, megpróbáljuk részletezni őket. Az első és legfontosabb: igen, Aphelios erősítést kapott! Győzelmi arányát és a profi játékbeli jelenlétét illetően rosszul állt a szénája, de segítséget kapott a felzárkózáshoz. Ennek érdekében megnöveltük alapértékeit és megerősítettük divatjamúlt fegyverkombinációit, miközben csökkentettük a nagy népszerűségnek örvendő kombinációk erejét. Mostantól nagyobb jutalmat kap akkor, ha tartalékfegyverként használja az Infernumot és a Severumot, így sokkal sokoldalúbbnak és felkészültebbnek érezheti magát ellenfelei megtámadásakor, függetlenül attól, hogy mit rejt a fegyvertára.

Alapértékek

VARÁZSELLENÁLLÁS 26 30
SEBZÉS NÖVEKEDÉSE 2,4 3

Q – Severum, a kaszapisztoly

TÁMADÁSOK MAXIMÁLIS SZÁMA 6 (+1 minden 33% bónusz támadási sebesség után) 6 (+1 minden 50% bónusz támadási sebesség után)
TALÁLATI SEBZÉS 10–30 (+21–30% bónusz sebzés) (az 1./3./5./7./11./13. szinten) 10–40 (+20–35% bónusz sebzés) (az 1./3./5./7./11./13. szinten)
GYÓGYÍTÁS AZ ALAPTÁMADÁSOKKAL 3–20% (az 1–18. szinten) 3–10% (az 1–18. szinten)
GYÓGYÍTÁS KÉPESSÉGEKKEL 3–20% (az 1–18. szinten) 9–30% (az 1–18. szinten)

Q – Crescendum, a chakram

MINI CHAKRAM SEBZÉSE 24%–164% sebzés (nem lineáris erősödés 1–20 mini chakrammal) 15%–138,5% sebzés (nem lineáris erősödés 1–20 mini chakrammal)
ŐRSZEM SEBZÉSE 25–85 (+35–50% bónusz sebzés) 31–100 (+40–60% bónusz sebzés)

Draven

Növeltük a Q bónusz sebzését.

Alapvető összeállításával Draven kevesebb sebzést tudott okozni a játék korai szakaszában, mint a korábbi szezonokban, így kevésbé tudta önmagát adni. Megéleztük a fejszéit, hogy lépést tarthasson legnagyobb rajongóival.

Q – Forgó fejsze

BÓNUSZ SEBZÉS 35/40/45/50/55 (+65/75/85/95/105% bónusz sebzés) 40/45/50/55/60 (+70/80/90/100/110% bónusz sebzés)

Gnar

Csökkentettük az alapsebzést.

A szörnyfiókát még mindig elönti időnként a méreg, és kissé túlzásba viszi a kötekedést és a zaklatást. Kissé visszavettünk az erejéből a játék korai szakaszában, hogy ellenfelei levegőhöz juthassanak (és akár el is vehessék Gnar bumerángját).

Alapértékek

SEBZÉS 59 57

Hecarim

Megnöveltük az alappáncélt. Növeltük a Q sebzési arányát.

Nem vicceltünk azzal az előző frissítésben, hogy Hecarim segítségre szorul, és a helyzet még mindig nem lett jobb. Rádupláztunk a Q-ja erősítésére, és a 11.9-es frissítés gyengítéseit részben visszavontuk. Vágtass szabadon, daliás paci.

Alapértékek

PÁNCÉL 32 35

Q – Tombolás

SEBZÉSI ARÁNY 75% bónusz sebzés 85% bónusz sebzés

Illaoi

Növeltük a mana növekedési értékét.

Illaoinak gyakran nem marad elég manája a végjátékra, mert más harcosokhoz képest kisebb tartalékkal rendelkezik. Ezzel nehéz helyzetbe kerül, és gondosan ki kell számítania, mikor használhat manát az előrenyomuláshoz, és mikor áll készen, hogy szembeszálljon a kihívóival. Hogy mindezt orvosoljuk, megnöveltük mananövekedését.

Alapértékek

MANA NÖVEKEDÉSE 40 50

IV. Jarvan

Csökkentettük a W töltési idejét.

Jarvan hajlamos korán kifulladni a harcban, ezért nagyobb bátorítást kap, hogy folytassa a küzdelmet és tovább védelmezze hű alattvalóit.

W – Aranykor védelme

TÖLTÉSI IDŐ 12 másodperc 9 másodperc

Kai’Sa

Növeltük a Q töltési idejét a korai szinteken.

Ez a rettenthetetlen ragadozó leuralta a profi játékot. Azzal szeretnénk kissé visszavenni az erejéből a játék korai szakaszában, hogy visszafogjuk a hullámok uralására irányuló képességét, és több lehetőséget biztosítunk ellenfelei számára, hogy lecsaphassanak rá, amíg a Q-ja töltődik.

Q – Ikáthiai zápor

TÖLTÉSI IDŐ 8/7,5/7/6,5/6 másodperc 10/9/8/7/6 másodperc

Malphite

Növeltük a W találati sebzését.

Malphite nem igazán érződött kőkeménynek az utóbbi időben. A Bokormellény 11.11-es frissítésbeli gyengítésével a teljesítménye nagyon erodálódott. A párharcos képességeinek erősítése érdekében ütősebbé tesszük az ütéseit, hogy tényleg olyan erővel csapjon le, mint egy sziklaomlás.

W – Mennydörgés

TALÁLATI SEBZÉS 10/20/30/40/50 (+10% páncél) 15/25/35/45/55 (+15% páncél)

Rammus

Növeltük a W bónusz páncéljának alapértékét. Csökkentettük az R töltési idejét.

Mindenki tudja, hogy Rammus és a Bokormellény a legjobb barátok, így talán nem meglepő, hogy kicsit tüskés hangulatba került a Mellény 11.11-es gyengítése után. Hogy jobb kedvre derítsük, a páncélos erősebb páncélt kap, és gyakrabban lesz képes lesújtani, hogy ismét lekörözhesse ellenfeleit.

W – Védekező póz

BÓNUSZ PÁNCÉL ALAPÉRTÉKE 30 40

R – Pörgő meteor

TÖLTÉSI IDŐ 130/110/90 másodperc 110/95/80 másodperc

Nasus

Csökkentettük a passzív képesség életlopását.

Az Isteni pusztító 11.11-es erősítésével Nasus igazi nagykutya lett (szó szerint) az átlagos szintű játékban, ahol képes bent maradni az ösvényen, és addig farmolhat, ameddig csak kedve tartja. Ezt most orvosoljuk azzal, hogy csökkentjük az általa megszerezhető életlopás mennyiségét, amikor könnyebb hozzáférése van a minionokhoz.

Passzív – Lélekfaló

ÉLETLOPÁS 12/18/24% (az 1./7./13. szinten) 10/16/22% (az 1./7./13. szinten)

Renekton

Nem hős típusú célpontok esetén csökkentettük a Q gyógyítását.

Ez a kroki igazi csúcsragadozóvá vált a profi játékban. Az erőforrásba nem kerülő öngyógyítással és minionirtási képességgel mélyen az ösvényekbe tud gázolni, és képes ártalmatlanítani a legtöbb csapat-összeállítást, majd harcot kikényszeríteni kattintós tömegirányítási képességével. Ezt most kicsit visszafogjuk a gyógyítása csökkentésével.

Q – Pengekör

GYÓGYÍTÁS (NEM HŐS TÍPUSÚ EGYSÉGEK) 3/4/5/6/7 (+4% bónusz sebzés) 2/3/4/5/6 (+3% bónusz sebzés)
FELERŐSÍTETT GYÓGYÍTÁS (NEM HŐS TÍPUSÚ EGYSÉGEK) 9/12/15/18/21 (+12% bónusz sebzés) 6/9/12/15/18 (+9% bónusz sebzés)

Talon

Csökkentettük a W kezdeti, illetve növeltük a visszatéréskori sebzését.

A 11.10-es gyengítésekhez Talon elég jól alkalmazkodott – az elit szintű játékban körülbelül ugyanolyan erős, mint korábban. Még egy kicsit szeretnénk őt visszafogni azáltal, hogy átcsoportosítunk némi erőt a W képessége kezdeti sebzéséből, valamint enyhén csökkentjük annak teljes növekedési arányát. Az egyensúly megtartása érdekében emellett kisebb erősítést kap a Besöprés második fele, amely elől könnyebb kitérni.

W – Besöprés

KEZDETI SEBZÉS 45/60/75/90/105 (+55% bónusz sebzés) 40/50/60/70/80 (+40% bónusz sebzés)
VISSZATÉRÉSKOR OKOZOTT SEBZÉS 45/70/95/120/145 (+70% bónusz sebzés) 50/80/110/140/170 (+80% bónusz sebzés)

Udyr

Csökkentettük az R területi sebzését.

A tank Főnix Udyr mészárlást rendezett a profi játékban. Megfosztjuk a tankos összeállításokból kapott sebzésének egy részétől, cserébe viszont többet kap, amikor a varázserőre fókuszál.

R – Főnix alak

TERÜLETI SEBZÉS 60/110/160/210/260/310 (70% varázserő) 50/95/140/185/230/275 (80% varázserő)

Varus

Csökkentettük a W maximális bónusz sebzését.

Varus W képességének 11.4-es erősítése különösen erőssé tette a Halálosságalapú összeállításait, így ezt most kicsit visszanyessük.

W – Mételyező tegez

MAXIMÁLIS BÓNUSZ SEBZÉS A CÉLPONT HIÁNYZÓ ÉLETEREJE ALAPJÁN 10,8/14,4/18/21,6/25,2% 9/12/15/18/21%

Wukong

Csökkentettük a sebzés növekedési értékét. Csökkentettük a Q sebzési arányát.

Wukong már az Isteni pusztító és a Fekete hasítóbárd 11.11-es erősítései előtt is jól teljesített. Tisztában voltunk azzal, hogy a fő tárgyainak erősítésével túl erőssé válhat, de nem egészen voltunk biztosak benne, hogy pontosan mennyire – most, hogy már tudjuk, igyekszünk közvetlenül ellensúlyozni az ereje növekedését.

Alapértékek

SEBZÉS NÖVEKEDÉSI ÉRTÉKE 4 3,5

Q – Fejbecsapás

SEBZÉSI ARÁNY 50% bónusz sebzés 45% bónusz sebzés

Ziggs

Növeltük a Q alapsebzését a későbbi szinteken. Növeltük az R lövedékének sebességét.

Ziggs újabban nem aratott kirobbanó sikert, ezért a Q képessége erősítésével szeretnénk növelni a középjátékbeli erősödését. És ami még fontosabb, a végső képessége mostantól jelentősen gyorsabb lesz. Ezáltal a képesség megbízhatóbbá válik nagy távolságról történő elsütéskor, Ziggs erős területi sebzése pedig még pusztítóbb lesz a csapatharcokban.

Q – Pattogó bomba

ALAPSEBZÉS 85/130/175/220/265 85/135/185/235/285

R – Mega inferno bomba

LÖVEDÉK SEBESSÉGE 1550 2250 (leghamarabb 1,2 másodperc alatt ér célba)

Hibajavítások, kényelmi változások

  • Átszíneztük Tradicionális Karma képességeinek vizuális effektusait
  • Visszaállítottuk Csatagép Skarnernek a Fagyos tűz kesztyű megvásárlásakor hallható szinkronját
  • Kijavítottuk a Vadászmellény és a Randuin ómenje eszköztippjét, hogy helyesen tüntesse fel a Kőkemény passzív hatással kivédett sebzést
  • A Fekete hasítóbárd mostantól helyesen a játékbeli bolt Mozgás lapján tűnik fel
  • Gragas W – Szürkebarátja mostantól megfelelően aktiválja a Manaáramlás övét és az Istennő könnycseppjét
  • Poppy W – Állhatatos jelenléte mostantól megfelelően működik a Megtorpantó Fékező csapás passzív hatása ellen
  • Trundle Passzív – Királyi sarca mostantól nem aktiválódik, ha Baron Nashor közelében van a megjelenését követő néhány másodpercben
  • A halott szövetségesek mostantól nem halmoznak Rombolás jelzőket a játékossal közösen ugyanazon torony ellen

Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák

A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg:


A frissítéssel a következő chromák jelennek meg:



  • Kimásolva a vágólapra