Skip to main content

Szezonközi frissítés  2017

Elérkeztünk a 2017-es szezon feléhez. Eljött az ideje, hogy visszatekintsünk a League of Legends elmúlt fél évére, és meghatározzuk a következő hat hónap irányát.

Félidei visszatekintés

Az előszezonban elhatároztuk, hogy esélyt adunk az orgyilkosok elleni kiegyensúlyozottabb küzdelemre, és a hirtelen sebzés helyett mozgékonyságot és célpontválasztási lehetőségeket adtunk nekik. Rengar és LeBlanc különösen kemény diónak bizonyult, rajtuk még ma is dolgozni kell, de a többiekről elmondhatjuk, hogy végre nem néhány korai gyilkosság vagy halál dönti el, hogy mennyire erősek a közép- és végjátékban. A tárgyak terén a Halálosság bevezetése volt az újdonság. A vártnál jóval gyengébben kezdett, de a Halálosságot adó tárgyak megerősítése után konkrétan az ezekre hagyatkozó hősök váltak egyeduralkodóvá az elvárt játékban. Azóta sikerült megtalálni a fenntartható arany középutat.

És persze ott van a dzsungel is. Frissítettük a Sújtást és a szörnyek táborait, hogy a dzsungelharcosok a játékstílusuknak megfelelő útvonalakat alakíthassanak ki (pl. attól függően, hogy egycélpontos vagy területre ható sebzésük van). Így a dzsungelharcosoknak túl nagy szerepük lett a játék korai szakaszában, de az azóta végrehajtott változtatásokkal sikerült észszerű állapotokat kialakítani. Az előszezonban megjelentek a növények is a dzsungelben, és némi finomhangolás után az Idézők szurdokában folyó játék szerves részévé váltak. A Mézvirág megjelenési idejének kisebb változtatása elég volt ahhoz, hogy a növények dinamikus pillanatokat hozzanak a dzsungel életébe anélkül, hogy eltorzítanák a játékok menetét.

Az előszezon frissítésein kívül új és átdolgozott hősökkel gazdagodott a játék. Warwick és Galio alapos átalakításon esett át, Camille betört a Szurdok mindennapjaiba, Xayah és Rakan pedig az első igazi hőspárosként hamarosan megérkezik. Alistar, Shyvana, Aatrox és Cho'Gath kisebb átalakításokon esett át, miközben egyenletesebbé és kiegyensúlyozottabbá vált a játékmenetük.

Az utolsó témakör: a lövészek. A dzsungelharcosok, az orgyilkosok és a tankok (a Kolosszus kurázsija) is kiemelt figyelmet kaptak, a lövészeknek viszont kutya nehéz dolguk volt az elmúlt hónapokban. Ezeket a gondokat egyénileg orvosoltuk: enyhítettük a dzsungelharcosok jelentette korai nyomást, visszavettünk az orgyilkosok és a Halálosság erejéből, és csökkentettük a Kolosszus használóinak körét. Még néhány célzott frissítés (a Hadúr vérszomja), és máris látszik a fény az alagút végén.

Most, hogy mögöttünk van 2017 első fele, mi várható a szezonközi frissítésben?

A tankok frissítései

Sejuani, Zac és Maokai új képességeket sajátíthatnak el, így egyedi karakterré válnak a csapatharcok kezdeményezői között.

Sejuani

Észak dühe

Sejuani igazi barbár hadúr…nővé válik. Ha a Tél haragja beleveti magát a harc sűrűjébe, a seregéből érkező jeges csapások az ellenséget kiszolgáltatják a Mélyfagyasztás célzott bénításának.

Zac

A titkos fegyver

A ragacsember még ragacsosabb. A Nyúlós csapások megragadják és egymáshoz csapják az ellenfeleket, a Pattanjunk! képességet használva pedig Zac magával viszi az ellenségeket őrült körútjára.

Maokai

a hatalmas ent

Maokai a természet bosszúálló szellemeként visszatér a gyökereihez. Úgy, hogy egy gyökerekből álló óriási falat hoz létre.

Szívósságot növelő tárgyak

Új lehetőségek

Két új, hiánypótló tárggyal bővítjük a védelmi tárgyak sorát.

Ezenkívül számos meglévő, szívósságot növelő tárgyat is módosítunk. Egyes tárgyak kicsivel kevesebb életerőért cserébe több ellenállást adnak majd, más tárgyak esetén pedig az egyedi hatásokat erősítjük. További részletek a frissítési jegyzetekben!

A nem tankként játszók lehetőségei

Fontosnak tartjuk, hogy a nem tankként játszók is hatékony védekezési lehetőségekkel rendelkezzenek. Sok tárgynak van olyan passzív képessége, amelyet a sebzésosztók is nagyra értékelnének, ezért módosítjuk a recepteket és az értékeket, hogy jobban illeszkedjenek a tárgyak funkciójához. Íme az új Őrangyal, hogy lássátok, mire gondoltunk.

A csapat segítése

A csapat érdekében gyakran fel kell áldozni a személyes dicsőséget, különösen akkor, ha nem sebzésosztót játszol. Új jutalmakkal bővítjük a játékot az ösvényen remekelő támogatók számára. Ezenkívül a nem sebzésosztók nagyobb elismerésben részesülnek a csapatot győzelemre vezető taktikák kivitelezéséért.

Küldetések a támogató hősöknek

Az Ősi érme, az Ereklyepajzs és a Bűbájtolvaj pengéje mostantól küldetéseket ad. A tárgy passzív képességének (a Szívesség, a Hadizsákmány és a Sarc) megfelelő mértékű kihasználásával a tárgy fejleszthető: repertoárja egy új, hatékony képességgel bővül.

A hozzájárulás egyértelműsítése

A LoL eddig nem tett túl sokat azért, hogy elismerje a mások megölésén túli teljesítményt. Ez igencsak megnehezíti a nem sebzésosztók játékának méltányos elbírálását. Ezért igyekszünk más módon megközelíteni az említett csoportok eredményeinek számontartását (és jutalmazását).

Meccsvégi statisztikák frissítései

Új statisztikák érkeznek a meccsvégi képernyőre. A támogatóktól a kettős előrenyomulásban remekelő hősökön át a tankokig mindenki új, a csapatjátékra reflektáló mérőszámokat kap.

  • Mások helyett elszenvedett sebzés
  • Tornyoknak okozott sebzés
  • Rálátási pontszám
  • Tömegirányítási pontszám

A későbbiekben további mérőszámok is várhatók, mint például a csapat gyógyítására, a pajzsok használatára és a megmentett életekre vonatkozó statisztikák.

A játékmenet átláthatóságának növelése

Az életerősáv és a gyilkosságok bejelentése révén az okozott sebzés hatása valós időben is követhető. Ezt az átláthatóságot szeretnénk kiterjeszteni az idézői varázslatokra, a tárgyakra és a tömegirányító hatásokra, hogy a többi játékos közreműködése is tisztábban kirajzolódjon.

  • A frissített ikonok mellett újdonság, hogy a tömegirányító hatások neve megjelenik a hősök életerősávja fölött.
  • A közreműködés új, vizuális megjelenítése a különféle idézői varázslatok, valamint a tárgyak használói és a befolyásolt célpont közötti kapcsolaton alapul.
  • Az elhalálozások mostantól csapatszínekkel kiegészítve jelennek meg, hogy harc közben könnyebb legyen számon tartani, hányan vannak életben.

A tárgyak hatásának számontartása

Jelenleg is vannak olyan tárgyak, amelyek számon tartják, hogy mennyire jól használtad ki a képességeiket (például az Iron solarik medáljával hárított összes sebzés). Ezt a funkciót más tárgyakra is kiterjesztjük, így a játékosok tisztábban láthatják, hogy jól vásároltak-e. Az aktív tárgyak új, feltűnőbb keretet kapnak a felhasználói felületen, hogy a játékosok ne felejtsék el használni őket.

A Szurdok Hírnöke

A legyőzött Szurdok Hírnöke mostantól a Hírnök szemét hagyja hátra. Ha aktiválod a szemet, mielőtt eltűnne, azzal megidézed a Hírnököt, aki hatalmas ostromgépként tér vissza.

A Hírnök a csapatod zászlaja alatt a legközelebbi ösvényen haladva porrá zúzza az ellenség épületeit, hacsak erővel meg nem állítják. Az ösvényen is hasonlóképpen kell megküzdeni vele, mint a veremben: bökd ki a szemét, és sírva rohan vissza az Ürességbe.

És ami még várható

Bár a szezonközi frissítéssel kapcsolatban is rengeteg dologról kell beszélnünk, szeretnénk néhány gyors megjegyzést fűzni három, az év második felében esedékes projekthez.

A kitüntetési rendszer frissítése

Jelenleg gőzerővel dolgozunk a kitüntetésrendszer átfogó átalakításán, amit később tervezünk bevezetni az év során.

A jelenlegi rendszer sajnos nem tükrözi a csapatjáték fontosságát. Terveink szerint az új rendszer sokkal inkább igazodik majd a játékbeli eseményekhez, nagyobb ösztönző erővel és jutalmakkal jár majd a sorozatosan kitüntetett játékosok számára.

10 kitiltás

Amikor a 10 kitiltásos formátum megjelenik a normál játékban, némileg eltérő módon fog működni, mint amit a profi versenyjátékban lehet látni. Alapvető különbség van a két eset között például abban, hogyan használják a játékosok a kitiltásokat, ezért a rendszert a meccskereséses játékok igényeihez igazítjuk.

A normál játékok rendszerében az elsődleges célunk, hogy minden játékos egyenlő beleszólással rendelkezzen a kitiltások terén (ezért mindenki egy kitiltási lehetőséget kap), miközben szeretnénk megőrizni a hősválasztás igazságos jellegét (azaz, hogy nem számít, hányadikként választasz). Ha lehetséges, alapvetően rövidítenénk a hősválasztás időtartamán is. A szezonközi frissítés után bővebb információkkal is jelentkezünk.

A 10 kitiltás bevezetése után legalább 20 saját hőssel kell rendelkezned a rangsorolt játékhoz (a korábbi 16 helyett). A közeljövőben IP-növelő hétvégét fogunk tartani, hogy legyen esélyetek a hiányzó hősök beszerzésére.

Csapatos versengés

Jó dolog barátokkal játszani Normál és Rangsorolt rugalmas várólistán, de szerintünk itt az idő, hogy a Rangsorolt csapatos játéktól eltérően működő, új versenyszerű várólistát vezessünk be. Szeretnénk, ha a szervezett csapatok is versenghetnének, de mindenki számára vonzó lenne a lehetőség.

Valami olyasmire kell gondolni, mint amikor csapatot alkottok a barátokkal, és együtt vesztek részt egy amatőr versenyen, ahol sokkal nagyobb a tét, a versengés és az elérhető jutalom! A pontos részleteken még dolgozunk, de hamarosan ismertetjük, hogy mire jutottunk.

2017 második felében bővebb információval is jelentkezünk ezekről a funkciókról. Addig is készüljetek a félidőre! Mára ennyit a League of Legends várható újdonságairól. Köszönjük a figyelmet!

Szezonközi meghívásos verseny

A tavaszi szakasz 13 profi regionális ligából érkező bajnokai az április 28-án kezdődő 2017-es szezonközi meghívásos versenyen néznek szembe egymással.

További részletek
Back To Top