14.3-as frissítési jegyzetek

SzerzőRiot Riru
  • Kimásolva a vágólapra
A 14.3-as frissítéssel kezdetét veszi a várva várt Holdünnep!

Ebben a frissítésben folytatjuk a tárgyrendszer átdolgozása által leginkább érintett hősök és tárgyak finomhangolását. Szeretnénk például csökkenteni ah hirtelen sebzés arányát a játékban a tárgyakból elérhető aktivált sebzés mértékének csökkentésével, és szívósabbá tenni az olyan varázserőre építő lövészeket, mint Ziggs és Nidalee, így egyensúlyozva az alapvető tárgyaik változásait. Emellett hozzányúlunk azokhoz a hősökhöz, akiket a kelleténél sikeresebbé tett az új tárgyrendszer (Rengar és Karma).

Szintén ebben a frissítésben mutatkozik be a Mennypikkely kinézetcsalád, visszatér az URF, új híreink vannak a Vanguard bevezetéséről, és újra figyelmeztetünk a Windows 7, 8 és 8.1 rendszerek kivezetésére, szóval érdemes lesz mindent végigolvasni!

A TFT frissítési jegyzeteit itt olvashatjátok!
Lilu „RiotRiru” Cabreros

Soron kívüli frissítések

2024. február 9. – Az URF játékegyensúllyal kapcsolatos módosításai

Hőserősítések

  • Anivia: Kiosztott sebzés: 110% ⇒ 115%
  • Aurelion Sol: Kiosztott sebzés: 105% ⇒ 110%; elszenvedett sebzés: 95% ⇒ 90%
  • K'Sante: Kiosztott sebzés: 100% ⇒ 105%
  • Nidalee: Kiosztott sebzés: 100% ⇒ 105%; elszenvedett sebzés: 100% ⇒ 95%
  • Tahm Kench: Kiosztott sebzés: 115% ⇒ 120%
  • Syndra: Kiosztott sebzés: 85% ⇒ 90%
  • Vex: Elszenvedett sebzés: 105% ⇒ 100%

Hősgyengítések

  • Annie: Elszenvedett sebzés: 100% ⇒ 105%
  • Illaoi: Kiosztott sebzés: 105% ⇒ 100%
  • Kayle: Elszenvedett sebzés: 100% ⇒ 110%
  • Shen: Elszenvedett sebzés: 100% ⇒ 105%
  • Shyvana: Kiosztott sebzés: 90% ⇒ 85%
  • Vayne: Elszenvedett sebzés: 100% ⇒ 105%
  • Volibear: Elszenvedett sebzés: 105% ⇒ 110%

Tárgygyengítések

  • Roncsolt égbolt – Fényőrző csapás sebzése: 140% alapsebzés (+ a hiányzó életerő 6%-a) ⇒ 110% alapsebzés (+ a hiányzó életerő 4%-a)
  • Heartsteel töltési ideje célpontonként: 30 másodperc ⇒ 40 másodperc

2024. február 7. – Sárkányok és sárkánygondok

Aurelion Sol

  • A Q Csillagpor-jelzőinek száma hősök elleni hirtelen sebzésenként: 3 ⇒ 2
  • A W töltési ideje 15/14/13/12/11 másodperc ⇒ 22/20,5/19/17,5/16 másodperc
  • A W a Q-ra alkalmazott bónusz sebzése: 18/20/22/24/26% ⇒ 8/9/10/11/12%

Hibajavítások

  • Hibajavítás: Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az első Ősi Sárkány 6 perc helyett 5 perccel azután jelent meg, hogy az utolsó elemi sárkányt megölték.

A frissítés újdonságai

Mennypikkely Lee Sin, Égi mennypikkely Lee Sin, Mennypikkely Master Yi, Mennypikkely Janna, Mennypikkely Ezreal, Mennypikkely Kai'Sa, Mennypikkely Diana és Tekintély kiadású Mennypikkely Ezreal magyar idő szerint 2024. február 7-én, 21:00 órakor válik elérhetővé.

Az Ultra Rettentő Főjátékmód (vagyis hétköznapi nevén U.R.F.) visszatér a 14.3-as frissítéssel! Az U.R.F. magyar idő szerint 2024. február 7-én, 18:00 órától lesz elérhető az EUW, az EUN, az RU és a TR szervereken, illetve 21:00 órától az összes többi Riot-régióban.

Vanguard

Már a 14.2-es frissítési jegyzetekben jeleztük, hogy bevezetjük a Vanguardot, a Riot saját fejlesztésű csalás elleni szoftverét, amely kötelező lesz minden League of Legends és Teamfight Tactics játékhoz. Sajnos a 14.2-es frissítéssel kiadni tervezett kliensbeli felugró üzenetek kapcsán több kritikus hibát találtunk, ezért egy frissítési ciklussal későbbre kellett halasztanunk a Vanguard bevezetését. Ezért a 14.3-as frissítés kiadása után futtatunk egy diagnosztikai vizsgálatot, hogy megállapítsuk, a számítógéped készen áll-e a frissítésre. Ha nem, tekintsd át a hibaelhárítási útmutatónkat, vagy keresd fel a játékostámogatást. Ez értelemszerűen azt is jelenti, hogy a Vanguard megjelenése a 14.4-esről a 14.5-ös frissítésre tolódik, hogy kellő időt biztosítsunk mindenkinek a felkészülésre és a Vanguard telepítésére.

Ha az első ellenőrzés nem sikerült, akkor egy későbbi időpontban újra lefut, vagy újra lefuttathatod manuálisan is, ha a jobb felső sarokban lévő beállítások ikonra kattintasz, majd az Általános > Vanguard-rendszerellenőrzés menüpontban a Kompatibilitás ellenőrzése lehetőséget választod.

Ez nem azt jelenti, hogy a Vanguard már aktív, vagy használatban van a LoL-ban, csak szerettünk volna elég időt és lehetőséget adni a játékosoknak a felkészülésre, mielőtt kötelezővé válna. További részletekért olvasd el a Vanguardról szóló támogatási cikket.

Minimálisan szükséges Windows rendszer

Február 21-én, szerdán (14.4-es frissítés) frissítjük a minimális rendszerkövetelményeket, és ezt követően nem támogatjuk a Microsoft Windows 7, 8 és 8.1 operációs rendszerek használatát a League of Legends és a Teamfight Tactics játékokban. A játékok stabilitásának és teljesítményének fenntartása érdekében néha meg kell szüntetnünk a régi, kevesek által használt operációs rendszerek támogatását. Ha még mindig a Windows ezen változatain játszol, kérjük, fontold meg a frissítést a játék folytatásához. A részletekért tekintsd meg a minimális rendszerkövetelményeket.

Hősök

Aurelion Sol

Csökkentettük a Q manaköltségét, és a hősök elleni hirtelen sebzésekért több Csillagpor-jelző jár. A W manaköltsége és töltési ideje csökkent, a Q hatóideje alatti bónusz sebzés nőtt. Az E kevesebb Csillagpor-jelzőt ad. A képességek javasolt sorrendje QEW helyett QWE lett.

Aurelion Sol szerencsecsillaga leáldozott most, hogy a Liandry gyötrelme már nem ad neki manát, és kikerült a játékból A megtört királynő koronája. A képességei magas manaköltsége mellett Aurelion Sol általában a passzív és reaktív játékstílust részesítette előnyben a proaktív helyett. Szerintünk Aurelion Sol és a játék egésze szempontjából is jobb lenne, ha a jelzői többségét a hősök elleni proaktív támadásokból és a csatározásból szerezné az időhúzás és a passzív farmolás helyett, mert így az erősödéshez kockáztatnia kell. Ezért áthangoljuk a manaköltségeit, hogy bátrabban merjen kezdeményezni az ösvényen, és a jövőben a Q+W-re alapuló jelzőgyűjtést középpontba helyezve alakítjuk a játékegyensúlyát.

Q – Fénylehelet

  • Manaköltség másodpercenként: 45/50/55/60/65 ⇒ 30/35/40/45/50
  • Csillagpor-jelzők száma hirtelen sebzésenként: 1 ⇒ 3

W – Csillagrepülés

  • Manaköltség: 80/85/90/95/100 ⇒ 50/55/60/65/70
  • Töltési idő: 22/20,5/19/17,5/16 másodperc ⇒ 15/14/13/12/11 másodperc
  • Q – Fénylehelet bónusz sebzése: 14/15,5/17/18,5/20% ⇒ 18/20/22/24/26%

E – Szingularitás

  • Csillagpor-jelzők száma kiiktatott hősönként: 5 ⇒ 2
  • Csillagpor-jelzők száma kiiktatott hatalmas szörnyenként: 5 ⇒ 2
  • Csillagpor-jelzők száma kiiktatott ágyús miniononként: 3 ⇒ 2
  • Csillagpor-jelzők száma kiiktatott nagy szörnyenként: 3 ⇒ 2

Azir

Csökkentettük az alap életerő regenerálódását.

Most, hogy Azir katonái alkalmazzák a találati hatásokat, egyértelműen a Szapora lábmunka lett az első számú rúnája. Az újdonsült öngyógyításának hála szinte képtelenség volt távozásra bírni az ösvényről. Ezt a szívóssága csökkentésével próbáljuk orvosolni. A korai életerő-regenerálódása különösen problémás volt, főleg a Szapora lábmunkával kombinálva.

Alapértékek

  • Alap életerő-regenerálódás: 7 ⇒ 5

Brand

Csökkentettük a passzív képesség szörnyek elleni sebzését, a passzív képesség hibajavítása. Csökkentettük a Q sebzését.

Brand jelenleg három dolog miatt erős: villámgyorsan tisztogat a dzsungelben, remek szinergiája van a Liandry gyötrelmével, és a hősöknek több életerejük van. A frissítésben csökkentjük a passzív képességének sebzését egy hiba kijavításával, de ezen felül is gyengíteni kell őt, ezért lassítjuk a tisztogatási sebességét, és csökkentjük a korai alapsebzését.

Passzív – Lobogó forróság

  • Szörnyek elleni sebzés módosítója: 220% ⇒ 200%
  • Hibajavítás: a Lobogó forróság a továbbiakban nem okozhat több mint 2% maximális életerővel arányos sebzést egyetlen alkalmazással.

Q – Tűzlabda

  • Sebzés: 80/110/140/170/200 (+65% varázserő) ⇒ 70/100/130/160/190 (+65% varázserő)

Corki

Csökkentettük a Csomag időtartamát. Csökkentettük a W töltési idejét és manaköltségét, növeltük a sebzését. A Rosszindulat már nem befolyásolja a Holdfogyatkozás passzív hatását.

Corki ezúttal elég jelentős gyengítést kap a nyakába, mivel kijavítjuk két kulcsfontosságú tárgya, a Holdfogyatkozás és a Rosszindulat közötti interakciót. De ha már itt tartunk: örültünk annak, hogy a játékosok találtak egy összeállítást, amely kihasználja Corki szokatlan erősödési mintáját. Nem szeretnénk, ha a varázserőre épülő Corki-összeállítások visszatérnének a korábbi végjátékra gyúró, a zaklatáson kívül többnyire passzív játékstílushoz, ezért próbáljuk rávenni ilyenkor az agresszívabb játékra, időnként megkockáztatva egy bevállalósabb Valkűr támadást. Hangsúlyozzuk, időnként.

Passzív – Különleges küldemény

  • Csomag időtartama: 60 másodperc ⇒ 45 másodperc

W – Valkűr

  • Töltési idő: 20/19/18/17/16 másodperc ⇒ 20/18/16/14/12 másodperc
  • Manaköltség: 100 ⇒ 80
  • Sebzés másodpercenként: 60/90/120/150/180 (+40% varázserő) ⇒ 60/90/120/150/180 (+60% varázserő)

R – Rakétatűz

  • eltávolítvaTárgyra vonatkozó hatás módosítása: a Rosszindulat már nem befolyásolja a Holdfogyatkozás passzív hatását.

Ezreal

Csökkentettük a Q sebzését. Csökkentettük az R sebzését.

A 14.2-es frissítésben túllőttünk a célon Ezreal erősítésével, ráadásul ebben a frissítésben erősödik több alapvető tárgya is, szóval vissza kell vennünk a neki adott erő egy részét. Ezek a módosítások a tárgyak erősödésével együtt összességében erősödést fognak jelenteni a 14.1-es frissítéshez képest.

Q – Misztikus lövés

  • Sebzés: 20/45/70/95/120 (+135% sebzés) (+15% varázserő) ⇒ 20/45/70/95/120 (+130% sebzés) (+15% varázserő)

R – Végzetes hullám

  • Sebzés: 350/525/700 (+120% bónusz sebzés) (+90% varázserő) ⇒ 325/500/675 (+100% bónusz sebzés) (+90% varázserő)

Illaoi

A passzív képesség csápjainak hatótávja nőtt, sebzése csökkent.

A 14.1-es frissítésben átalakuló térkép aláásta Illaoi hatékonyságát, főként azért, mert a csápok használatát a korábbi terepre szabva alakítottuk ki. Ebben a frissítésben megbízhatóbbá tesszük a csápjait a megújult Szurdokban. A megbízhatóság ugyanakkor több sebzést is jelent, ezért megelőző jelleggel csökkentettük a csápok sebzését. A két módosítás hatása nagyjából kioltja egymást, de a kraken papnő számára sokkal élvezetesebb lesz a játék.

Passzív – Ősisten prófétája

  • Csápok hatótávja: 800 ⇒ 925
  • Csápok sebzése: 10–180 (szinttől függően) (+120% sebzés) (+40% varázserő) ⇒ 9–162 (szinttől függően) (+115% sebzés) (+40% varázserő)

Karma

Csökkentettük az R+Q – Lélekláng sebzését.

Karma jelenleg a túlságosan is jó, méghozzá három szerepben: a felső és a középső ösvényen, valamint támogatóként egyaránt bevethető. A Rosszindulatnak hála túl gyakran tudja bevetni a végső képességét ahhoz képest, hogy mekkora sebzést tud okozni vele, ezért lejjebb csavarjuk az R+Q robbanásának sebzését.

R – Mantra

  • Lélekláng sebzése: 35/140/245/350 (+70% varázserő) ⇒ 40/130/220/310 (+50% varázserő)

Lillia

Csökkentettük a passzív hatás sebzését. Csökkentettük a Q sebzését.

Lillia kedvenc tárgyai jól jártak a szezon eleji átalakítással, így minden tárgyhelyről életerőt szerezhet, és a megszerzett jelentős életvarázs jól illeszkedik a képességeihez. Örülünk, hogy Lillia szívósabb, mint korábban volt, mert ez kiemeli őt a többi varázserőt használó hős mezőnyéből, ezért a szívósságához nem nyúlunk, a végjátékbeli elkerülhetetlen sebzését viszont csökkentjük.

Passzív – Álombot

  • A maximális életerővel arányos sebzés: 5% (+1,5% varázserő) ⇒ 5% (+1,25% varázserő)

Q – Kivirágzó csapás

  • Sebzés: 70/90/110/130/150 (+90% varázserő) ⇒ 70/90/110/130/150 (+70% varázserő)

Maokai

Csökkentettük az alap mana-regenerálódást. Csökkentettük a passzív képesség gyógyítását. Csökkentettük a Q töltési idejét és manaköltségét. Csökkentettük az E manaköltségét, módosítottuk a töltési idejét. Növeltük az R töltési idejét.

A támogató Maokai végre gyorsabb tempóban hajthat a mozgási sebességet adó tank tárgyakra, mert nem kell tartania más hősök mitikus tárgyaitól. Ez nagyon boldog fává tette. Annyira boldoggá, hogy jelenleg ő a legjobban teljesítő támogató az egész játékban. Szeretnénk visszafogni a támogatóként mutatott erejét, de anélkül, hogy a felső ösvényen és a dzsungelben ne érje hátrány. Ennek érdekében csökkentjük a támogatói tárgyból nyert előnyt (amely százalékos mana-regenerálódást ad), a korai játékban ritkábban fér hozzá a facsemetékhez, jobban rá lesz utalva az aranyszerzésre, és könnyebb lesz sorozatosan elsütnie a Q-t, amely elsősorban a felső ösvényen és a dzsungelben fontos neki.

Alapértékek

  • Alap mana-regenerálódás: 7,2 ⇒ 6

Passzív – Elszívó varázs

  • A maximális életerővel arányos gyógyítás: 4–34 (szinttől függően) (+4–12% (szinttől függően) ⇒ 4–12,8 (szinttől függően)

Q – Földbecsapás

  • Töltési idő: 8/7,25/6,5/5,75/5 ⇒ 7/6,5/6/5,5/5 másodperc
  • Manaköltség: 60 ⇒ 40

E – Facsemete

  • Töltési idő: 14 ⇒ 16/15/14/13/12 másodperc
  • Manaköltség: 45/55/65/75/85 ⇒ 60/65/70/75/80

R – A természet ölelése

  • Töltési idő: 120/110/100 ⇒ 130/110/90 másodperc

Nidalee

Növeltük a varázsellenállás növekedési értékét. Növeltük az E gyógyítását és a bónusz támadási sebességet.

Nidalee ereje némileg csökkent az új szezon kezdetével, de most segítünk ezen! A sebzése jelenleg elég magas, a szívósságával viszont gondok vannak, mert eddig kapott életerőt az első két tárgyából, most viszont már nem kap. Ebben a frissítésben megnöveljük az E gyógyítását, mert itt van némi mozgástér, valamint a bónusz támadási sebességet, hogy felgyorsítjuk a tisztogatást. Ez támogatóként is hasznára lehet, több lehetőség közül választhat a végjátékban, amikor jellemzően le szokott maradni a mezőnytől. Ezenkívül növeljük Nidalee varázsellenállásának növekedési értékét is, hogy közelebb álljon a közelharcba bocsátkozó más, varázserőt gyűjtő hősökéhez, mint Lillia vagy Rumble, mivel ez fontos érték számukra, különösen a csapatharcokban.

Alapértékek

  • Varázsellenállás növekedési értéke: 1,3 ⇒ 1,45

E – Őserő

  • Minimális gyógyítás: 35/50/65/80/95 (+27,5% varázserő) ⇒ 50/75/100/125/150 (+35% varázserő) (Megjegyzés: a maximális gyógyítás továbbra is a minimum kétszerese)
  • Bónusz támadási sebesség: 20/30/40/50/60% ⇒ 30/40/50/60/70%

Pyke

Megnöveltük az alappáncélt. Növeltük a Q sebzését, a manaköltségét pedig csökkentettük. Növeltük az E bónusz mozgási sebességét. Csökkentettük az E sebzését.

Pyke alig tudta a víz felett tartani a fejét a 14.1-es frissítésben, de a 14.2-es frissítés rúnamódosításai után végképp mentőövre szorul… Ezúttal a korai szívósságát növeljük, és erősítjük a képességeket, amelyek Pyke kedvenc hobbijához kapcsolódnak: az ellenfelek megöléséhez és a gyors haladáshoz.

Alapértékek

  • Alappáncél: 45 ⇒ 47

Q – Csontnyárs

  • Sebzés: 100/150/200/250/300 (+60% bónusz sebzés) ⇒ 100/150/200/250/300 (+75% bónusz sebzés)
  • Manaköltség: 74/78/82/86/90 ⇒ 70/75/80/85/90

W – Alámerülés

  • Bónusz mozgási sebesség: 40% (+1,5% minden 1 halálosság után) ⇒ 45% (+2% minden 1 halálosság után)

E – Tengeri fantom

  • Sebzés: 105/145/185/225/265 (+100% bónusz sebzés) ⇒ 100/150/200/250/300 (+100% bónusz sebzés)

Rengar

Csökkentettük az alapéleterőt. Csökkentettük a Q bónusz sebzését.

Az előnybe került Rengar sebzése túl magas, úgyhogy eddig boldog volt, mint a kiscica a macskamentaágyásban. Csak ebben az esetben Rengar a kiscica, a macskamenta pedig az új, halálosságot adó tárgyak kínálata. A Gőg, a Szentségtelen hidra és a Lehetőség is kedvező szinergiákat kínáltak Rengarnak, így csökkenthetjük az alapképességei erejét. Az alapéleterejéből is elveszünk, ami a felső ösvényen csökkenti a hatékonyságát.

Alapértékek

  • Alapéleterő: 620 ⇒ 590

Q – Vadság

  • Bónusz sebzés: 30/60/90/120/150 (+0/5/10/15/20% sebzés) ⇒ 30/60/90/120/150 (+0/3,75/7,5/11,25/15% sebzés)
  • Felerősített bónusz sebzés: 30–235 (szinttől függően) (+40% sebzés) ⇒ 30–235 (szinttől függően) (+30% sebzés)

Shaco

Csökkentettük a mana-regenerálódás növekedési értékét. A W manaköltsége csökkent, a szörnyeknek okozott bónusz sebzés nőtt, a hernyók már nem tudják egy mozdulattal elintézni. Növeltük az E manaköltségét. Az R kényelmi módosításai.

Shaco láttán félelem költözik az alsó ösvényesek szívébe, de úgy gondoljuk, hogy a térkép minden részén kifejthetné áldásos/áldatlan hatását, ezért csökkentjük az erejét a támogató szerepben, viszont növeljük a dzsungelben. A Cimbi a dobozban erősítésével gyorsabban és több életerővel fejezheti be a tisztogatást, különösen a jelenleg bukdácsoló, varázserőre épülő összeállításokkal. A manára vonatkozó átalakításokkal elsősorban azt nehezítjük meg, hogy az alsó ösvényen zaklassa az ellenfeleit, a dzsungelben viszont akár mananövelő tárgyak nélkül is érvényesülhet.

Alapértékek

  • Mana-regenerálódás növekedési értéke: 0,45 ⇒ 0,35

W – Cimbi a dobozban

  • Manaköltség: 70 az összes szinten ⇒ 70/65/60/55/50
  • Szörnyek elleni bónusz sebzés: 10/20/30/40/50 ⇒ 20/35/50/65/80
  • Hernyóálló: Shaco dobozos cimbijei már nem olyan könnyű prédák a hernyók számára.

E – Mérgezett dobókés

  • Manaköltség: 65 ⇒ 75

R – Hallucináció

  • PUFF: Shaco klónja mostantól narancssárga füstfelhőt bocsát ki, amikor visszatér a gazdájához, vagy bármilyen okból teleportál.
  • Klónjelző: Shaco klónjainak élettartama mostantól megjelenik a kijelzőn.
  • Hibajavítás: Shaco klónjai mostantól nem vétik el az alaptámadás célpontját a képességek elsütésekor.

Shyvana

Növeltük a Q felerősített támadásának sebzését és a bónusz támadási sebességet. Megnöveltük a W bónusz mozgási sebességét.

Az éji arató kikerült a játékból, de Shyvana varázserőre alapuló összeállításai a tárgy előtt is léteztek, és mindig velünk maradnak, hála a kitartó játékosbázisának. Mivel tudjuk, hogy sokan szeretik ezt a fejlesztési irányt, szeretnénk tenni azért, hogy életképes maradjon.

Q – Ikerharapás

  • Felerősített támadás bónusz sebzése: 100% sebzés (+35% varázserő) ⇒ 100% sebzés (+50% varázserő)
  • Bónusz támadási sebesség: 40/45/50/55/60% ⇒ 50/55/60/65/70%

W – Kiégetés

  • Bónusz mozgási sebesség: 30/35/40/45/50% (+0,08% varázserő) ⇒ 30/35/40/45/50% (+0,12% varázserő)

Taliyah

Növeltük a Q sebzését. Csökkentettük az E töltési idejét.

Az új szezonban jóval nehezebb képességgyorsításhoz jutni, ami kicsit bizonytalanná tette a talajt Taliyah lába alatt. A képességgyorsítás hiányát némileg kompenzáljuk az E töltési idejének csökkentésével, de szeretnénk, ha a korai játékban is jobban szerepelne, mind középső ösvényesként, mind a dzsungelben, ezért erősítjük a Q-t, ami nagyjából mindig és mindenhol jól jön neki.

Q – Szilánkzápor

  • Sebzés: 50/70/90/110/130 (+50% varázserő) ⇒ 60/78/96/114/132 (+50% varázserő)

E – Feltépett föld

  • Töltési idő: 16/15,5/15/14,5/14 másodperc ⇒ 14 másodperc minden szinten

Teemo

A Q kényelmi módosítása.




Q – Vakító lövés

  • Kényelmi módosítás: Teemo Q képességének vakítása mostantól találatkor azonnal aktiválódik a célponton, így Teemo elkerülheti, hogy alaptámadással megsebezzék a vakítás bevetése után. Emellett a vakítás időtartama összhangban lesz majd a célpont életerősávja felett látható gyengítési idővel.

Trundle

Csökkentettük az alapéleterőt. Csökkentettük a Q sebzését.

Trundle a 13.23-as frissítésben kapott erősítés óta királyként él. A játék középső szakaszában megugró ereje, illetve A háromság hatalmával kapcsolatos hatékony szinergia hasznos neki, így ezekhez nem is szeretnénk nyúlni; ehelyett a korai játékban fogjuk vissza az erejét az alapéletereje és a Q pontalapú sebzésének csökkentésével.

Alapértékek

  • Alapéleterő: 686 ⇒ 650

Q – Veszett harapás

  • Bónusz sebzés: 20/40/60/80/100 (+15/25/35/45/55% sebzés) ⇒ 10/30/50/70/90 (+15/25/35/45/55% sebzés)

Twitch

Az E kényelmi módosítása.




E – Szennyezés

  • Kényelmi módosítás: ha Twitch akkor használja az E képességét, amikor egy ellenfele esetében a mérge elveszíti a hatását, az áldozat annak megfelelő sebzést szenved el, ahány jelzője volt a mérgező hatás leteltekor. Így az E elsütése remélhetőleg kicsit megengedőbb lesz.

Wukong

Növeltük a Q bónusz hatótávját. Csökkentettük az E töltési idejét.

Wukong jelenleg gyengélkedik, főleg a felső ösvényen, szóval besegítünk neki egy kicsit. Adunk neki némi mozgásteret, ehhez megnöveljük a Q korai szintjeinek bónusz hatótávolságát, hogy jobban szerepeljen a csatározásban. A bónusz sebzési arányát is növeljük, mivel csökkentette a Q páncéltörésének erejét, hogy az előző frissítésben eltávolítottuk a páncéltörést. Végül csökkentjük az E töltési idejét, mivel ez egy fontos varázslat számára, de az új tárgyrendszerben már nem fér hozzá a képességgyorsításhoz.

Q – Fejbecsapás

  • Bónusz hatótáv: 75/100/125/150/175 ⇒ 135/145/155/165/175
  • Bónusz fizikai sebzés: 20/45/70/95/120 (+45% bónusz sebzés) ⇒ 20/45/70/95/120 (+55% bónusz sebzés)

E – Zivatar-ütés

  • Töltési idő: 10/9,5/9/8,5/8 másodperc ⇒ 10/9,25/8,5/7,75/7 másodperc

Yorick

A passzív megidézés kötelékének hatótávolsága csökkent, és a megidézettek mostantól bónusz mozgási sebességre tesznek szert, amikor visszatérnek Yorickhoz. Módosítottuk a Q gyógyítását, csökkentettük a manaköltségét. Csökkentettük az E elsütési idejét. A Köd Asszonyának célpontjára irányuló támadás esetében az R bónusz sebzése módosult.

Most, hogy ilyen sok játékszer közül válogathat, úgy éreztük, ideje feltámasztani Yorick klasszikus zúzó összeállításait, amelyekkel olyan szintre növelhető a szívóssága, hogy hatékony frontharcos lehet a csapatban. Ha már úgyis vele foglalkoztunk, apró kényelmi változásokkal próbáltuk kényelmesebbé tenni az idézett egységei használatát.

Passzív – Lelkek pásztora

  • A megidézés kötelékének hatótávja: 2000 ⇒ 1600
  • újVisszatérési sebesség: Yorick megidézettjei mostantól bónusz mozgási sebességre tesznek szert, amikor visszatérnek Yorickhoz. Ez a mozgási sebességre vonatkozó bónusz a Yorick és a megidézett közötti távolságon alapul.

Q – Utolsó rítus

  • Gyógyítás: 10–68 (szinttől függően), 50% életerő alatt duplázódik ⇒ 10–68 (szinttől függően) (+4/5/6/7/8% hiányzó életerő), nem hős típusú célpont esetében megfeleződik
  • Manaköltség: 25 ⇒ 20

E – A gyász köde

  • Elsütési idő: 0,33 ⇒ 0,25 másodperc

R – Árnyak himnusza

  • Bónusz sebzés a Köd Asszonyának célpontjait érő támadáskor: 3/6/9% maximális életerő (szörnyek ellen a maximális érték 100/200/300), 2 másodperc töltési idő ⇒ 2/2,5/3% maximális életerő (a szörnyek ellen a maximális érték 100), nincs töltési idő

Zeri

Növeltük az alapsebzést. Csökkentettük az R töltési idejét. Frissítettük az ajánlott tárgyakat.

Zeri számára sokkoló volt a tárgyrendszer átdolgozása, mivel a játékosok így többnyire a Kísérleti hexpáncélt veszik meg neki a végsőképesség-gyorsítás miatt. Minden tudásszinten ráfér a segítség, ezért általános erősítést kap: növeljük az alapsebzését és a végső képessége töltési idejét, amit minden játékos értékelni tud, ráadásul kevésbé lesz ráutalva a Hexpáncélra. Frissítettük az ajánlott tárgyait is, ami reményeink szerint összességében növelni fogja az erejét.

Alapértékek

  • Alapsebzés: 53 ⇒ 56

R – Villámcsapás

  • Töltési idő: 100/85/70 ⇒ 80/75/70

Ziggs

Növeltük az alappáncélt, növeltük a páncél növekedési értékét. Csökkentettük a W töltési idejét.

Ziggs szívóssága érezhetően csökkent ebben a szezonban, elsősorban azért, mert két fontos tárgya, A szeráf ölelése és az Árnyékláng is 200-200 életerőt veszített. Ezt nem adjuk vissza a hősnek közvetlenül, de ellenállóbbá tesszük a természetes páncélján és a W töltési idejének csökkentésén keresztül, ez utóbbi ráadásul egy némi ügyességet igénylő eszközt ad Ziggs épségének megőrzésére.

Alapértékek

  • Alappáncél: 18 ⇒ 21
  • Páncél növekedési értéke: 4,5 ⇒ 4,7

W – Hátizsák töltet

  • Töltési idő: 24/21/18/15/12 ⇒ 20/18/16/14/12 másodperc

Zyra

Csökkentettük az alap mana-regenerálódást, növeltük a növekedési értéket. Csökkentettük a Q manaköltségét. A W magjai esetében a töltés a minionok/szörnyek kiiktatása kapcsán nagyobb lett.

A támogató Zyrának nem igazán van szüksége manára, mert bőven kap regenerálódást a támogatói tárgyából, így amikor a Liandry gyötrelme elvesztette a képességgyorsítását (ami nem érinti a hős passzívját) és a manát (amire támogatóként nincs szüksége), a sebzéssel és az életerővel is beérte. A középső ösvényes Zyrának azonban mindkét értékre szüksége van. Ebben a frissítésben szeretnénk csökkenteni a támogató, illetve a középső ösvényes/dzsungeles szerep közötti erőkülönbséget. Részünkről teljesen rendben van, hogy a támogató Zyra első számú szerepköre, de szeretnénk más szerepeket is megnyitni a rajongók előtt. A managazdálkodásának átalakításával a Q sűrűbb használatára bátorítjuk, ami ösvényesként részben pótolja a képességgyorsítás kiesését, és a gyakoribb varázslással tartani tudja a lépést a többi középső ösvényessel.

Alapértékek

  • Alap mana-regenerálódás: 13 ⇒ 7
  • Mana-regenerálódás növekedési értéke: 0,4 ⇒ 0,8

Q – Halálos tövisek

  • Manaköltség: 70 ⇒ 55

W – Buja burjánzás

  • A magok töltésnövelése minion/szörny kiiktatása esetén: 20% ⇒ 35%

Tárgyak

Esszenciamartalóc

Az új tárgyrendszerben a halálosság jóval hasznosabbá vált, különösen az alsó ösvényesek számára. Ez, és a játéknak a 13. szezonhoz képest megváltozott ritmusa megnehezítette a találati hatásokra és kritikus csapásokra építő lövészek életét. A változtatásokkal az a célunk, hogy rendszerszinten növeljük a találati hatásokra és kritikus csapásokra hagyatkozó lövészek erejét, hogy ne érezzék úgy, hogy a halálosság az egyetlen életképes alternatíva számukra.
  • Sebzés: 55 ⇒ 60

Guinsoo dühpengéje

Az Esszenciamartalóc és a Gyűjtő szintén ebben a frissítésben kiadott módosításához hasonlóan ezzel is az a célunk, hogy növeljük a találati hatásokra és kritikus csapásokra építő lövészek erejét, hogy ne legyenek a halálosság gyűjtésére kényszerítve.
  • Recept: Varázskönyv + Tűzőrző fejsze + Hosszúkard + 1050 arany ⇒ Varázskönyv + Reflexíj + Csákány + 1025 arany
  • Sebzés: 30 ⇒ 35
  • Varázserő: 30 ⇒ 35

Hajózúzó

Ebben a frissítésben javítunk egy hibát a Hajózúzó kapcsán, visszaadva a tárgy egyik kulcsfontosságú hatását, amely egy ideig hiányzott.
  • Nagy hibajavítás: kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Hajózúzó minionerősítő hatása véletlenül megszűnt, ha egy szövetséges hős bukkant fel a közelben.

Kenikus védelem

A Kenikus védelem hamar az első számú varázsellenállást adó tárggyá vált, beelőzve olyan veteránokat, mint a Szellemarc és A természet ereje. Mivel ez egy általános, varázsellenállást adó tárgy, értelemszerűen viszonylag erősnek kell lennie, de muszáj volt lecsippenteni az értékeiből.
  • Varázspajzs ereje: a maximális életerő 20%-a ⇒ a maximális életerő 18%-a
  • Pajzsfrissítés töltési ideje: 12 másodperc sebzés elszenvedése nélkül ⇒ 15 másodperc sebzés elszenvedése nélkül

Korok pálcája

Mivel sok varázserőt gyűjtő hős fordult az olyan hirtelen sebzést növelő tárgyak felé, mint a Viharhullám és az Árnyékláng, gondoskodnunk kell arról, hogy a szívósságot növelő alternatívák legalább hasonlóan hatékonyak és vonzóak legyenek. Az orgyilkosokon kívül biztosan sok, varázserőt gyűjtő hős van, akik a nyers sebzésen kívül is szeretnének értékeket, elsősorban ők a célközönség.
  • Életerő: 350 ⇒ 400
  • Mana: 300 ⇒ 400

Megtorpantó

A Megtorpantó a 14.1-es frissítésben történt mitikustalanítása óta küzd azért, hogy életképes választás maradjon. Bár erősítettük egy párszor, a tárgy egyre inkább halad afelé, hogy csak a bónusz értékei számítsanak, pedig szeretnénk, ha az egyedi előnyei meghatározó részét képeznék az erősségeinek. Ennek érdekében hozzáadtuk a receptjéhez a Tiamatot, az aktív képességéhez pedig visszaadtuk a sebzést. Mindemellett aggaszt minket, hogy mennyi hirtelen sebzés érhető el jelenleg a tárgyrendszerben, ezért is használjuk a Tiamatot, hogy a tárgyat egyedivé tegyük az olyanokkal szemben, mint a Vérszomjas vagy a Titánhidra, hogy megelőzzük a felhalmozást. A Megtorpantó egyedi olyan szempontból, hogy ez az egyetlen Tiamat-alapú tárgy tömegirányítással és alap támadási sebességgel, és bízunk benne, hogy lesznek játékosok, akik nagyon is értékelni fogják a tárgy egyedi erősségeit.
  • Teljes költség: 3000 arany ⇒ 3300 arany
  • Recept: Kalapács + Csákány + Tőr + 725 arany ⇒ Tiamat + Kalapács + Tőr + 600 arany
  • Életerő: 400 ⇒ 450
  • Sebzés: 55 ⇒ 50
  • újPasszív – Hasítás: az alaptámadások 40% (közelharcos)/20% (távolsági) sebzést okoznak az eltalált célpont közelében található többi ellenfélnek.
  • újAktív – Felőrlő lökéshullám: mostantól 80% fizikai sebzést okoz elsütéskor. (Megjegyzés: a lassítás és bónusz mozgási sebesség értékei változatlanok maradtak.)
  • Aktív hatás töltési ideje: 20 másodperc ⇒ 15 másodperc

Álomzúzó (Ornn-fejlesztés)

  • Sebzés: 70 ⇒ 60
  • Életerő: 475 ⇒ 600
  • Képességgyorsítás: 25 ⇒ 0 (Megjegyzés: ez egy hibajavítás.)

A Gyűjtő

A Guinsoo dühpengéje és az Esszenciamartalóc szintén ebben a frissítésben kiadott módosításához hasonlóan ezzel is az a célunk, hogy növeljük a találati hatásokra és kritikus csapásokra építő lövészek erejét, hogy ne legyenek a halálosság gyűjtésére kényszerítve.
  • Sebzés: 60 ⇒ 55

A Gyűjtő

A Guinsoo dühpengéje és az Esszenciamartalóc szintén ebben a frissítésben kiadott módosításához hasonlóan ezzel is az a célunk, hogy növeljük a találati hatásokra és kritikus csapásokra építő lövészek erejét, hogy ne legyenek a halálosság gyűjtésére kényszerítve.
  • Sebzés: 60 ⇒ 55

Youmuu szellemkardja

Ebben a szezonban a korábbinál több távolsági harcos hős vásárol halálosságot adó tárgyakat, ezért kordában kell tartanunk az ebből szerzett erejüket. A tárgyból kapott mozgási sebesség különösen hasznos a távolsági harcosoknak a nagy csapatharcokban, és megnöveli a túlélőképességüket is, ami egy kicsit túl sok előny egyetlen tárgyból egy olyan kaszt számára, amelynek aranyat ér a mozgási sebesség.
  • Harcon kívüli bónusz mozgási sebesség: 40 ⇒ 40 (közelharcos) / 20 (távolsági harcos)
  • Aktív bónusz mozgási sebesség: 20% ⇒ 20% (közelharcos) / 15% (távolsági harcos)

Varázserőt adó tárgyak és az aktivált sebzés változásai

Ebben a frissítésben átfogóan csökkentjük a tárgyak hatásaiból származó sebzés mennyiségét, különösen a végjátékban, hogy csökkentsük a játékban összességében jelen lévő hirtelen sebzést. A játékegyensúllyal nincsen gond, ezért a tárgyak abszolút erején nem szeretnénk változtatni, így az aktív hatások gyengítéséért cserébe erősítjük őket valamilyen más módon. Nagy általánosságban azt szeretnénk, hogy egy hősnek akkor legyen sok hirtelen sebzése, ha a képességei ezt lehetővé teszik, és ne a tárgyak végezzék el a munka dandárját (egyébként a mitikus tárgyakkal is ez volt az egyik legnagyobb gond). A mostani változásokkal ebbe az irányba szeretnénk terelni a tárgyrendszert. Még valami: a tárgyak jelentős részének továbbra is képesnek kell lennie az erősödésre, hogy lépést tartsanak a hősök növekvő varázsellenállásával, ezért tartottuk meg a sebzési- és varázserőarányokat.

Bár jellemzően aktivált sebzésről van szó, észrevettük, hogy a sok manát igénylő hősök többnyire hatékonyan választották meg a tárgyaikat, mégis gyengébben teljesítettek. Éppen ezért általános árcsökkentést vezettünk be a manát adó tárgyaknál, hogy ezek a hősök valamivel hamarabb érjék el a magasabb erőszintet.

Arkangyal pálcája/A szeráf ölelése




  • Teljes költség: 3000 ⇒ 2900
  • Összeállítási költség: 500 ⇒ 400

Helia visszhangja




  • Szilánkonkénti sebzés: 55 ⇒ 45
  • Szilánkonkénti gyógyítás: 20 ⇒ 40

Hextech generátor




  • Felpörgetett sebzés: 50–125 (szinttől függően) ⇒ 65 minden szinten

Hextech rakétaöv




  • Szuperszonikus sebzés: 125 (+15% varázserő) ⇒ 100 (+10% varázserő)

Krakenölő




  • Le vele! sebzése: 35–85 (a 8–18. szinten) (+65% teljes sebzés) (+60% varázserő) ⇒ 140–310 (a 8–18. szinten)

Félholt csapás




  • Varázspenge sebzése: 100% alapsebzés (+50% varázserő) ⇒ 75% alapsebzés (+50% varázserő)

Luden kísérője




  • Teljes költség: 3000 ⇒ 2900
  • Összeállítási költség: 700 ⇒ 600
  • Varázserő: 90 ⇒ 95
  • Tűz sebzése: 40 (+8% varázserő) ⇒ 45 (+4% varázserő)

Rosszindulat




  • Teljes költség: 2800 ⇒ 2700
  • Összeállítási költség: 700 ⇒ 600
  • Másodpercenkénti sebzés: 60 (+6% varázserő) ⇒ 60 (+5% varázserő)
  • Varázsellenállás-csökkentés: 6–12 (szinttől függően) ⇒ 10 minden szinten

Szentségtelen hidra




  • Passzív hasítási sebzés: 40% sebzés (közelharcos) / 20% sebzés (távolsági harcos) ⇒ 50% sebzés (közelharcos) / 25% sebzés (távolsági harcos)
  • Az Eretnek hasítás aktív sebzése az 50%-nál kevesebb maximális életerővel rendelkező célpontok ellen: 150% teljes sebzés ⇒ 130% teljes sebzés

Statikk töltőpengéje




  • Teljes költség: 3000 ⇒ 2700
  • Összeállítási költség: 400 ⇒ 100
  • Az Elektrosokk hősök elleni sebzése: 100–180 (szinttől függően) ⇒ 90 minden szinten

Viharborotva




  • Lövedék sebzése: 90 (+25% teljes sebzés) ⇒ 100
  • Lövedék bónusz mozgási sebessége: 1 ⇒ 1,5 másodperc

Viharhullám




  • Varázserő: 90 ⇒ 95
  • Széllökés sebzése: 100–200 (az 1–18. szinten) (+20% varázserő) ⇒ 140 (+20% varázserő)

Roncsolt égbolt




  • Sebzés: 55 ⇒ 45
  • Életerő: 300 ⇒ 450

Titánhidra




  • Életerő: 500 ⇒ 550
  • Az aktív Titánfélhold sebzése az elsődleges célpont esetében: 6% maximális életerő (közelharcos) / 3% maximális életerő (távolsági harcos) ⇒ 4% maximális életerő (közelharcos) / 2% maximális életerő (távolsági harcos)

Rendszerek

A Szurdok Hírnöke

Az új Szurdok Hírnökének irányítása túl nehéznek bizonyult, különösen a kanyarodás, ezért megkönnyítjük a fordulást, és néhány kényelmi módosítást is végrehajtunk. (Megjegyzés: ha hagyod, hogy eltűnjön a Hírnök irányjelzője, és nem kattintasz rá, akkor nem fogja parancsként értelmezni azt. Ez egy hiba, és keressük az elhárítás módját, de addigi is kattints rá az irányjelzőre.)
  • újLassú kezdet: a megjelenést követő első három másodpercben a Szurdok Hírnöke rendkívül mozgékony, és könnyebben eltéríthető. Minden 2. másodperccel veszít a mozgékonyságából, miközben a sebessége nő.
  • Falnak ütközés okozta sebzés: ha a Hírnököt irányítva falnak ütközöl, a Hírnök feleannyi sebzést szenved el, mintha egy toronynak csapódna ⇒ ha a Hírnököt irányítva falnak ütközöl, a Hírnök a toronynak ütközve elszenvedett sebzés 20%-át szenvedi el
  • Nem érünk rá egész nap: a játékos által talizmánnal megidézett Szurdok Hírnöke 1 másodperccel gyorsabban jelenik meg.

ARAM – játékegyensúllyal kapcsolatos módosítások

Gyengítések

  • Briar: Kiosztott sebzés: 105% ⇒ 100%
  • Karma: Adott és kapott pajzs: 110% ⇒ 100%; Kiosztott sebzés: 105% ⇒ 100%
  • Twisted Fate: Kiosztott sebzés: 120% ⇒ 100%

Erősítések

  • Ashe: A W töltési ideje: 18 másodperc minden szinten ⇒ 18/17,5/17/16,5/16 másodperc
  • Hwei: Képességgyorsítás: 0 ⇒ 20
  • Sivir: A Q töltési ideje: 10/9,5/9/8,5/8 másodperc ⇒ 14/13/12/11/10 másodperc; Kiosztott sebzés: 85% ⇒ 92%
  • Zed: Kiosztott sebzés: 100% ⇒ 105%

Tárgyakkal kapcsolatos változások

  • Rosszindulat: Átok másodpercenkénti sebzése: 60 (+6% varázserő) ⇒ 40 (+2,8% varázserő)
  • Roncsolt égbolt: Passzív gyógyítás: 140% alapsebzés (+ a hiányzó életerő 6%-a) ⇒ 120% alapsebzés (+ a hiányzó életerő 4%-a)
  • Viharhullám: Széllökés sebzése: 100–200 (az 1–18. szinten) (+20% varázserő) (közelharcos) / 75–150 (az 1–18. szinten) (+15% varázserő) (távolsági harcos) ⇒ 100 (+15% varázserő) (közelharcos) / 75 (+11,25% varázserő) (távolsági harcos)

Változó kínálat a Mitikus boltban

Kikerül a Mitikus boltból

  • Tekintély kiadású Sárkánymágus Rakan

Viselkedésfigyelő rendszerek

  • Miután sértegetés és/vagy gyűlöletbeszéd miatt jelentettél egy játékost, a meccs végén egy felugró ablakban lehetőséged van blokkolni őt vagy módosítani a csevegési beállításaidat. Ha nem szeretnéd, hogy minden egyes alkalommal megjelenjen, jelöld be a „Ne jelenjen meg újra” jelölőnégyzetet. Ha később újra engedélyeznéd ezt a modális ablakot, a Beállítások > Csevegés és barátok pontban teheted meg.
  • Növeltük a csevegéssel kapcsolatos legtöbb büntetés időtartamát

Hibajavítások és kényelmi változtatások

Gyors játék

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt egyes chromák nem jelentek meg a Gyors játék modális ablakában
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a várólistából is lehetett módosítani a rúnákat.
  • Korrigáltuk a Gyors játék feladási szabályait.

Hibajavítások

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Baron vermének zenéje nem hallgatott el, amikor eltávolodtál a veremtől.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a támogatói tárgy szörnyvadász levonása a támogatói tárggyal kivégzett minionokat is számításba vette.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Kindred passzív képessége néha Gőg szobrokat jelölt meg.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Briar a passzív képessége 2 jelzőjét alkalmazta a Q-val.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Aurelion Sol Ürességlárvákból is szerezhetett Csillagport-jelzőket.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Roncsolt égbolt csak olyan ellenfelekre hatott, amelyek a tárgy vásárlásakor ugyanabban a dimenzióban voltak, mint a játékos (ez főleg Mordekaisert érintette).
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Gyógyítás idézői varázslat megszakította a folyamatban lévő alaptámadásokat.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Zeke szövetsége le tudta lassítani a lassításra és tömegirányításra immunis egységeket.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Twisted Fate E-je nem termelt jelzőket Inhibitorok és Nexusok ellen.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Caitlyn 2 fejlövést tudott végrehajtani a Titánhidra használatakor.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Twitch W-je és Varus E-je a kelleténél hamarabb törték át a varázspajzsokat.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Acélos szív a bolt Képességgyorsítás kategóriájában tűnt fel.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Kai'Sa alaptámadásának hangeffektusa késleltetve hangzott el, ha 4 plazma jelzőt használt fel, és nagyon magas volt a támadási sebessége.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a hernyók pajzsa fokozatosan gyengült, és nem aktiválódott újra bizonyos idő után.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Kriptavirág esetében a gyógyítás mértékének számlálója nem vette figyelembe a tárgy tulajdonosán alkalmazott gyógyítást.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt kétszer jelent meg a Szurdok Hírnöke megölése utáni üzenet a csevegésben.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Rosszindulat Ornn-tárgy fejlesztése, A tömeg gyűlölete nem kapott számlálót az okozott sebzés számontartására.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Ürességhernyók pórázhatótávja a kelleténél nagyobb volt, ha megoszlott az agró.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Viharhullám esetében a hősöknek okozott sebzés számlálója a tárgy passzív hatásával okozott összes sebzést mutatta a hősöknek okozott sebzés helyett.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Hwei varázskönyve elérhetetlenné vált, ha a maximális hatótávon túlra sütött el egy varázslatot, és a varázslás közepén az R megnyomásával megszakította a varázslást.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Udyr R-je nem aktiválta a Rosszindulat Gyűlöletfelhő hatását.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a játékosok nem tudták újra megvenni az Szétzúzott karvértet a Zhonya homokórája tárgyösszetevő nézetében.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Smolder E-je hosszan felfedte a láthatatlan vagy álcázott egységeket, amikor a képesség legalább egyszer eltalálta őket.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Smolder Q-ja többször is a kivégzési vizuális effektust játszotta le, amikor Tryndamere-nek alacsony volt az életereje, és aktív volt az R.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Hajózúzó hatását nem aktiválták a szimulált támadások, például Urgot W-je.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Smolder árnyéka nem jelent meg a Hazateleportálás helyén a varázslás befejezése után.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Rengar Q-ja az alaptámadás animációját használta, ha aktív volt, és használatban állt a Vérszomjas hidra.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Orianna R-jének vizuális effektusa néha nem volt látható, ha Nocturne-re sütötte el, mielőtt ő belépett a látótérbe.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Neeko és Viego csak Smolder 1. szintű szarvának vizuális effektusát másolták le.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Smolder többször is belelógott dolgokba.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Aurelion Sol lejátszotta az újjáéledési animációját, ha a W-jét egy tömegirányító hatás szakította meg.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Smolder életereje helytelenül volt tájolva a megjelenési animációja során.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt bizonyos folyamatos sebzési hatások nem aktiválták a Varázstánc passzív hatást.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Kiborgangyal és Tekintély kiadású Kiborgangyal Janna pajzsának fém része látszott a tornyok és áthatolhatatlan tereptárgyak felett is megjelent.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Pisztolyos angyal Kai’Sa hajtóműmodellje bizonyos körülmények között visszaváltott a eredeti verzióra.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Harcos királynő Diana teste hirtelen eltűnt a halála után.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Diana bizonyos kinézetei esetében a Félhold csapás (Q) vizuális effektusa beleütközött a kiemelkedő tereptárgyakba, ha a képességet maximális hatótávolságon vetették be.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Porcelán oltalmazó Ezreal tigrise láthatatlanná vált az Élrajt, Bázisvédő és Tánc animáció alatt.

Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák



  • Kimásolva a vágólapra