Üdvözlünk a Tintaszülött mesék első teljes értékű frissítésében!
Módosítunk hősöket, adottságokat, erősítéseket, portálokat, tárgyakat és találkozásokat… vagyis nagyjából minden rendszer érintett, de egyiket sem alakítjuk át számottevően a Vándorló idomárok és az Árusok kivételével.
A játékegyensúllyal kapcsolatos módosítások nagy részét erre a frissítésre tartogattuk, de a múlt heti soron kívüli frissítésben kiadtunk néhány finomhangolást pár erősítéshez, kis mértékben gyengítettük a Mitikust, és kijavítottunk néhány bosszantó hibát a játékban.
Lássuk, milyen változásokkal lehet találkozni a 14.7-es frissítésben!
A Kék Kayle-en (A hatalom könyve) végrehajtott erősítésünk egy kicsit túllőtt a célon. Ezt az erősítést viszont azzal az újonnan kifejlesztett stratégiával ötvözték, amely Kayle-t a második sorba helyezi, hogy eltalálja a hátsó sort, így gyorsan kellett reagálnunk, nehogy a 14.7-es Kayle frissítésévé váljon. Intuitívabbá tesszük Kayle képességét, hogy megálljon nem sokkal az elsődleges célpont eltalálása után, így enyhén gyengíteni tudjuk a Hatalom könyvét, ami ezáltal még mindig erősebb marad, mint a 14.6-os frissítésben.
Bard már a 14.7-es frissítés megjelenésekor kezdett kiesni a metából, ahogy új összeállítások tűntek fel. Az alap támadási sebességének gyengítése túl soknak bizonyult a többi közvetlen, a legnépszerűbb összeállítását érő gyengítéssel egyetemben. Visszaadunk egy kevés támadási sebességet a kedvenc LP-gondozónknak.
Ha már a 14.6 utolsó napjaiban feltörekvő összeállítások: Yone váratlan sikernek örvendett, mióta a játékosok megtanulták, hogyan lehet szóló lövészként hasznosítani, a régi lövész duós Árnyékharcos összeállítás helyett. Csökkentjük Yone varázslási gyakoriságát, valamint az elsütésenként kapott pajzs értékét is, amitől sebezhetőbbé válik a hirtelen sebzéssel szemben, és könnyebb okos elhelyezéssel visszavágni neki (Profi tipp: az az ideális, ha a lövészeid a harcban korán célba tudják venni, mielőtt felhalmozná a Titán elszántsága jelzőket).
A Terrorikrek Porcelán összeállítások erősek voltak a 14.7 előtt, de most, hogy Luxot (akinek az erősítésen kívül nem volt összeállítása) igencsak esedékesen erősítettük, az összeállítás olyan állapotban van, hogy ha finomhangolni szeretnénk az egyensúlyát, Lux értéktelenné válik, hacsak nem rendelkezel az erősítéssel. Úgy döntöttünk, hogy a készlet további részében letiltjuk az erősítést, de a jövőben visszatérünk a koncepcióhoz. UI: Észrevetted, hogy a Terrorikrek összeállításainkban mindig szerepel Amumu? Lehet, hogy ezért nincsenek barátai?
2024. április 9-től kezdve megszűnik az online boltunk, a shop.riotgames.com webhely támogatása. Ez azt jelenti, hogy a továbbiakban a webhelyen keresztül nem lesz lehetőség vásárlásra. Bár a tartalmakat feloldó kódokat továbbra is be lehet váltani a webhelyen, a továbbiakban minden ilyen célra a kliens használatát javasoljuk.
A játék stabilitásának és teljesítményének fenntartása érdekében néha meg kell szüntetnünk a régi, kevesek által használt hardverek és szoftverek támogatását. Ezért néhány frissítés múlva megszűnik a DirectX 9 manuális kiválasztásának lehetősége a League of Legends és a Teamfight Tactics játékokban. Ha jelenleg DirectX 9-et használsz, a kliens automatikusan ki fogja kapcsolni ezt a beállítást a támogatás megszűnésekor. Ha hardverkompatibilitás miatt használod a DirectX 9-et, azt javasoljuk, hogy minél hamarabb fejleszd az eszközeidet, hogy tovább játszhass.
A jelenlegi tervek szerint a 14.9-es frissítéssel szűnik meg a DirectX 9-támogatás, de ha bármilyen változás állna be, jelezni fogjuk a frissítési jegyzetekben.
A támogatási cikkünkben további információkat találhatsz arról, hogyan ellenőrizheted, naprakész-e a DirectX-verziód, és hogy miként háríthatók el az esetleges problémák.
Némelyik túl gyakran kerül elő, némelyik túl sokáig tart, így néhány kényelmi módosítást vezetünk be bizonyos találkozások kapcsán. Aatrox és Tahm Kench találkozásaiban például arany, összetevőüllő vagy életerő közül lehet választani; áthangoljuk a számokat, hogy mindegyik vonzó lehetőség legyen a megfelelő helyzetben. Ezenkívül kis mértékben csökkentjük néhány találkozás jelenetőségét: Teemo győzelemre/vereségre vonatkozó tippje, Alune erősítései, és igen, a taktikusok Sett révén megnövelt mérete.
Eljött az gólemek hajnala!
A gólemek érző szívű, támogató VAGY sokoldalú lények. Szeretik a hosszú sétákat a tengerparton, a Mesterlövész embléma megnövelt hatótávolságát, vagy Az iron solarik medáljának pajzsát. Azt már kevésbé szeretik, ha a frontvonalra teszik őket, hogy aktiválják a Mártírerény megnövelt gyógyítását, de megértik, ha mégis így döntesz.
A Tintaszülött mesék indulása előtt dolgoztuk át a zsákmányrendszert, amelyben megjelent a Spektrumgömb, mint lehetséges zsákmány (hogy biztosan minden játékos ugyanolyan zsákmányt kapjon). Ez azt jelenti, hogy ha egy Arany vagy Spektrum osztályú zsákmánygömböt kapsz, az előszoba összes játékosa ugyanolyan osztályút kap, bár eltérő tartalommal. Azóta két teljes frissítés eltelt, és kiderült, hogy a mesteri fejlesztések kicsit túl erősek a spektrumgömbökben rejlő más zsákmányokhoz képest. Ezért a 2. szakaszból teljesen száműzzük őket, a 3./4. szakaszban pedig (ahol kisebb hatása van a tárgyaknak) elvesszük a mesteri fejlesztés mellé kapott 5 aranyat.
Nagyok, mint ezeknek a változtatásoknak a hatása az elvárt játékra (elvileg)
Bár a Tintaárny mellékágként megjelent pár összeállításban, általában ráfázott, aki magasabb szintre fejlesztette. Ennek egyik oka, hogy a tárgyak összeségében nem túl erősek, és a hősöknek adott egyéni érték sem túl vonzó. Mindkettőt megtoljuk egy kicsit, de a legnagyobb segítséget Kai’Sa erősítése jelenti az adottságnak (lásd lejjebb). Elég lesz ahhoz, hogy a magas szintű Tintaárny legyen az új kedvenc? Kiderül egy közeli játékban (vagy tetoválószalonban)!
A „legózd össze a saját Kayle-ed” a Tintaszülött mesék első frissítésében azt jelentette, hogy „legózd össze a saját vörös Kayle-ed”. Gyengítjük Kayle vörös fejlesztéseinek erejét, hogy több alternatívát nyissunk meg a hősépítő közösség és az okos összeállítás-kovácsok számára. Kicsit gyengült a Meseszövő 5/7, de csak a 4. szakaszban.
Képzeld el, milyen boldog lesz Kobuko, ha megtudja, hogy erősítjük ebben a frissítésben! Majdnem annyira, mint amikor megtudja, hogy a barátait is erősítjük!
Kog’Maw és Yasuo iszonyú népszerű újrasorsolásos hősök, de kicsit faragunk az erejükből, hogy az 1 aranyba kerülő egységektől elvárt kereteken belül maradjanak. Ezenkívül csökkentjük Sivir képességének időtartamát, egyrészt mert igen hatékony újrasorsolásos lövészt lehet faragni belőle, másrészt mert gyakran találja magát olyan hősök társaságában, akik sok támadási sebességet adnak neki (khm, Bard), illetve néhány frissen erősített 4 aranyba kerülő lövész mellett.
Erősítjük az alulteljesítő 2 aranyba kerülő egységeket (egy kivétellel). Shen csendben (és a tőle megszokott nyugalommal) vált szupertankká a 3. csillagszinten, és bár csökkentjük a sebzéscsökkentését, emellett eltávolítjuk a manazárat a képességéről (az időszak, amíg nem szerezhet manát), így a hőserősítése, az Asztrális pengék jóval hasznosabbá válik. A manazár elsősorban az Asztrális pengéket használó erősítésekre lesz hatással, míg a támadási sebesség növelése az újabb varázslások közti időt rövidíti le.
0,05 támadási sebesség? Először is igen, másrészt pedig beszéljünk az ősellenségemről: a matekról. Első ránézésre úgy gondolnánk, hogy egy 0,05-ös támadásisebesség-csökkentés 6,25%-kal csökkenti Bard sebzését, de a támadási sebesség növekedésének működése miatt igazából sokkal nagyobb a hatása. Bard alap támadási sebességének csökkentése gyengíti a támadásisebesség-növelők (például Sivir vagy bizonyos tárgyak) szorzót alkalmazó hatásait, és a kedvenc tárgyának (Guinsoo dühpengéje) töltését is lassítja. Szóval pinduri számról van ugyan szó, de hidd el, nagy hatása lesz.
Annak az oka, hogy a 9. szint gyors elérésére építő stratégia jobban teljesít a 8. szinten való újrasorsolásnál, részben az, hogy a 4 és 5 aranyba kerülő egységek közötti erőkülönbség elég jelentős. A 4 aranyba kerülő, eddig kicsit gyengébben teljesítő lövészeinket kissé felerősítjük, a következő fejezetben tárgyalt, legmagasabban szárnyaló 5 aranyba kerülő egységet pedig gyengítjük. E két változtatás eredményeképpen arra számíthatsz, hogy valamivel jobb lehetőség lesz a 8. szinten maradva a kívánt 4 aranyba kerülő egységek begyűjtése, de a 9. szint gyors elérése (szándékosan) továbbra is ütősebb lesz, mert nagyobb (és rizikósabb) elköteleződést igényel.
Emlékeztetőül: az Adottságok szakaszban csökkentettük Wukong Mennyei bónuszát, de ez közvetlen hatással lesz az egyéni teljesítményére mint 5 aranyba kerülő egység, mivel a bónusz könnyen aktiválható.
Ejtsünk pár szót a halott erősítésről: a De milyen áron? (spektrum) a készlettel kapcsolatos korán begyűjtött adataink alapján nagyon erősnek tűnt, de ahogy az elvárt játék és a játékosok készletismerete alakult, csökkent az ereje. Sajnos már leadtuk az erősítés gyengítését, amihez nagyban meg kellett változtatni a szövegét, így a lokalizálásra (fordításokra) is több idő kellett. Nem szeretnénk, ha az erősítés ennyire gyenge formában jelenne meg, ezért úgy döntöttünk, hogy e frissítés erejéig eltávolítjuk a játékból. Elégedettek vagyunk az erősítés kockáztatásra sarkalló játékstílusával, úgyhogy izgatottan várjuk, hogy a következő frissítésben visszatérjen.
A hőserősítések – az olyan erősítések, amelyek nagy mértékben felerősítenek egy alacsonyabb költségű hőst, amely így sokkal erősebbé válik – értékesebbek a játék korai szakaszában. Ennek oka nem csak az általuk biztosított azonnali extra erő, hanem az is, hogy több idő jut a kiválasztott hős magasabb szintre fejlesztésére és tárgyakkal való ellátására. Ezek az erősítések szuper játékélményt nyújtanak, és teljesen új játékstílusoknak adnak teret, úgyhogy ellátjuk őket egy továbbgondolt, plusz verzióval arra az esetre, amikor a 3-2. szakaszban jelennek meg. Így nem fog akkora hátrányt jelenteni, ha a játék későbbi szakaszában szerzed meg őket.
Akár Hwei/Morgana lelkes Morellonomikon-lapozgatására gondolunk, akár arra, amikor Galio/Yasuo úgy gyűjtötték a Vízköpő sziklavértjét, mintha azt használnák súlynak a fekvenyomáshoz, be kell lássuk, hogy néhány tárgyunk túl erőssé tette a hősöket ahhoz, hogy egyéni egységgyengítésekkel orvosolhassuk a problémát.
Emlékeztetőül: a népszerű, ám elég speciális, a Remek évjáratot és a Zz’Rot ürességivadékait a Mennyeivel együtt használó csapatösszeállítás gyorsan a TFT egyik legerősebb összeállításává vált. A Zz’Rot akkor is az egyik legmegbízhatóbb támogatói tárgy, ha nem sikerül mellé továbbiakat gyűjteni, de amikor az ürességivadékok magas értékeit tovább erősíti a Mennyei, az még jobban veszélyezteti a játékegyensúlyt. Ezért valamelyest kiegyenlítjük a terepet a Szövetségben a bogarak értékeinek csökkentésével.
Kicsik, mint ezeknek a változtatásoknak a hatása az elvárt játékra (elvileg).
Módosítottuk az alábbi hősök ajánlott tárgyait. Ez nem csak az új játékosoknak segít a legjobb hős-tárgy kombinációk megtanulásában, de a Szerencsés kesztyű mögött meghúzódóhoz hasonló rendszereink megbízhatóbb működéséhez is hozzájárul.
Bevezetünk néhány szerkezeti módosítást, amely remélhetőleg kissé csökkenti a játék késői szakaszára fektetett hangsúlyt a játékmódban.