Üdvözlet, barátaim, boldog 11.4-es frissítést kívánok!
Ebben a frissítésben körülnézünk az alsó ösvényen, ahol a Samirához hasonló rövid hatótávolságú hősök vették át az uralmat. Természetesen mi is felfigyeltünk a jelenségre. Samira azért kap kiemelt figyelmet, mert a győzelmi aránya teljesen elfogadható, a kitiltási aránya viszont kiemelkedően magas, ezért szeretnénk úgy módosítani rajta, hogy ne legyen idegesítő ellene játszani.
Ezenkívül próbálunk új lendületet adni Katarina (és Urgot) találati hatásokra építő összeállításainak, amelyeket nagyon érzékenyen érintettek a Krakenölő változásai. Fiorát és Lee Sint szintén erősíteni kell a számukra fontos tárgyak változásai miatt.
Az erősítések túlsúlyának egyik oka, hogy csökkentettük a dzsungel erejét. Kevesebb jutalmat lehet szerezni a táborokból, így a játék eredménye kisebb mértékben függ a dzsungelharcos erejétől. Most már ők is egyenlően osztozhatnak csapattársaik örömében (és könnyeiben)!
Még valami: ebben a frissítésben nem jelennek meg új hőskinézetek. A 11.5-ösben viszont igen, érdemes várni rájuk!
A fesztivál egy új remixszel folytatódik a TFT világában. Ha mindent tudni szeretnétek arról, hogy mi változik, itt találjátok a TFT frissítési jegyzeteit.
Megnöveltük az alapéleterőt. Megnöveltük az E alapsebzését a későbbi szinteken.
Amumu mindig szomorú, de mostanában elsősorban a Képzett szinten. Megnöveljük a Kitörő düh sebzését, hogy inkább dühös legyen, mintsem lehangolt.
Csökkentettük az R töltési idejét.
A porók barátja gyakrabban használhatja nagy hatású végső képességét, amelyen akár a csapatharc eredménye is múlhat.
Megnöveltük az alapsebzés és a támadási sebesség növekedését.
Caitlyn szereti a hajszát, de jelenleg túlságosan le van maradva az elvárt játékot jelenleg uraló rövid hatótávolságú lövészek mögött, mint például Kai’Sa és Samira. Visszavonunk pár korábbi gyengítést (a 11.2-es és a 10.19-es frissítésből), hogy visszataláljon a helyes útra.
Növeltük a W töltési idejét.
Camille mostanában minden útjába kerülő ellenfelet levágott Elit és Profi szinten a felső ösvényen, ezért mostantól többször kell kockáztatnia, és csökken az állóképessége a párharcokban.
Megnöveltük a passzív képesség jelének sebzését.
Az új tárgyak megjelenése és a harcosok tárgyainak változása (11.3-as frissítés) összességében meggyengítette Fiorát, ezért kiélezzük a kardját.
Megnöveltük az alapéleterőt.
Jinx visszatért! A győzelmi aránya csökkenni kezdett a magasabb tudásszinteken, ami azt jelzi, hogy a 11.3-as frissítésben túl nagyot csökkent az alapéletereje.
Csökkentettük a Q lövedékenkénti alapsebzését, az egy célpont elleni maximális sebzést, valamint a fejlesztés egy célpont elleni maximális sebzését.
Kai'Sa villámgyorsan alkalmazkodik az új tárgyakhoz, ezt ebben a szezonban is bizonyította. Csökkentjük a sebzését, hogy ne legyen olyan félelmetes ellenfél a korai összecsapásokban.
Az R találati sebzési aránya mostantól a szinttel együtt nő; növeltük a tőrönként okozott sebzést.
A 11.2-es frissítésben úgy módosítottuk a Krakenölőt, hogy hassanak rá a találati sebzésmódosítók, ezért néhány hős, például Katarina és Urgot némi átalakításra szorul. Azt vettük észre, hogy a játékosok előszeretettel használnak velük találati hatásokra épülő összeállításokat. Ez nem passzol a mai elvárt játékba, de szeretnénk, ha életképesek lennének. A Krakenölő változásai előtt sok Katarina- és Urgot-játékos használt találati hatásokra építő összeállításokat, bár ezek győzelmi aránya jóval alacsonyabb volt, mint a hagyományos összeállításoké. A mostani módosítások visszaállítják az ilyen összeállítások korábbi erejét.
Növeltük a W találati sebzésének hatékonyságát.
Katarinához hasonlóan Urgot találati hatásokra épülő összeállításait is erősítjük, hogy hatékonyabbak legyenek a Krakenölővel.
Csökkentettük a Q töltési idejét.
Lee Sinnek is vannak gondjai az új tárgyakkal, ezért hozzásegítjük, hogy kedvére száguldozhasson.
Csökkentettük a Q alapgyógyítását a későbbi szinteken a nem hős típusú egységek esetében; csökkentettük a felerősített alapgyógyítást a későbbi szinteken a nem hős típusú egységek esetében.
Renekton a magas öngyógyításának köszönhetően úgy trappol keresztül az ösvényeken, mint... egy krokodil, szóval kicsit visszafogjuk e téren.
Csökkentettük a passzív képesség bónusz sebzési arányát a korai szinteken, és mostantól a szinttel együtt növekszik. Csökkentettük a Q sebzési arányát a korai szinteken, és mostantól a szinttel együtt növekszik. Csökkentettük a W időtartamát. Módosítottuk az E célzását; csökkentettük a roham sebességét.
A sivatagi rózsa jelenleg több időt tölt a kitiltási kispadon, mint játékban. Bár számszerűleg nagyon közel áll a kiegyensúlyozott szinthez, van néhány idegesítő tulajdonsága, amelyek hozzájárulhatnak a gyakori kitiltáshoz. A helyzet megoldása érdekében finomhangoljuk a meglévő képességeit, hogy a Samira-játékosok és ellenfeleik számára is élvezhetőbb legyen a játék.
Ennek érdekében csökkentjük a védekező eszközei erejét, és több lehetőséget adunk az ellenfeleknek, hogy odacsapjanak neki az ösvényen. Ezenkívül csökkentjük a korai teljes letámadásainak hatékonyságát is. Cserébe megnöveljük a kiiktatási esélyeit a közép- és végjátékra, így amikor belevág egy támadásba, fejek fognak hullani.
Csökkentettük az alapéleterőt és az életerő növekedési értékét.
Lehet, hogy faja utolsó képviselője, de a dzsungel egyik csúcsragadozójává nőtte ki magát. Csökkentjük Skarner állóképességét, hogy néha pihentetnie kelljen a karmait.
Növeltük a Q mozgási sebességét. Növeltük a W alapgyógyítását.
Egy újabb szívesen látott vendég, aki legutóbb a 11.2-es frissítésben járt nálunk. Néha Sorakának is elkél a segítség.
A W töltési ideje mostantól a szinttel együtt változik; növeltük a bónusz sebzési arányt.
Talon mostanában nehezebben tudja megszurkálni az ellenfeleit, ezért gyakrabban bevethetővé tesszük az egyik távolra ható képességét.
Megnöveltük az alapsebzést.
Tryndamere gyengén muzsikál az ösvényen, ezért megnöveljük az alapsebzését.
Megnöveltük a W felerősített, a Q varázslási idejétől függő bónusz sebzését.
Megfelelő motivációt adunk Varusnak arra, hogy teljesen feltöltse a Q-t, mielőtt elsütné. Halálosságra és kritikus csapásra épülő összeállításokban különösen fincsi.
Csökkentettük a Q költségét. Csökkentettük az R töltési idejét a későbbi szinteken.
Veigar lemaradt a középső ösvényesek mezőnyétől 2021-ben. Besegítünk neki, hogy újra versenyben legyen.
A Guinsoo dühpengéjének népszerűsége elmarad más kritikus csapási esélyt adó tárgyaké mögött. Most kis mértékben erősítjük, hogy bővüljön az ilyen tárgyak újabban beszűkült választéka.
A Holdkőmegújító sok más tárgyat kiszorít, és általában túl hatékony, különösen, ha sikerül a nagyon korai játékban megvenni. Csökkentjük a korai gyógyítóerejét.
A Súlyos seb használata elvileg válasz az ellenfél összeállítására, de a vártnál gyengébben teljesítenek a hatást adó tárgyak. Kis mértékben növeljük az értékeiket, hogy ne jelentsenek akkora lemondást más legendás tárgyakhoz képest.
Módosítunk néhány ritkán vásárolt mágustárgyat, hogy végre ők is rivaldafénybe kerüljenek. A Kozmikus hajtómű passzív hatása mostantól könnyebben hozzáférhető, továbbá változik az Örök fagy receptje, és kissé nő az ereje.
A dzsungelharcosoknak egyre nagyobb a befolyása a játékokra, jellemzően azért, mert a korai játékban megnőtt a „vásárlóerejük”, ami magasabb harci értékeket jelent, és felgyorsítja a tapasztalat- és aranygyűjtés ütemét. Ezt ellensúlyozandó csökkentjük a megszerezhető tapasztalat és arany mértékét. Egyelőre szeretnénk megfigyelni ennek a változtatásnak a hatását, csak ezt követően nyúlunk hozzá közvetlenül a most túl erősnek tűnő dzsungelharcosokhoz.
Volt némi időnk megfigyelni, hogyan működik élesben a várható gyógyítás funkció, íme az első következtetéseink: a várható gyógyítás hasznos és kifejezetten örömteli dolog a gyógyító és a szövetségesei számára, viszont a mozgalmasabb csatákban nehéz nyomon követni, mennyi életereje van egy ellenfélnek. Ráadásul a pajzsokkal és a szürke életerővel együtt az egymás mellett sorakozó sávok elég átláthatatlanná váltak. A mostani frissítésben ezt a problémát szeretnénk enyhíteni, és a későbbiekben további rendszereken is elérhetővé tenni a funkciót (például gyógyitalok és Mundo végső képessége).
Újabb frissítések érkeznek, hogy könnyebben használhasd a boltot és könnyebben iktathasd ki az ellenfeleket.
A Clash 2021-es szezonjához a 11.4-es frissítéssel kezdődik a VP nyomon követése, és ezzel egy időben bemutatkozik a Clash Csapatépítő funkciójának második változata. A játékosok ezentúl kereshetnek további játékosokat kereső csapatokat, és kérhetik a felvételüket is ezekbe. Így gyorsan kiegészíthető a 3–4 fő 5-re, és máris összeállít a potenciális Clash-álomcsapat.