Nyeregbe Őrzők, megérkezett a 11.15-ös frissítés!
Semmi rendkívülire nem kell számítani, néhány helyen korai öngyógyítást vetünk be, és erősítünk néhány hőst, hogy még izgalmasabb legyen a játék (Blitz! Kennen! Xayah!). Emellett játékegyensúllyal kapcsolatos módosítások és frissítések érkeznek a Végső varázskönyvhöz, többek között egy bizonyos szikla végső képessége.
Ehhez jön még egy Őrző diadalmas mosollyal és a láncok őrének kinézetével (szó szerint), és ennyi!
Találkozunk a következő frissítéskor!
Itt találjátok a TFT frissítési jegyzeteit, amely esetén az Őrzőkkel teli félidős frissítésünk, a Hősök hajnala már elkezdődött!
Sokan jeleztétek, hogy túl sokáig tart teljesíteni a feladatokat az Őrzők felemelkedése kliensbeli történetalapú élményben. Az Őrzők felemelkedése következő fejezetétől kezdve bekerül a játékba egy új, korlátlanul megismételhető küldetés, amellyel további Őrző-pontokat lehet szerezni pusztán meccsek végigjátszásával. Beleértve az alap TFT-meccseket is.
Megjegyzés: Mivel ezt az esemény közben vezetjük be, a küldetések rejtve maradnak, de a gyorsabb előrehaladás azonnal észrevehető lesz.
Csökkentettük a Q sebzési arányát.
A kis piromán és a medvéje átveszi az uralmat a Képzett játékosok szintjén! Annie jól teljesít a rövid hatótávolságú karakterekkel szemben, akik a leggyakoribb párbajellenfelei, ezért csökkentettük a kezdeti hirtelen sebzését és a zaklatását.
Növeltük a Q töltési idejét.
Aurelion Sol csatlakozott az Elit játékosok klubjához és a karmába vette az irányítást. Ennek megfelelően visszaveszünk az erejéből.
Növeltük az alappáncélt és a Q sebzését.
Blitz támadásai ritkán halálosak a játék korai és középső szakaszában. Hatalmas öklének látványa jobb érzéssel tölti el az embert, ha valóban üt vele. Utolsó simításként pedig vastagabb fémbőrt kapott.
Növeltük a Q sebzési arányát a játék későbbi szakaszában.
Piltover seriffjére ráférne némi bátorítás, hogy bekerüljön a jelenlegi lövészalapú metába. Sikeresnek bizonyult a Q-t kimaxoló összeállításokkal, így ösztönzésképpen növeljük a képességeinek erősödését.
Megnöveltük az E alap felerősített sebzését.
Cassiopeia játékstílusa korábban a zaklatásra épült, az évek során azonban megszelídült: türelmesen farmol a játék korai szakaszában mindaddig, amíg elég erőssé nem válik ahhoz, hogy sebzést okozzon. Ezzel a módosítással azonban képes lesz jobban kihasználni az előnyét, amikor a Q-jával találatot visz be a korai portyázási szakaszban.
Csökkentettük az E bónusz támadási sebességét a korai szinteken.
Nyers erejével és óriási ollójával felfegyverkezve Gwen kicsit túl könnyedén nyisszantotta le még a legkeményebb ellenfeleit is. Erejéhez mérhető gyenge pontot kap azáltal, hogy az 1. szinttől kezdve csökkentjük a vágási sebességét.
Csökkentettük a W sebzési arányát, illetve csökkentettük a sebzéscsökkentést a későbbi szinteken.
A 11.14-es frissítés után Irelia túlságosan megerősödött, azonban a jövőben könnyebben alakíthatjuk a játékegyensúlyát. Majd meglátjuk, hol köt ki hosszú távon, de egyelőre korlátozzuk a W-je erejét.
Csökkentettük az alap varázsellenállást.
Kayle biztonságos választás a középső ösvényen, mert megbízhatóanálljaátrepüli a sarat egészen addig, amíg el nem éri az ereje csúcsát. A varázsellenállása csökkentésével az ellenfeleinek lehetősége lesz már a játék korai szakaszában elpáholni őt, amikor még védtelenebb.
Növeltük a Q sebzését.
Gyenge teljesítménye miatt Kennen egy ideje már kikerült a játékosok látóteréből. Megerősítettük fő képességét, hogy egy rovarcsípés helyett egy vihar erejével csaphasson le.
Csökkentettük a W töltési idejét, illetve növeltük a csökkentés utáni, a bevitt sebzésből származó eltárolt sebzést.
A Vaslidércnek gondjai voltak a felső ösvény jelenlegi harcosaival, így nagyobb ellenállást kapott, hogy megállja a helyét az ösvényen és a teljes játékban is.
Növeltük az alapéleterőt és az életerő növekedési értékét.
Nidalee egy félelmet nem ismerő hős, azonban újabban egyik szinten sem hozza a tőle elvárt teljesítményt. Több életerővel a prédája előtt bátrabbnak, az őt választó játékosok szemében pedig barátságosabbnak fog tűnni.
Csökkentettük a W töltési idejét.
Rell egy olyan hős, aki káosz közepette, tombolva csap le ellenfeleire, különösen, amikor beveti a teljes kombóját a hosszabb harcokban, viszont a játék valamennyi szintjén gyengén teljesít. Visszavonjuk a 11.5-ös frissítés rá vonatkozó gyengítéseit, így lesújthat ellenfeleire, állhatja a csapásaikat, nyeregbe pattanhat, majd megismételheti az egészet.
Számos hibajavítás Rumble hőpontrendszerében és további kényelmi módosítások!
Kijavítunk néhányat a Rumble Túlmelegedésével kapcsolatos idegesítő hibák közül, amelyek a 11.13-as frissítés változtatásai után maradtak. Ezek a hibajavítások orvosolnak néhány abnormális viselkedést, és a játékosok pontosabban irányíthatják Tristyt.
Csökkentettük a Q töltési idejét a korai szinteken, illetve növeltük a sebzési arányokat.
Shyvana egypontos képessége lehetne egy kicsit ütősebb, ezért erősítünk a Q-ján, hogy kicsit javuljon a tisztogatási sebessége, és igazán az ellenfelekbe tudja mélyeszteni a fogait. Egy kis varázserő-kompenzációt is kap, hogy mindkét összeállítása egyaránt erősödjön.
Növeltük a Q robbanásának sebzését. Csökkentettük a W gyógyítását.
Sylas egy sokoldalú párbajozó, aki egy kicsit túl jó abban, amit csinál; gyógyítja magát, gyakran megfordítja az összecsapás menetét, sokszor meglepetést okozva az ellenfeleinek. Bár az öngyógyítás fontos képessége, az ellenfeleknek muszáj valamilyen fogást találniuk a páncélján. Az öngyógyítási erejének egy részét átpakoljuk a láncaira, hogy ne tudja olyan erősen befolyásolni a csaták menetét, de azért sikeres lehessen, amikor eltalál valakit a kevésbé megbízható képességeivel.
Csökkentettük a Q költségét a korai szinteken.
Syndra 10.13-as frissítésbeli managyengítésének célja az volt, hogy lejjebb kerüljön a profi játékban, de ezzel csak részben értük el a célunkat, viszont jelentős hátrányba hoztuk a játék korai szakaszában. Most, hogy sokkal kevésbé gyakori szereplő a profi játékban, visszavonjuk a változtatást, és más stratégiával rukkolunk elő, ha megint problémát okoz.
Növeltük az E töltési idejét.
A barátai életben tartására használható eszközeivel Thresh az egyik legalkalmasabb hős arra, hogy leszedje az ellenfeleket az egyébként sebezhető szövetségeseiről. Mostanában uralja a profi játékot, ezért az E-jének rendelkezésreállási idejét megcélozva visszafogjuk az erejét.
Csökkentettük a Q alapsebzését, növeltük a szörnyek elleni bónusz sebzést, illetve csökkentettük a megjelölt minionok elleni sebzésből származó gyógyítást.
Annak ellenére, hogy a 11.13-as frissítési jegyzetekben elővettük, Viego továbbra is népszerű választás az összes szerepében. Ismét megnyirbáljuk az egyéni ösvényen gyakorolt egyeduralmát, és további szörnyek elleni sebzéssel kompenzáljuk a gyengítést annak reményében, hogy hosszú távon kiegyensúlyozottabb lesz.
Csökkentettük az alap életerő-regent.
Wukong életben tud maradni az ösvényen, még akkor is, ha elgyepálták. Csökkentünk az öngyógyításán, hogy erős párbajozó maradjon ugyan, de több lábadozási időre legyen szüksége.
Csökkentettük az R töltési idejét.
Xayah le van maradva a mezőnytől. Egy kis extra kakaót kap, hogy igazán szárnyalhasson.
A Hajózúzóra ráférne egy kis segítség a játék későbbi szakaszaiban. Nagyobb szívóssággal ruházunk fel minden magányos vadászt.
A rangsorolt szezon 3. szakasza augusztus 8-án kezdődik, a régió helyi ideje szerint 23:59-kor. Törj a csúcsra, és zsebelj be olyan exkluzív jutalmakat, mint az Akshan idézői ikon, az Akshan-hangulatjelek és egy 1. sorozatú Örökkévalók-kapszula.
A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg:
A frissítéssel a következő chromák jelennek meg: