Ha még nem érzed a tavaszi zsongást, ne aggódj: feldobjuk a napodat egy jó kis csillagközi bulival.
Az első megállónk Freljord lesz, ahol közelebbről is megismerkedünk néhány fagyos hőssel (Ashe, Braum és Lissandra). Utána irány Bandleváros, és lecsavarjuk Tristana Gyorsbombázójának hangerejét, majd Teemo kezébe nyomjuk a mikrofont, mert néha neki is kijár a figyelem. Még a nyomott hangulatú Árny-szigetekre is elzarándokolunk, hogy felturbózzuk Yorick teljesítményét, amit őszintén szólva már rég meg kellett volna tennünk. A végső állomás pedig az alsó ösvény, ahol finomítunk három támogató értékein, akik mellett a konkurencia labdába sem rúghatott.
És helyrepofoztunk néhány tárgyat is. Ennyi! Irány a Szurdok, találkozunk a következő frissítés megjelenésekor.
Akinek nem az űrdiszkó a kedvenc műfaja, itt találja a TFT frissítési jegyzeteit a Fenevadak fesztiváljának lo-fi-remixéhez.
Csökkentettük a Q alapsebzését a későbbi szinteken. Csökkentettük az E felerősített alaptámadásának bónusz sebzését.
Alistar úgy gázolt át ellenfelein a Profi és más szinteken… nos, mint egy dühödt bika. Rell és Thresh mellett ő a három meghatározó támogató tank egyike; túl szívós a sebzéséhez és az általa jelentett fenyegetéshez képest. Csökkentjük a sebzését, hogy ne legyen ennyire nagy.
Csökkentettük a Q költségét. Csökkentettük az E töltési idejét.
Kirobbanó előszezonbeli teljesítményét követően Amumu ismét szomorú múmiává vált, különösen a Képzett és Elit szinteken. Segítünk, hogy gyakrabban használhassa a képességeit, és végre szabadjára engedhesse dühét a dzsungelben.
Csökkentettük az R töltési idejét a későbbi szinteken.
Ashe kicsit lemaradt a többi lövészhez képest. Csökkentjük a végső képessége töltési idejét, hogy a Hadfőnök gyakrabban indíthasson agresszív akciókat.
Csökkentettük az E töltési idejét. Növeltük az R maximális fellökési időtartamát a későbbi szinteken.
A többi közelharcos támogató kiszorította Braumot a játékból, ezért ideje, hogy kapjon egy kis törődést. Ezentúl gyakrabban ugorhat a harc sűrűjébe, hogy megvédje barátait (és a porókat).
Csökkentettük az E bónusz mozgási sebességét a későbbi szinteken.
A 11.6-os frissítés változtatásai ellenére Hecarim továbbra is zabolátlanul rohangál; túl megengedőek voltunk vele. Ezúttal egy visszatérő panaszt orvosolunk: túl gyorsan tud átkelni a térképen a rajtaütésekhez, hogy ledarálja ellenfeleit. Szorosabbra fogjuk a gyeplőt, csökkentjük az azonnali gyorsulását, amivel megközelíti az ellenfeleit.
Csökkentettük az E alapsebzését a későbbi szinteken.
Daisy hibajavítása a 11.6-os frissítésben megnövelte a sebzését, így hirtelen minden rózsásabb lett Ivern számára. Visszavágjuk a középjátékbeli sebzését, hogy még ha előnyhöz is jut, ne söpörje olyan könnyen félre az ellenfeleket.
Növeltük az R töltési idejét a korai szinteken.
Kai’Sa ereje a megfelelő pillanatok kihasználásában rejlik: odaugrik az elszigetelt ellenfelekhez, hogy kivégezze őket, majd ugyanolyan gyorsan távozik. A végső képessége még biztonságosabbá teszi számára a játékot, különösen a korai szakaszban, ezért meghosszabbítjuk azt az időszakot, amíg védtelen(ebb).
Növeltük a Q bónusz sebzési arányát. Csökkentettük az E töltési idejét.
Kindredre igazán ráfér egy kis segítség, ezért gyakrabban bevethetővé és ütősebbé tesszük a képességeit.
Növeltük a Q alapsebzését.
Egy újabb freljordi hős, aki kicsit le volt konyulva az utóbbi időben. Most növeljük a jégszülött sebzését, hogy ne legyen gondban a közvetlen versenytársakkal szemben.
Megnöveltük a Q elszigetelt ellenfelek elleni sebzését.
Hiába a 11.3-as frissítésben kapott erősítés, Mordekaiser továbbra is rosszul áll a hirtelen sebzés és az öngyógyítás terén. Növeljük az erejét, hogy elpusztíthassa ellenségeit.
Csökkentettük az E kábításának időtartamát.
Rell hatékonyan gyengíti és bénítja meg ellenfeleit, túlságosan is kényelmes helyzetbe hozva csapatát. Csökkentjük a rendkívül megbízható tömegirányítási képességének időtartamát, hogy ő és a csapattársai ne tudják olyan könnyen összefűzni a tömegirányító hatásaikat.
Növeltük a passzív képesség bónusz támadási sebességének időtartamát. Növeltük az E találati alapsebzését.
Az apró gombaszakértő nagyot erősödik, hogy ne felejtsük el, milyen az igazi rettegés.
Csökkentettük a W alap pajzserejét a későbbi szinteken.
Thresh a Profi és Elit szinteken is nyomorúságossá tette ellenfelei életét. Az a stratégia tűnik a legsikeresebbnek, amikor a lámpást maxolják ki másodjára, ezért most ezt gyengítjük kissé.
Csökkentettük az alapsebzést.
Tristana ágyújával a Profi játékok élmezőnyébe ugrott. Ezért csökkentjük a sebzését a játék korai szakaszában.
Csökkentettük az alapsebzést.
A gyors korai tisztogatás, párbajozóképessége és a négy örökéletű szellem révén Udyr a dzsungel új ura. Csökkentjük a sebzését, hogy ne induljon előnnyel a versenytársaihoz képest.
Növeltük az alapsebzés növekedési értékét.
Vízszintes 9, öt betű: „Alulteljesítő lövész, aki sürgős segítségre szorul”. (Megfejtés: Varus.) A gyorsabban növekedő sebzés talán segít majd, hogy ereje teljében érezhesse magát.
Növeltük az alapsebzés növekedési értékét.
Úgy érezzük, hogy Yasuóból túlságosan kifogyott a szufla a Halhatatlan pajzsíj 11.6-os frissítésbeli gyengítése után, ezért részben visszavonjuk a módosítást.
A megjelölt ellenséges hősök és nagy szörnyek mostantól Ködjárókat támasztanak fel a közeli sírokból. A Ködjárók mostantól megsebzik az ellenfelet, amikor ráugranak. Módosult az E elsütése.
Yorick általában büszkén szokott menetelni az átlagos játékokban, de mostanában nehezen boldogul. A profi játékokban is ritkán találkozni vele, ezért úgy éreztük, ráfér az erősítés minden szinten. Először az E használatát tesszük hatékonyabbá és élvezetesebbé. Néhány kényelmi módosítással együtt talán kicsit javítunk a mindig morcos pásztor hangulatán, és egységesebbé válik a teljesítménye a magasabb szintű játékokban.
Az Esszenciamartalóc messze erősebb, mint a közvetlen versenytársai. Továbbra is érdemes lesz megszerezni, de az erőltetett tempójú fejlesztés nem lesz olyan hatékony stratégia, mint eddig.
A 11.4-es frissítés változásai óta az Örök fagy nagyon népszerűvé vált a Szurdokban. Egyrészt örülünk annak, hogy a játékosok mindhárom Misztikus tárgyat használják, de az Örök fagy túl sokat sebez a lassító/bénító hatása mellett.
A Lord Dominik üdvözlete hamar a lövészek kedvenc második tárgya lett. Úgy módosítjuk, hogy általánosan hasznos tárgy helyett elsősorban a veszélyesebb tankok ellenszere legyen.
Mi már nem neheztelünk. Ezért elérhetőbbé tesszük Seryldát az orgyilkosok számára.
A Háromság hatalma túlzottan is a támadási sebességre összpontosított, így csak egy szűkebb kör használta. Módosítjuk az értékeit, és új mitikus passzív hatást kap (!), hogy többek számára legyen vonzó.
A Turbó vegyi tank hamar túlszárnyalta minden elvárásunkat, ezért csökkentjük a sebességét, cserébe viszont növeljük a lassítását.
Továbbfejlesztettük az Idézők szurdoka rangsorolt játékának LP-képletét és a játéktudás-észlelést, hogy mostantól egyenletesebb legyen az LP-szerzés/-vesztés mértéke. Így kiszámíthatóbbá válik az LP változása, ritkábban lesznek kiugró növekedést vagy csökkenést okozó meccsek.
A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg:
A frissítéssel a következő chromák jelennek meg: