Wyzwól drzemiące w sobie duchy dzięki aktualizacji grafiki i rozgrywki Udyra w patchu 12.16!
„Krąg nadal się toczy. Nieprzerwanie. Niezachwianie”.
Przebudzony Duch: Udyr posiada cztery podstawowe umiejętności, które przełączają się w zależności od stylu. Może okresowo zmieniać swój aktywny styl, aby go Przebudzić i uzyskać dodatkowe efekty — przy czym czas odnowienia jest wspólny dla wszystkich stylów.
Trening Mnicha: Za każdym razem, gdy Udyr wejdzie w styl lub go przebudzi, jego dwa następne ataki zyskują premię do prędkości ataku i zwracają część czasu odnowienia Przebudzenia.
Udyr zyskuje premię do prędkości ataku, a jego dwa następne ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne.
Przebudzenie: Udyr zyskuje jeszcze większą prędkość ataku, a jego dwa następne ataki łańcuchowo odbijają błyskawice od celu, wędrując nawet 6 razy. Błyskawice mogą uderzyć w ten sam cel wielokrotnie, zadając wysokie obrażenia odizolowanym celom.
Udyr zyskuje tarczę, a jego następne dwa ataki przywracają zdrowie.
Przebudzenie: Udyr zyskuje większą tarczę, jego następne dwa ataki leczą jeszcze bardziej — a w ciągu kilku sekund przywraca procent swojego maksymalnego zdrowia.
Udyr zyskuje krótkotrwałą premię do prędkości ruchu. Jego pierwszy atak przeciwko każdemu celowi w tym stylu rozciąga się na niewielką odległość i ogłusza go (każda jednostka ma osobny czas odnowienia).
Przebudzenie: Udyr zyskuje jeszcze większą premię do prędkości ruchu i na krótko staje się odporny na efekty kontroli tłumu.
Udyr tymczasowo przywołuje wokół siebie burzę, która spowalnia i zadaje obrażenia pobliskim jednostkom. Jego kolejne dwa ataki powodują pulsowanie burzy, zadając dodatkowe obrażenia magiczne.
Przebudzenie: Udyr rozpętuje burzę, powodując, że zadaje ona dodatkowe obrażenia i goni za pobliskimi wrogami.
„Usłyszcie mnie, duchy. Modlę się o trud. Modlę się o rozwój”.