Od deweloperów
Przemyślenia na temat rozgrywki — 16.04

Czym się kierowaliśmy, przystosowując właśnie tych — a nie innych — bohaterów do gry w dżungli.

  • Skopiowano do schowka

Cześć wszystkim! Tu Riot Jag — menedżer do spraw projektowania w zespole Summoner’s Rift — wyznaczony w tym tygodniu do przedstawienia przemyśleń na temat rozgrywki.

Wypuszczony właśnie patch 11.8 zawiera zmiany, które mają pomóc Dariusowi, Dianie, Mordekaiserowi, Zedowi i Morganie lepiej radzić sobie w dżungli. Wszyscy ci bohaterowie byli oryginalnie zaprojektowani do gry w alejach i pojawiły się pytania, dlaczego daliśmy te udogodnienia właśnie im, a nie innym bohaterom. W związku z tym chcemy przedstawić wam nasz tok rozumowania.

Po co bohaterom z alei przystosowanie do gry w dżungli?

Obecnie dżungla jest bardzo onieśmielająca dla wielu graczy, szczególnie tych z niższym MMR. Z tego powodu rozważamy wprowadzenie zmian systemowych, które powinny zaradzić tej sytuacji, jednak w międzyczasie dostrzegliśmy możliwość ośmielenia graczy do gry w dżungli za pomocą bohaterów, których już dobrze znają. Dzięki temu gracz niemający doświadczenia w grze w dżungli będzie mógł skoncentrować się na poznawaniu specyfiki gry na tej pozycji, nie musząc się jednocześnie uczyć gry nowym bohaterem.

Ponadto zawsze staramy się wprowadzać dodatkowe zróżnicowanie sposobu gry, a udostępnienie nowego zestawu dżunglerów świetnie wpisuje się w realizację tego założenia. Należy jednak pamiętać, że nie zamierzamy zmieniać podstawowej roli tych bohaterów, a jedynie zapewnić im potencjalne możliwości.

Jak wybieraliśmy konkretnych bohaterów

Wzięliśmy na cel bohaterów mających według nas szansę stać się dodatkowo niezłymi dżunglerami dzięki zmianom, które nie zwiększą ich siły podczas gry w alei. Ponadto staraliśmy się trzymać się z daleka od bohaterów, którzy mają dużą grywalność na poziomie profesjonalnym, ponieważ dodatkowa elastyczność rozgrywki wyśrubowałaby ich priorytet na etapie wyboru/banowania. I wreszcie chcieliśmy mieć pewność, że wybrani przez nas bohaterowie zachowają swoje słabe strony i możliwości kontrowania nawet po wyskoczeniu z dżungli.

Dlaczego nie sięgnęliście po bohaterów, którzy wcześniej zostali osłabieni pod kątem gry w dżungli?

Jeśli osłabiliśmy jakiegoś bohatera pod kątem gry w dżungli, zapewne mieliśmy jakiś powód, żeby to zrobić. Może był zbyt dominujący w rozgrywkach profesjonalnych (Sylas) lub miał niezdrowy wzorzec gry w dżungli (Camille). O ile nie nastąpią jakieś drastyczne zmiany (np. aktualizacje problematycznych zestawów/przedmiotów/run), te wcześniejsze warianty raczej nie zostaną przywrócone.

A co z bohaterami specjalnie zaprojektowanymi do gry w dżungli, którzy mają problemy?

Staramy się zachować względną ogólną równowagę pomiędzy wzmocnieniami i osłabieniami gry, aby zapobiec przyrostowi mocy z patcha na patch, co oznacza, że nawet jeśli nie wprowadzilibyśmy udogodnień do gry w dżungli dla bohaterów z alei, to i tak nie wzmocnilibyśmy znacząco podstawowych dżunglerów. Zmiany przystosowujące do gry w dżungli nie wliczają się bezpośrednio do ogólnej proporcji wzmocnień/osłabień w dżungli, ponieważ ci bohaterowie na razie w niej nie grają: wprowadzenie dodatkowych bohaterów, którzy mogą grać na tej pozycji, nie przekłada się na jej wzmocnienie lub osłabienie w stosunku do pozycji w alejach.

Niezależnie od powyższego w przypadkach gdy jesteśmy zmuszeni do wyboru pomiędzy wzmocnieniem szczególnie słabego dżunglera, a przystosowaniem do gry w dżungli bohatera z alei — na przykład ze względu na limit roboczogodzin deweloperów — priorytetem będzie wzmocnienie bohatera, który jest przede wszystkim dżunglerem. (I nie, 48% nie oznacza „szczególnej” słabości). Ostatnie przykłady takich wzmocnień z zeszłego miesiąca to Zac, Rammus, Amumu i Kindred.

Jesteśmy bardzo ciekawi efektów wprowadzenia patcha 11.8. Jeśli nasze pomysły się sprawdzą, zamierzamy przystosować do gry w dżungli więcej bohaterów. W międzyczasie możecie spodziewać się wprowadzenia w patchu 11.10 zmian systemowych dotyczących gry w dżungli polegających na podniesieniu dolnych progów ― a nie pułapów ― jeśli chodzi o statystyki wpływające na grę w dżungli.

Niech w dżungli wygrają najlepsi,

Jag



  • Skopiowano do schowka