Bemutatjuk a Villámjátékot, az első új labort a Teamfight Tacticsben!
A Villámjátékkal új oldaláról ismerheted meg a Teamfight Tacticset. Ez a jól ismert TFT rövidebb, egyszerűbb változata. A Villámjáték a legtöbbször 20 perc alatt véget ér (vagy akár gyorsabban… sokkal gyorsabban).
A Villámjáték egyszerűbb aranygyűjtési rendszere révén a hangsúly a legjobb csapat összeállításán és ehhez a saját bolt újrasorsolásán van. Az a fő, hogy a táblán a játék minden szakaszában a lehető legerősebb összeállítás legyen fenn. Aki kört veszít, főként a végjátékban, már búcsúzik is, de villámgyorsan. Tehát amíg a hagyományos TFT alapja a türelem és a pontosság, a Villámjátékban néhány szerencsés újrasorsolás kell a sikerhez.
Minden alkalom jó alkalom a Villámjátékra. Van egy kis szabadidőd, de nincs kedved belekezdeni egy normál játékba, vagy a hősök és adottságok csínját-bínját szeretnéd kitanulni anélkül, hogy az aranygyűjtésre is figyelned kellene? Esetleg a Villámjáték toplistájának élére törsz: a Villámosztályba? A Villámjáték mindenki számára tartogat valamit. Lássuk, hogyan is működik:
A TFT: Villámjátéknak sok közös vonása van a hagyományos TFT-vel, azonban a szabályokbeli eltérések révén kifejezetten hősválasztás és a csapatépítés terén teszi próbára a játékosokat. Íme a Villámjátékra vonatkozó új szabályok:
Tapasztalat és bevétel
Életerő és sebzés
A csapatok összeállítása és a körök felépítése
A Villámjátékok esetében a játékos a csapatépítési és újrasorsolási képességének megfelelő besorolást kap. Mindenki a Szürke osztályban kezd, majd a Zöld, Kék és Lila osztályokon keresztül vezet az út a Villámjáték csúcsára, a Villámosztályba. A Villámjáték esetében a Riot rangsorolt rendszerénél lazábban vesszük a dolgokat, így a rangsorolt jutalmak az egyes szakaszokban elért legmagasabb besorolás alapján járnak (a Kék osztálytól kezdődően) – akkor is, ha később buksz egy nagyot. Nem kell tehát aggódni amiatt, hogy egy rossz széria kizár a jutalmakért folytatott versenyből. Végül, de nem utolsósorban: a Villámjáték saját, külön jutalmakat ad, a hagyományos TFT-től teljesen függetlenül!
Küldetések és egyensúly
A hagyományos TFT mellett a Villámjátékban is lehet teljesíteni a Leszámolás-belépő küldetéseit és megszerezni a teljes TP-t, így ez jó lehetőség a gyors előrelépésre. Ezzel együtt minden lejátszott Villámjáték-meccsért alapból csak 50 TP jár.
A Villámjátékban ugyanúgy aktívan tervezzük megteremteni az egyensúlyt, mint a hagyományos TFT-ben. Van néhány elképzelésünk a gyakorlati megvalósításról is… amelyeket valószínűleg ízekre fogtok szedni. Előfordulhat, hogy a Villámjátékban jelentős beavatkozásra lesz szükség a TFT szórakoztató és változatos játékmenetének fenntartásához, ezért árgus szemekkel figyeljük majd a játékosok tapasztalatait a Villámjáték kezdetén.
Ugyanaz… mégis más
A Villámjáték tempója és szabályai miatt módosítanunk kellett néhány adottság és hős működésén. Mindig arra törekszünk, hogy a hősökkel a hagyományos játékhoz hasonlóan lehessen játszani, de például Teemo nem kerülhet 6 életerőbe a Villámjátékban, mert ez a kezdeti életerő több mint negyedét jelentené! Még Teemo sem elég erős ahhoz, hogy EZT indokolttá tegye. A Villámjátékban csak 1 életerő a költsége. Hasonlóképpen, a körönként változó adottságoknál is módosításokra lehet szükség, hogy a Villámjátékban működőképesek legyenek.