A 14.3-as frissítéssel kezdetét veszi a várva várt Holdünnep!
Ebben a frissítésben folytatjuk a tárgyrendszer átdolgozása által leginkább érintett hősök és tárgyak finomhangolását. Szeretnénk például csökkenteni ah hirtelen sebzés arányát a játékban a tárgyakból elérhető aktivált sebzés mértékének csökkentésével, és szívósabbá tenni az olyan varázserőre építő lövészeket, mint Ziggs és Nidalee, így egyensúlyozva az alapvető tárgyaik változásait. Emellett hozzányúlunk azokhoz a hősökhöz, akiket a kelleténél sikeresebbé tett az új tárgyrendszer (Rengar és Karma).
Szintén ebben a frissítésben mutatkozik be a Mennypikkely kinézetcsalád, visszatér az URF, új híreink vannak a Vanguard bevezetéséről, és újra figyelmeztetünk a Windows 7, 8 és 8.1 rendszerek kivezetésére, szóval érdemes lesz mindent végigolvasni!
A TFT frissítési jegyzeteit itt olvashatjátok!
Mennypikkely Lee Sin, Égi mennypikkely Lee Sin, Mennypikkely Master Yi, Mennypikkely Janna, Mennypikkely Ezreal, Mennypikkely Kai'Sa, Mennypikkely Diana és Tekintély kiadású Mennypikkely Ezreal magyar idő szerint 2024. február 7-én, 21:00 órakor válik elérhetővé.
Az Ultra Rettentő Főjátékmód (vagyis hétköznapi nevén U.R.F.) visszatér a 14.3-as frissítéssel! Az U.R.F. magyar idő szerint 2024. február 7-én, 18:00 órától lesz elérhető az EUW, az EUN, az RU és a TR szervereken, illetve 21:00 órától az összes többi Riot-régióban.
Már a 14.2-es frissítési jegyzetekben jeleztük, hogy bevezetjük a Vanguardot, a Riot saját fejlesztésű csalás elleni szoftverét, amely kötelező lesz minden League of Legends és Teamfight Tactics játékhoz. Sajnos a 14.2-es frissítéssel kiadni tervezett kliensbeli felugró üzenetek kapcsán több kritikus hibát találtunk, ezért egy frissítési ciklussal későbbre kellett halasztanunk a Vanguard bevezetését. Ezért a 14.3-as frissítés kiadása után futtatunk egy diagnosztikai vizsgálatot, hogy megállapítsuk, a számítógéped készen áll-e a frissítésre. Ha nem, tekintsd át a hibaelhárítási útmutatónkat, vagy keresd fel a játékostámogatást. Ez értelemszerűen azt is jelenti, hogy a Vanguard megjelenése a 14.4-esről a 14.5-ös frissítésre tolódik, hogy kellő időt biztosítsunk mindenkinek a felkészülésre és a Vanguard telepítésére.
Ha az első ellenőrzés nem sikerült, akkor egy későbbi időpontban újra lefut, vagy újra lefuttathatod manuálisan is, ha a jobb felső sarokban lévő beállítások ikonra kattintasz, majd az Általános > Vanguard-rendszerellenőrzés menüpontban a Kompatibilitás ellenőrzése lehetőséget választod.
Ez nem azt jelenti, hogy a Vanguard már aktív, vagy használatban van a LoL-ban, csak szerettünk volna elég időt és lehetőséget adni a játékosoknak a felkészülésre, mielőtt kötelezővé válna. További részletekért olvasd el a Vanguardról szóló támogatási cikket.
Február 21-én, szerdán (14.4-es frissítés) frissítjük a minimális rendszerkövetelményeket, és ezt követően nem támogatjuk a Microsoft Windows 7, 8 és 8.1 operációs rendszerek használatát a League of Legends és a Teamfight Tactics játékokban. A játékok stabilitásának és teljesítményének fenntartása érdekében néha meg kell szüntetnünk a régi, kevesek által használt operációs rendszerek támogatását. Ha még mindig a Windows ezen változatain játszol, kérjük, fontold meg a frissítést a játék folytatásához. A részletekért tekintsd meg a minimális rendszerkövetelményeket.
Csökkentettük a Q manaköltségét, és a hősök elleni hirtelen sebzésekért több Csillagpor-jelző jár. A W manaköltsége és töltési ideje csökkent, a Q hatóideje alatti bónusz sebzés nőtt. Az E kevesebb Csillagpor-jelzőt ad. A képességek javasolt sorrendje QEW helyett QWE lett.
Aurelion Sol szerencsecsillaga leáldozott most, hogy a Liandry gyötrelme már nem ad neki manát, és kikerült a játékból A megtört királynő koronája. A képességei magas manaköltsége mellett Aurelion Sol általában a passzív és reaktív játékstílust részesítette előnyben a proaktív helyett. Szerintünk Aurelion Sol és a játék egésze szempontjából is jobb lenne, ha a jelzői többségét a hősök elleni proaktív támadásokból és a csatározásból szerezné az időhúzás és a passzív farmolás helyett, mert így az erősödéshez kockáztatnia kell. Ezért áthangoljuk a manaköltségeit, hogy bátrabban merjen kezdeményezni az ösvényen, és a jövőben a Q+W-re alapuló jelzőgyűjtést középpontba helyezve alakítjuk a játékegyensúlyát.
Csökkentettük az alap életerő regenerálódását.
Most, hogy Azir katonái alkalmazzák a találati hatásokat, egyértelműen a Szapora lábmunka lett az első számú rúnája. Az újdonsült öngyógyításának hála szinte képtelenség volt távozásra bírni az ösvényről. Ezt a szívóssága csökkentésével próbáljuk orvosolni. A korai életerő-regenerálódása különösen problémás volt, főleg a Szapora lábmunkával kombinálva.
Csökkentettük a passzív képesség szörnyek elleni sebzését, a passzív képesség hibajavítása. Csökkentettük a Q sebzését.
Brand jelenleg három dolog miatt erős: villámgyorsan tisztogat a dzsungelben, remek szinergiája van a Liandry gyötrelmével, és a hősöknek több életerejük van. A frissítésben csökkentjük a passzív képességének sebzését egy hiba kijavításával, de ezen felül is gyengíteni kell őt, ezért lassítjuk a tisztogatási sebességét, és csökkentjük a korai alapsebzését.
Csökkentettük a Csomag időtartamát. Csökkentettük a W töltési idejét és manaköltségét, növeltük a sebzését. A Rosszindulat már nem befolyásolja a Holdfogyatkozás passzív hatását.
Corki ezúttal elég jelentős gyengítést kap a nyakába, mivel kijavítjuk két kulcsfontosságú tárgya, a Holdfogyatkozás és a Rosszindulat közötti interakciót. De ha már itt tartunk: örültünk annak, hogy a játékosok találtak egy összeállítást, amely kihasználja Corki szokatlan erősödési mintáját. Nem szeretnénk, ha a varázserőre épülő Corki-összeállítások visszatérnének a korábbi végjátékra gyúró, a zaklatáson kívül többnyire passzív játékstílushoz, ezért próbáljuk rávenni ilyenkor az agresszívabb játékra, időnként megkockáztatva egy bevállalósabb Valkűr támadást. Hangsúlyozzuk, időnként.
Csökkentettük a Q sebzését. Csökkentettük az R sebzését.
A 14.2-es frissítésben túllőttünk a célon Ezreal erősítésével, ráadásul ebben a frissítésben erősödik több alapvető tárgya is, szóval vissza kell vennünk a neki adott erő egy részét. Ezek a módosítások a tárgyak erősödésével együtt összességében erősödést fognak jelenteni a 14.1-es frissítéshez képest.
A passzív képesség csápjainak hatótávja nőtt, sebzése csökkent.
A 14.1-es frissítésben átalakuló térkép aláásta Illaoi hatékonyságát, főként azért, mert a csápok használatát a korábbi terepre szabva alakítottuk ki. Ebben a frissítésben megbízhatóbbá tesszük a csápjait a megújult Szurdokban. A megbízhatóság ugyanakkor több sebzést is jelent, ezért megelőző jelleggel csökkentettük a csápok sebzését. A két módosítás hatása nagyjából kioltja egymást, de a kraken papnő számára sokkal élvezetesebb lesz a játék.
Csökkentettük az R+Q – Lélekláng sebzését.
Karma jelenleg a túlságosan is jó, méghozzá három szerepben: a felső és a középső ösvényen, valamint támogatóként egyaránt bevethető. A Rosszindulatnak hála túl gyakran tudja bevetni a végső képességét ahhoz képest, hogy mekkora sebzést tud okozni vele, ezért lejjebb csavarjuk az R+Q robbanásának sebzését.
Csökkentettük a passzív hatás sebzését. Csökkentettük a Q sebzését.
Lillia kedvenc tárgyai jól jártak a szezon eleji átalakítással, így minden tárgyhelyről életerőt szerezhet, és a megszerzett jelentős életvarázs jól illeszkedik a képességeihez. Örülünk, hogy Lillia szívósabb, mint korábban volt, mert ez kiemeli őt a többi varázserőt használó hős mezőnyéből, ezért a szívósságához nem nyúlunk, a végjátékbeli elkerülhetetlen sebzését viszont csökkentjük.
Csökkentettük az alap mana-regenerálódást. Csökkentettük a passzív képesség gyógyítását. Csökkentettük a Q töltési idejét és manaköltségét. Csökkentettük az E manaköltségét, módosítottuk a töltési idejét. Növeltük az R töltési idejét.
A támogató Maokai végre gyorsabb tempóban hajthat a mozgási sebességet adó tank tárgyakra, mert nem kell tartania más hősök mitikus tárgyaitól. Ez nagyon boldog fává tette. Annyira boldoggá, hogy jelenleg ő a legjobban teljesítő támogató az egész játékban. Szeretnénk visszafogni a támogatóként mutatott erejét, de anélkül, hogy a felső ösvényen és a dzsungelben ne érje hátrány. Ennek érdekében csökkentjük a támogatói tárgyból nyert előnyt (amely százalékos mana-regenerálódást ad), a korai játékban ritkábban fér hozzá a facsemetékhez, jobban rá lesz utalva az aranyszerzésre, és könnyebb lesz sorozatosan elsütnie a Q-t, amely elsősorban a felső ösvényen és a dzsungelben fontos neki.
Növeltük a varázsellenállás növekedési értékét. Növeltük az E gyógyítását és a bónusz támadási sebességet.
Nidalee ereje némileg csökkent az új szezon kezdetével, de most segítünk ezen! A sebzése jelenleg elég magas, a szívósságával viszont gondok vannak, mert eddig kapott életerőt az első két tárgyából, most viszont már nem kap. Ebben a frissítésben megnöveljük az E gyógyítását, mert itt van némi mozgástér, valamint a bónusz támadási sebességet, hogy felgyorsítjuk a tisztogatást. Ez támogatóként is hasznára lehet, több lehetőség közül választhat a végjátékban, amikor jellemzően le szokott maradni a mezőnytől. Ezenkívül növeljük Nidalee varázsellenállásának növekedési értékét is, hogy közelebb álljon a közelharcba bocsátkozó más, varázserőt gyűjtő hősökéhez, mint Lillia vagy Rumble, mivel ez fontos érték számukra, különösen a csapatharcokban.
Megnöveltük az alappáncélt. Növeltük a Q sebzését, a manaköltségét pedig csökkentettük. Növeltük az E bónusz mozgási sebességét. Csökkentettük az E sebzését.
Pyke alig tudta a víz felett tartani a fejét a 14.1-es frissítésben, de a 14.2-es frissítés rúnamódosításai után végképp mentőövre szorul… Ezúttal a korai szívósságát növeljük, és erősítjük a képességeket, amelyek Pyke kedvenc hobbijához kapcsolódnak: az ellenfelek megöléséhez és a gyors haladáshoz.
Csökkentettük az alapéleterőt. Csökkentettük a Q bónusz sebzését.
Az előnybe került Rengar sebzése túl magas, úgyhogy eddig boldog volt, mint a kiscica a macskamentaágyásban. Csak ebben az esetben Rengar a kiscica, a macskamenta pedig az új, halálosságot adó tárgyak kínálata. A Gőg, a Szentségtelen hidra és a Lehetőség is kedvező szinergiákat kínáltak Rengarnak, így csökkenthetjük az alapképességei erejét. Az alapéleterejéből is elveszünk, ami a felső ösvényen csökkenti a hatékonyságát.
Csökkentettük a mana-regenerálódás növekedési értékét. A W manaköltsége csökkent, a szörnyeknek okozott bónusz sebzés nőtt, a hernyók már nem tudják egy mozdulattal elintézni. Növeltük az E manaköltségét. Az R kényelmi módosításai.
Shaco láttán félelem költözik az alsó ösvényesek szívébe, de úgy gondoljuk, hogy a térkép minden részén kifejthetné áldásos/áldatlan hatását, ezért csökkentjük az erejét a támogató szerepben, viszont növeljük a dzsungelben. A Cimbi a dobozban erősítésével gyorsabban és több életerővel fejezheti be a tisztogatást, különösen a jelenleg bukdácsoló, varázserőre épülő összeállításokkal. A manára vonatkozó átalakításokkal elsősorban azt nehezítjük meg, hogy az alsó ösvényen zaklassa az ellenfeleit, a dzsungelben viszont akár mananövelő tárgyak nélkül is érvényesülhet.
Növeltük a Q felerősített támadásának sebzését és a bónusz támadási sebességet. Megnöveltük a W bónusz mozgási sebességét.
Az éji arató kikerült a játékból, de Shyvana varázserőre alapuló összeállításai a tárgy előtt is léteztek, és mindig velünk maradnak, hála a kitartó játékosbázisának. Mivel tudjuk, hogy sokan szeretik ezt a fejlesztési irányt, szeretnénk tenni azért, hogy életképes maradjon.
Növeltük a Q sebzését. Csökkentettük az E töltési idejét.
Az új szezonban jóval nehezebb képességgyorsításhoz jutni, ami kicsit bizonytalanná tette a talajt Taliyah lába alatt. A képességgyorsítás hiányát némileg kompenzáljuk az E töltési idejének csökkentésével, de szeretnénk, ha a korai játékban is jobban szerepelne, mind középső ösvényesként, mind a dzsungelben, ezért erősítjük a Q-t, ami nagyjából mindig és mindenhol jól jön neki.
A Q kényelmi módosítása.
Csökkentettük az alapéleterőt. Csökkentettük a Q sebzését.
Trundle a 13.23-as frissítésben kapott erősítés óta királyként él. A játék középső szakaszában megugró ereje, illetve A háromság hatalmával kapcsolatos hatékony szinergia hasznos neki, így ezekhez nem is szeretnénk nyúlni; ehelyett a korai játékban fogjuk vissza az erejét az alapéletereje és a Q pontalapú sebzésének csökkentésével.
Az E kényelmi módosítása.
Növeltük a Q bónusz hatótávját. Csökkentettük az E töltési idejét.
Wukong jelenleg gyengélkedik, főleg a felső ösvényen, szóval besegítünk neki egy kicsit. Adunk neki némi mozgásteret, ehhez megnöveljük a Q korai szintjeinek bónusz hatótávolságát, hogy jobban szerepeljen a csatározásban. A bónusz sebzési arányát is növeljük, mivel csökkentette a Q páncéltörésének erejét, hogy az előző frissítésben eltávolítottuk a páncéltörést. Végül csökkentjük az E töltési idejét, mivel ez egy fontos varázslat számára, de az új tárgyrendszerben már nem fér hozzá a képességgyorsításhoz.
A passzív megidézés kötelékének hatótávolsága csökkent, és a megidézettek mostantól bónusz mozgási sebességre tesznek szert, amikor visszatérnek Yorickhoz. Módosítottuk a Q gyógyítását, csökkentettük a manaköltségét. Csökkentettük az E elsütési idejét. A Köd Asszonyának célpontjára irányuló támadás esetében az R bónusz sebzése módosult.
Most, hogy ilyen sok játékszer közül válogathat, úgy éreztük, ideje feltámasztani Yorick klasszikus zúzó összeállításait, amelyekkel olyan szintre növelhető a szívóssága, hogy hatékony frontharcos lehet a csapatban. Ha már úgyis vele foglalkoztunk, apró kényelmi változásokkal próbáltuk kényelmesebbé tenni az idézett egységei használatát.
Növeltük az alapsebzést. Csökkentettük az R töltési idejét. Frissítettük az ajánlott tárgyakat.
Zeri számára sokkoló volt a tárgyrendszer átdolgozása, mivel a játékosok így többnyire a Kísérleti hexpáncélt veszik meg neki a végsőképesség-gyorsítás miatt. Minden tudásszinten ráfér a segítség, ezért általános erősítést kap: növeljük az alapsebzését és a végső képessége töltési idejét, amit minden játékos értékelni tud, ráadásul kevésbé lesz ráutalva a Hexpáncélra. Frissítettük az ajánlott tárgyait is, ami reményeink szerint összességében növelni fogja az erejét.
Növeltük az alappáncélt, növeltük a páncél növekedési értékét. Csökkentettük a W töltési idejét.
Ziggs szívóssága érezhetően csökkent ebben a szezonban, elsősorban azért, mert két fontos tárgya, A szeráf ölelése és az Árnyékláng is 200-200 életerőt veszített. Ezt nem adjuk vissza a hősnek közvetlenül, de ellenállóbbá tesszük a természetes páncélján és a W töltési idejének csökkentésén keresztül, ez utóbbi ráadásul egy némi ügyességet igénylő eszközt ad Ziggs épségének megőrzésére.
Csökkentettük az alap mana-regenerálódást, növeltük a növekedési értéket. Csökkentettük a Q manaköltségét. A W magjai esetében a töltés a minionok/szörnyek kiiktatása kapcsán nagyobb lett.
A támogató Zyrának nem igazán van szüksége manára, mert bőven kap regenerálódást a támogatói tárgyából, így amikor a Liandry gyötrelme elvesztette a képességgyorsítását (ami nem érinti a hős passzívját) és a manát (amire támogatóként nincs szüksége), a sebzéssel és az életerővel is beérte. A középső ösvényes Zyrának azonban mindkét értékre szüksége van. Ebben a frissítésben szeretnénk csökkenteni a támogató, illetve a középső ösvényes/dzsungeles szerep közötti erőkülönbséget. Részünkről teljesen rendben van, hogy a támogató Zyra első számú szerepköre, de szeretnénk más szerepeket is megnyitni a rajongók előtt. A managazdálkodásának átalakításával a Q sűrűbb használatára bátorítjuk, ami ösvényesként részben pótolja a képességgyorsítás kiesését, és a gyakoribb varázslással tartani tudja a lépést a többi középső ösvényessel.
Az új tárgyrendszerben a halálosság jóval hasznosabbá vált, különösen az alsó ösvényesek számára. Ez, és a játéknak a 13. szezonhoz képest megváltozott ritmusa megnehezítette a találati hatásokra és kritikus csapásokra építő lövészek életét. A változtatásokkal az a célunk, hogy rendszerszinten növeljük a találati hatásokra és kritikus csapásokra hagyatkozó lövészek erejét, hogy ne érezzék úgy, hogy a halálosság az egyetlen életképes alternatíva számukra.
Az Esszenciamartalóc és a Gyűjtő szintén ebben a frissítésben kiadott módosításához hasonlóan ezzel is az a célunk, hogy növeljük a találati hatásokra és kritikus csapásokra építő lövészek erejét, hogy ne legyenek a halálosság gyűjtésére kényszerítve.
Ebben a frissítésben javítunk egy hibát a Hajózúzó kapcsán, visszaadva a tárgy egyik kulcsfontosságú hatását, amely egy ideig hiányzott.
A Kenikus védelem hamar az első számú varázsellenállást adó tárggyá vált, beelőzve olyan veteránokat, mint a Szellemarc és A természet ereje. Mivel ez egy általános, varázsellenállást adó tárgy, értelemszerűen viszonylag erősnek kell lennie, de muszáj volt lecsippenteni az értékeiből.
Mivel sok varázserőt gyűjtő hős fordult az olyan hirtelen sebzést növelő tárgyak felé, mint a Viharhullám és az Árnyékláng, gondoskodnunk kell arról, hogy a szívósságot növelő alternatívák legalább hasonlóan hatékonyak és vonzóak legyenek. Az orgyilkosokon kívül biztosan sok, varázserőt gyűjtő hős van, akik a nyers sebzésen kívül is szeretnének értékeket, elsősorban ők a célközönség.
A Megtorpantó a 14.1-es frissítésben történt mitikustalanítása óta küzd azért, hogy életképes választás maradjon. Bár erősítettük egy párszor, a tárgy egyre inkább halad afelé, hogy csak a bónusz értékei számítsanak, pedig szeretnénk, ha az egyedi előnyei meghatározó részét képeznék az erősségeinek. Ennek érdekében hozzáadtuk a receptjéhez a Tiamatot, az aktív képességéhez pedig visszaadtuk a sebzést. Mindemellett aggaszt minket, hogy mennyi hirtelen sebzés érhető el jelenleg a tárgyrendszerben, ezért is használjuk a Tiamatot, hogy a tárgyat egyedivé tegyük az olyanokkal szemben, mint a Vérszomjas vagy a Titánhidra, hogy megelőzzük a felhalmozást. A Megtorpantó egyedi olyan szempontból, hogy ez az egyetlen Tiamat-alapú tárgy tömegirányítással és alap támadási sebességgel, és bízunk benne, hogy lesznek játékosok, akik nagyon is értékelni fogják a tárgy egyedi erősségeit.
A Guinsoo dühpengéje és az Esszenciamartalóc szintén ebben a frissítésben kiadott módosításához hasonlóan ezzel is az a célunk, hogy növeljük a találati hatásokra és kritikus csapásokra építő lövészek erejét, hogy ne legyenek a halálosság gyűjtésére kényszerítve.
A Guinsoo dühpengéje és az Esszenciamartalóc szintén ebben a frissítésben kiadott módosításához hasonlóan ezzel is az a célunk, hogy növeljük a találati hatásokra és kritikus csapásokra építő lövészek erejét, hogy ne legyenek a halálosság gyűjtésére kényszerítve.
Ebben a szezonban a korábbinál több távolsági harcos hős vásárol halálosságot adó tárgyakat, ezért kordában kell tartanunk az ebből szerzett erejüket. A tárgyból kapott mozgási sebesség különösen hasznos a távolsági harcosoknak a nagy csapatharcokban, és megnöveli a túlélőképességüket is, ami egy kicsit túl sok előny egyetlen tárgyból egy olyan kaszt számára, amelynek aranyat ér a mozgási sebesség.
Ebben a frissítésben átfogóan csökkentjük a tárgyak hatásaiból származó sebzés mennyiségét, különösen a végjátékban, hogy csökkentsük a játékban összességében jelen lévő hirtelen sebzést. A játékegyensúllyal nincsen gond, ezért a tárgyak abszolút erején nem szeretnénk változtatni, így az aktív hatások gyengítéséért cserébe erősítjük őket valamilyen más módon. Nagy általánosságban azt szeretnénk, hogy egy hősnek akkor legyen sok hirtelen sebzése, ha a képességei ezt lehetővé teszik, és ne a tárgyak végezzék el a munka dandárját (egyébként a mitikus tárgyakkal is ez volt az egyik legnagyobb gond). A mostani változásokkal ebbe az irányba szeretnénk terelni a tárgyrendszert. Még valami: a tárgyak jelentős részének továbbra is képesnek kell lennie az erősödésre, hogy lépést tartsanak a hősök növekvő varázsellenállásával, ezért tartottuk meg a sebzési- és varázserőarányokat.
Bár jellemzően aktivált sebzésről van szó, észrevettük, hogy a sok manát igénylő hősök többnyire hatékonyan választották meg a tárgyaikat, mégis gyengébben teljesítettek. Éppen ezért általános árcsökkentést vezettünk be a manát adó tárgyaknál, hogy ezek a hősök valamivel hamarabb érjék el a magasabb erőszintet.
Az új Szurdok Hírnökének irányítása túl nehéznek bizonyult, különösen a kanyarodás, ezért megkönnyítjük a fordulást, és néhány kényelmi módosítást is végrehajtunk. (Megjegyzés: ha hagyod, hogy eltűnjön a Hírnök irányjelzője, és nem kattintasz rá, akkor nem fogja parancsként értelmezni azt. Ez egy hiba, és keressük az elhárítás módját, de addigi is kattints rá az irányjelzőre.)
A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg:
A frissítéssel a következő chromák jelennek meg: