14.5-ös frissítési jegyzetek

SzerzőRiot Riru
  • Kimásolva a vágólapra

Itt a 14.5-es frissítés, kapcsolódj a rendszerhez, és kezdődhet a játék!

Az e heti frissítésben a korábbi módosítások hatásait kezeljük például Seraphine, Rek'Sai és Smolder finomhangolásával, és gyengítünk néhány túlteljesítő hőst. Ezenkívül folytatjuk a munkát a támogatói tárgyakon, hogy egyenletesebben erősödjenek és hasonló legyen az erőszintjük, továbbá bővítjük a sebzésre építő orgyilkosok tárgyválasztási lehetőségeit.

Kihirdetjük továbbá a 2024-es rangsorolt szezon 1. szakaszának záródátumát, módosul az ARAM játékegyensúlya, és bővül a PROJEKT kinézetcsalád!

Nem ezeket a frissítési jegyzeteket kerested? Akkor az itt olvasható TFT frissítési jegyzeteket ajánljuk!
Lilu „Riot Riru” Cabreros

A frissítés újdonságai

A PROJEKT: Naafiri, PROJEKT: Jax és PROJEKT: Gangplank kinézet magyar idő szerint 2024. március 6-án, 21:00-kor válik elérhetővé.

Az 1. és a 2. rangsorolt szakasz dátumai

Már két hónapja zajlik a 2024-es szezon 1. szakasza, szóval úgy gondoltuk, ideje megosztani, mikor ér véget, hogy az ambiciózus célokat dédelgető (vagy hozzám hasonlóan mindent halogató) játékosok ennek fényében tervezhessenek!
  • 1. szakasz vége: 2024. május 14., 23:59:59 a szerver helyi ideje szerint
  • 2. szakasz kezdete: 2024. május 15., 12:00:00 a szerver helyi ideje szerint
  • Hibajavítás: tudunk arról a hibáról, amely miatt a kliensben a rangsorolt 1. szakasz végét jelző visszaszámlálás az előző évi záródátum alapján számol vissza. Elkészült a javítás, és a 14.6-os frissítésben alkalmazzuk, hogy a visszaszámlálás megfeleljen a fenti dátumoknak.

Hősök

Bel’Veth

Csökkentettük az E sebzéscsökkentését. Javítjuk a passzív képesség hibáját, amely miatt Bel’Veth túl sok jelzőt kapott a hatalmas Ürességszörnyek ellen.

Bel’Veth jelenleg az Üresség és a korai játékbeli párbajok császárnője. Ezt elsősorban az E sebzéscsökkentésének köszönheti, ezért csökkentjük az értéket, és kijavítottunk néhány, neki kedvező hibát az Ürességlényekkel kapcsolatban.

Passzív – Levendulakék halál

  • Hibajavítás: Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Bel’Veth három jelzőt kapott a hatalmas Ürességszörnyek ellen. Mostantól helyesen két Levendulakék halál-jelzőt kap Ürességhernyónként (összesen hatot, ha mindet legyőzi), és kettőt a Szurdok Hírnöke után.

E – Fejedelmi forgatag

  • Sebzéscsökkentés: 42/49/56/63/70% ⇒ 35/40/45/50/55%

Brand

Növeltük a passzív képesség szörnyek elleni sebzését. Csökkentettük az R sebzését, növeltük a töltési idejét.

Brand erőszintje nagyjából rendben van a dzsungelben, azonban a Platina és alacsonyabb osztályokban túl hatékony a középső ösvényen és támogatóként. Ezért csökkentjük a robbanása hirtelen sebzését, amely aránytalanul nagy előnyt biztosított neki ezeken a tudásszinteken.

Passzív – Lobogó forróság

  • Szörnyek elleni sebzés: 200% ⇒ 215%

R – Tisztítótűz

  • Sebzés találatonként: 100/200/300 (+25% varázserő) ⇒ 100/175/250 (+25% varázserő)
  • Töltési idő: 105/90/75 ⇒ 110/100/90 másodperc

Evelynn

Csökkentettük a Q sebzését.

Evelynn egy ideje túlnyeri magát a legmagasabb tudásszinteken az egyéni várólistákon, ezért megnehezítjük számára, hogy túl gyorsan elhúzzon, ha előnybe kerül a szerzett arany (vagy a Fekete pecsét-jelzők) terén.

Q – Gyűlölettüske

  • Sebzés: 25/30/35/40/45 (+30% varázserő) ⇒ 25/30/35/40/45 (+25% varázserő)

IV. Jarvan

Növeltük a páncél növekedésének mértékét. Csökkentettük a Q töltési idejét.

A Shojin lándzsája idei módosítása után Jarvan játékegyensúlyának meghatározásakor nem kell extrém magas képességgyorsítással számolni. Mivel némi erősítésre szorul, ezért részben visszavonjuk azokat a módosításokat, amelyeket akkor kapott, amikor a Shojin lándzsája még jóval több előnyt jelentett számára.

Alapértékek

  • Páncél növekedési értéke: 4,8 ⇒ 5,2

Q – Sárkányvágás

  • Töltési idő: 10/9,5/9/8,5/8 másodperc ⇒ 10/9/8/7/6 másodperc

Kayn

Növeltük a passzív darkin gyógyítást. Növeltük az R darkin gyógyítását.

Vörös Kayn jelenleg gyengélkedik. A Vérivó elvesztése és a passzív képességének gyengítése miatt nehezen tudja életben tartani magát a harcokban, így halálosságot kell gyűjtenie, hogy valamivel hatékonyabb legyen, mintha harcos tárgyakat venne… ez közel sem ideális helyzet. Szeretnénk erősíteni a darkin formát és a harcos tárgyak felé terelni, így megnöveljük az öngyógyítását, amely jóval hatékonyabban tud működni a harcos tárgyakkal együtt.

Passzív – A darkin kasza

  • Darkin bónusz – gyógyítás: 25% ⇒ 25% (+0,5% minden 100 bónusz életerő után)

R – Betolakodó árnyék

  • Darkin alak gyógyítása: Az okozott sebzés 65%-a ⇒ Az okozott sebzés 75%-a

Kog’Maw

Növeltük a passzív képesség bónusz mozgási sebességét. Módosítottuk a Q elsütési idejét. Növeltük az E lassítását. Növeltük az R sebzését.

Kog’Maw elég szomorú manapság, és szinte kizárólag a W-jére támaszkodik. Szeretnénk, ha az összes képességét hasznosnak érezné, és bátrabban merné alkalmazni őket az elsődleges játékstílusában. Így gyakrabban szőhetné bele a Q-t a varázslási mintázatába, (és A háromság hatalma is menő eszköz lehetne számára, bár nem ez volt a fő cél). Az E-t is használatra érdemes képességgé tesszük, mert jelenleg csak néhány Kog’Maw-játékos használja. Végül megbízhatóbbá tesszük a passzív képességét, és erősítjük az R-t a sebzésre építő összeállításokhoz.

Passzív – Ikáthiai meglepetés

  • Bónusz mozgási sebesség: 0–40% 4 másodperc alatt ⇒ 10–50% 4 másodperc alatt

Q – Maró köpés

  • Elsütési idő: 0,25 másodperc ⇒ mostantól megegyezik Kog’Maw alaptámadási animációjának idejével

E – Mérgező takony

  • Lassítás: 30/35/40/45/50% ⇒ 40/45/50/55/60%

R – Lélegző ágyú

  • Minimális sebzés: 100/140/180 (+65% bónusz sebzés) (+35% varázserő) ⇒ 100/140/180 (+75% bónusz sebzés) (+35% varázserő)

Maokai

Csökkentettük az alap mozgási sebességet. Növeltük a Q szörnyek elleni bónusz sebzését. Növeltük a W töltési idejét.

Maokai továbbra is a kelleténél hatékonyabb támogató, ami részben a Napfordulós szán túlzott erejével volt magyarázható. A tárgyat épp ebben a frissítésben gyengítettük, ami a hős célzott gyengítésével együtt visszaterelheti a támogató Maokait a megfelelő szintre. Bár támogatóként gyengítjük, azt szeretnénk, ha a dzsungelben életképesebb lenne, ezért felgyorsítjuk az első tisztogatását, mert eléggé lelassult a Q és az E közelmúltbeli gyengítése után.

Alapértékek

  • Alap mozgási sebesség: 335 ⇒ 330

Q – Földbecsapás

  • Szörnyek elleni bónusz sebzés: 80/100/120/140/160 ⇒ 120/130/140/150/160

W – Természetfeletti ugrás

  • Töltési idő: 13/12/11/10/9 ⇒ 14/13/12/11/10 másodperc

Nidalee

Csökkentettük az alap mozgási sebességet. Csökkentettük a puma alak Q-jának prédák elleni bónusz sebzését.

Nidalee játékegyensúlya rendben van, legalábbis a Smaragd és alacsonyabb osztályokban. A Gyémánt közepétől felfelé viszont igazi csúcsragadozó. Ezért a magasabb szinteken kihasznált erősségeit célozzuk: csökkentjük az alap mozgékonyságát és a Q bónusz sebzését.

Alapértékek

  • Alap mozgási sebesség: 340 ⇒ 335

Q – Harapás

  • Prédák elleni bónusz sebzés: 40% ⇒ 30%

Rek’Sai

Több kényelmi frissítés és hibajavítás. Növeltük az E sebzését és szörnyek elleni maximális sebzését. Növeltük az R sebzését.

Rek’Sai képességeinek átdolgozása növelte az érdeklődést iránta (eleinte kétszer annyian játszottak vele), de a végül a vártnál gyengébb lett, ezért most számos erősítést kap. A legfontosabb a támadási animációk felgyorsítása és a megszakíthatatlan Királynői harag-támadás visszatérése, amelyet egy azóta kijavított hiba miatt kellett ideiglenesen eltávolítani. Ezenkívül növeljük a legerősebb képességei, az E és az R sebzését, hogy komolyabb hatással legyenek a harcokra.

Alapértékek

  • Támadásra való felkészülés: 26,67% (+100% támadási sebesség) ⇒ 20% (+60% támadási sebesség) (Megjegyzés: ez azt jelenti, hogy az 1. szinten a támadások teljes animációja 25%-kal rövidebb idő alatt zajlik le, ami 3%-ra csökken a Megtorpantó, rúnák és aktív Q mellett a 18. szinten.)
  • Alaptámadás varázslási animációja: 12 ⇒ 10 (Megjegyzés: ez azt jelenti, hogy a támadások az animáción belül kb. 20%-kal korábban okoznak sebzést.)
  • Kritikus csapás varázslási animációja: 9 ⇒ 10

Q – Királynői harag

  • Kényelmi változtatás: a támadások mostantól nem szakíthatók meg az animáció közben, ami illeszkedik a legtöbb felerősített támadás szabályaihoz
  • Varázslási animáció: 12 ⇒ 9 (Megjegyzés: ez azt jelenti, hogy a támadás az animáción belül 33%-kal korábban csap le a célpontra.)
  • Hibajavítás: a támadások mostantól akkor is adnak Shojin lándzsája-jelzőket, ha csak egy hőst találnak el

W – Beásás / Előbukkanás

  • újFelemelő változás: az Előbukkanás mostantól minden hatótávon belüli nagy szörnyet fellök, ha lehetséges
  • újEgy nem fellökő, felemelő változás: az Előbukkanás mostantól megsebzi (de nem löki fel) a nemrég fellökött, így az Előbukkanásra immunis célpontokat
  • Hibajavítás: kijavítottunk egy hibát, amely miatt Rek’Sai néha abbahagyta az alaptámadásokat, ha gyorsan Előbukkant a Beásás után

E – Alagútásás

  • Hibajavítás folyamatban: ritkábban fordul elő egy hiba, amely miatt Rek’Sai néha nem rohamozott, amikor falakon kellett átkelnie. Figyeljük, hogy milyen körülmények között fordul elő a hiba, és igyekszünk mindet kijavítani.

E – Dühödt harapás

  • Bónusz sebzés 100 dühpontnál: A célpont maximális életerejének 6/8/10/12/14%-a ⇒ A célpont maximális életerejének 8/9,5/11/12,5/14%-a
  • Maximális sebzés szörnyek ellen: 60–400 (szinttől függően) ⇒ 75–400 (szinttől függően)

R – Ürességroham

  • Sebzés: 100/250/400 (+100% bónusz sebzés) (+ a célpont hiányzó életerejének 20/25/30%-a) ⇒ 150/300/450 (+100% bónusz sebzés) (+ a célpont hiányzó életerejének 25/30/35%-a)

Egyéb

  • Kisebb frissítések az eszköztippekben, hogy érthetőbbek legyenek.

Senna

Csökkentettük a Q sebzését.

Senna jelenleg meglehetősen erős, az egyéni várólistán alsó ösvényesként, a Profi játékokban pedig támogatóként jeleskedik. Csökkentjük a Q sebzési arányát, ami elvileg visszafogja a sebzését, de nem érint a sokoldalú képességeit.

Q – Metsző sötétség

  • Sebzés: 30/60/90/120/150 (+50% bónusz sebzés) ⇒ 30/60/90/120/150 (+40% bónusz sebzés)

Seraphine

Minden képességhez hozzányúltunk.

A Seraphine-játékosok túlnyomó része támogatóként játszik, ahol jelenleg rettentő gyenge a hős. Általában ilyenkor egyszerűen erősítenénk őt, de mivel alsó ösvényes, varázserőre építő lövészként is le van maradva a konkurenciától, ez az egyszerű megoldás kevés lenne. Ezért megpróbáljuk közelíteni egymáshoz a két szerepkör elejét, figyelembe véve, hogy mit szeretnek a játékosok az egyes játékstílusokban.

A varázserőre építő lövész Seraphine esetében az ismétlődő sebzést csavarjuk fel. Növeltük a Q lövedékének sebességét és a hősök elleni kivégzési sebzést, és érdemesebb lesz az E-t kimaxolni a W helyett a megnövelt varázserőarány miatt. Cserébe jóval gyengébb lesz minionok ellen, és némileg csökken a végső képesség ereje.

A támogató Seraphine esetében több összeállítást is támogatunk. Számos lehetséges sorrend képzelhető el a képességek fejlesztéséhez, és próbájuk mindet életképessé tenni attól függően, hogy mi a helyzet a játékban: erősebb pajzsokra van szükség? A Q vagy az E kimaxolásának is járható útnak kell lennie. Mágusként szeretnél játszani, a lehető legtöbb sebzést okozva? Csak bátran, mindenki kövesse az álmait.

Kisebb, elsősorban a támogatói szerepet célzó erősítéseket is kap, például több mana helyett nagyobb lesz a mana-regenerálódása, ami szinergiát teremt a támogatói tárggyal, és kicsit nő a mozgási sebesség, ami a portyázásnál jön jól.

Alapértékek

  • Mozgási sebesség: 325 ⇒ 330
  • Mana növekedési értéke: 50 ⇒ 25
  • Mana-regenerálódás: 0,4 ⇒ 0,95
  • Alapsebzés: 55 ⇒ 50

Passzív – Színpadi jelenlét

  • Sebzés: 5/10/18/30 (+5% varázserő) (az 1./6./11./16. szinten) ⇒ 4–25 (szinttől függően, lineáris növekedés) (+4% varázserő)
  • eltávolítvaEltávolítottuk a minionok elleni 300%-os sebzésmódosítót.

Q – Magas hang

  • Lövedék sebessége: 1200 ⇒ 1300
  • Töltési idő: 10/8,75/7,5/6,25/5 ⇒ 8/7,5/7/6,5/6 másodperc
  • Manaköltség: 65/70/75/80/85 ⇒ 60/70/80/90/100
  • Sebzés: 55/80/105/130/155 (+50% varázserő) ⇒ 60/85/110/135/160 (+50% varázserő)
  • Maximális sebzésnövelés a hiányzó életerő alapján: 50% ⇒ 60%
  • eltávolítvaA sebzésnövelés mostantól nem vonatkozik a nem hős típusú egységekre
  • eltávolítvaMostantól nem akadályozza meg, hogy a repülő minionokkal végezhessenek más minionok

W – Térhatású hang

  • Töltési idő: 28/25/22/19/16 ⇒ 22/21/20/19/18 másodperc
  • Manaköltség: 80/85/90/95/100 ⇒ 70/75/80/85/90
  • Pajzs: 50/75/100/125/150 (+20% varázserő) ⇒ 60/85/110/135/160 (+20% varázserő)
  • Seraphine bónusz mozgási sebessége: 20% (+4% varázserő) ⇒ 20% (+2% varázserő)

E – Ritmustévesztés

  • Töltési idő: 10 ⇒ 11/10,5/10/9,5/9 másodperc
  • Manaköltség: 60/65/70/75/80 ⇒ 60 minden szinten
  • Sebzés: 60/95/130/165/200 (+35% varázserő) ⇒ 70/100/130/160/190 (+50% varázserő)
  • Lassítás időtartama: 1,25 ⇒ 1,1/1,2/1,3/1,4/1,5 másodperc
  • Minionok elleni sebzés: 100% ⇒ 70%

R – Ráadás

  • Sebzés: 150/200/250 (+60% varázserő) ⇒ 150/200/250 (+40% varázserő)
  • Töltési idő: 160/130/100 ⇒ 160/140/120 másodperc

Sivir

Megnöveltük az alappáncélt.

Sivir gyengélkedik egy ideje, és amikor vizsgáltuk, hogyan növelhetnénk az erejét, azt figyeltük meg, hogy az alacsony támadási hatótávja miatt nehezen tud aktívan részt venni a portyázási szakaszban. Ezért jelentősen növeljük az alappáncélját, hogy bátrabban részt vehessen az ösvénybeli csatározásban.

Alapértékek

  • Alappáncél: 26 ⇒ 30

Smolder

Módosítottuk a Q sebzését. Növeltük az E lövedékeinek számát. Csökkentettük az R sebzését, növeltük a kiemelt terület sebzését, növeltük az öngyógyítást.

Smolder játékegyensúlya alapvetően rendben van, és szerintünk jól sikerült a landolása a Szurdokban. Ebben a frissítésben az erősödését és a tárgyakkal való interakcióit finomhangoljuk, távolabb tereljük a tankolós összeállításoktól, hogy nagyobb hangsúlyt kapjon a jelzők gyűjtése és a végjátékra való felkészülés. Azt is szeretnénk, hogy a proaktívan használt E nagyobb szerepet kapjon minden összeállításban, nem csak akkor, amikor kritikus csapásokra gyúr. Végül pedig mivel az R kiemelt területének mechanikája nem elég hangsúlyos, ráerősítünk egy kicsit!

Q – Szupertüzes lehelet

  • A 3. fejlesztés bónusz tényleges sebzése: A célpont maximális életerejének 6,5%-a ⇒ +2% bónusz sebzés (+1% varázserő) (+ a Sárkánytürelem-jelzők 0,8%-a) a célpont maximális életereje után

E – Huss

  • Lövedékek száma: 5–10 (a kritikus csapási esélytől függően) ⇒ 5 (+1 a Sárkánytürelem minden 50. jelzője után)
  • Az eszköztipp mostantól jelzi, hogy ezek a lövedékek nem támadások

R – Anyuuuuu!

  • Sebzés: 225/350/475 (+110% bónusz sebzés) (+100% varázserő) ⇒ 200/300/400 (+110% bónusz sebzés) (+100% varázserő)
  • Bónusz sebzés szorzója a kiemelt területen: 30% ⇒ 50%
  • Öngyógyítás: 110/160/210 (+75% varázserő) ⇒ 100/135/170 (+50% bónusz sebzés) (+75% varázserő)

Egyéb

  • Módosítottuk az alaptámadások találati időzítését, hogy jobban igazodjon Smolder animációjához.

Twisted Fate

Csökkentettük az E bónusz támadási sebességét és sebzését.

Twisted Fate a közelmúltbeli gyengítései ellenére továbbra is az egyik legtöbbször kitiltott hős, és kiemelkedő teljesítményt nyújt. Végső soron az a célunk, hogy a varázserőre építő Twisted Fate legyen az elsődleges játékstílus, de a sebzésre építő változat is „életképes” legyen. Emiatt azt szeretnénk, ha a sebzésre építő TF nem lenne erősebb az erre szakosodott más hősöknél.

E – Betárazott pakli

  • Bónusz támadási sebesség: 10/22,5/35/47,5/60% ⇒ 10/20/30/40/50%
  • Bónusz sebzés: 65/90/115/140/165 (+75% bónusz sebzés) (+40% varázserő) ⇒ 65/90/115/140/165 (+20% bónusz sebzés) (+40% varázserő)

Vayne

Csökkentettük a passzív képesség bónusz mozgási sebességét. Növeltük a Q töltési idejét a korai játékban.

A 13.6-os frissítésben azért kellett erősíteni Vayne-t, hogy állni tudja a sarat a korai játék ösvénybeli összecsapásaiban, de mostanra egyszerűen túl erőssé vált, különösen a felső ösvényen. Szeretnénk, ha a Bukfenc élvezetes képesség maradna, amely kellő esélyt biztosít neki más távolsági harcosokkal szemben, ugyanakkor ne tudja ezzel ellehetetleníteni a közelharcosokat a felső ösvényen.

Passzív – Az éji vadász

  • Bónusz mozgási sebesség: 45 ⇒ 30 (Megjegyzés: a Végső óra bónusz mozgási sebessége változatlanul 90 maradt.)

Q – Bukfenc

  • Töltési idő: 4/3,5/3/2,5/2 ⇒ 6/5/4/3/2 másodperc

Veigar

Növeltük a Q sebzését. Csökkentettük az R töltési idejét.

A 14. szezonban csökkent a Rabadon halálsüvegének varázserősokszorozója, és általában véve is csökkentettük a tárgyak varázserőarányát, ezért ez a szezon nem volt túl sikeres Veigar számára. A 14.2-es frissítésben kiadott módosítások után sem érte el azt az erőszintet, ahol szívesen látnánk. Ebben a frissítésben minimálisan erősítjük a Q-t, hogy nagyobbat üssön, és könnyebben tudja gyűjteni vele a jelzőket, továbbá a végső képessége is komolyabb fenyegetést fog jelenteni a játék korai szakaszában.

Q – Baljós gömb

  • Sebzés: 80/120/160/200/240 (+45/50/55/60/65% varázserő) ⇒ 80/120/160/200/240 (+50/55/60/65/70% varázserő)

R – Ősrobbanás

  • Töltési idő: 120/90/60 ⇒ 100/80/60 másodperc

Vex

Növeltük a passzív képesség sebzését. Módosítottuk az E és a passzív képesség interakcióját.

Vex már nem rendelkezik elegendő sebzéssel, hogy a legutóbbi szezonhoz hasonlóan többszörös gyilkosságokat szerezzen, ezért fokozzuk a mágusként mozgékony hősök ellen bevitt sebzéseit.

Passzív – Bú és bánat

  • A Bánat robbanásának sebzése: 30–140 (szinttől függően) (+20% varázserő) ⇒ 40–150 (szinttől függően) (+25% varázserő)

E – Növekvő sötétség

  • újA Növekvő sötétséggel megölt egységek mostantól kiváltják a Bú és bánat töltésiidő-csökkentő hatását.

Wukong

Csökkentettük a passzív képesség jelzőinek maximális számát, növeltük a jelzőnkénti százalékos bónuszt, módosítottuk a jelzővesztés ütemét.

Wukong a vártnál gyengébben szerepel a felső ösvényen, és jelenleg kicsit túlságosan is a végjátékra koncentrálódik az ereje, ezért áthangoljuk a passzív képességét, hogy valamivel hatékonyabb legyen a játék korai szakaszában. A mostani helyzetben a dzsungeltáborok ellen gyorsan összegyűlik a maximális számú jelző, de az ösvényen, hősök ellen harcolva jóval nehezebb ezt elérnie. Ezek a változások elvileg növelik a passzív képessége erejét az ösvényen, és még a dzsungelben is segíthetnek neki.

Passzív – Kőbőr

  • Jelzők maximális száma 10 ⇒ 5
  • Százalékos bónusznövelés jelzőnként: 50% ⇒ 100%
  • Jelzővesztés ütemezése: Mind egyszerre ⇒ Egyesével

Yorick

Csökkentettük az E megátkozott egységek elleni bónusz sebzését. Növeltük a Köd Asszonya (R) páncélját és varázsellenállását, mostantól nem élvez 50%-os védelmet területi sebzés ellen, javítottunk egy kijátszási hatásokkal kapcsolatos hibát.

Jelenlegi formájában a Köd Asszonya túl szívós bizonyos hősök, és túl sebezhető mások ellen. A mostani változtatások célja, hogy egyenletesebb teljesítményt tudjon nyújtani mindenki ellen, aki szembenéz vele, és ezzel kicsit csökkentjük Yorick erejét, aki kicsit elhúzott a mezőnytől.

Passzív – Lelkek pásztora

  • Az eszköztipp mostantól egyértelműen jelzi, hogy csak a Ködjárók szenvednek el csökkentett sebzést a szörnyektől.

E – A gyász köde

  • Bónusz sebzés az elátkozottak ellen 8 támadásig: 30% ⇒ 20%

R – Árnyak himnusza

  • Köd Asszonya páncélja és varázsellenállása: 10–50 (szinttől függően) ⇒ 30–90 (szinttől függően)
  • eltávolítvaA Köd Asszonya mostantól nem élvez 50%-os védelmet területi sebzés ellen
  • Az eszköztipp mostantól egyértelművé teszi, hogy a Köd Asszonya 70%-kal csökkentett sebzést szenved el az ösvénybeli minionoktól.
  • Hibajavítás: a Köd Asszonya a maximális életerő 1/2/3%-át okozó sebzése mostantól nem hagyja figyelmen kívül a kijátszás hatásokat, például Shen W-jét. (Megjegyzés: a vakítás, a kitérés és a kijátszás megfelelően működnek az egység többi támadásával szemben.)

Zac

Csökkentettük a W sebzését.

Zac kezdte átvenni az uralmat a felső ösvény felett, de a dzsungelben nagyjából elégedettek vagyunk az erejével. Ezért a felső ösvényt célzó gyengítéseket adunk ki hozzá. Míg Zac a felső ösvényen a W-t, a dzsungelben pedig az E-t maxolja ki először, a W szintenkénti erősödését visszafogva csökkentjük a hatékonyságát a felső ösvényen, mivel az csak minimálisan érinti a dzsungelt (de lehet, hogy kicsit segít is az 1. képességszinten, a korai tisztogatásoknál).

W – Instabil anyag

  • Sebzés: 35/50/65/80/95 (+ a célpont maximális életerejének 4/5/6/7/8%-a (+3% minden 100 varázserő után)) ⇒ 40/50/60/70/80 (+ a célpont maximális életerejének 4/5/6/7/8%-a (+3% minden 100 varázserő után))

Tárgyak

Égi ellenállás

Míg a Napfordulós szánt gyengítjük ebben a frissítésben (lásd lejjebb), az Égi ellenállást némileg erősítjük, hogy ne a Szán legyen a támogató tankok első számú tárgya. A Szán gyengítése önmagában nem lenne elég ehhez, ezért van szükség az erősítésre, hogy közelítsen egymáshoz a két tárgy hatékonysága. Elsősorban a közelharci hatékonyságot célozzuk, nehogy kötelező vétellé tegyük a bűvölők számára.

  • Töltési idő: 20 ⇒ 18 másodperc
  • Lassítás időtartama: 1,5 ⇒ 2 másodperc
  • Lassítás ereje: 50% ⇒ 60%

Álomgyár

Folytatjuk az előző frissítésben megkezdett munkát: áthangoljuk a támogatói tárgyakat, hogy ne hirtelen nőjön meg az erőszintjük, cserébe viszont erősebbé váljanak a végjátékra. A mostani módosítások épp ezt a célt szolgálják. Arra számítunk, hogy a változások összességében növelni fogják a legtöbb bűvölő erejét.

  • A kék buborék sebzéscsökkentése: 140 ⇒ 75–255 (a 6–18. szinten)
  • A lila buborék bónusz sebzése: 90 ⇒ 50–170 (a 6–18. szinten)

Fagyos szív

A Fagyos szív jelenleg a játék legtöbbször összeállított tankos tárgya. Ha ennyire népszerű egy specializált tárgy, amelyet egy sebzéstípus egy bizonyos stílusú alkalmazása ellen terveztünk, akkor biztosan túl erőssé vált. A mostani frissítésben csökkentjük a Fagyos szív általános erejét, de megőrizzük a speciális elhárító szerepét. Így várhatóan elveszíti a vonzerejét általános tankos tárgyként.

  • Teljes ár: 2400 arany ⇒ 2500 arany
  • Páncél: 70 ⇒ 65

Acélos szív

Az Acélos szív jelenleg egyszerűen nem éri meg sok hősnek, még azoknak sem, akiknek a képességeiben magas életerőarányokat találunk, és a játékmenetük jól illeszkedik a tárgy stílusához. Ezúttal a tárgy erősödését növeljük, de a játék korai szakaszában a korábbihoz hasonló teljesítményt fog nyújtani. (Megjegyzés: a 14.5-ös frissítésben még nem fogja tükrözni ezt a változást az eszköztipp, de a 14.6-osra igyekszünk pótolni ezt a hiányosságot.)

  • Aktivált bónusz sebzés: 100 (+ a tárgyakból kapott bónusz életerő 10%-a) ⇒ 80 (+ a tárgyakból kapott bónusz életerő 12%-a)

Leviatán (Ornn-fejlesztés)

  • Aktivált bónusz sebzés: 100 (+ a tárgyakból kapott bónusz életerő 10%-a) ⇒ 80 (+ a tárgyakból kapott bónusz életerő 12%-a)
  • Hibajavítás: kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Leviatán 25 képességgyorsítást adott

Napfordulós szán

A Napfordulós szán jelenleg a legjobb tankolós támogatói tárgy, messze lehagyva az Égi ellenállást. Muszáj csökkentenünk az erejét, hogy valódi verseny legyen a kategóriában.

  • Töltési idő: 20 ⇒ 30 másodperc
  • Bónusz életerő: A maximális életerő 7%-a ⇒ 50–230 (a 6–18. szinten)
  • Bónusz mozgási sebesség: 30% ⇒ 25%
  • Frissítettük a tárgykövető hangulatteremtő szövegét

Shojin lándzsája

A módosítások célja, hogy jobb szinergia alakuljon ki az (elvileg) első számú felhasználóival, reméljük, ez segíteni fog ezeknek a hősöknek. (Megjegyzés: ez a változás a 14.4-es frissítésben lépett életbe.)

  • A varázslatok mostantól elsütésenként csak 1 jelzőt adnak, a folyamatos sebzést okozó varázslatoknál másodpercenként 1-et
  • A támadásalapú varázslatok mostantól adnak 1 jelzőt, és a már megnövelt sebzést okozzák
  • A hősök passzív képességének sebzése mostantól nem ad Koncentrált akarat-jelzőket

Naptűz égisz

A 14.1-es frissítés adatai alapján a Naptűz égisz túl erőssé vált, ezért gyengítenünk kellett. Azonban most, hogy elültek a hullámok, világossá vált, hogy valójában nem volt szükség a gyengítésekre, ezért visszavonjuk őket.

  • Életerő: 450 ⇒ 500
  • Égő áldozat alapsebzése: 12 ⇒ 15

Orgyilkosok tárgyai – varázserő

Az orgyilkosoknak szánt, varázserőt adó tárgyak egy része félre van hangolva, így a magasabb tudásszintű játékosok szinte mindig ugyanazokat vásárolják meg, függetlenül attól, hogy épp melyik varázserőre építő orgyilkossal játszanak. Szeretnénk nagyobb változatosságot látni ebben a kategóriában, ezért közelebb hozzuk egymáshoz ennek a három tárgynak az erejét.

Félholt csapás





  • Varázspenge sebzése: 75% alapsebzés (+50% varázserő) ⇒ 75% alapsebzés (+45% varázserő)

Viharhullám





  • Mozgási sebesség: +5% ⇒ +8%

Hextech rakétaöv





  • Teljes ár: 2500 ⇒ 2600
  • Varázserő: 60 ⇒ 70

ARAM – játékegyensúllyal kapcsolatos módosítások

Az ARAM mostani változásaival a tankoknak szeretnénk kedvezni, akikkel régóta nem foglalkoztunk. Most már elég pontosan látni, milyen hatással járt a tárgyrendszer átalakítása, így bátrabban léphetünk. Ezenkívül próbáljuk befogadhatóbbá tenni Camille-t és Naafirit a játékosok számára, ezért kapnak némi képességgyorsítást, hogy többször lehessen használni a képességeiket egy-egy meccsen.

Ami a gyengítéseket illeti: a 14.4-es frissítésben az Idézők szurdoka játékmenete volt a fókuszban, így néhány hős kicsit túl erőssé vált ARAM módban. Zac egy kifejezetten ARAM-ra szabott gyengítést kap (az Idézők szurdokára vonatkozókon felül), és tovább faragjuk Illaoi gyógyítását, aki a legutóbbi gyengítést is ki tudta játszani a Roncsolt égbolt és az E-je segítségével.

Erősítések

  • Camille: Biztosított pajzs: 120% ⇒ 110%; Képességgyorsítás: 0 ⇒ 10
  • Dr. Mundo: Elszenvedett sebzés: 110% ⇒ 105%
  • Naafiri: Képességgyorsítás: 0 ⇒ 10
  • Nasus: Elszenvedett sebzés: 110% ⇒ 105%

Gyengítések

  • Anivia: Elszenvedett sebzés: 95% ⇒ 100%
  • Illaoi: Gyógyítás mértéke: 90% ⇒ 80%
  • Karma: Kiosztott sebzés: 100% ⇒ 95%
  • Lulu: Biztosított pajzs: 110% ⇒ 105%
  • Renekton: Gyógyítás mértéke: 120% ⇒ 105%
  • Zac: Gyógyítás mértéke: 120% ⇒ 110%

Hibajavítások és kényelmi változtatások

Kényelmi változtatások

  • Fejlesztettük az inhibitor vizuális effektusait, hogy egyértelműbb legyen, mikor épül újra.
  • Diana E-je mostantól 0,5 helyett 0,25 másodperc után aktiválható újra, ami egy kis könnyebbség lehet a játékosoknak.

Hibajavítások

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Azir passzív képességével létrehozott torony megjelenésekor lejátszott vizuális és hangeffektusok folyamatosan ismétlődtek.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Diana passzív képessége néha elvesztette a fonalat, és 2 vagy 4 alaptámadásonként aktiválódott.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Diana néha háromszor tudott rohamozni az E-jével.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Ivern passzív képessége nem iktatta ki az Ürességszülött Suhanó sutyerákot.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a tárgyajánló nem ajánlott további tárgyakat, miután betelt a játékos fegyvertára.
  • Nemrég azonosítottunk egy hibát, amely miatt az 1000-nél magasabb erő idézői szintű játékosok nem kaptak további jutalmakat. Élesítettünk egy javítást, amely pótlólag megadta a szintlépéssel kiérdemelt jutalmakat, valamint gondoskodott a további jutalmak megszerzéséről. A pótlólag kapott jutalmakról nem kapsz külön értesítést, szóval mindenképp vess egy pillantást a Zsákmány lapra, miután játszottál pár meccset ebben a frissítésben. Szeretnénk idén egy jópofa kiemelt jutalommal kedveskedni a legelkötelezettebb játékosainknak, tartsátok nyitva a szemeteket!
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Sylas passzív képességével elért kritikus csapások alkalmazták a kritikus sebzés módosítóját és az életlopást.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Sylas W-je ellenséges hős ellen bevetve nem okozott megfelelő minion agrót a célpont ellen.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt URF módban a Szeráf ölelése nem alakította életerővé a bónusz manát.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Szentségtelen hidra passzív területi sebzése aktiválta az életlopást.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt különböző hősök képességei nem aktiválták a varázslatok hatásait.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Smolder E-jével nem lehetett áthussanni Taliyah R-jének fala fölött.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt LeBlanc E-jének köteléke mozgásképtelenné tette az ellenfeleket LeBlanc halála után is, ha a kezdeti kötelék betalált.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Miss Fortune Q-ja megszakította az alaptámadásokat, ha nem volt másodlagos célpont, amelyre továbbpattanhatott.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Sylas R-je akkor is varázserőaránnyá alakította a sebzési arányt, ha az adaptív sebzésének típusa „Sebzés” volt.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Trundle E-jének oszlopa rálátást biztosított maga körül.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Látó lencséje a kelleténél hosszabb időre hatástalanította az őrszemeket, ha a hős elhagyta a felderített területet.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Látó lencséje a kelleténél rövidebb időre hatástalanította az őrszemeket, ha az őrszemet akkor fedte fel, amikor épp lejárt a Látó lencséjének hatása.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Viktor passzív képessége az Ürességlárvák kiiktatásakor is jelzőket kapott.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Gőg és a Nyugalom vizuális effektusa eltűnt, ha a tárgyat birtokló hős lekapcsolódott és visszacsatlakozott a játékba.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Álomzúzó megnövelt mozgási sebessége a kelleténél gyorsabban szűnt meg.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Ornn több Korok pálcáját is tudott vásárolni, miután az elsőt mesteri tárggyá fejlesztette. Ornn, nem vagy te varázsló.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Szörnyvadász minionokra vonatkozó aranylevonása néha aranyat vont le a hőstől kiiktatáskor.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Volibear Q-ja és W-je nem irányította a szövetséges minionok agróját a megcélzott ellenfélre.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Kai’Sa R-jének hatótávjelzője nem tükrözte az előző frissítésben bevezetett változásokat, miközben a játékmenet már módosult.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Aatrox passzív képességének aktiválódása csökkentette a saját töltési idejét.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Briar folyton megszakította az alaptámadásait, ha a támadási sebessége kellően alacsony volt.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Pokoli parázs vizuális effektusa látható volt a háború ködében.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Twitch hangulatjelének hangeffektusa a hangulatjel animációjának vége után is folytatódott.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Világatlasz használói aktiválhatták a minionkivégző passzív hatást, ha a csapattársuk a tárgy hatótávolságának legszélén volt, de nem adott aranyat, és nem használta fel a küldetésjelzőket.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Ürességhernyók elleni kiiktatások azonnal megjelentek a játékos minionirtási pontszámában, még az ellenfél felfedése előtt.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Világok zsákmánya fejlesztési vizuális effektusa megjelent az eredeti használó klónjain is, ha már fejlesztette a tárgyat.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Ashe Q-ja megszüntette a Krakenölő és a Guinsoo dühpengéje közti interakciót.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Baron vermének zenéje Baron vermének hatótávolságán túl is tovább szólt.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Helia visszhangjának gyógyítása és a lélekszilánkok gyógyítása csak akkor működött, ha voltak ellenfelek a közelben.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Helia visszhangjának Lélekszipoly hatása nem aktiválódott, amikor a játékos egy maximális életerejű szövetségre alkalmazott pajzsot.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Sion Ürességlárvák ellen is tudta használni a passzív képessége jelzőit.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Hwei varázskönyvei a legutóbb használt varázslat töltési idejét használták.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Lillia E képessége területi sebzésének találatjelző vizuális effektusa nem jelent meg az ellenfeleknek, ha a mag tereptárgynak ütközött.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Pisztolyistennő Miss Fortune jobb keze természetellenesen kicsavarodott a Vicc (Ctrl+1) animáció alatt.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a tétlen Neo Pax Jax horgászási animációja nem a kívánt módon jelent meg a folyóban.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az FPX Gangplank és a Gangplank, az áruló kinézet hordóit összekötő vizuális effektus nem a megfelelő átmenettel jelent meg.

Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák

A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg:

Ahogy az előző frissítési jegyzetekben jeleztük, a Porcelán Aurelion Sol, Darius, Graves, Morgana, Miss Fortune és Irelia kinézet Fényűző eseménychromája ebben a frissítésben válik elérhetővé az esemény boltjában. Csapjatok le rájuk!

A frissítéssel a következő chromák jelennek meg:



  • Kimásolva a vágólapra