Od deweloperów
Przemyślenia na temat rozgrywki — 30 października

Filozofia złożoności bohatera.

Od deweloperówAutorRiotScruffy
  • Skopiowano do schowka

Zastrzeżenie

W tych wpisach często mówimy o rzeczach, nad którymi jeszcze pracujemy albo zamierzamy pracować w przyszłości i które niekoniecznie zostaną opublikowane. Charakter lub cel tych prac może ulec zmianie w zależności od ich efektów, a same projekty mogą zostać opóźnione, a nawet wstrzymane. Mimo powyższych zastrzeżeń uważam, że należy przekazywać wam jak najwięcej informacji, nawet jeżeli nasze plany mogą się zmienić.



Filozofia złożoności bohatera

Ostatnio zespół ds. bohaterów przeprowadził audyt i aktualizację naszych zasad dotyczących złożoności bohatera. Ogólnie mówiąc, chcemy, aby League miało bohaterów o bardzo zróżnicowanym zakresie złożoności, ponieważ tylko w ten sposób możemy zaproponować odpowiedniego bohatera każdemu graczowi.

Kilka naszych nadrzędnych celów w zakresie złożoności bohaterów:

  • Chcemy, aby spektrum złożoności bohaterów miało w przybliżeniu kształt dzwonu: po kilku bohaterów ekstremalnie uproszczonych i skomplikowanych, a większość plasująca się gdzieś pośrodku.
    • Jednym z podpunktów tego celu jest zachowanie takiego samego rozrzutu złożoności w poszczególnych klasach i rolach (tzn. bardzo skomplikowany prowadzący i bardzo uproszczony prowadzący).
  • Odpowiednie dobranie motywu i złożoności ― zabójca z wyszukanymi niczym ninja możliwościami zainteresuje gracza, który szuka wyzwań, a puchaty miś przyciągnie uwagę kogoś, kto preferuje prostotę w zestawie.
  • W przypadku VGU chcemy zachować dotychczasowy poziom złożoności, aby gracze danego bohatera nie czuli się zagubieni, używając nowego zestawu.
  • Unikanie ekstremalnej komplikacji gry PRZECIWKO złożonym bohaterom ― gracze nie powinni być zmuszani do pisania dysertacji naukowych, żeby dokładnie rozumieć, na czym polega gra danym bohaterem lub przeciwko niemu; istnieje pewna granica utrudniania gry przez wybory innych graczy, której nie chcemy przekraczać. Należy tu podkreślić, że gra JAKO złożony bohater może wymagać wiele nauki, ponieważ jest to dowolny wybór gracza.

Złożoność oceniamy w trzech wymiarach:

  • Złożoność mechaniczna.
    • Małe wymagania co do mechaniki. Zaklęcia są nieskomplikowane i „po prostu działają”.
      • Rammus, Warwick
    • Średnie wymagania co do mechaniki. Niekiedy wymagana jest większa liczba działań na minutę lub odpowiednia koordynacja podczas wykonywania kombinacji.
      • Kassadin, Kai’Sa
    • Duże wymagania co do mechaniki. Duża liczba działań na minutę i potężne kombinacje, wymagające precyzyjnego wykonania.
      • Kalista, Azir
  • Złożoność uczenia się
    • Mała ― znajomość umiejętności innych bohaterów pozwala łatwo opanować grę danym bohaterem.
      • Miss Fortune, Sona, Lux
    • Średnia ― opanowanie rozgrywki wymaga kilkakrotnego zagrania danym bohaterem.
      • Yasuo, Draven, Thresh
    • Wysoka ― nauka gry danym bohaterem wymaga przeczytania poradnika.
      • Kombosy Riven, Aphelios
  • Złożoność gry z/przeciw
    • Mała ― pozostali gracze nie muszą zmieniać swojego sposobu gry, gdy dany bohater jest w grze.
      • Ahri, Jinx
    • Średnia ― gdy dany bohater pojawia się w grze, pozostali gracze muszą pamiętać o nowej mechanice lub strategiach, ale przez większą część gry mogą grać jak zwykle.
      • Latarnia Thresha, R Nocturne’a
    • Wysoka ― Obecność danego bohatera w grze wymaga od pozostałych graczy całkowitego zrewidowania swojej strategii gry.
      • Ivern, proxy Singed

Aby zrozumieć, jak to wygląda w praktyce, zobaczcie, jak oceniliśmy naszych tegorocznych bohaterów:

  • Sett
    • Mechaniczna ― średnia
    • Uczenie się ― niska
    • Gra z/przeciw ― średnia
  • Fiddlesticks
    • Mechaniczna ― niska
    • Uczenie się ― średnia
    • Gra z/przeciw ― wysoka
  • Volibear
    • Mechaniczna ― niska
    • Uczenie się ― niska
    • Gra z/przeciw ― średnia
  • Lilia
    • Mechaniczna ― średnia
    • Uczenie się ― niska
    • Gra z/przeciw ― średnia
  • Yone
    • Mechaniczna ― wysoka
    • Uczenie się ― średnia
    • Gra z/przeciw ― średnia
  • Samira
    • Mechaniczna ― wysoka
    • Uczenie się ― średnia
    • Gra z/przeciw ― średnia

Jak zwykle dziękujemy wszystkim za granie. Dbajcie o siebie.



  • Skopiowano do schowka