Itt a 11.6, kezdődhet az iskola!
De nem kell aggódni, adunk puskát a dolgozatokhoz: a mostani frissítésben Xin Zhao kap egy frissítés gombot, valamint csökkentjük a rendszerszintű gyógyítást (például a rúnákból és tárgyakból származót). Az életben maradás nemes cél, de az nem buli, ha egyes hősök legyőzhetetlennek tűnnek.
Ha végeztél a leckével, irány a Szurdok, érj el egy ötöst, és iskolázd le az ellenfeleket. Találkozunk a következőszünetbenfrissítéskor!
Aki nincs oda a tanulásért, nézze meg a TFT frissítési jegyzeteit, ahol egy garantáltan iskolamentes világba csöppenhet.
Ezeket a változtatásokat mellékeltük az eredeti frissítés megjelenésében, de végül kimaradtak a 11.6-os frissítésből.E – VAKMERŐ ROHAM TÖLTÉSI IDEJE 12 másodperc ⇒ 11 másodperc
Csökkentettük az alapéleterőt és növeltük az életerő növekedési értékét. A passzív képesség mostantól nem tölt vissza energiát. Növeltük a Q költségét a korai, és csökkentettük a későbbi szinteken; eltávolítottuk a bónusz sebzést. A W mostantól megnöveli Akali maximális energiáját. Növeltük az E teljes sebzését; csökkentettük az első találat sebzési arányát; növeltük a második találat sebzési arányát. Az R első rohama mostantól varázssebzést okoz, amely a későbbiekben jobban erősödik a varázserővel.
Akali a legtöbb játékban az állóképességét kihasználva a legnehezebb ellenfelekkel szemben is könnyedén túléli a portyázási fázis elejét. Csökkentjük a korai szívósságát, hogy ne legyen garantált a sikere az ösvényen, de cserébe összességében erősítjük őt a későbbi párbajokban, így amikor lecsap, az fájni fog. Ezenkívül észszerűsítjük az energiakezelését, hogy ne igényeljen annyi… energiát a vele folytatott játék kiismerése.
Csökkentettük a W bónusz alapsebzését.
Bármennyire mini, Gnar elég mega a Profi játékokban, ezért gyengítjük az ösvénybeli zaklatóerejét.
Csökkentettük a Q alapsebzését a későbbi szinteken.
Mostanában Hecarim a vezérpóni a dzsungelben, különösen a tankosabb összeállításaival. Az alapsebzése csökkentésével arra kényszerítjük, hogy feladjon némi szívósságot a nagyobb sebzésért.
Csökkentettük a Q alapsebzését a későbbi szinteken.
Karthus eléggé ki van téve az elvárt játék változásainak, ezért gyakori vendég a frissítési jegyzetekben. A játékosok kisakkozták, hogyan lehet őt optimálisan fejleszteni Elit szinten, ezért vissza kell fognunk a sebzését.
Csökkentettük a W költségét a későbbi szinteken.
LeBlanc néha úgy érzi, mintha le lenne béklyózva, ezért egy kis támogatásra szorul. Több lehetőséget kap a rohamozásra, hogy kötetlenebbül léphessen be a harcokba, vagy menekülhessen el onnan.
Növeltük az R töltési idejét.
Lillia a megjelenése óta lerázott magáról minden gyengítési kísérletet, és a Profi játékok egyik meghatározó hőse maradt. Egyre több versenytársa esik ki a pikszisből, ezért ideje gyengíteni őt. A végső képessége területre hat, és egész csaták sorsát döntheti el, ezért növeljük a töltési idejét, hogy tükrözze ezt.
Az E töltési ideje mostantól csökken szintnöveléskor.
Pyke megfeneklett, mióta elsüllyesztettük a középső ösvényes Pyke-ot a 11.5-ös frissítésben. Most, hogy a támogató ismét népszerűbb a középső ösvényes változatnál, mentőövet dobunk az egyik képességének.
Csökkentettük az R bónusz életerejét a későbbi szinteken.
Kedvenc krokodilunk kiváló túlélőképességgel rendelkezik a végjátékban és a csatározásban, ezért gyakran látni a Profi meccseken. Csökkentjük a végjátékbeli szívósságát, hogy az ellenfelei megtalálhassák az Achilles-pikkelyét.
Megnöveltük a passzív képesség Levetett láncok hatásának bónusz támadási sebességét. Csökkentettük a W töltési idejét, költségét és gyógyítási arányát.
Sylas teljesítménye annyira visszaesett és lekorlátozódott, hogy bátran merjük erősíteni őt. Hatékonyabbá tesszük a passzív képességet, és gyakrabban vetheti be a W-t, de ügyelünk arra, hogy így se nyerjen belőle túl sok gyógyítást.
Csökkentettük a W találati sebzésének hatékonyságát.
Urgot 11.4-es frissítésbeli módosításával az volt a célunk, hogy a ritkábban használt, törékenyebb Krakenölő-összeállítás életképesebb legyen, de ehelyett a Titánhidra gyors megszerzése lett a trend. Visszavonjuk a találati sebzésre vonatkozó módosítást, hogy kivonjuk a forgalomból ezeket az összeállításokat, és Urgot visszatérjen a kitaposott útra.
A W gyógyítása mostantól nem feleződik a szörnyek esetén. Az E maximális sebzése mostantól állandó.
A pletykák szerint medvék, lovak és őzek garázdálkodnak a dzsungelben, de a vizsgálat azt mutatta, hogy Volibeart semmilyen felelősség nem terheli. Sőt, ő is az áldozatok egyike. Felébresztjük őt a téli hibernációból, hogy élvezhesse a tavaszt.
Csökkentettük a passzív képesség gyógyítását; javítottuk a jelzők felhasználásával kapcsolatos hibát. Csökkentettük a Q bónusz alapsebzését a korai szinteken. Csökkentettük a W töltési idejét; növeltük a költségét; mostantól fokozatosan megszűnik a minionok elleni csökkentett sebzés; módosítottuk a találati felületet. A W1 elsütési ideje mostantól állandó. A W2 sebzése mostantól a kritikus csapási eséllyel arányosan növekszik; növeltük a W2 hatótávolságát és a lövedék sebességét; a W2 mostantól kihívottá teszi az eltalált ellenfeleket.
Egyszerre kétféle módosításcsokor érkezik Xinhez: az egyik a szokásos, sebzésalapú harcosokra vonatkozik; a másik pedig megnyitja az utat a ritkább, varázserőre építő összeállítás előtt. Ez a szakasz jó hosszú lesz, ezért ennek megfelelően tagoltuk.
Kezdjük a közkedvelt, sebzésre építő Xin Zhaóval: egy demaciai harcos erős lélekkel és még erősebb lándzsával. Igazi bunyós, aki elsősorban a csatározásban jeleskedik, ezért kihangsúlyozzuk egyedi erősségeit, és lehetővé tesszük, hogy meghosszabbítsa kombóit és párbajokat kezdeményezzen. Új, kreatív módokon férhet hozzá ellenfeleihez, így bátrabban, vagy hogy mást ne mondjunk, vakmerőbben vetheti magát a csapatharcokba és csatározásokba.
Megnöveltük a passzív képesség gyógyításának varázserőarányát. A W2 sebzése mostantól a varázserővel arányosan növekszik. Az R sebzése mostantól a varázserővel arányosan növekszik.
Ácsi, mi a helyzet, ha Xin egy kis változatosságra vágyik? Cserélje a lándzsát varázslósüvegre? Az átdolgozás előtt a varázserőre építő Xin Zhao egy mókás fejlesztési irány volt, amely gyökeresen eltérő játékstílust igényelt, mint a megszokott, sebzésre építő. A mostani változtatásokkal szeretnénk életképesebbé tenni a varázserőre gyúró Xin Zhaót, de biztosak vagyunk abban, hogy továbbra is a sebzésre építő változat marad a meghatározó.
A rúnákból és tárgyakból származó rendszerszintű gyógyítás továbbra is túl magas, ezért a hirtelen gyógyításból származó erőt máshova csoportosítjuk.
Szeretnénk, ha minél több, varázserőt adó mitikus tárgy közül lehetne választani, ezért vonzóbbá tesszük a Liandry kínját és a Luden viharát minden mágus számára. A módosítások hatására lehet, hogy több hirtelen sebző mágus fogja ezeket választani a szívósabb csapatok ellen.
Ugyanaz a helyzet, mint a Liandry kínjával: egy újabb, varázserőt adó mitikus tárgy. Ez a folyamatos sebzést okozó mágusok számára ideálisabb.
Szeretnénk pénztárcakímélőbb harmadik tárggyá tenni a Rabadon halálsüvegét.
A Keresők karvértje és a Zöld pajzs kicsit túl jól teszi a dolgát, túl hatékonyan védi a varázserőt gyűjtő hősöket a portyázási fázis során, elfedve a gyengeségeiket, és végső soron unalmasabbá téve az elvárt játékot. Módosítjuk a középszintű tárgyak erejét, a belőlük épített legendás tárgyakét (Zhonya homokórája és Bansheek fátyla) azonban érintetlenül hagyjuk.
Keresd a magyarázatot a Keresők karvértjénél! Hasonló logika szerint úgy csökkentjük a Zöld pajzs erejét, hogy a végső tárgyé ne csorbuljon.
A statisztikák szerint a Holdkőmegújító a meghatározó tárgy a bűvölők körében, ezért erősítjük a Shurelia csatadalát, hogy még fülbemászóbb legyen a dallama.
Fura módon a Megtorpantó töltési ideje hosszabb volt, mint a Vastüskés ostoré, most ezt korrigáljuk. A csökkenő erőt alacsonyabb árral kompenzáljuk.
Most, hogy a játékosok kezdik felfedezni maguknak a mitikus tanktárgyakat, nyugodt lélekkel adjuk vissza a Naptűz égisz erejének egy részét, mivel egy ideje sereghajtó a kategóriáján belül.
Az erős passzív és az alacsony költség mentén csökkentjük a vonzóságát korai kezdőtárgyként.
A dzsungel legutóbbi átalakításával kellően lecsökkent a dzsungelből szerezhető tapasztalat, amit részben a Sújtás erősítésével (lásd lejjebb) és a Gromp módosításával kompenzálunk. Így nagyjából biztosított, hogy 3 táborral elérje a 3. szintet a dzsungelharcos, és életben is maradjon eközben.
A Gromp erősítése és a Mohó vadász gyengítése mellett úgy éreztük, hogy szükség van a Sújtás alapgyógyításának növelésére, hogy a kevésbé szívós dzsungelharcosok ne kerüljenek érezhető hátrányba.
Kezeljük a Teleport néhány logikátlan és bosszantó tulajdonságát, például azt az esetet, amikor valaki azonnal visszateleportál az ösvényre egy korai halált követően. Cserébe erősítjük, hogy hasznos stratégiai eszköz maradjon.
Bár számos hős találja hasznosnak, túl sok gyógyítást biztosít a varázserőre építő hősöknek, amit most orvoslunk.
A Mohó vadász szintén a gyógyítások vizsgálatakor került képbe: rendkívül erős rúna megbízható gyógyítással, amit most visszafogunk.
A bolt idén szinte biztos bejut az Arany osztályba, ha eleget gyakorol. Addig is itt van pár frissítés hozzá.
Zaun után a következő Clash-versenysorozat tematikája… Noxus! Az első versenyhétvégét március 20-án és 21-én, a másodikat pedig április 3-án és 4-én tartjuk. Az első hétvégére március 15-től lehet csapatokat alakítani.
Tavaly megírtuk egy cikkben, hogyan tervezzük bevezetni a DX11 használatát, és idén végre sor került rá! Ha valaki gondokat tapasztalna a bevezetése során, megnyitjuk a lehetőséget a DX9-re való visszatérésre. A beállítás így érhető el a LoL-kliens beállításaiban: Játékbeállítások > Korábbi DX9 mód preferálása.
A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg:
A frissítéssel a következő chromák jelennek meg: