Itt a 14.5-es frissítés, kapcsolódj a rendszerhez, és kezdődhet a játék!
Az e heti frissítésben a korábbi módosítások hatásait kezeljük például Seraphine, Rek'Sai és Smolder finomhangolásával, és gyengítünk néhány túlteljesítő hőst. Ezenkívül folytatjuk a munkát a támogatói tárgyakon, hogy egyenletesebben erősödjenek és hasonló legyen az erőszintjük, továbbá bővítjük a sebzésre építő orgyilkosok tárgyválasztási lehetőségeit.
Kihirdetjük továbbá a 2024-es rangsorolt szezon 1. szakaszának záródátumát, módosul az ARAM játékegyensúlya, és bővül a PROJEKT kinézetcsalád!
Nem ezeket a frissítési jegyzeteket kerested? Akkor az itt olvasható TFT frissítési jegyzeteket ajánljuk!
Már két hónapja zajlik a 2024-es szezon 1. szakasza, szóval úgy gondoltuk, ideje megosztani, mikor ér véget, hogy az ambiciózus célokat dédelgető (vagy hozzám hasonlóan mindent halogató) játékosok ennek fényében tervezhessenek!
Csökkentettük az E sebzéscsökkentését. Javítjuk a passzív képesség hibáját, amely miatt Bel’Veth túl sok jelzőt kapott a hatalmas Ürességszörnyek ellen.
Bel’Veth jelenleg az Üresség és a korai játékbeli párbajok császárnője. Ezt elsősorban az E sebzéscsökkentésének köszönheti, ezért csökkentjük az értéket, és kijavítottunk néhány, neki kedvező hibát az Ürességlényekkel kapcsolatban.
Növeltük a passzív képesség szörnyek elleni sebzését. Csökkentettük az R sebzését, növeltük a töltési idejét.
Brand erőszintje nagyjából rendben van a dzsungelben, azonban a Platina és alacsonyabb osztályokban túl hatékony a középső ösvényen és támogatóként. Ezért csökkentjük a robbanása hirtelen sebzését, amely aránytalanul nagy előnyt biztosított neki ezeken a tudásszinteken.
Csökkentettük a Q sebzését.
Evelynn egy ideje túlnyeri magát a legmagasabb tudásszinteken az egyéni várólistákon, ezért megnehezítjük számára, hogy túl gyorsan elhúzzon, ha előnybe kerül a szerzett arany (vagy a Fekete pecsét-jelzők) terén.
Növeltük a páncél növekedésének mértékét. Csökkentettük a Q töltési idejét.
A Shojin lándzsája idei módosítása után Jarvan játékegyensúlyának meghatározásakor nem kell extrém magas képességgyorsítással számolni. Mivel némi erősítésre szorul, ezért részben visszavonjuk azokat a módosításokat, amelyeket akkor kapott, amikor a Shojin lándzsája még jóval több előnyt jelentett számára.
Növeltük a passzív darkin gyógyítást. Növeltük az R darkin gyógyítását.
Vörös Kayn jelenleg gyengélkedik. A Vérivó elvesztése és a passzív képességének gyengítése miatt nehezen tudja életben tartani magát a harcokban, így halálosságot kell gyűjtenie, hogy valamivel hatékonyabb legyen, mintha harcos tárgyakat venne… ez közel sem ideális helyzet. Szeretnénk erősíteni a darkin formát és a harcos tárgyak felé terelni, így megnöveljük az öngyógyítását, amely jóval hatékonyabban tud működni a harcos tárgyakkal együtt.
Növeltük a passzív képesség bónusz mozgási sebességét. Módosítottuk a Q elsütési idejét. Növeltük az E lassítását. Növeltük az R sebzését.
Kog’Maw elég szomorú manapság, és szinte kizárólag a W-jére támaszkodik. Szeretnénk, ha az összes képességét hasznosnak érezné, és bátrabban merné alkalmazni őket az elsődleges játékstílusában. Így gyakrabban szőhetné bele a Q-t a varázslási mintázatába, (és A háromság hatalma is menő eszköz lehetne számára, bár nem ez volt a fő cél). Az E-t is használatra érdemes képességgé tesszük, mert jelenleg csak néhány Kog’Maw-játékos használja. Végül megbízhatóbbá tesszük a passzív képességét, és erősítjük az R-t a sebzésre építő összeállításokhoz.
Csökkentettük az alap mozgási sebességet. Növeltük a Q szörnyek elleni bónusz sebzését. Növeltük a W töltési idejét.
Maokai továbbra is a kelleténél hatékonyabb támogató, ami részben a Napfordulós szán túlzott erejével volt magyarázható. A tárgyat épp ebben a frissítésben gyengítettük, ami a hős célzott gyengítésével együtt visszaterelheti a támogató Maokait a megfelelő szintre. Bár támogatóként gyengítjük, azt szeretnénk, ha a dzsungelben életképesebb lenne, ezért felgyorsítjuk az első tisztogatását, mert eléggé lelassult a Q és az E közelmúltbeli gyengítése után.
Csökkentettük az alap mozgási sebességet. Csökkentettük a puma alak Q-jának prédák elleni bónusz sebzését.
Nidalee játékegyensúlya rendben van, legalábbis a Smaragd és alacsonyabb osztályokban. A Gyémánt közepétől felfelé viszont igazi csúcsragadozó. Ezért a magasabb szinteken kihasznált erősségeit célozzuk: csökkentjük az alap mozgékonyságát és a Q bónusz sebzését.
Több kényelmi frissítés és hibajavítás. Növeltük az E sebzését és szörnyek elleni maximális sebzését. Növeltük az R sebzését.
Rek’Sai képességeinek átdolgozása növelte az érdeklődést iránta (eleinte kétszer annyian játszottak vele), de a végül a vártnál gyengébb lett, ezért most számos erősítést kap. A legfontosabb a támadási animációk felgyorsítása és a megszakíthatatlan Királynői harag-támadás visszatérése, amelyet egy azóta kijavított hiba miatt kellett ideiglenesen eltávolítani. Ezenkívül növeljük a legerősebb képességei, az E és az R sebzését, hogy komolyabb hatással legyenek a harcokra.
Csökkentettük a Q sebzését.
Senna jelenleg meglehetősen erős, az egyéni várólistán alsó ösvényesként, a Profi játékokban pedig támogatóként jeleskedik. Csökkentjük a Q sebzési arányát, ami elvileg visszafogja a sebzését, de nem érint a sokoldalú képességeit.
Minden képességhez hozzányúltunk.
A Seraphine-játékosok túlnyomó része támogatóként játszik, ahol jelenleg rettentő gyenge a hős. Általában ilyenkor egyszerűen erősítenénk őt, de mivel alsó ösvényes, varázserőre építő lövészként is le van maradva a konkurenciától, ez az egyszerű megoldás kevés lenne. Ezért megpróbáljuk közelíteni egymáshoz a két szerepkör elejét, figyelembe véve, hogy mit szeretnek a játékosok az egyes játékstílusokban.
A varázserőre építő lövész Seraphine esetében az ismétlődő sebzést csavarjuk fel. Növeltük a Q lövedékének sebességét és a hősök elleni kivégzési sebzést, és érdemesebb lesz az E-t kimaxolni a W helyett a megnövelt varázserőarány miatt. Cserébe jóval gyengébb lesz minionok ellen, és némileg csökken a végső képesség ereje.
A támogató Seraphine esetében több összeállítást is támogatunk. Számos lehetséges sorrend képzelhető el a képességek fejlesztéséhez, és próbájuk mindet életképessé tenni attól függően, hogy mi a helyzet a játékban: erősebb pajzsokra van szükség? A Q vagy az E kimaxolásának is járható útnak kell lennie. Mágusként szeretnél játszani, a lehető legtöbb sebzést okozva? Csak bátran, mindenki kövesse az álmait.
Kisebb, elsősorban a támogatói szerepet célzó erősítéseket is kap, például több mana helyett nagyobb lesz a mana-regenerálódása, ami szinergiát teremt a támogatói tárggyal, és kicsit nő a mozgási sebesség, ami a portyázásnál jön jól.
Megnöveltük az alappáncélt.
Sivir gyengélkedik egy ideje, és amikor vizsgáltuk, hogyan növelhetnénk az erejét, azt figyeltük meg, hogy az alacsony támadási hatótávja miatt nehezen tud aktívan részt venni a portyázási szakaszban. Ezért jelentősen növeljük az alappáncélját, hogy bátrabban részt vehessen az ösvénybeli csatározásban.
Módosítottuk a Q sebzését. Növeltük az E lövedékeinek számát. Csökkentettük az R sebzését, növeltük a kiemelt terület sebzését, növeltük az öngyógyítást.
Smolder játékegyensúlya alapvetően rendben van, és szerintünk jól sikerült a landolása a Szurdokban. Ebben a frissítésben az erősödését és a tárgyakkal való interakcióit finomhangoljuk, távolabb tereljük a tankolós összeállításoktól, hogy nagyobb hangsúlyt kapjon a jelzők gyűjtése és a végjátékra való felkészülés. Azt is szeretnénk, hogy a proaktívan használt E nagyobb szerepet kapjon minden összeállításban, nem csak akkor, amikor kritikus csapásokra gyúr. Végül pedig mivel az R kiemelt területének mechanikája nem elég hangsúlyos, ráerősítünk egy kicsit!
Csökkentettük az E bónusz támadási sebességét és sebzését.
Twisted Fate a közelmúltbeli gyengítései ellenére továbbra is az egyik legtöbbször kitiltott hős, és kiemelkedő teljesítményt nyújt. Végső soron az a célunk, hogy a varázserőre építő Twisted Fate legyen az elsődleges játékstílus, de a sebzésre építő változat is „életképes” legyen. Emiatt azt szeretnénk, ha a sebzésre építő TF nem lenne erősebb az erre szakosodott más hősöknél.
Csökkentettük a passzív képesség bónusz mozgási sebességét. Növeltük a Q töltési idejét a korai játékban.
A 13.6-os frissítésben azért kellett erősíteni Vayne-t, hogy állni tudja a sarat a korai játék ösvénybeli összecsapásaiban, de mostanra egyszerűen túl erőssé vált, különösen a felső ösvényen. Szeretnénk, ha a Bukfenc élvezetes képesség maradna, amely kellő esélyt biztosít neki más távolsági harcosokkal szemben, ugyanakkor ne tudja ezzel ellehetetleníteni a közelharcosokat a felső ösvényen.
Növeltük a Q sebzését. Csökkentettük az R töltési idejét.
A 14. szezonban csökkent a Rabadon halálsüvegének varázserősokszorozója, és általában véve is csökkentettük a tárgyak varázserőarányát, ezért ez a szezon nem volt túl sikeres Veigar számára. A 14.2-es frissítésben kiadott módosítások után sem érte el azt az erőszintet, ahol szívesen látnánk. Ebben a frissítésben minimálisan erősítjük a Q-t, hogy nagyobbat üssön, és könnyebben tudja gyűjteni vele a jelzőket, továbbá a végső képessége is komolyabb fenyegetést fog jelenteni a játék korai szakaszában.
Növeltük a passzív képesség sebzését. Módosítottuk az E és a passzív képesség interakcióját.
Vex már nem rendelkezik elegendő sebzéssel, hogy a legutóbbi szezonhoz hasonlóan többszörös gyilkosságokat szerezzen, ezért fokozzuk a mágusként mozgékony hősök ellen bevitt sebzéseit.
Csökkentettük a passzív képesség jelzőinek maximális számát, növeltük a jelzőnkénti százalékos bónuszt, módosítottuk a jelzővesztés ütemét.
Wukong a vártnál gyengébben szerepel a felső ösvényen, és jelenleg kicsit túlságosan is a végjátékra koncentrálódik az ereje, ezért áthangoljuk a passzív képességét, hogy valamivel hatékonyabb legyen a játék korai szakaszában. A mostani helyzetben a dzsungeltáborok ellen gyorsan összegyűlik a maximális számú jelző, de az ösvényen, hősök ellen harcolva jóval nehezebb ezt elérnie. Ezek a változások elvileg növelik a passzív képessége erejét az ösvényen, és még a dzsungelben is segíthetnek neki.
Csökkentettük az E megátkozott egységek elleni bónusz sebzését. Növeltük a Köd Asszonya (R) páncélját és varázsellenállását, mostantól nem élvez 50%-os védelmet területi sebzés ellen, javítottunk egy kijátszási hatásokkal kapcsolatos hibát.
Jelenlegi formájában a Köd Asszonya túl szívós bizonyos hősök, és túl sebezhető mások ellen. A mostani változtatások célja, hogy egyenletesebb teljesítményt tudjon nyújtani mindenki ellen, aki szembenéz vele, és ezzel kicsit csökkentjük Yorick erejét, aki kicsit elhúzott a mezőnytől.
Csökkentettük a W sebzését.
Zac kezdte átvenni az uralmat a felső ösvény felett, de a dzsungelben nagyjából elégedettek vagyunk az erejével. Ezért a felső ösvényt célzó gyengítéseket adunk ki hozzá. Míg Zac a felső ösvényen a W-t, a dzsungelben pedig az E-t maxolja ki először, a W szintenkénti erősödését visszafogva csökkentjük a hatékonyságát a felső ösvényen, mivel az csak minimálisan érinti a dzsungelt (de lehet, hogy kicsit segít is az 1. képességszinten, a korai tisztogatásoknál).
Míg a Napfordulós szánt gyengítjük ebben a frissítésben (lásd lejjebb), az Égi ellenállást némileg erősítjük, hogy ne a Szán legyen a támogató tankok első számú tárgya. A Szán gyengítése önmagában nem lenne elég ehhez, ezért van szükség az erősítésre, hogy közelítsen egymáshoz a két tárgy hatékonysága. Elsősorban a közelharci hatékonyságot célozzuk, nehogy kötelező vétellé tegyük a bűvölők számára.
Folytatjuk az előző frissítésben megkezdett munkát: áthangoljuk a támogatói tárgyakat, hogy ne hirtelen nőjön meg az erőszintjük, cserébe viszont erősebbé váljanak a végjátékra. A mostani módosítások épp ezt a célt szolgálják. Arra számítunk, hogy a változások összességében növelni fogják a legtöbb bűvölő erejét.
A Fagyos szív jelenleg a játék legtöbbször összeállított tankos tárgya. Ha ennyire népszerű egy specializált tárgy, amelyet egy sebzéstípus egy bizonyos stílusú alkalmazása ellen terveztünk, akkor biztosan túl erőssé vált. A mostani frissítésben csökkentjük a Fagyos szív általános erejét, de megőrizzük a speciális elhárító szerepét. Így várhatóan elveszíti a vonzerejét általános tankos tárgyként.
Az Acélos szív jelenleg egyszerűen nem éri meg sok hősnek, még azoknak sem, akiknek a képességeiben magas életerőarányokat találunk, és a játékmenetük jól illeszkedik a tárgy stílusához. Ezúttal a tárgy erősödését növeljük, de a játék korai szakaszában a korábbihoz hasonló teljesítményt fog nyújtani. (Megjegyzés: a 14.5-ös frissítésben még nem fogja tükrözni ezt a változást az eszköztipp, de a 14.6-osra igyekszünk pótolni ezt a hiányosságot.)
A Napfordulós szán jelenleg a legjobb tankolós támogatói tárgy, messze lehagyva az Égi ellenállást. Muszáj csökkentenünk az erejét, hogy valódi verseny legyen a kategóriában.
A módosítások célja, hogy jobb szinergia alakuljon ki az (elvileg) első számú felhasználóival, reméljük, ez segíteni fog ezeknek a hősöknek. (Megjegyzés: ez a változás a 14.4-es frissítésben lépett életbe.)
A 14.1-es frissítés adatai alapján a Naptűz égisz túl erőssé vált, ezért gyengítenünk kellett. Azonban most, hogy elültek a hullámok, világossá vált, hogy valójában nem volt szükség a gyengítésekre, ezért visszavonjuk őket.
Az orgyilkosoknak szánt, varázserőt adó tárgyak egy része félre van hangolva, így a magasabb tudásszintű játékosok szinte mindig ugyanazokat vásárolják meg, függetlenül attól, hogy épp melyik varázserőre építő orgyilkossal játszanak. Szeretnénk nagyobb változatosságot látni ebben a kategóriában, ezért közelebb hozzuk egymáshoz ennek a három tárgynak az erejét.
Az ARAM mostani változásaival a tankoknak szeretnénk kedvezni, akikkel régóta nem foglalkoztunk. Most már elég pontosan látni, milyen hatással járt a tárgyrendszer átalakítása, így bátrabban léphetünk. Ezenkívül próbáljuk befogadhatóbbá tenni Camille-t és Naafirit a játékosok számára, ezért kapnak némi képességgyorsítást, hogy többször lehessen használni a képességeiket egy-egy meccsen.
Ami a gyengítéseket illeti: a 14.4-es frissítésben az Idézők szurdoka játékmenete volt a fókuszban, így néhány hős kicsit túl erőssé vált ARAM módban. Zac egy kifejezetten ARAM-ra szabott gyengítést kap (az Idézők szurdokára vonatkozókon felül), és tovább faragjuk Illaoi gyógyítását, aki a legutóbbi gyengítést is ki tudta játszani a Roncsolt égbolt és az E-je segítségével.
A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg:
Ahogy az előző frissítési jegyzetekben jeleztük, a Porcelán Aurelion Sol, Darius, Graves, Morgana, Miss Fortune és Irelia kinézet Fényűző eseménychromája ebben a frissítésben válik elérhetővé az esemény boltjában. Csapjatok le rájuk!
A frissítéssel a következő chromák jelennek meg: